Ho-Oh/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Ho-Oh ist wegen seiner sehr hohen [[Spezial-Verteidigung]], seiner Fähigkeit [[Belebekraft]], des guten [[Angriff]]s entweder ein einzigartiges defensives Pokémon oder ein offensives Pokémon mit defensiven Kapazitäten. Kein anderes Pokémon mit Belebkraft kann seine Statuswertsumme erreichen. Seine Typenkombination kann fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen, das [[Gestein]]s-Pokémon [[Despotar/Strategie|Despotar]], [[Heatran/Strategie|Heatran]] mit [[Feuerfänger]] und [[Zekrom/Strategie|Zekrom]] sind die einzigen relevanten Ausnahmen, die aber mit [[Erdbeben]] sehr effektiv getroffen werden können. Die fehlende Konkurrenz von anderen [[Feuer]]-Pokémon bekräftigt seine Einzigartigkeit. Beispielsweise ist es das beste Pokémon ohne den Typ [[Stahl]] gegen [[Xerneas/Strategie|Xerneas]]. Mit einer großen Auswahl an seltenen Attacken kann es sein Team unterstützen. Weil es nur drei Schwächen besitzt, kann es sich in die Kombination aus [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] und [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form, die alle Typen resistiert, einfügen. Dabei können alle Mitglieder der Kombination ihre Movesets freier wählen, weil es [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] aufhalten, ihre wichtigsten statusverändernden Attacken, [[Auflockern]] und eine [[Feuer]]-Attacke spielen kann. Es kann starken defensiven Pokémon wie Endynalos oder [[Optimum-Zygarde/Strategie|Zygarde]] trotz des überdurchschnittlichen Angriffs kaum Schaden zufügen. Ein weiteres Problem ist seine doppelte Gesteins-Schwäche, wegen der es beim Einwechseln in Tarnsteine die Hälfte seiner [[Kraftpunkte|KP]] verliert, wenn es keine [[Plateauschuhe]] trägt. Yveltal, von dem es kaum geschädigt wird, kann sie außerdem häufig mit [[Abschlag]] entfernen. Es muss auch gegen andere Pokémon, die Abschlag erlernen können, wie Necrozma in der Abendmähnen-Form, [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] aufpassen. Außerdem spielen offensive Varianten von Endynalos und Necrozma in der Abendmähnen-Form Gesteins-Attacken, um es zu besiegen.
Ho-Oh ist aufgrund seiner Fähigkeit [[Belebekraft]], seiner guten Typenkombination und seines recht hohen [[Angriff]]s ein physischer Angreifer mit guten defensiven Eigenschaften. Die einzigen relevanten Pokémon, die eine Resistenz gegen seine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken aufweisen, sind [[Miraidon/Strategie|Miraidon]], [[Zekrom/Strategie|Zekrom]] und [[Lumiflora/Strategie|Lumiflora]]. Offensivere Sets können aber [[Erdbeben]] verwenden, um diese sehr effektiv zu treffen. Da es vom Typ [[Feuer]] ist, kann es nicht verbrannt werden und so sein Angriff gesenkt werden. Außerdem besitzt es hinter [[Arceus (Fee)/Strategie|Arceus]] mit dem Typ [[Fee]] eine der besten Typenkombinationen gegen [[Koraidon/Strategie|Koraidon]], da es eine Resistenz gegen [[Kampf]]- und [[Feuer]]-Attacken aufweist. Es gehört zu den besten Pokémon gegen [[Deoxys (Angriffsform)/Strategie|Deoxys]] in der Angriffsform, da es dank seiner sehr hohen [[Spezial-Verteidigung]] [[Psyschub]] recht gut überstehen kann und von den anderen Attacken nicht gefährdet wird. Zudem weist es weitere wichtige Resistenzen auf, z.&nbsp;B. gegen [[Urteilskraft]] von Arceus mit dem Typ Fee, Erdbeben von [[Dinglu/Strategie|Dinglu]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform oder [[Groudon/Strategie|Groudon]] sowie [[Loderlied]] von [[Skelokrok/Strategie|Skelokrok]]. Pokémon wie [[Arceus (Boden)/Strategie|Arceus]] mit dem Typ [[Boden]] oder [[Flatterhaar/Strategie|Flatterhaar]], die normalerweise keine Gefahr darstellen, spielen aber häufig [[Juwelenkraft]] oder [[Steinkante]], um Ho-Oh sehr effektiv zu treffen. Je nach der defensiven Verteilung der [[Basispunkte|FP]] besteht jedoch sogar eine unterschiedlich hohe Chance, Juwelenkraft von Flatterhaar mit einer [[Wahlbrille]] zu überstehen. Als STAB-Attacken besitzen nur vereinzelte Pokémon sehr effektive Attacken gegen Ho-Oh. Dazu zählen hauptsächlich Miraidon und [[Kyogre/Strategie|Kyogre]]. Aufgrund der Vielseitigkeit von Ho-Oh ist es für ein großes Spektrum von Teams geeignet. Aufgrund fehlender statuswerterhöhender Attacken ist es nur für sehr offensive Teams eher unpassend.
 
== Spielweisen ==
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=250
|gen=9
|tera=Boden
|atk1=Läuterfeuer
|atk2=Sturzflug
|atk3=Erdbeben
|atk4=Wirbelwind
|wesen=Hart
|fähigkeit=Belebekraft
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=104
|fp_angr=252
|fp_vert=96
|fp_spver=12
|fp_init=44
}}
[[Läuterfeuer]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die zusätzlich gegnerische Pokémon bei der Hälfte der Verwendungen [[Verbrennung|verbrennt]], was physische Angreifer wie [[Koraidon/Strategie|Koraidon]] stark schwächt. Bei [[Wetter#Sonne|Sonnenschein]] ist die Attacke so stark wie [[Flammenblitz]] von Koraidon.
 
Eine noch stärkere STAB-Attacke ist [[Sturzflug]]. Diese Attacke setzt vor allem Koraidon und [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] stark zu. Jedoch besitzt die Attacke Rückstoß-Schaden in Höhe von einem Drittel des angerichteten Schadens. Wenn Ho-Oh von keiner gegnerischen Attacke getroffen wurde, kann der Schaden aber meistens durch [[Belebekraft]] wieder vollständig geheilt werden.
 
Unter anderem gegen [[Miraidon/Strategie|Miraidon]] wird [[Erdbeben]] gespielt. Auch [[Feuer]]-Pokémon wie [[Terakristallisierung|terakristallisierte]] Koraidon oder [[Arceus (Normal)/Strategie|Arceus]] mit dem Ausgangstyp [[Normal]], die einer Verbrennung durch Läuterfeuer entgehen wollen, werden sehr effektiv getroffen.
 
Mit [[Wirbelwind]] können Pokémon mit erhöhten Statuswerten wie [[Arceus/Strategie|Arceus]] mit [[Gedankengut]] aus dem Feld gezwungen werden. Diese Attacke profitiert stark von [[Tarnsteine]]n, [[Stachler]]n und [[Giftspitzen]].
 
Mit 44 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Ho-Oh vor [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] ohne Initiative-Investment und vor gegnerischen defensiven Ho-Oh angreifen. Dadurch entzieht es sich auch der Ansammlung von Pokémon rund um den wichtigen Initiative-Wert 220. Bei dieser Verteilung wird der [[Angriff]] mit einem harten [[Wesen]] maximiert. 104 FP in den [[Kraftpunkte|KP]] und 96 FP in der [[Verteidigung]] verhindern, von [[Turbotempo]] von Arceus mit dem Typ Normal und einem [[Seidenschal]] nach einem [[Schwerttanz]] besiegt zu werden. Außerdem kann Ho-Oh normalerweise [[Stromstoß]] von [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]] als König des Schwertes nach der Aktivierung von [[Kühnes Schwert]] überstehen. Die übrigen FP erhöhen die [[Spezial-Verteidigung]]. Es ist auch eine Verteilung mit maximalem Angriff, 152 FP in der Initiative und den restlichen FP in den KP möglich. Dadurch kann Ho-Oh vor harten [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form angreifen, jedoch sinken dabei die defensiven Kapazitäten etwas. Wegen der doppelten Schwäche gegen [[Tarnsteine]] werden [[Plateauschuhe]] gespielt. Als Tera-Typ eignet sich vor allem Boden, um Erdbeben zu verstärken und die doppelte Schwäche gegen [[Gestein]]s-Attacken zu verlieren, wodurch auch ohne Plateauschuhe agiert werden kann. Außerdem kann Miraidon überraschend besiegt werden.
 
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=250
|gen=9
|tera=Fee
|atk1=Läuterfeuer
|atk2=Sturzflug
|atk3=Genesung
|atk4=Wirbelwind
|wesen=Hart
|fähigkeit=Belebekraft
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=248
|fp_angr=100
|fp_vert=136
|fp_init=24
}}
[[Läuterfeuer]] verbrennt das Ziel zu 50 %.
 
Gegen [[Drache]]n-Pokémon wie [[Koraidon/Strategie|Koraidon]] oder [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] wird [[Sturzflug]] als zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke gespielt.
 
Zur Heilung wird [[Genesung]] gewählt. [[Ruheort]] wird nicht verwendet, um [[Abgrundsklinge]] oder [[Erdbeben]] von [[Groudon/Strategie|Groudon]] zu umgehen und so fast immun gegen Varianten ohne [[Steinkante]] zu sein.
 
Gegen Pokémon mit erhöhten Statuswerten wird [[Wirbelwind]] verwendet.
 
Mit [[Plateauschuhe]]n und [[Belebekraft]] kann Ho-Oh auch bei ausliegenden [[Tarnsteine]]n durch Ein- und Auswechseln [[Kraftpunkte|KP]] regenerieren. 24 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] lassen Ho-Oh meist den Initiative-Kampf gegen defensive Pokémon mit einer ähnlichen Ausgangsinitiative gewinnen. Defensive [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form sowie Groudon spielen häufig eine Initiative von 220, um sich gegenseitig und paralysierte [[Deoxys (Angriffsform)/Strategie|Deoxys]] in der Angriffsform zu überholen. Mit einer Initiative von 222 kann Ho-Oh sich einen kleinen Vorsprung verschaffen. Mit einem harten [[Wesen]] und 100 FP im [[Angriff]] kann Ho-Oh Koraidon mit Sturzflug besiegen. Die übrigen FP werden auf die KP und die [[Verteidigung]] verteilt, um besonders physische Attacken zu schwächen. Es ist auch eine Verteilung nur auf defensive Statuswerte und eventuell die Initiative mit einem passenden Wesen möglich. So erhöht eine Verteilung der FP nur auf die KP und die Verteidigung mit einem pfiffigen Wesen die Standhaftigkeit gegen physische Attacken deutlich. Die Verteidigung reicht aber auch mit der offensiveren Verteilung aus, um weniger als die Hälfte der KP durch [[Drachenklaue]] von Koraidon zu verlieren. Um [[Schuppenschuss]] nach einem [[Schwerttanz]] zu überstehen, wird jedoch eine [[Terakristallisierung]] zum Typ [[Fee]] benötigt. Auch [[Wasser]] ist als Tera-Typ möglich, um die gefährlichen Wasser-Attacken von [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] abzuwehren und im Notfall gegen [[Coronospa (Schimmelreiter)/Strategie|Coronospa]] als Schimmelreiter verwendet werden zu können.
 
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== Allgemeines ==
Ho-Oh ist wegen seiner sehr hohen [[Spezial-Verteidigung]], seiner Fähigkeit [[Belebekraft]] und des guten [[Angriff]]s entweder ein einzigartiges defensives Pokémon oder ein offensives Pokémon mit defensiven Kapazitäten. Kein anderes Pokémon mit Belebkraft kann seine Statuswertsumme erreichen. Seine Typenkombination kann fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen, das [[Gestein]]s-Pokémon [[Despotar/Strategie|Despotar]], [[Heatran/Strategie|Heatran]] mit [[Feuerfänger]] und [[Zekrom/Strategie|Zekrom]] sind die einzigen relevanten Ausnahmen, die aber alle mit [[Erdbeben]] sehr effektiv getroffen werden können. Die fehlende Konkurrenz von anderen [[Feuer]]-Pokémon bekräftigt seine Einzigartigkeit. Beispielsweise ist es das beste Pokémon ohne den Typ [[Stahl]] gegen [[Xerneas/Strategie|Xerneas]]. Mit einer großen Auswahl an seltenen Attacken kann es sein Team unterstützen. Weil es nur drei Schwächen besitzt, kann es sich in die Kombination aus [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] und [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form, die Resistenzen gegen alle Typen aufweisen, einfügen. Dabei können alle Mitglieder der Kombination ihre Movesets freier wählen, weil es [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] aufhalten kann sowie ihre wichtigsten statusverändernden Attacken, [[Auflockern]] und eine [[Feuer]]-Attacke spielen kann. Es kann starken defensiven Pokémon wie Endynalos oder [[Optimum-Zygarde/Strategie|Zygarde]] trotz des überdurchschnittlichen Angriffs kaum Schaden zufügen. Ein weiteres Problem ist seine doppelte Gesteins-Schwäche, wegen der es beim Einwechseln in Tarnsteine die Hälfte seiner [[Kraftpunkte|KP]] verliert, wenn es keine [[Plateauschuhe]] trägt. Yveltal, von dem es kaum geschädigt wird, kann sie außerdem häufig mit [[Abschlag]] entfernen. Es muss auch gegen andere Pokémon, die Abschlag erlernen können, wie Necrozma in der Abendmähnen-Form, [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]], aufpassen. Außerdem spielen offensive Varianten von Endynalos und Necrozma in der Abendmähnen-Form Gesteins-Attacken, um es zu besiegen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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[[Läuterfeuer]] verbrennt das Ziel bei der Hälfte der Verwendungen. Allerdings können die [[Angriffspunkte|AP]] der starken [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke schnell von [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] mit [[Erzwinger]] geleert werden.
[[Läuterfeuer]] verbrennt das Ziel bei der Hälfte der Verwendungen. Allerdings können die [[Angriffspunkte|AP]] der starken [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke schnell von [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] mit [[Erzwinger]] geleert werden.


Pokémon mit erhöhten Statuswerten können mit [[Wirbelwind]] aus dem Feld gezwungen werden. Besonders wichtig ist diese Attacke, wenn keine guten Antworten auf [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] im Team vorhanden sind. [[Ruheort]] oder [[Genesung]] können zur Heilung verwendet werden. [[Sturzflug]] ist eine starke zweite STAB-Attacke, mit der es Endynalos und [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] stärker treffen kann.
Pokémon mit erhöhten Statuswerten können mit [[Wirbelwind]] aus dem Feld gezwungen werden. Besonders wichtig ist diese Attacke, wenn keine guten Antworten auf [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] im Team vorhanden sind. [[Ruheort]] oder [[Genesung]] können zur Heilung verwendet werden. [[Sturzflug]] ist eine starke zweite STAB-Attacke, mit der es Endynalos und [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] stärker treffen kann.


[[Donnerwelle]] halbiert die [[Initiative]] der getroffenen Ziele. Dadurch können selbst Teampartner mit einer niedrigen Initiative vor [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter ohne [[Wahlschal]] angreifen. [[Boden]]-Pokémon und [[Zekrom/Strategie|Zekrom]] können nicht getroffen werden. Alternativ können gegnerische Pokémon langfristig mit [[Toxin]] geschädigt werden. [[Stahl]]-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von Läuterfeuer sehr effektiv getroffen, jedoch kann Endynalos beide Attacken fast unbeschadet wegstecken. Beide Statusveränderungen können von gegnerischen Coronospa als Rappenreiter mit [[Aromakur]] geheilt werden.
[[Donnerwelle]] halbiert die [[Initiative]] der getroffenen Ziele. Dadurch können selbst Teampartner mit einer niedrigen Initiative vor [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter ohne [[Wahlschal]] angreifen. [[Boden]]-Pokémon und [[Zekrom/Strategie|Zekrom]] können nicht getroffen werden. Alternativ können gegnerische Pokémon langfristig mit [[Toxin]] geschädigt werden. [[Stahl]]-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von Läuterfeuer sehr effektiv getroffen, jedoch kann Endynalos beide Attacken fast unbeschadet wegstecken. Beide Statusveränderungen können von gegnerischen Coronospa als Rappenreiter mit [[Aromakur]] geheilt werden.
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[[Tarnsteine]] können mit Auflockern entfernt werden.
[[Tarnsteine]] können mit Auflockern entfernt werden.


Um beim Einwechseln in Tarnsteine nicht die Hälfte der KP zu verlieren, werden [[Plateauschuhe]] verwendet. Wenn der gegnerische Tarnstein-Leger noch nicht besiegt ist, sollten sie möglichst nicht durch [[Abschlag]] verloren gehen. 16 [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in die [[Initiative]] investiert, um vor paralysierten Coronospa als Rappenreiter angreifen zu können. Wenn keine Attacke, die Paralyse hervorruft, im Team gespielt wird, können die FP für einen anderen Wert verwendet werden. Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. Die übrigen FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert und es wird ein sachtes [[Wesen]] verwendet. Es können auch 52 FP in die Spezial-Verteidigung und die übrigen FP in die KP und die [[Verteidigung]] mit einem pfiffigen Wesen investiert werden, um physische Attacken, beispielsweise von [[Marshadow/Strategie|Marshadow]], besser wegstecken zu können, aber trotzdem nicht durch [[Donner]] von Xerneas nach Geokontrolle besiegt zu werden. Mit der bevorzugten Verteilung kann es meistens nicht durch zweimalige Verwendung von [[Astralfragmente]] durch Coronospa als Rappenreiter mit [[Wahlbrille]] besiegt. Mit einem starken physisch defensiven Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form kann die geringere Verteidigung ausgeglichen werden. Wegen [[Belebekraft]] ist es auch ohne Heil-Attacke ein gutes defensives Pokémon.
Um beim Einwechseln in Tarnsteine nicht die Hälfte der KP zu verlieren, werden [[Plateauschuhe]] verwendet. Wenn der gegnerische Tarnstein-Leger noch nicht besiegt ist, sollten sie möglichst nicht durch [[Abschlag]] verloren gehen. 16 [[Basispunkte|FP]] werden in die [[Initiative]] investiert, um vor paralysierten Coronospa als Rappenreiter angreifen zu können. Wenn keine Attacke, die Paralyse hervorruft, im Team gespielt wird, können die FP für einen anderen Wert verwendet werden. Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. Die übrigen FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert und es wird ein sachtes [[Wesen]] verwendet. Es können auch 52 FP in die Spezial-Verteidigung und die übrigen FP in die KP und die [[Verteidigung]] mit einem pfiffigen Wesen investiert werden, um physische Attacken, beispielsweise von [[Marshadow/Strategie|Marshadow]], besser wegstecken zu können, aber trotzdem nicht durch [[Donner]] von Xerneas nach Geokontrolle besiegt zu werden. Alternativ können die dabei freigewordenen FP mit einem harten Wesen in den Angriff investiert werden, um mehr Schaden anzurichten. Mit der bevorzugten Verteilung kann es jedoch meistens nicht durch zweimalige Verwendung von [[Astralfragmente]] durch Coronospa als Rappenreiter mit [[Wahlbrille]] besiegt werden. Mit einem starken physisch defensiven Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form kann die geringere Verteidigung ausgeglichen werden. Wegen [[Belebekraft]] ist es auch ohne Heil-Attacke ein gutes defensives Pokémon.


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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Ho-Oh verfügt über einen hohen [[Angriff|physischen Angriffswert]], der in Verbindung mit seiner [[Spezialattacke]] [[Läuterfeuer]] eine große Durchschlagskraft entwickelt. Noch besser ist jedoch Ho-Ohs [[Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigungswert]], sodass es nicht nur offensiv austeilen, sondern auch defensiv einstecken kann. Durch diese Flexibilität ist es vielseitig verwendbar und in vielen Teams einsetzbar, zumal es mit [[Auflockern]] über die Möglichkeit verfügt, [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] zu entfernen.
Ho-Oh verfügt über einen hohen [[Angriff|physischen Angriffswert]], der in Verbindung mit seiner [[Spezialattacke]] [[Läuterfeuer]] eine große Durchschlagskraft entwickelt. Noch besser ist jedoch Ho-Ohs [[Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigungswert]], sodass es nicht nur offensiv austeilen, sondern auch defensiv einstecken kann. Durch diese Flexibilität ist es vielseitig verwendbar und in vielen Teams einsetzbar, zumal es mit [[Auflockern]] über die Möglichkeit verfügt, [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry-Hazards]] zu entfernen.


Die Fähigkeit [[Belebekraft]] bedingt, dass Ho-Oh nach einem [[Austauschen|Wechsel]] 1/3 seiner [[Kraftpunkte|KP]] regenerieren kann, wodurch es schwer wird, ein defensives Ho-Oh zu besiegen. Durch die [[Typen|Typenkombination]] [[Feuer]] und [[Flug]] ist es nicht nur immun gegen [[Boden]]-Attacken, sondern [[Typen#Wechselwirkungen|resistiert]] auch [[Fee]]n-, [[Stahl]]- und Feuer-Attacken. Somit bietet sich Ho-Oh als Match-Up gegen beispielsweise [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] oder [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] an.
Die Fähigkeit [[Belebekraft]] bedingt, dass Ho-Oh bei einem [[Austauschen|Wechsel]] ein Drittel seiner [[Kraftpunkte|KP]] regenerieren kann, wodurch es schwer wird, ein defensives Ho-Oh zu besiegen. Durch die [[Typen|Typenkombination]] [[Feuer]] und [[Flug]] ist es nicht nur immun gegen [[Boden]]-Attacken, sondern weist auch [[Typen#Wechselwirkungen|Resistenzen]] gegen [[Fee]]n-, [[Stahl]]- und Feuer-Attacken auf. Somit bietet sich Ho-Oh als Match-up gegen beispielsweise [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] oder [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form an.


Eine große Schwäche ist jedoch die Anfälligkeit gegenüber [[Tarnsteine]]n durch die Typenkombination Feuer und Flug. Zwar kann, wie beschrieben, Ho-Oh selbst Entry Hazards entfernen, ist jedoch auch auf Hilfe dabei angewiesen, um selbst wieder einwechseln zu können. Zudem ist es nahezu machtlos gegen [[Optimum-Zygarde/Strategie|Optimum-Zygarde]] oder [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und wird so zum Wechsel gezwungen.
Eine große Schwäche ist jedoch die Anfälligkeit gegenüber [[Tarnsteine]]n durch die Typenkombination Feuer und Flug. Zwar kann, wie beschrieben, Ho-Oh selbst Entry-Hazards entfernen, ist jedoch auch auf Hilfe dabei angewiesen, um selbst wieder einwechseln zu können. Außerdem spielen Pokémon wie [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] und [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] häufig [[Gestein]]-Attacken, um Ho-Oh sehr effektiv zu treffen. Zudem ist es nahezu machtlos gegen [[Optimum-Zygarde/Strategie|Optimum-Zygarde]] oder [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und wird so zum Wechsel gezwungen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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Ein defensives Set für Ho-Oh. Die [[Fleiß-Punkte|FP-Verteilung]] von 252 [[Kraftpunkte|KP]]-FP und 52 FP in die [[Spezial-Verteidigung]] dient dazu, einen [[Donner]] von einem [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] nach [[Geokontrolle]] zu überstehen. Das pfiffige [[Wesen]] mit den restlichen 204 FP in der [[Verteidigung]] helfen Ho-Oh, physische Attacken besser einzustecken, beispielsweise [[Diebesschatten]] eines [[Marshadow/Strategie|Marshadow]]. Die Kombination aus [[Überreste]]n, [[Genesung]] und der [[Fähigkeit]] [[Belebekraft]] machen es schwer, Ho-Oh zu besiegen. Die Attacke [[Sturzflug]] kann gespielt werden, um feuer-resistierende Gegner wie [[Proto-Kyogre/Strategie|Proto-Kyogre]] oder [[Lohgock/Strategie|Mega-Lohgock]] zu treffen. Als weitere Attacke kann Wirbelwind benutzt werden, um [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up-Sweeper]] aus dem Spielfeld zu drängen.
Ein defensives Set für Ho-Oh. Die [[Basispunkte|FP]]-Verteilung von 252 FP in den [[Kraftpunkte|KP]] und 52 FP in der [[Spezial-Verteidigung]] dient dazu, [[Donner]] von einem [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] nach [[Geokontrolle]] zu überstehen. Das pfiffige [[Wesen]] mit den restlichen 204 FP in der [[Verteidigung]] helfen Ho-Oh, physische Attacken besser einzustecken, beispielsweise [[Diebesschatten]] von [[Marshadow/Strategie|Marshadow]]. Die Kombination aus [[Überreste]]n, [[Genesung]] und der [[Fähigkeit]] [[Belebekraft]] machen es schwer, Ho-Oh zu besiegen. Die Attacke [[Sturzflug]] kann gespielt werden, um Pokémon mit einer [[Feuer]]-Resistenz wie [[Proto-Kyogre/Strategie|Proto-Kyogre]] oder [[Lohgock/Strategie|Mega-Lohgock]] zu treffen. Als weitere Attacke kann [[Wirbelwind]] benutzt werden, um [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-up-Sweeper]] aus dem Spielfeld zu drängen.


Als [[Typen-Bonus|Haupt-STAB-Angriff]] dient [[Läuterfeuer]], das zudem mit einer Wahrscheinlichkeit von 50&nbsp;% [[Verbrennung]]en hervorrufen kann. [[Flammenwurf]] kann als Alternative verwendet werden, da es mehr [[Angriffspunkte]] hat. [[Genesung]] wird zu Ungunsten von [[Ruheort]] gespielt, um Ho-Oh einerseits neben Belebekraft langlebiger zu machen, aber andererseits, um vor allem nicht anfällig gegen [[Boden]]-Angriffen zu werden von beispielsweise einem [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]].
Als [[Typen-Bonus|Haupt-STAB-Angriff]] dient [[Läuterfeuer]], das zudem mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % [[Verbrennung]]en hervorrufen kann. [[Flammenwurf]] kann als Alternative verwendet werden, da es mehr [[Angriffspunkte|AP]] hat. [[Genesung]] wird zu Ungunsten von [[Ruheort]] gespielt, um Ho-Oh einerseits neben Belebekraft langlebiger zu machen, aber andererseits, um vor allem nicht anfällig gegen [[Boden]]-Angriffe zu werden, was beispielsweise gegen [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] nützlich ist.
[[Toxin]] in Kombination mit Läuterfeuer konfrontiert die Gegner schnell und häufig mit [[Statusveränderungen]].
[[Toxin]] in Kombination mit Läuterfeuer konfrontiert die Gegner schnell und häufig mit [[Statusveränderungen]].


[[Auflockern]] mag auf den ersten Blick deplatziert wirken, da Ho-Oh eine vierfache Schwäche gegenüber [[Tarnsteine]]n hat. Jedoch sind die Tarnstein-Leger wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]] nicht gewillt, ein Match-Up mit Ho-Oh einzugehen und zum Wechsel gezwungen, wodurch Ho-Oh sich eine freie Runde zum Entfernen der Hazards generiert.
[[Auflockern]] mag auf den ersten Blick deplatziert wirken, da Ho-Oh eine doppelte Schwäche gegenüber [[Tarnsteine]]n hat. Jedoch sind die Tarnstein-Leger wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form nicht gewillt, ein Match-up mit Ho-Oh einzugehen, und zum Wechsel gezwungen, wodurch Ho-Oh sich eine freie Runde zum Entfernen der Hazards generiert.
Über [[Delegator]] kann nachgedacht werden.


=== Offensiv ===
=== Offensiv ===
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|atk2=Sturzflug
|atk2=Sturzflug
|atk3=Erdbeben
|atk3=Erdbeben
|atk3.2=Auflockern
|atk3.3=Genesung
|atk4=Toxin
|atk4=Toxin
|atk4.2=Genesung
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Belebekraft
|fähigkeit=Belebekraft
|item=Wahlband
|item=Wahlband
|item2=Leben-Orb
|item2=Wahlschal
|item3=Aerium Z
|item3=Leben-Orb
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Ein offensives Ho-Oh-Set, bei dem ebenfalls auf das starke [[Läuterfeuer]] als [[Typen-Bonus|Haupt-STAB-Angriff]] gesetzt wird. Gegner wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]] oder [[Durengard/Strategie|Durengard]] werden hart getroffen, aber auch resistierende Gegner müssen eine [[Verbrennung]] fürchten. [[Sturzflug]] als zweite STAB-Attacke richtet großen Schaden gegen feuer-resistente Gegner an. Zu beachten ist allerdings der [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]], der durch einen eventuellen [[Leben-Orb]] noch verstärkt wird.
Ein offensives Ho-Oh-Set, bei dem ebenfalls auf das starke [[Läuterfeuer]] als [[Typen-Bonus|Haupt-STAB-Angriff]] gesetzt wird. Gegner wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form oder [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] werden hart getroffen, aber auch Pokémon mit einer Resistenz müssen eine [[Verbrennung]] fürchten. [[Sturzflug]] als zweite STAB-Attacke richtet großen Schaden gegen Pokémon mit einer Resistenz an. Zu beachten ist allerdings der [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß-Schaden]], der durch einen eventuellen [[Leben-Orb]] noch verstärkt wird.


Zur [[Coverage]] wird [[Erdbeben]] ins Set aufgenommen. So kann Ho-Oh offensiv gegen [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] oder [[Reshiram/Strategie|Reshiram]] agieren. [[Toxin]] in Verbindung mit einem Wahlitem wirkt erst einmal falsch, aber Toxin dient nur dazu, Switch-Ins in Ho-Oh, wie beispielsweise [[Lugia/Strategie|Lugia]], zu schädigen.
Mit einem [[Wahlband]] wird [[Erdbeben]] als [[Coverage]] ins Set aufgenommen. So kann Ho-Oh offensiv gegen [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] oder [[Mega-Diancie/Strategie|Mega-Diancie]] agieren. Mit einem [[Wahlschal]] eignet sich [[Auflockern]], um gegen offensive Teams den Vorteil von [[Tarnsteine]]n oder einem [[Klebenetz]] zu eliminieren. Mit einem anderen Item eignet sich [[Genesung]]. [[Toxin]] in Verbindung mit einem Wahlitem wirkt erst einmal falsch, aber Toxin dient nur dazu, Switch-ins in Ho-Oh, wie beispielsweise [[Lugia/Strategie|Lugia]], zu schädigen.


Die [[Fleiß-Punkte|FP-Verteilung]] ist standardmäßig auf vollen [[Angriff]] und [[Initiative]] ausgelegt. Mit einem [[Wahlband]] lassen sich auch fast alle defensive Gegner mit zwei Angriffen besiegen. Der Leben-Orb hingegen bietet einem mehr Variabilität in den Attacken. [[Aerium Z]] verleiht Ho-Oh die Möglichkeit, [[Finaler Steilflug]] einzusetzen. Mit [[Genesung]] heilt es erlittenen Schaden.
Die [[Basispunkte|FP]]-Verteilung ist standardmäßig auf vollen [[Angriff]] und [[Initiative]] ausgelegt. Mit einem Wahlband lassen sich auch fast alle defensiven Gegner mit zwei Angriffen besiegen. Mit einem Wahlschal kann Ho-Oh fast alle Pokémon mit seinen starken Attacken bedrohen, bevor diese angreifen können. Der Leben-Orb hingegen bietet einem mehr Variabilität in den Attacken. Es ist auch [[Aerium Z]] möglich, um [[Finaler Steilflug]] einzusetzen.


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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Wahlband ===
=== Offensiv ===
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|atk2=Sturzflug
|atk2=Sturzflug
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Aktuelle Version vom 3. März 2024, 23:57 Uhr

Typen
FeuerFlug  
Fähigkeiten
Erzwinger, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
106
Angr
130
Vert
90
SpA
110
SpV
154
Init
90
Tier

Uber (Gen. 2–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ho-Oh in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Ho-Oh ist aufgrund seiner Fähigkeit Belebekraft, seiner guten Typenkombination und seines recht hohen Angriffs ein physischer Angreifer mit guten defensiven Eigenschaften. Die einzigen relevanten Pokémon, die eine Resistenz gegen seine STAB-Attacken aufweisen, sind Miraidon, Zekrom und Lumiflora. Offensivere Sets können aber Erdbeben verwenden, um diese sehr effektiv zu treffen. Da es vom Typ Feuer ist, kann es nicht verbrannt werden und so sein Angriff gesenkt werden. Außerdem besitzt es hinter Arceus mit dem Typ Fee eine der besten Typenkombinationen gegen Koraidon, da es eine Resistenz gegen Kampf- und Feuer-Attacken aufweist. Es gehört zu den besten Pokémon gegen Deoxys in der Angriffsform, da es dank seiner sehr hohen Spezial-Verteidigung Psyschub recht gut überstehen kann und von den anderen Attacken nicht gefährdet wird. Zudem weist es weitere wichtige Resistenzen auf, z. B. gegen Urteilskraft von Arceus mit dem Typ Fee, Erdbeben von Dinglu, Demeteros in der Tiergeistform oder Groudon sowie Loderlied von Skelokrok. Pokémon wie Arceus mit dem Typ Boden oder Flatterhaar, die normalerweise keine Gefahr darstellen, spielen aber häufig Juwelenkraft oder Steinkante, um Ho-Oh sehr effektiv zu treffen. Je nach der defensiven Verteilung der FP besteht jedoch sogar eine unterschiedlich hohe Chance, Juwelenkraft von Flatterhaar mit einer Wahlbrille zu überstehen. Als STAB-Attacken besitzen nur vereinzelte Pokémon sehr effektive Attacken gegen Ho-Oh. Dazu zählen hauptsächlich Miraidon und Kyogre. Aufgrund der Vielseitigkeit von Ho-Oh ist es für ein großes Spektrum von Teams geeignet. Aufgrund fehlender statuswerterhöhender Attacken ist es nur für sehr offensive Teams eher unpassend.

Spielweisen

Offensiv

Läuterfeuer ist eine starke STAB-Attacke, die zusätzlich gegnerische Pokémon bei der Hälfte der Verwendungen verbrennt, was physische Angreifer wie Koraidon stark schwächt. Bei Sonnenschein ist die Attacke so stark wie Flammenblitz von Koraidon.

Eine noch stärkere STAB-Attacke ist Sturzflug. Diese Attacke setzt vor allem Koraidon und Kyogre stark zu. Jedoch besitzt die Attacke Rückstoß-Schaden in Höhe von einem Drittel des angerichteten Schadens. Wenn Ho-Oh von keiner gegnerischen Attacke getroffen wurde, kann der Schaden aber meistens durch Belebekraft wieder vollständig geheilt werden.

Unter anderem gegen Miraidon wird Erdbeben gespielt. Auch Feuer-Pokémon wie terakristallisierte Koraidon oder Arceus mit dem Ausgangstyp Normal, die einer Verbrennung durch Läuterfeuer entgehen wollen, werden sehr effektiv getroffen.

Mit Wirbelwind können Pokémon mit erhöhten Statuswerten wie Arceus mit Gedankengut aus dem Feld gezwungen werden. Diese Attacke profitiert stark von Tarnsteinen, Stachlern und Giftspitzen.

Mit 44 FP in der Initiative kann Ho-Oh vor Skorgro ohne Initiative-Investment und vor gegnerischen defensiven Ho-Oh angreifen. Dadurch entzieht es sich auch der Ansammlung von Pokémon rund um den wichtigen Initiative-Wert 220. Bei dieser Verteilung wird der Angriff mit einem harten Wesen maximiert. 104 FP in den KP und 96 FP in der Verteidigung verhindern, von Turbotempo von Arceus mit dem Typ Normal und einem Seidenschal nach einem Schwerttanz besiegt zu werden. Außerdem kann Ho-Oh normalerweise Stromstoß von Zacian als König des Schwertes nach der Aktivierung von Kühnes Schwert überstehen. Die übrigen FP erhöhen die Spezial-Verteidigung. Es ist auch eine Verteilung mit maximalem Angriff, 152 FP in der Initiative und den restlichen FP in den KP möglich. Dadurch kann Ho-Oh vor harten Necrozma in der Abendmähnen-Form angreifen, jedoch sinken dabei die defensiven Kapazitäten etwas. Wegen der doppelten Schwäche gegen Tarnsteine werden Plateauschuhe gespielt. Als Tera-Typ eignet sich vor allem Boden, um Erdbeben zu verstärken und die doppelte Schwäche gegen Gesteins-Attacken zu verlieren, wodurch auch ohne Plateauschuhe agiert werden kann. Außerdem kann Miraidon überraschend besiegt werden.

Defensiv

Läuterfeuer verbrennt das Ziel zu 50 %.

Gegen Drachen-Pokémon wie Koraidon oder Endynalos wird Sturzflug als zweite STAB-Attacke gespielt.

Zur Heilung wird Genesung gewählt. Ruheort wird nicht verwendet, um Abgrundsklinge oder Erdbeben von Groudon zu umgehen und so fast immun gegen Varianten ohne Steinkante zu sein.

Gegen Pokémon mit erhöhten Statuswerten wird Wirbelwind verwendet.

Mit Plateauschuhen und Belebekraft kann Ho-Oh auch bei ausliegenden Tarnsteinen durch Ein- und Auswechseln KP regenerieren. 24 FP in der Initiative lassen Ho-Oh meist den Initiative-Kampf gegen defensive Pokémon mit einer ähnlichen Ausgangsinitiative gewinnen. Defensive Demeteros in der Tiergeistform, Necrozma in der Abendmähnen-Form sowie Groudon spielen häufig eine Initiative von 220, um sich gegenseitig und paralysierte Deoxys in der Angriffsform zu überholen. Mit einer Initiative von 222 kann Ho-Oh sich einen kleinen Vorsprung verschaffen. Mit einem harten Wesen und 100 FP im Angriff kann Ho-Oh Koraidon mit Sturzflug besiegen. Die übrigen FP werden auf die KP und die Verteidigung verteilt, um besonders physische Attacken zu schwächen. Es ist auch eine Verteilung nur auf defensive Statuswerte und eventuell die Initiative mit einem passenden Wesen möglich. So erhöht eine Verteilung der FP nur auf die KP und die Verteidigung mit einem pfiffigen Wesen die Standhaftigkeit gegen physische Attacken deutlich. Die Verteidigung reicht aber auch mit der offensiveren Verteilung aus, um weniger als die Hälfte der KP durch Drachenklaue von Koraidon zu verlieren. Um Schuppenschuss nach einem Schwerttanz zu überstehen, wird jedoch eine Terakristallisierung zum Typ Fee benötigt. Auch Wasser ist als Tera-Typ möglich, um die gefährlichen Wasser-Attacken von Kyogre abzuwehren und im Notfall gegen Coronospa als Schimmelreiter verwendet werden zu können.