Resladero/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Changing Links)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 77: Zeile 77:
Dieses Set verwendet den [[Elektro-Samen]], um seine Fähigkeit [[Entlastung]] sehr zuverlässig aktivieren zu können. Damit dieser wirkt, muss das [[Elektrofeld]] aktiv sein, dafür eignet sich am besten ein [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] im eigenen Team. Durch den Elektro-Samen erhält Resladero eine Erhöhung der [[Verteidigung]], sowie die Erhöhung der [[Initiative]] durch Entlastung. Außerdem wird dadurch die Grundstärke der Attacke [[Akrobatik]] verdoppelt, sodass Akrobatik eine der beiden [[Typen-Bonus|Haupt-STAB-Attacken]] wird. Die zweite STAB-Attacke ist [[Turmkick]], welche noch stärker ist als Akrobatik, allerdings auch das Risiko eines sehr hohen Rückstoßschadens bringt, wenn Turmkick das gegnerische Pokémon nicht trifft. [[Schwerttanz]] erhöht Resladeros [[Angriff]] stark, in Kombination mit der verdoppelten Initiative durch Entlastung kann es ein großes Sweepingpotenzial aufbauen. Die erhöhte Verteidigung hilft ihm dabei, einen Schwerttanz einzusetzen, ohne besiegt zu werden. [[Ableithieb]] kann verwendet werden, um Pokémon zu besiegen, die nicht mehr viele [[Kraftpunkte|KP]] haben und noch einige KP zurückzuerhalten. [[Steinkante]] hilft hingegen gegen Pokémon wie [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] oder Voltolos (in der [[Voltolos (Inkarnationsform)/Strategie|Inkarnationsform]] wie auch in der [[Voltolos (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]]), welche eine Resistenz gegenüber beiden Attacken aufweisen. [[Ruheort]] hilft Resladero dabei, gegen Pokémon, wie einem defensives [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] oder [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] einen oder mehrere Schwerttänze einzusetzen.
Dieses Set verwendet den [[Elektro-Samen]], um seine Fähigkeit [[Entlastung]] sehr zuverlässig aktivieren zu können. Damit dieser wirkt, muss das [[Elektrofeld]] aktiv sein, dafür eignet sich am besten ein [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] im eigenen Team. Durch den Elektro-Samen erhält Resladero eine Erhöhung der [[Verteidigung]], sowie die Erhöhung der [[Initiative]] durch Entlastung. Außerdem wird dadurch die Grundstärke der Attacke [[Akrobatik]] verdoppelt, sodass Akrobatik eine der beiden [[Typen-Bonus|Haupt-STAB-Attacken]] wird. Die zweite STAB-Attacke ist [[Turmkick]], welche noch stärker ist als Akrobatik, allerdings auch das Risiko eines sehr hohen Rückstoßschadens bringt, wenn Turmkick das gegnerische Pokémon nicht trifft. [[Schwerttanz]] erhöht Resladeros [[Angriff]] stark, in Kombination mit der verdoppelten Initiative durch Entlastung kann es ein großes Sweepingpotenzial aufbauen. Die erhöhte Verteidigung hilft ihm dabei, einen Schwerttanz einzusetzen, ohne besiegt zu werden. [[Ableithieb]] kann verwendet werden, um Pokémon zu besiegen, die nicht mehr viele [[Kraftpunkte|KP]] haben und noch einige KP zurückzuerhalten. [[Steinkante]] hilft hingegen gegen Pokémon wie [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] oder Voltolos (in der [[Voltolos (Inkarnationsform)/Strategie|Inkarnationsform]] wie auch in der [[Voltolos (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]]), welche eine Resistenz gegenüber beiden Attacken aufweisen. [[Ruheort]] hilft Resladero dabei, gegen Pokémon, wie einem defensives [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] oder [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] einen oder mehrere Schwerttänze einzusetzen.


Die verteilten [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] sorgen dafür, dass Resladero, nachdem Entlastung aktiviert wurde, schneller ist als ein [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]], welches einmal [[Steinpolitur]] verwendet hat. Auf Level 50 sollten jedoch 156 FPs in die Initiative gelegt werden, um denselben Effekt zu erzielen. Die dafür benötigten FPs sollten aus dem KP-Wert genommen werden. Mit den restlichen Basiswerten (FP) wird der Angriffswert maximiert, durch das harte [[Wesen]] wird dieser weiter erhöht.
Die verteilten [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] sorgen dafür, dass Resladero, nachdem Entlastung aktiviert wurde, schneller ist als ein [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]], welches einmal [[Steinpolitur]] verwendet hat. Auf Level 50 sollten jedoch 156 FPs in die Initiative gelegt werden, um denselben Effekt zu erzielen. Die dafür benötigten FPs sollten aus dem KP-Wert genommen werden. Mit den restlichen Basispunkten (FP) wird der Angriffswert maximiert, durch das harte [[Wesen]] wird dieser weiter erhöht.


=== Cleaner ===
=== Cleaner ===

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:20 Uhr

Typen
KampfFlug  
Fähigkeiten
Flexibilität, Entlastung, Überbrückung
Artenspezifische Stärken
KP
78
Angr
92
Vert
75
SpA
74
SpV
63
Init
118
Tier

UUBL (Gen. 6)
OU (Gen. 7)
UUBL (Gen. 8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Resladero (engl. Hawlucha) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Resladero hat zwar eher niedrige Statuswerte, kann aber mit der hohen Initiative und der Fähigkeit Entlastung vor allen anderen relevanten Pokémon angreifen. Deshalb kann es nicht wie viele andere Angreifer von häufigen Pokémon mit hoher Initiative wie Snibunna, Katapuldra oder Zeraora aufgehalten werden. Die beste Möglichkeit, Entlastung zu aktivieren, ist die Verwendung eines Feld-Samens zusammen mit einem der vier Feldeffekte. Diese können beispielsweise durch Gortrom oder Kapu-Riki aufs Feld gebracht werden. Mit seinen STAB-Attacken kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Probleme bereiten Fee-Pokémon wie Kapu-Kime oder Pixi. Besonders sind Pokémon, die beide STAB-Attacken resistieren. Die wichtigsten sind Kapu-Riki, Zapdos, Durengard und Riffex. Wegen seiner schlechten defensiven Werten kann es von diesen leicht besiegt werden. Ohne Aktivierung von Entlastung ist es leicht angreifbar. Aggrostella ist eine besondere Gefahr, weil es Statuswertveränderungen mit Dunkelnebel entfernen kann.

Spielweisen

Elektro-Samen

Akrobatik hat eine Stärke von 110, nachdem der Elektro- oder Gras-Samen aktiviert wurde. Ohne Aktivierung hat sie nur eine Stärke von 55.

Eine zweite starke STAB-Attacke ist Nahkampf. Sie senkt allerdings die Verteidigungswerte.

Mit Schwerttanz kann es seinen Angriff erhöhen.

Als letzte Attacke kann Steinkante verwendet werden, um Zapdos, das alle anderen Attacken resistiert, sehr effektiv zu treffen. Alternativ kann es sich vor Statusveränderungen schützen.

124 FP werden in die Initiative investiert, um nach der Aktivierung von Entlastung vor Stalobor mit Sandscharrer im Sandsturm angreifen zu können. Der Angriff wird maximiert, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Dieser wird weiter mit einem harten Wesen verbessert. Weil seine Fähigkeit, seinen Samen und Schwerttanz sowohl die Verteidigung, den Angriff als auch die Initiative erhöhen, ist es schwer aufhaltbar. Wegen der hohen Initiative ist die Senkung der Verteidigungswerte durch Nahkampf nur selten nachteilig. Snibunna kann trotzdem mit Eissplitter zuerst angreifen und hohen Schaden anrichten. Die übrigen FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert, um beide Verteidigungswerte möglichst hoch zu bringen. Dadurch zerstören schwache Attacken manchmal den Delegator nicht. Nach einem Schwerttanz können beispielsweise Boreos in der Tiergeistform, offensive Knakrack und Tentantel mit einem Treffer besiegt werden. Weil es nicht sofort viel Schaden anrichten kann, eignet es sich besonders gegen geschwächte Teams. Deshalb darf der Teampartner, der den Feldeffekt erstellt, bis zum Einsatz von Resladero gegen Ende des Spiels nicht besiegt werden.