Fuegro/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Feuer
|typ2=Unlicht
|f=Großbrand
|f=Großbrand
|f2=Bedroher
|f2=Bedroher
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}}__NOTOC__
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== Allgemeines ==
Fuegro verfügt über einen hohen [[Angriff]], gute defensive Werte und die Fähigkeit [[Bedroher]]. Diese senkt beim Einwechseln den Angriff des gegnerischen Pokémon. Es kann viele nützliche Status-Attacken, aber keine guten Heil-Attacken erlernen. Wegen seiner einzigartigen Typenkombination hat es einige nützliche Resistenzen, weshalb es [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken von [[Celebi/Strategie|Celebi]], [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] und [[Moruda/Strategie|Moruda]] resistiert. Mit seinen eigenen STAB-Attacken kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen, fast ausschließlich Fuegro und [[Tohaido/Strategie|Tohaido]] sind resistent. Außerdem kann es einige häufige Pokémon wie [[Zytomega/Strategie|Zytomega]], [[Kobalium/Strategie|Kobalium]], [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Roserade/Strategie|Roserade]] sehr effektiv treffen, allerdings kann es nicht in alle sicher einwechseln. Wegen seiner Schwäche gegen [[Gestein]] verliert es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] ein Viertel seiner [[Kraftpunkte|KP]]. Weil es erlittenen Schaden nur schwer heilen kann, kann es im Spielverlauf schnell geschädigt werden. Außerdem sind [[Libelldra/Strategie|Libelldra]], [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] und [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] schwer zu besiegen, weshalb es nur selten in Pokémon, die ihm nur wenig schaden können, einwechseln kann. Zusätzlich ist es wegen seiner niedrigen [[Initiative]] leicht angreifbar.
 
== Spielweisen ==
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=727
|gen=8
|atk1=Abschlag
|atk2=Hitzekoller
|atk2.2=Flammenblitz
|atk3=Toxin
|atk4=Kehrtwende
|atk4.2=Abgangstirade
|wesen=Forsch
|wesen2=Sacht
|fähigkeit=Bedroher
|item=Plateauschuhe
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|fp_angr=20
|fp_spver=236
}}
}}
[[Abschlag]] entfernt gegnerische [[Items]], was besonders Pokémon mit Schwäche gegen [[Gestein]], die häufig [[Plateauschuhe]] tragen, langfristig schwächt. Außerdem kann die Attacke hohen Schaden gegen Ziele, die sehr effektiv getroffen werden, anrichten. Beispielsweise können [[Zytomega/Strategie|Zytomega]] und [[Celebi/Strategie|Celebi]] stark getroffen werden.
Die bevorzugte [[Feuer]]-Attacke ist [[Hitzekoller]]. Sie hat eine sehr hohe Stärke, aber verwendet den niedrigeren [[Spezial-Angriff]], hat keine perfekte Genauigkeit und senkt den Spezial-Angriff nach der Verwendung. Weil das getroffene Pokémon nach der Verwendung entweder so stark geschädigt ist, dass es von einer weiteren Attacke besiegt wird oder ausgewechselt ist, ist die Senkung des Spezial-Angriffs kein bedeutender Effekt. Alternativ kann die physische Attacke [[Flammenblitz]], die sowohl eine hohe Stärke als auch eine perfekte Genauigkeit besitzt, verwendet werden. Allerdings ist es durch den hohen Rückstoß-Schaden, der nicht geheilt werden kann, leichter besiegbar. Beide Attacken treffen [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] und Metagross schwer.
Gegnerische Pokémon können langfristig mit [[Toxin]] geschädigt werden. Weil [[Stahl]]-Pokémon von der gewählten Feuer-Attacke sehr effektiv getroffen werden, können fast alle Pokémon sicher vergiftet werden. Es kann auch viele andere nützliche Status-Attacken erlernen. [[Irrlicht]] halbiert den [[Angriff]] der getroffenen Pokémon. [[Schwerttanz]] erhöht den eigenen Angriff, sodass es defensive Zytomega leichter besiegen kann.
Mit der letzten Attacke kann es auswechseln und so auf gegnerische Wechsel passend reagieren. [[Kehrtwende]] richtet etwas Schaden an, während [[Abgangstirade]] die gegnerischen Angriffswerte senkt. Mit Kehrtwende wird es von [[Beulenhelm]] geschädigt, Abgangstirade wird von [[Neutraltorso]] von Metagross, [[Registeel/Strategie|Registeel]] und [[Diancie/Strategie|Diancie]] geblockt.
Mit 20 [[Basispunkte|FP]] im Angriff kann es Skelabra mit Abschlag sicher besiegen. Die übrigen FP werden auf die [[Kraftpunkte|KP]] und die [[Spezial-Verteidigung]] verteilt, sodass es physische und spezielle Attacken gut wegstecken kann. Wenn Flammenblitz gespielt wird, sollte ein sachtes [[Wesen]] gespielt werden, ansonsten ist ein forsches Wesen nötig. Mit den [[Plateauschuhe]]n wird es nicht durch Tarnsteine geschädigt. Der Effekt kann allerdings verloren gehen, wenn es von Abschlag getroffen wird.
=== Giefebeere ===
{{Moveset
|nr=727
|level=50
|gen=8
|vf=ja
|tier=VGC
|atk1=Mogelhieb
|atk2=Flammenblitz
|atk3=Abgangstirade
|atk4=Standpauke
|atk4.2=Verhöhner
|atk4.3=Neck Strike
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Bedroher
|item=Tsitrubeere
|item2=Schutzbrille
|item3=Giefebeere
|fp_kp=236
|fp_angr=4
|fp_vert=28
|fp_spver=236
|fp_init=4
}}
Während dank [[Bedroher]] der [[Angriff]] beider Kontrahenten gesenkt wird, können mit [[Standpauke]] auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Gegner geschwächt werden. [[Mogelhieb]] ist die wichtigste [[Strategie-Glossar#Supporter|Support]]-[[Attacke]], um seinen Partner und sich eine Runde vor einem Angriff zu schützen. Zusätzlich werden [[Fokusgurt]]e unschädlich gemacht. Als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff wird [[Flammenblitz]] gespielt. Er versucht allerdings [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß-Schaden]]. Dieser kann manchmal dazu verwendet werden, die Beere zu aktivieren und so mehr KP als vorher übrig zu haben. [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]] als König des Schwertes, [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] oder auch [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] werden hiervon stark geschädigt. Mit [[Abgangstirade]] können die gegnerischen Angriffswerte weiter verringert werden.
Für den letzten Slot gibt es neben Standpauke auch ähnlich gute Attacken, die je nach Team unterschiedlich gut passen. [[Verhöhner]] kann [[Bizarroraum]]-Teams Probleme machen, gegen die Fuegro wegen den guten defensiven Werten und der niedrigen [[Initiative]] sehr gut ist. Außerdem können andere Pokémon wie Hutsassa, die stark auf Status-Attacken setzen, geschwächt werden. [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter, [[Lunala/Strategie|Lunala]] und weibliche [[Servol (weiblich)/Strategie|Servol]] werden von [[Neck Strike]] stark getroffen oder besiegt. Mit dieser Attacke können [[:Kategorie:Lärm-Attacke|Lärm-Attacken]] wie [[Brüller]] und [[Abgangstirade]] verhindert werden. [[Dark Lariat]] ist stärker, hat diesen Nebeneffekt jedoch nicht. Mit dem sachten Wesen und 236 [[Basispunkte|FP]] in den [[Kraftpunkte|KP]] und in der [[Spezial-Verteidigung]] kann es [[Mondgewalt]] von scheuen [[Xerneas]] nach [[Geokontrolle]] wegstecken. 8 FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Die übrigen FP werden in die [[Verteidigung]] investiert, um [[Nahkampf]] von Zacian als König des Schwertes möglichst sicher wegstecken zu können. Wenn andere gute Antworten gegen Xerneas im Team vorhanden sind, können FP von der Spezial-Verteidigung in die Verteidigung oder die Initiative umverteilt werden. Eine [[Tsitrubeere]] heilt ein Viertel seiner KP. Weil Fuegro die meisten Attacken gut wegstecken kann, wird sie häufig aktiviert. Eine [[Giefebeere]] heilt seltener ein Drittel der KP. Mit beiden Beeren kann es meistens [[Trefferschwall]] von [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil wegstecken. Mit einer [[Schutzbrille]] kann es nicht von Hutsassa mit [[Pilzspore]] oder [[Wutpulver]] getroffen werden. Wegen seiner einzigartigen Typenkombination kann es nicht verbrannt werden und von Status-Attacken, deren Priorität mit [[Strolch]] erhöht werden, getroffen werden.
=== Offensivweste ===
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|atk1=Mogelhieb
|atk2=Flammenblitz
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|item=Offensivweste
|fp_kp=244
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}}
Mit einer [[Offensivweste]] kann die [[Spezial-Verteidigung]], die nicht von [[Bedroher]] verbessert wird, sofort um die Hälfte verstärkt werden. Dabei muss auf [[Abgangstirade]] und [[Verhöhner]] verzichtet werden. Der Effekt von Abgangstirade kann teilweise durch [[Kehrtwende]] ersetzt werden. Mit [[Mogelhieb]] kann es Pokémon vom Angreifen abhalten und mit [[Flammenblitz]] hohen Schaden anrichten. Mit [[Dark Lariat]] hat es eine weitere starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die keinen Rückstoß-Schaden verursacht. Alternativ kann es mit [[Standpauke]] den [[Spezial-Angriff]] von beiden Pokémon auf gegnerischer Seite senken. Mit 244 [[Basispunkte|FP]] in den [[Kraftpunkte|KP]] und 20 FP in der Spezial-Verteidigung wird es durch viermalige Verwendung von [[Astralfragmente]] durch [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter nicht besiegt werden. Mit 84 FP in der [[Initiative]] kann es vor [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit maximaler Initiative angreifen. 156 FP werden in die [[Verteidigung]] investiert, sodass [[Trefferschwall]] von [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil ohne [[Zauberwasser]] möglichst sicher überstanden werden kann. Dazu wird ein pfiffiges [[Wesen]] benötigt.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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{{Moveset
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|nr=727
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|atk1=Dark Lariat
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|atk4=Erdbeben
|atk4=Erdbeben
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|atk4.2=Mogelhieb
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|fähigkeit=Bedroher
|item=Offensivweste
|item=Offensivweste
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}}
}}
Die [[Offensivweste]] verstärkt die [[Spezial-Verteidigung]] von Fuegro. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in den [[Angriff]] und die [[Kraftpunkte|KP]] investiert, um einerseits die Schadensmenge zu maximieren, und andererseits mehr Rückstoßschaden abfangen zu können. [[Dark Lariat]] als [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff trifft viele [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon hart, beispielsweise [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] oder [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]]. Zweiter STAB ist hier [[Flammenblitz]], das Pokémon wie [[Sniebel/Strategie|Sniebel]] aufhält. [[Feuersturm]] kann über [[Flammenblitz]] gespielt werden, da es keinen [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] verursacht; allerdings ist es eine spezielle Attacke. [[Kehrtwende]] bringt den Wechselvorteil mit sich. [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Diancie/Strategie|Diancie]] oder [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], aber auch [[Hundemon/Strategie|Hundemon]] werden durch [[Erdbeben]] hart getroffen. Der [[Mogelhieb]] verschafft Chip Damage und kann auch stark geschwächte Gegner dank Priorität besiegen.
Die [[Offensivweste]] verstärkt die [[Spezial-Verteidigung]] von Fuegro um 50&nbsp;%. Die [[Basispunkte|FP]] werden in den [[Angriff]] und die [[Kraftpunkte|KP]] investiert, um einerseits die Schadensmenge zu maximieren, und andererseits mehr [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] abfangen zu können. [[Dark Lariat]] als [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff trifft viele [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon hart, beispielsweise [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] oder [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]]. Der zweiter STAB ist hier [[Flammenblitz]], welcher Pokémon wie [[Sniebel/Strategie|Sniebel]] aufhält. [[Feuersturm]] kann über Flammenblitz gespielt werden, da es keinen Rückstoßschaden verursacht; allerdings ist es eine [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] [[Attacke]]. Falls Feuersturm gewählt wird, sollte das mutige [[Wesen]] bevorzugt werden, um den [[Schaden]] dieser Attacke möglichst hoch zu halten. [[Kehrtwende]] sorgt für [[Strategie-Glossar#Momemtum|Momentum]]. [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Diancie/Strategie|Diancie]] oder [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], aber auch [[Hundemon/Strategie|Hundemon]] werden durch [[Erdbeben]] hart getroffen. Der [[Mogelhieb]] verschafft [[Strategie-Glossar#Chip Damage|Chip Damage]] und kann auch stark geschwächte Gegner dank der erhöhten [[Priorität]] besiegen.


=== Doppelkampf (VGC) ===
=== Doppelkampf (VGC) ===
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}}
}}
Wie im ersten Set verstärkt die [[Offensivweste]] die [[Spezial-Verteidigung]] von Fuegro, welche mit einem zusätzlichen [[Fleiß-Punkte|FP]]-Investment weiter verbessert wird. Sollte statt der Offensivweste das [[Fuegronium Z]] oder eine [[Beeren|Beere]] gespielt werden, so kann die FP-Verteilung zu 252 KP, 252 Angriff und 4 Sp-Vert geändert werden. Während dank [[Bedroher]] der [[Angriff]]swert beider Kontrahenten gesenkt wird, können mit [[Standpauke]] auch spezielle Gegner geschwächt werden. [[Mogelhieb]] ist die wichtigste [[Strategie-Glossar#Supporter|Support]]-Attacke, um seinen Partner und sich eine Runde vor einem Angriff zu schützen. Zusätzlich werden [[Fokusgurt]]e unschädlich gemacht. Als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff wird [[Flammenblitz]] gespielt, die allerdings Rückstoßschaden verursacht. [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Durengard/Strategie|Durengard]] oder auch [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] werden hiervon stark geschädigt. [[Cresselia/Strategie|Cresselia]] und [[Mega-Metagross/Strategie|Mega-Metagross]] werden zudem von [[Dark Lariat]] sehr effektiv getroffen und mit [[Abschlag]] bietet sich die Möglichkeit, [[Item]]s, besonders der defensiven Gegner, zu entfernen.
Wie im ersten Set verstärkt die [[Offensivweste]] die [[Spezial-Verteidigung]] von Fuegro, welche mit einem zusätzlichen [[Basispunkte|FP]]-Investment weiter verbessert wird. Sollte statt der Offensivweste das [[Fuegronium Z]] oder eine [[Beeren|Beere]] gespielt werden, so kann die FP-Verteilung zu 252 [[Kraftpunkte|KP]], 252 [[Angriff]] und 4 Spezial-Verteidigung geändert werden. Während dank [[Bedroher]] der Angriffswert beider Kontrahenten gesenkt wird, können mit [[Standpauke]] auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Gegner geschwächt werden. [[Mogelhieb]] ist die wichtigste [[Strategie-Glossar#Supporter|Support]]-[[Attacke]], um seinen Partner und sich eine Runde vor einem Angriff zu schützen. Zusätzlich werden [[Fokusgurt]]e unschädlich gemacht. Als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff wird [[Flammenblitz]] gespielt, der allerdings [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] verursacht. [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Durengard/Strategie|Durengard]] oder auch [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] werden hiervon stark geschädigt. [[Cresselia/Strategie|Cresselia]] und [[Mega-Metagross/Strategie|Mega-Metagross]] werden zudem von [[Dark Lariat]] sehr effektiv getroffen und mit [[Abschlag]] bietet sich die Möglichkeit, [[Items]], besonders der defensiven Gegner, zu entfernen.
 
Der letzte Slot kann je nach Bedarf gefüllt werden: [[Fußkick]] trifft [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]] hart, [[Standpauke]] schwächt speziell-offensive Gegner wie z.&nbsp;B. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] oder [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]]. Eine [[Kehrtwende]] des langsamen Fuegro bringt eigene Pokémon unbeschadet ins Kampfgeschehen. Mit [[Schutzschild]] kann Fuegro entweder eine gegnerische Attacke abfangen oder [[Erdbeben]] und Ähnliches des Partners abfangen. Des Weiteren sind auch [[Ableithieb]] und [[Kraftkoloss]] potenzielle Alternativen.


Der letzte Slot kann je nach Bedarf gefüllt werden: [[Fußkick]] trifft [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]] hart, [[Standpauke]] schwächt speziell-offensive Gegner wie z. B. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] oder [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]]. Eine [[Kehrtwende]] des langsamen Fuegro bringt eigene Pokémon unbeschadet ins Kampfgeschehen. Mit [[Schutzschild]] kann Fuegro entweder eine gegnerische Attacke blocken oder [[Erdbeben]] und Ähnliches des Partners abfangen. Des weiteren sind [[Ableithieb]] und [[Kraftkoloss]] noch Alternativen.
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Typen
FeuerUnlicht  
Fähigkeiten
Großbrand, Bedroher
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
115
Vert
90
SpA
80
SpV
90
Init
60
Tier

NU (Gen. 7)
RU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Fuegro (engl. Incineroar) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Fuegro verfügt über einen hohen Angriff, gute defensive Werte und die Fähigkeit Bedroher. Diese senkt beim Einwechseln den Angriff des gegnerischen Pokémon. Es kann viele nützliche Status-Attacken, aber keine guten Heil-Attacken erlernen. Wegen seiner einzigartigen Typenkombination hat es einige nützliche Resistenzen, weshalb es STAB-Attacken von Celebi, Skelabra und Moruda resistiert. Mit seinen eigenen STAB-Attacken kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen, fast ausschließlich Fuegro und Tohaido sind resistent. Außerdem kann es einige häufige Pokémon wie Zytomega, Kobalium, Metagross und Roserade sehr effektiv treffen, allerdings kann es nicht in alle sicher einwechseln. Wegen seiner Schwäche gegen Gestein verliert es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner KP. Weil es erlittenen Schaden nur schwer heilen kann, kann es im Spielverlauf schnell geschädigt werden. Außerdem sind Libelldra, Volcanion und Gastrodon schwer zu besiegen, weshalb es nur selten in Pokémon, die ihm nur wenig schaden können, einwechseln kann. Zusätzlich ist es wegen seiner niedrigen Initiative leicht angreifbar.

Spielweisen

Defensiv

Abschlag entfernt gegnerische Items, was besonders Pokémon mit Schwäche gegen Gestein, die häufig Plateauschuhe tragen, langfristig schwächt. Außerdem kann die Attacke hohen Schaden gegen Ziele, die sehr effektiv getroffen werden, anrichten. Beispielsweise können Zytomega und Celebi stark getroffen werden.

Die bevorzugte Feuer-Attacke ist Hitzekoller. Sie hat eine sehr hohe Stärke, aber verwendet den niedrigeren Spezial-Angriff, hat keine perfekte Genauigkeit und senkt den Spezial-Angriff nach der Verwendung. Weil das getroffene Pokémon nach der Verwendung entweder so stark geschädigt ist, dass es von einer weiteren Attacke besiegt wird oder ausgewechselt ist, ist die Senkung des Spezial-Angriffs kein bedeutender Effekt. Alternativ kann die physische Attacke Flammenblitz, die sowohl eine hohe Stärke als auch eine perfekte Genauigkeit besitzt, verwendet werden. Allerdings ist es durch den hohen Rückstoß-Schaden, der nicht geheilt werden kann, leichter besiegbar. Beide Attacken treffen Kobalium und Metagross schwer.

Gegnerische Pokémon können langfristig mit Toxin geschädigt werden. Weil Stahl-Pokémon von der gewählten Feuer-Attacke sehr effektiv getroffen werden, können fast alle Pokémon sicher vergiftet werden. Es kann auch viele andere nützliche Status-Attacken erlernen. Irrlicht halbiert den Angriff der getroffenen Pokémon. Schwerttanz erhöht den eigenen Angriff, sodass es defensive Zytomega leichter besiegen kann.

Mit der letzten Attacke kann es auswechseln und so auf gegnerische Wechsel passend reagieren. Kehrtwende richtet etwas Schaden an, während Abgangstirade die gegnerischen Angriffswerte senkt. Mit Kehrtwende wird es von Beulenhelm geschädigt, Abgangstirade wird von Neutraltorso von Metagross, Registeel und Diancie geblockt.

Mit 20 FP im Angriff kann es Skelabra mit Abschlag sicher besiegen. Die übrigen FP werden auf die KP und die Spezial-Verteidigung verteilt, sodass es physische und spezielle Attacken gut wegstecken kann. Wenn Flammenblitz gespielt wird, sollte ein sachtes Wesen gespielt werden, ansonsten ist ein forsches Wesen nötig. Mit den Plateauschuhen wird es nicht durch Tarnsteine geschädigt. Der Effekt kann allerdings verloren gehen, wenn es von Abschlag getroffen wird.

Giefebeere

Während dank Bedroher der Angriff beider Kontrahenten gesenkt wird, können mit Standpauke auch spezielle Gegner geschwächt werden. Mogelhieb ist die wichtigste Support-Attacke, um seinen Partner und sich eine Runde vor einem Angriff zu schützen. Zusätzlich werden Fokusgurte unschädlich gemacht. Als Haupt-STAB-Angriff wird Flammenblitz gespielt. Er versucht allerdings Rückstoß-Schaden. Dieser kann manchmal dazu verwendet werden, die Beere zu aktivieren und so mehr KP als vorher übrig zu haben. Zacian als König des Schwertes, Gortrom oder auch Hutsassa werden hiervon stark geschädigt. Mit Abgangstirade können die gegnerischen Angriffswerte weiter verringert werden.

Für den letzten Slot gibt es neben Standpauke auch ähnlich gute Attacken, die je nach Team unterschiedlich gut passen. Verhöhner kann Bizarroraum-Teams Probleme machen, gegen die Fuegro wegen den guten defensiven Werten und der niedrigen Initiative sehr gut ist. Außerdem können andere Pokémon wie Hutsassa, die stark auf Status-Attacken setzen, geschwächt werden. Coronospa als Rappenreiter, Lunala und weibliche Servol werden von Neck Strike stark getroffen oder besiegt. Mit dieser Attacke können Lärm-Attacken wie Brüller und Abgangstirade verhindert werden. Dark Lariat ist stärker, hat diesen Nebeneffekt jedoch nicht. Mit dem sachten Wesen und 236 FP in den KP und in der Spezial-Verteidigung kann es Mondgewalt von scheuen Xerneas nach Geokontrolle wegstecken. 8 FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Die übrigen FP werden in die Verteidigung investiert, um Nahkampf von Zacian als König des Schwertes möglichst sicher wegstecken zu können. Wenn andere gute Antworten gegen Xerneas im Team vorhanden sind, können FP von der Spezial-Verteidigung in die Verteidigung oder die Initiative umverteilt werden. Eine Tsitrubeere heilt ein Viertel seiner KP. Weil Fuegro die meisten Attacken gut wegstecken kann, wird sie häufig aktiviert. Eine Giefebeere heilt seltener ein Drittel der KP. Mit beiden Beeren kann es meistens Trefferschwall von Wulaosu im fließenden Stil wegstecken. Mit einer Schutzbrille kann es nicht von Hutsassa mit Pilzspore oder Wutpulver getroffen werden. Wegen seiner einzigartigen Typenkombination kann es nicht verbrannt werden und von Status-Attacken, deren Priorität mit Strolch erhöht werden, getroffen werden.

Offensivweste

Mit einer Offensivweste kann die Spezial-Verteidigung, die nicht von Bedroher verbessert wird, sofort um die Hälfte verstärkt werden. Dabei muss auf Abgangstirade und Verhöhner verzichtet werden. Der Effekt von Abgangstirade kann teilweise durch Kehrtwende ersetzt werden. Mit Mogelhieb kann es Pokémon vom Angreifen abhalten und mit Flammenblitz hohen Schaden anrichten. Mit Dark Lariat hat es eine weitere starke STAB-Attacke, die keinen Rückstoß-Schaden verursacht. Alternativ kann es mit Standpauke den Spezial-Angriff von beiden Pokémon auf gegnerischer Seite senken. Mit 244 FP in den KP und 20 FP in der Spezial-Verteidigung wird es durch viermalige Verwendung von Astralfragmente durch Coronospa als Rappenreiter nicht besiegt werden. Mit 84 FP in der Initiative kann es vor Hutsassa mit maximaler Initiative angreifen. 156 FP werden in die Verteidigung investiert, sodass Trefferschwall von Wulaosu im fließenden Stil ohne Zauberwasser möglichst sicher überstanden werden kann. Dazu wird ein pfiffiges Wesen benötigt.