Bugs in der vierten Generation: Unterschied zwischen den Versionen

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In [[Pokémon Diamant und Perl]] überwindet Donner aufgrund eines Bugs bei Regen den Schutz durch [[Scanner]] und [[Schutzschild]]. Ab [[Pokémon Platin]] wurde dies behoben.
In [[Pokémon Diamant und Perl]] überwindet Donner aufgrund eines Bugs bei Regen den Schutz durch [[Scanner]] und [[Schutzschild]]. Ab [[Pokémon Platin]] wurde dies behoben.


==Bugs in HeartGold und SoulSilver==
== Graphikbugs in HeartGold und SoulSilver ==
[[Bild:HGSS_Grasbug.jpg|thumb|420px|right]]
[[Bild:HGSS_Grasbug.jpg|thumb|420px|right]]
*In der [[Dukatia-Passage]] gibt es vor dem Eingang zum Kaufhauskeller drei Felder, wo man in die Wand gehen kann.
*In der [[Dukatia-Passage]] gibt es vor dem Eingang zum Kaufhauskeller drei Felder, wo man in die Wand gehen kann.
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*Auf [[Route 11]] in Kanto überlappen sich manche Bäume.
*Auf [[Route 11]] in Kanto überlappen sich manche Bäume.
*In der japanischen Version von HeartGold und SoulSilver kann man im Untergeschoss des [[Flegmonbrunnen]]s einen Stärkestein in das Wasser schieben. In den internationalen Versionen wurde dieser Stein entfernt.
*In der japanischen Version von HeartGold und SoulSilver kann man im Untergeschoss des [[Flegmonbrunnen]]s einen Stärkestein in das Wasser schieben. In den internationalen Versionen wurde dieser Stein entfernt.
== Barry Bug ==
Wenn man an einem Wochentag an dem [[Barry]] nicht im [[Kampfareal]] ist, an genau seinem normalen Standpunkt in den [[Untergrund (Sinnoh)|Untergrund]] geht, so lange wartet bis es Wochenende ist und dann wieder an die Oberfläche zurüchgeht, wird man in Barry drin stehen.
== Keine Musik Bug ==
Geht man von der [[Route 214]] aus auf den [[Frühlingspfad]] und und zur [[Scheidequelle]] und dreht nach dem die Sceidequelle betreten hat sofort um, dann wird auf der Route 214 keine Musik mehr zu hören sein. In [[Pokémon Platin]] wurde dieser Glitch behoben.
== Untergrund Bug ==
Wenn man auf der [[Route 227]] nur zweite Schritte entfernt von der [[Route 226]] unter dem Felsen in den [[Untergrund (Sinnoh)|Untergrund]] geht, (evtl. etwas herum läuft) und wieder an die Oberfläche kommt, dann steht man bis zum Kopf im Gras drin. Das tritt nut in [[Pokémon Platin]] auf.
== Raissa Bug ==
Im [[Ewigwald]] kann es, wenn man [[Raissa]] an seiner Seite hat, passieren, dass ein NPC einfach auf sie drauf läuft.


{{Bug}}
{{Bug}}

Version vom 11. September 2011, 19:23 Uhr

In keinen anderen Editionen wurden so viele Bugs so schnell entdeckt wie in der Pokémon Diamant- und Perl-Edition. Dadurch konnte Nintendo auch schnell reagieren, bevor die Spiele auf den amerikanischen und europäischen Markt kamen. In Japan werden hierfür Updates für ältere Versionen angeboten, wobei die neu produzierten Spiele bereits mit diesem Update versehen sind.

Pokémon klonen

Mittels der Globalen Tausch-Station lassen sich Pokémon über die Internetanbindung des DS verdoppeln (siehe hier).

Der Top-4-Bug

Dieser Bug bewirkt, dass man bei den Top 4 die Attacke Surfer an einer Tür benutzen kann. Dadurch verließ man den Raum der Top-4 und konnte sich in einem schwarzen Nichts frei bewegen. Einige Spieler machten sich dies zu nutze, um die Pokémon Shaymin und Darkrai zu fangen, zu denen man eigentlich ausschließlich mit einem speziellen Ticket kam, welches man wiederum nur auf speziellen Nintendo-Touren erhielt. Dieser Bug gehört mit zu jenen, die von Nintendo rechtzeitig erkannt und mit dem speziellen Update behoben wurden. Somit funktioniert dieser nur bei ungepatchten japanischen Spielen („Urversionen“), die in den ersten Monaten produziert wurden. In den gepatchen japanischen, amerikanischen und europäischen Editionen ist diese Zone zwar vorhanden, aber sie hat keinen nutzen, da man nur in vier "unsichtbaren" Wänden, also in der Zone eingesperrt ist. Diese Zone heißt in den deutschen Editionen "Mysteriöse Zone". Diese Mysteriöse Zone wurde in den koreanischen Versionen teilweise gelöscht. Lediglich der Name existiert als Ort. Die Liste der Namen in den anderen Sprachen ist hier:

Sprache Name
Englisch
Mystery Zone
Französisch
Zone Mystère
Spanisch
Zona Misteriosa
Italienisch
Zona Misteriosa
Koreanisch
수수께끼의장소

Missingno.-Bug

Auch die neuen Editionen sind von Missingno. nicht verschont geblieben. Im Gegensatz zu Pokémon Rot, Blau und Grün hat es dieses Mal allerdings keinen Nutzen. Legt man ein kampffähiges Pokémon an erster Stelle des Teams, an zweiter Stelle ein Pokémon-Ei und an dritter Stelle ein besiegtes Pokémon, so kämpft das erste kampffähige Pokémon gemeinsam mit einem Missingno. Auch dieser Fehler wurde frühzeitig behoben. Mithilfe von Action-Replay-Codes kann Missingno. aber auch zu Beginn des Spiels auftauchen. Dies funktioniert aber nur in der Diamant- und Perl-Edition Man benötigt dazu den "Durch Wände gehen"-Code und geht mit dem Rivalen ans Ufer des Sees der Wahrheit. Dann betritt man das Wasser und wird irgendwann in einen Kampf verwickelt. Das Spiel denkt jetzt, dass man immer noch mit dem Partner unterwegs ist und erzeugt einen Doppelkampf. Dabei kämpft auf jeder Seite ein Missingno., wobei das Wilde leider nicht gefangen werden kann, da man, laut dem Spiel, nicht zielen kann. Hier ein Video dazu Der Spieler hatte hier allerdings nur sein Anfangspokémon Panflam im Team und sonst nichts.

Der Wandler-Bug

Ein weiterer schwerwiegender Bug der Pokémon Diamant- und Perl-Edition ist der sogenannte Wandler-Bug. Mit diesem kann man sich zwei Vorteile verschaffen.

Zum Einen ist es möglich, in Zusammenarbeit eines Freundes bei einem Kampf ein Item zu verdoppeln. Es wird ausschließlich das Pokémon Ditto sowie ein Pokémon mit der Attacke Raub benötigt. Durch Dittos Attacke Wandler ist dieses in der Lage, sich in das Pokémon des Gegners zu verwandeln, wobei dieses dann auch seine Attacken kopiert. Setzt jetzt Ditto die Attacke Raub des Gegners ein, so erhält es dessen Item, wobei der Gegner es trotzdem ebenfalls behält.

Des Weiteren ist es möglich, dass die Attacke Wandler in Zusammenarbeit mit Mimikry oder Nachahmer so eingesetzt werden kann, dass fast jedes Pokémon (insgesamt 372) jede beliebige Attacke erlernen kann. Letzteres hat enorme Folgen, da es über die Typenunterscheidung hinaus geht. So kann man sich trotz eines Kampfes mit zwei Pokémon des selben Types einen großen Vorteil verschaffen, indem man dem eigenen Pokémon eine Attacke beibringt, die besonders effektiv gegenüber dem des Gegners ist, obwohl man diese eigentlich nicht erlernen könnte.

Überraschend behob Nintendo zwar den Wandler-Bug, allerdings nur teilweise. Die Möglichkeit Items zu verdoppeln gibt es in den neueren Versionen zwar nicht mehr, doch behob Nintendo nicht die Möglichkeit des Attackenlernens von Wandler durch Mimikry oder Nachahmer für fast alle Pokémon. Aber Nintendo änderte die Attacke Wandler so, dass sie wie in den bisherigen Editionen fungiert, soll heißen nach einem Kampf verlernt das Pokémon die Attacken wieder und es bleibt wie üblich nur Wandler.

Zusätzlich existiert in den Editionen Heartgold und Soulsilver ein ähnlicher Bug. Dieser bewirkt, dass es die Attacken eines beliebigen Pokémon übernehmen kann und diese auch nach dem Kampf behält. Dabei verliert es allerdings auch die Attacke Wandler. Der Auslöser dieses Bugs ist die Attacke Raserei. Soll also z.B Ditto die Attacke Zeitenlärm lernen, ist dies nicht möglich, da Dialga Raserei nicht beherrscht. Allerdings kann man sich hierbei Nachahmer zu Hilfe nehmen. Hierbei wird zuerst die Wunschattacke ausgewählt und mit Nachahmer übernommen. Jetzt muss man dem gleichen Pokémon nochmals Nachahmer und zusätzlich Raserei beibringen. Bei z.B einem Doppelkampf setzt mann nun Ditto und das Pokémon mit Raserei und der/den Wunschattacke(n) ein. Nachdem Ditto sich in das andere eigene Pokémon verwandelt hat, muss man zuerst Raserei einsetzen, und danach das Partnerpokémon besiegen. Jetzt hat Ditto die Attacke Raserei und zusätzlich die Wunschattacke(n). Man kann nun auch noch mit Hilfe des Attackenerlerners und einer Herzschuppe Ditto die Attacke Wandler erlernen und Raserei wieder vergessen lassen. Damit ist die Typenunterscheidung wieder aufgehoben. Dieser Fehler funktioniert auch in der deutschen Version von Heartgold und Soulsilver und wurde nicht behoben.

Tweaking-Glitch

Hauptartikel: Tweaken

Mit dem Tweaking-Glitch kann man Event-Pokémon ohne spezielles Ticket oder Schummelmodul erhalten. Dies funktioniert, indem man die Technik des Spieles so austrickst, dass man überall hingehen kann. Der Ablauf ist ähnlich wie derer vom Top-4-Glitch. Auch hier können Spieler durch richtige Handlungen ohne Eventitems den Weg zu Shaymin oder Darkrai machen.

Ei-Glitch

Hauptartikel: Ei-Glitch

Mit dem Ei-Glitch kann der Spieler Typ und Wesen eines Pokémon sehen, bevor es geschlüpft ist.

Saurer Regen-Glitch

Hauptartikel: Saurer Regen

Durch Besiegen eines gegnerischen Pokémon mit Verfolgung während aktiven Wetters werden alle 4 Wetterzustände hervorgerufen, welche alle Schaden erzeugen (bei beiden Pokémon).

Pokémon-Shop Glitch

Dieser Glitch funktioniert nur in den Editionen Diamant und Perl. Wenn man Honig oder die Attacke Lockduft in einem Pokémon-Shop einsetzt und danach den Verkäufer anspricht und "Kaufen" auswählt, dann sind sämtliche Itemnamen, die jeweiligen Preise und die Beschreibungen der Items, verschwunden. Dieser Glitch wird nach dem Verlassen des Pokémon-Shops oder wenn mann etwas Verkaufen will aufgehoben.

Wasserfall-Glitch

Mit diesem Glitch schwimmt das Pokémon beim Einsatz von Kaskade ohne den Trainer nach oben/unten, kommt es aber am Ende des Wasserfalls an, erscheint der Trainer wieder darauf. Dazu muss man so nah wie möglich an einen Wasserfall herangehen und Angeln. Wurde die Angel ausgeworfen, muss man sofort so oft und schnell wie möglich den a-Button betätigen. Man wird gefragt, ob man Kaskade einsetzen möchte und bestätigt es durch das häufige Klicken sofort. Wenn alles geklappt hat, surft das Pokémon nun ohne den Trainer los.

Kadabra - Simsala Glitch

Immer, wenn die Edition D/P oder Platin an einem Tausch beteiligt ist, wird dieser Bug ausgelöst. Er bewirkt, dass sich Kadabra, obwohl es einen Ewigstein trägt, zu Simsala entwickelt. Sofern beide Editionen HeartGold oder SoulSilver sind, wird er nicht ausgelöst. Ebenso verhält es sich beim Tausch zwischen Schwarz und Weiß und umgekehrt. Die Sprache ist zumindest bei den aktuell in Europa erhältlichen Spielen nicht wichtig, offensichtlich hat Nintendo/GameFreak den Bug erst nach dem Release von Platin in Europa entdeckt und gefixt.

Donner Glitch

In Pokémon Diamant und Perl überwindet Donner aufgrund eines Bugs bei Regen den Schutz durch Scanner und Schutzschild. Ab Pokémon Platin wurde dies behoben.

Graphikbugs in HeartGold und SoulSilver

  • In der Dukatia-Passage gibt es vor dem Eingang zum Kaufhauskeller drei Felder, wo man in die Wand gehen kann.
  • Wenn sich unterhalb von Wasserstellen hohes Gras befindet, hört dieses manchmal bereits ein Feld früher auf. Dennoch erscheint beim Betreten die Grasanimation und man kann von wilden Pokémon angegriffen werden.
  • Auf Route 11 in Kanto überlappen sich manche Bäume.
  • In der japanischen Version von HeartGold und SoulSilver kann man im Untergeschoss des Flegmonbrunnens einen Stärkestein in das Wasser schieben. In den internationalen Versionen wurde dieser Stein entfernt.

Barry Bug

Wenn man an einem Wochentag an dem Barry nicht im Kampfareal ist, an genau seinem normalen Standpunkt in den Untergrund geht, so lange wartet bis es Wochenende ist und dann wieder an die Oberfläche zurüchgeht, wird man in Barry drin stehen.

Keine Musik Bug

Geht man von der Route 214 aus auf den Frühlingspfad und und zur Scheidequelle und dreht nach dem die Sceidequelle betreten hat sofort um, dann wird auf der Route 214 keine Musik mehr zu hören sein. In Pokémon Platin wurde dieser Glitch behoben.

Untergrund Bug

Wenn man auf der Route 227 nur zweite Schritte entfernt von der Route 226 unter dem Felsen in den Untergrund geht, (evtl. etwas herum läuft) und wieder an die Oberfläche kommt, dann steht man bis zum Kopf im Gras drin. Das tritt nut in Pokémon Platin auf.

Raissa Bug

Im Ewigwald kann es, wenn man Raissa an seiner Seite hat, passieren, dass ein NPC einfach auf sie drauf läuft.

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