Typen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Lehrkanal|Elementklassen|2=http://www.youtube.com/watch?v=sYRiUNllbds}}{{Attacken-Eigenschaften}}
{{Lehrkanal|Elementklassen|2=http://www.youtube.com/watch?v=sYRiUNllbds}}{{Attacken-Eigenschaften}}
Jedes [[Pokémon]] und jede [[Attacke]] hat '''einen bzw. zwei''' verschiedene '''Typen'''. Ein Typ gibt an, gegen welche Attacke ein Pokémon stark/schwach abwehren kann oder eine Attacke gegen ein Pokémon stark/schwach ist.
Sowohl [[Pokémon]] als auch [[Attacke|Attacken]] sind bestimmten '''Typen''' zugewiesen. Dabei können Pokemon entweder '''ein oder zwei Typen''' haben, Attacken sind immer von '''genau einem Typ'''. Der Typ bestimmt, wie stark bzw. schwach sich ein Pokémon gegen die jeweilige Attacke verteidigen kann, oder umgekehrt, wie stark bzw. schwach eine Attacke gegen das andere Pokémon wirksam ist.


Das Prinzip ist wie ein riesiges „Schere, Stein, Papier“-Spiel, nur mit vielen weiteren Faktoren — jedes mit seinem Vor- und Nachteil.
Das Prinzip ist wie ein riesiges „Schere, Stein, Papier“-Spiel, nur mit vielen weiteren Faktoren — jedes mit seinem Vor- und Nachteil.
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=== Beispiele und Bemerkungen ===
=== Beispiele und Bemerkungen ===


In der [[1. Generation]] war Gift sehr effektiv gegen Käfer und umgekehrt. Außerdem hatten Geist-Attacken damals keine Wirkung gegen Psycho-Pokémon und Eis-Attacken waren normal effektiv gegen Feuer.
Anhand dieser Tabelle lässt sich die Effektivität von Attacken gegen Pokémon ablesen. Beispielsweise fügen Wasser-Attacken einem Feuer-Pokémon wie [[Qurtel]] doppelten Schaden, Pflanzen-Attacken dagegen nur halben Schaden wie gewöhnlich zu. Dagegen sind Gift-Attacken gegen ein Stahl-Pokémon wie [[Registeel]] wirkungslos.


Anhand dieser Tabelle lassen sich die Effektivität von Attacken gegen Pokémon ablesen. Beispielsweise fügen Wasser-Attacken einem Feuer-Pokémon wie [[Qurtel]] doppelten Schaden, Pflanzen-Attacken dagegen nur die Hälfte wie gewöhnlich zu. Dagegen sind Gift-Attacken gegen einem Stahl-Pokémon wie [[Registeel]] wirkungslos.
Bei Pokémon mit '''Doppeltypen''' wird die Effektivität der Attacke gegenüber den einzelnen Typen einfach miteinander multipliziert. Das Ergebnis ist dann die endgültige Effektivität. Beispiele:
* Gestein-Attacken gegen Käfer/Kampf-Pokémon wie [[Skaraborn]] richten normalen Schaden an, da Gestein doppelten Schaden gegen Käfer anrichtet, aber nur halben Schaden gegen Kampf. Rechnerisch ausgedrückt: 2 × 0,5 = 1
* Eis-Attacken gegen Drachen/Flug-Pokémon wie [[Dragoran]] richten vierfachen Schaden an, da Eis sowohl gegen Drachen als auch Flug effektiv ist. Rechnerisch ausgedrückt: 2 × 2 = 4
* Pflanzen-Attacken gegen Stahl/Drachen-Pokémon wie [[Dialga]] richten nur ein Viertel des normalen Schadens an, da sowohl Stahl als auch Drachen gegen Pflanze resistiert. Rechnerisch ausgedrückt: 0,5 × 0,5 = 0,25
* Elektro-Attacken gegen Wasser/Boden-Pokémon wie [[Sumpex]] richten gar keinen Schaden an, da Elektro zwar doppelten Schaden gegen Wasser anrichtet, aber wirkungslos gegen Boden ist. Rechnerisch ausgedrückt: 2 × 0 = 0


Es gibt bekanntlich Pokémon mit Doppeltypen. Da wird die Effektivität gegen die Einzeltypen einfach multipliziert; das Endergebnis ist dann die endgültige Effektivität. Beispiele:
'''Abweichend zur Tabelle''' war in der [[1. Generation]] Gift sehr effektiv gegen Käfer und umgekehrt. Außerdem hatten Geist-Attacken damals keine Wirkung gegen Psycho-Pokémon und Eis-Attacken waren normal effektiv gegen Feuer.
* Gestein-Attacken gegen ein Käfer/Kampf-Pokémon wie Skaraborn sind normal effektiv, da Gestein doppelten Schaden gegen Käfer macht, aber nur einen halben gegen Kampf. Also: 2 * 0,5 = 1.
* Eis-Attacken gegen Drachen/Flug-Pokémon wie Dragoran machen einen vierfachen Schaden, da Eis sowohl gegen Drachen als auch Flug effektiv ist. 2 * 2 = 4.
* Pflanzen-Attacken gegen Stahl/Drachen-Pokémon wie Dialga machen nur ein Viertel an Schaden, da sowohl Stahl als auch Drachen gegen Pflanze resistiert. 0,5 * 0,5 = 0,25.


In der 1. Generation gilt die Multiplikation bei Pokémon mit Zweittyp auch, allerdings erscheint manchmal eine falsche Nachricht. So wird beispielsweise angezeigt, dass Pflanzen-Attacken sehr effektiv gegen Wasser/Flug-Pokémon wie [[Garados]] seien. Dies hängt mit einem Programmierfehler zusammen, durch den, wenn die Attacke auf den einen Typ sehr effektiv und auf den anderen nicht sehr effektiv ist, die eine Nachricht die andere überschreibt.<ref>http://www.dragonflycave.com/experimentation.aspx</ref>
In der 1. Generation gilt die Multiplikation bei Pokémon mit Zweittyp auch, allerdings erscheint manchmal eine falsche Nachricht. So wird beispielsweise angezeigt, dass Pflanzen-Attacken sehr effektiv gegen Wasser/Flug-Pokémon wie [[Garados]] seien. Dies hängt mit einem Programmierfehler zusammen, durch den, wenn die Attacke auf den einen Typ sehr effektiv und auf den anderen nicht sehr effektiv ist, die eine Nachricht die andere überschreibt.<ref>http://www.dragonflycave.com/experimentation.aspx</ref>
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Dabei kommt man zu folgendem Ergebnis:
Dabei kommt man zu folgendem Ergebnis:
<!-- Bitte Tabelle daraus machen-->
{| class="wikitable"
|- align="center"
! style="width:33%" | Stärke bei Angriff !! style="width:33%" | Stärke bei Verteidigung !! style="width:33%" | Stärke insgesamt<br/>(Angriff und Verteidigung kombiniert)
|- align="center"
| {{IC|Boden}}<br/>''2 Punkte'' || {{IC|Stahl}}<br/>''10 Punkte'' || {{IC|Stahl}}<br/>''8 Punkte''
|- align="center"
| {{IC|Gestein}}<br/>''1 Punkt'' || {{IC|Geist}}<br/>''4 Punkte'' || {{IC|Boden}}<br/>''3 Punkte''
|- align="center"
| {{IC|Kampf}} {{IC|Flug}} {{IC|Feuer}} {{IC|Wasser}} {{IC|Eis}} {{IC|Drache}}<br/>''0 Punkte'' || {{IC|Feuer}} {{IC|Wasser}} {{IC|Elektro}} {{IC|Drache}} {{IC|Unlicht}}<br/>''2 Punkte'' || {{IC|Geist}} {{IC|Feuer}} {{IC|Wasser}} {{IC|Drache}}<br/>''2 Punkte''
|- align="center"
| {{IC|Käfer}} {{IC|Unlicht}}<br/>''-1 Punkt'' || {{IC|Normal}} {{IC|Kampf}} {{IC|Flug}} {{IC|Gift}} {{IC|Boden}} {{IC|Psycho}}<br/>''1 Punkt'' || {{IC|Kampf}} {{IC|Flug}} {{IC|Unlicht}}<br/>''1 Punkt''
|- align="center"
| {{IC|Geist}} {{IC|Stahl}} {{IC|Psycho}}<br/>''-2 Punkte'' || {{IC|Gestein}} {{IC|Pflanze}}<br/>''-1 Punkt'' || {{IC|Gestein}}<br/>''0 Punkte''
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| {{IC|Elektro}}<br/>''-3 Punkte'' || {{IC|Käfer}}<br/>''-2 Punkte'' || {{IC|Elektro}} {{IC|Psycho}}<br/>''-1 Punkt''
|- align="center"
| {{IC|Normal}} {{IC|Pflanze}}<br/>''-4 Punkte'' || {{IC|Eis}}<br/>''-3 Punkte'' || {{IC|Normal}} {{IC|Käfer}} {{IC|Eis}}<br/>''-3 Punkte''
|- align="center"
| {{IC|Gift}}<br/>''-5 Punkte'' || || {{IC|Gift}}<br/>''-4 Punkte''
|- align="center"
| || || {{IC|Pflanze}}<br/>''-5 Punkte''
|}
''Hinweis: Die stärksten Typen stehen oben in der Tabelle. Nach unten hin werden die Typen schwächer bis hin zur letzten Zeile und somit dem schwächsten Typ.''


'''Insgesamt:'''
Der denkbar ungünstigste Typ, was Schwächen im Angriff sowie in der Verteidigung anbelangt, ist Pflanze.
Normal und Gift schneiden auch sehr schlecht ab, was z.&nbsp;B. bei Normal darauf zurückzuführen ist, das kein Typ empfindlich gegenüber Normal-Attacken ist, was diesem Typ dann schon mal keine Pluspunkte bringen kann. Die Schwächen von Normal brauchen dann nur noch erwähnt werden. Man sollte jedoch beachten, dass z.&nbsp;B. Normal nicht unbedingt mehr Schwächen hat als andere Typen, es hat eben nur keine Stärken. Als Universaltyp eignet sich Normal aufgrund seiner Vielseitigkeit dennoch.


* 8 Punkte: [[Stahl (Typ)|Stahl]]
Außerdem sind das hier nur fiktive Vergleichswerte, die man nicht 1:1 in sein Spielverhalten einbauen sollte. Ein Team voller starker Stahl-Pokémon nützt dem Spieler nicht, wenn es gegen ein Team aus lauter Wasser-Pokémon antreten muss. Man sollte also möglichst ein gemischtes Team haben um ein breites Spektrum von Typen bzw. [[Typ-Kombination|Typ-Kombinationen]] parat zu haben. Nur so kann man auf möglichst viele Situationen reagieren und dadurch die Schwäche des einen Pokémon zu einer Stärke machen. Auch wenn z.&nbsp;B. der Typ Pflanze überwiegend im Nachteil bzw. schwach ist, kann man auf ein Team treffen, welches Wasser und/oder Boden-Pokémon einsetzt. Also können auch die vermeintlich uneffektiven Typen kampfentscheidend sein.
* 3 Punkte: [[Boden (Typ)|Boden]]
* 2 Punkte: [[Geist (Typ)|Geist]], [[Wasser (Typ)|Wasser]], [[Feuer (Typ)|Feuer]], [[Drache (Typ)|Drache]]
* 1 Punkt: [[Flug (Typ)|Flug]], [[Kampf (Typ)|Kampf]], [[Unlicht (Typ)|Unlicht]]
* 0 Punkte: [[Gestein (Typ)|Gestein]]
* -1 Punkte: [[Psycho (Typ)|Psycho]], [[Elektro (Typ)|Elektro]]
* -3 Punkte: [[Käfer (Typ)|Käfer]], [[Eis (Typ)|Eis]], [[Normal (Typ)|Normal]]
* -4 Punkte: [[Gift (Typ)|Gift]]
* -5 Punkte: [[Pflanze (Typ)|Pflanze]]
 
'''Offensiv gesehen:'''
 
* 2 Punkte: [[Boden (Typ)|Boden]]
* 1 Punkt: [[Gestein (Typ)|Gestein]]
* 0 Punkte: [[Drache (Typ)|Drache]], [[Flug (Typ)|Flug]], [[Kampf (Typ)|Kampf]], [[Eis (Typ)|Eis]], [[Feuer (Typ)|Feuer]], [[Wasser (Typ)|Wasser]]
* -1 Punkte: [[Unlicht (Typ)|Unlicht]], [[Käfer (Typ)|Käfer]]
* -2 Punkte: [[Stahl (Typ)|Stahl]], [[Geist (Typ)|Geist]], [[Psycho (Typ)|Psycho]]
* -3 Punkte: [[Elektro (Typ)|Elektro]]
* -4 Punkte: [[Pflanze (Typ)|Pflanze]], [[Normal (Typ)|Normal]]
* -5 Punkte: [[Gift (Typ)|Gift]]
 
'''Defensiv gesehen:'''
 
* 10 Punkte: [[Stahl (Typ)|Stahl]]
* 4 Punkte: [[Geist (Typ)|Geist]]
* 2 Punkte: [[Unlicht (Typ)|Unlicht]], [[Drache (Typ)|Drache]], [[Elektro (Typ)|Elektro]], [[Wasser (Typ)|Wasser]], [[Feuer (Typ)|Feuer]]
* 1 Punkt: [[Flug (Typ)|Flug]], [[Boden (Typ)|Boden]], [[Gift (Typ)|Gift]], [[Kampf (Typ)|Kampf]], [[Normal (Typ)|Normal]], [[Psycho (Typ)|Psycho]]
* -1 Punkte: [[Gestein (Typ)|Gestein]], [[Pflanze (Typ)|Pflanze]]
* -2 Punkte: [[Käfer (Typ)|Käfer]]
* -3 Punkte: [[Eis (Typ)|Eis]]
 
 
Der denkbar ungüstigste Typ, was Schwächen im Angriff, sowie in der Verteidigung anbelangt, ist Pflanze.
Normal und Gift schneiden auch sehr schlecht ab, was z.&nbsp;B. bei Normal darauf zurückzuführen ist, das kein Typ empfindlich gegenüber Normal-Attacken ist, was diesem Typ dann schon mal keine Pluspunkte bringen kann. Die Schwächen von Normal brauchen dann nur noch erwähnt werden. Man sollte jedoch beachten, dass z.&nbsp;B. Normal nicht unbedingt mehr Schwächen hat als andere Typen, es hat eben nur keine Stärken. Als Universaltyp eignet sich Normal aufgrund seiner Vielseitigkeit dennoch.


Außerdem sind das hier nur direkte Vergleichswerte, die man nicht 1:1 in sein Spielverhalten einbauen sollte. Es nützt dem Spieler ein tolles Team voller starker Stahlpokémon nicht, wenn es gegen ein Team aus lauter Wasser-Pokémon antreten muss. Man sollte also möglichst ein gemischtes Team haben, denn auch wenn z.&nbsp;B. Pflanze fast nur Nachteile hat, kann es ja sein, dass man auf ein Team trifft, wo man Pflanze gut gebrauchen kann, z.B. Teams mit Sumpex.
Wichtiger ist die '''[[Typ-Kombination]]'''. Z.B. Stahl/Flug von [[Panzaeron]] hat viele Vorteile. Boden und Kampf richten keinen Schaden mehr an bzw. sind weniger effektiv. Dafür hat es jetzt Elektroschwäche. Man sollte darauf achten, dass Schwächen des einen Typs Stärken des anderen Typs sind. So ist das Pokémon in der Verteidigung im Idealfall besonders gut gegen Typenvorteile geschützt. In jedem Fall bieten Pokémon mit zwei Typen besonders interessante Möglichkeiten und Strategien um sich gut aufzustellen oder besondere Taktiken umzusetzen.
Also können auch die uneffektiven Typen kampfentscheidend sein. Wichtiger ist eher die Typenkombination. Z.B. Stahl/Flug von [[Panzaeron]] hat viele Vorteile. Boden und Kampf richten keinen Schaden mehr an bzw. sind weniger effektiv. Dafür hat es jetzt Elektroschwäche. Das heißt, dass Doppeltypen alles noch verändern können.


Anmerkung: Der ??? Typ und der Cryptotyp sind Spezialtypen, die eigentlich keine Typen sind. ??? bezeichnet den Typ der Attacke [[Fluch]], was bedeuten soll, dass diese Attacke gegen jeden Typ eingesetzt werden kann.[[Fluch]] aber, ist nur bis zur [[5. Generation]] vom Typ ??? und wird dann zum Typ [[Geist]]. Crypto ist ein künstlicher Typ aus dem Spiel [[Pokémon Colosseum]] bzw. [[Pokémon XD]]. Der Cryptotyp hat nur Stärken.
Anmerkung: Der ???-Typ und der Cryptotyp sind Spezialtypen, die eigentlich keine Typen sind. ??? bezeichnet den Typ der Attacke [[Fluch]], was bedeuten soll, dass diese Attacke gegen jeden Typ eingesetzt werden kann. [[Fluch]] war aber nur bis zur [[4. Generation]] vom Typ ???, in der [[5. Generation]] wurde die Attacke dann dem Typ [[Geist]] zugeordnet. Crypto ist ein künstlicher Typ aus dem Spiel [[Pokémon Colosseum]] bzw. [[Pokémon XD]]. Der Cryptotyp hat nur Stärken.


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==

Version vom 24. Januar 2012, 04:58 Uhr

Es existiert eine Lehrkanal-Episode über das Thema Elementklassen. hier ansehen
Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Sowohl Pokémon als auch Attacken sind bestimmten Typen zugewiesen. Dabei können Pokemon entweder ein oder zwei Typen haben, Attacken sind immer von genau einem Typ. Der Typ bestimmt, wie stark bzw. schwach sich ein Pokémon gegen die jeweilige Attacke verteidigen kann, oder umgekehrt, wie stark bzw. schwach eine Attacke gegen das andere Pokémon wirksam ist.

Das Prinzip ist wie ein riesiges „Schere, Stein, Papier“-Spiel, nur mit vielen weiteren Faktoren — jedes mit seinem Vor- und Nachteil.

Typen nach Klasse

Physisch
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Spezial
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC
Vorlage:IC

Der Vorlage:IC-Typ und der Crypto-Typ fallen dabei heraus.
Anmerkung: Diese Einteilung existiert nur bis zur 3. Generation. Ab der 4. Generation wird die Klasse für jede Attacke einzeln bestimmt.

Typen nach Generation

1. Generation

Ab der 2. Generation zusätzlich

Typenvorteile und -nachteile auf einen Blick

A V
×
+ + × + + +
+ + +
× + +
× + + + + +
+ + + +
+ + +
× + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +
+ × +
+ + ×
+ + + +
+ ×
+ +
+ + +
(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Beispiele und Bemerkungen

Anhand dieser Tabelle lässt sich die Effektivität von Attacken gegen Pokémon ablesen. Beispielsweise fügen Wasser-Attacken einem Feuer-Pokémon wie Qurtel doppelten Schaden, Pflanzen-Attacken dagegen nur halben Schaden wie gewöhnlich zu. Dagegen sind Gift-Attacken gegen ein Stahl-Pokémon wie Registeel wirkungslos.

Bei Pokémon mit Doppeltypen wird die Effektivität der Attacke gegenüber den einzelnen Typen einfach miteinander multipliziert. Das Ergebnis ist dann die endgültige Effektivität. Beispiele:

  • Gestein-Attacken gegen Käfer/Kampf-Pokémon wie Skaraborn richten normalen Schaden an, da Gestein doppelten Schaden gegen Käfer anrichtet, aber nur halben Schaden gegen Kampf. Rechnerisch ausgedrückt: 2 × 0,5 = 1
  • Eis-Attacken gegen Drachen/Flug-Pokémon wie Dragoran richten vierfachen Schaden an, da Eis sowohl gegen Drachen als auch Flug effektiv ist. Rechnerisch ausgedrückt: 2 × 2 = 4
  • Pflanzen-Attacken gegen Stahl/Drachen-Pokémon wie Dialga richten nur ein Viertel des normalen Schadens an, da sowohl Stahl als auch Drachen gegen Pflanze resistiert. Rechnerisch ausgedrückt: 0,5 × 0,5 = 0,25
  • Elektro-Attacken gegen Wasser/Boden-Pokémon wie Sumpex richten gar keinen Schaden an, da Elektro zwar doppelten Schaden gegen Wasser anrichtet, aber wirkungslos gegen Boden ist. Rechnerisch ausgedrückt: 2 × 0 = 0

Abweichend zur Tabelle war in der 1. Generation Gift sehr effektiv gegen Käfer und umgekehrt. Außerdem hatten Geist-Attacken damals keine Wirkung gegen Psycho-Pokémon und Eis-Attacken waren normal effektiv gegen Feuer.

In der 1. Generation gilt die Multiplikation bei Pokémon mit Zweittyp auch, allerdings erscheint manchmal eine falsche Nachricht. So wird beispielsweise angezeigt, dass Pflanzen-Attacken sehr effektiv gegen Wasser/Flug-Pokémon wie Garados seien. Dies hängt mit einem Programmierfehler zusammen, durch den, wenn die Attacke auf den einen Typ sehr effektiv und auf den anderen nicht sehr effektiv ist, die eine Nachricht die andere überschreibt.[1]

Stärkster Typ

Wenn man wissen möchte, welcher Typ insgesamt, also in Angriff und Verteidigung, der beste ist, kann man folgendes System anwenden: Man vergibt pro Stärke, Resistenz oder Wirkungslosigkeit gewisse (Minus-)Punkte, welche dieser Tabelle entnommen werden können:

Angreifer ist:
  • stark gegen:
    • pro Typ + 1 Punkt
  • schwach gegen:
    • pro Typ - 1 Punkt
  • wirkungslos gegen:
    • pro Typ - 2 Punkte
Verteidiger ist/nimmt
  • keinen Schaden von:
    • pro Typ + 2 Punkte
  • stark gegen:
    • pro Typ + 1 Punkt
  • schwach gegen:
    • pro Typ - 1 Punkt

Dabei kommt man zu folgendem Ergebnis:

Stärke bei Angriff Stärke bei Verteidigung Stärke insgesamt
(Angriff und Verteidigung kombiniert)
Vorlage:IC
2 Punkte
Vorlage:IC
10 Punkte
Vorlage:IC
8 Punkte
Vorlage:IC
1 Punkt
Vorlage:IC
4 Punkte
Vorlage:IC
3 Punkte
Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC
0 Punkte
Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC
2 Punkte
Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC
2 Punkte
Vorlage:IC Vorlage:IC
-1 Punkt
Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC
1 Punkt
Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC
1 Punkt
Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC
-2 Punkte
Vorlage:IC Vorlage:IC
-1 Punkt
Vorlage:IC
0 Punkte
Vorlage:IC
-3 Punkte
Vorlage:IC
-2 Punkte
Vorlage:IC Vorlage:IC
-1 Punkt
Vorlage:IC Vorlage:IC
-4 Punkte
Vorlage:IC
-3 Punkte
Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC
-3 Punkte
Vorlage:IC
-5 Punkte
Vorlage:IC
-4 Punkte
Vorlage:IC
-5 Punkte

Hinweis: Die stärksten Typen stehen oben in der Tabelle. Nach unten hin werden die Typen schwächer bis hin zur letzten Zeile und somit dem schwächsten Typ.

Der denkbar ungünstigste Typ, was Schwächen im Angriff sowie in der Verteidigung anbelangt, ist Pflanze. Normal und Gift schneiden auch sehr schlecht ab, was z. B. bei Normal darauf zurückzuführen ist, das kein Typ empfindlich gegenüber Normal-Attacken ist, was diesem Typ dann schon mal keine Pluspunkte bringen kann. Die Schwächen von Normal brauchen dann nur noch erwähnt werden. Man sollte jedoch beachten, dass z. B. Normal nicht unbedingt mehr Schwächen hat als andere Typen, es hat eben nur keine Stärken. Als Universaltyp eignet sich Normal aufgrund seiner Vielseitigkeit dennoch.

Außerdem sind das hier nur fiktive Vergleichswerte, die man nicht 1:1 in sein Spielverhalten einbauen sollte. Ein Team voller starker Stahl-Pokémon nützt dem Spieler nicht, wenn es gegen ein Team aus lauter Wasser-Pokémon antreten muss. Man sollte also möglichst ein gemischtes Team haben um ein breites Spektrum von Typen bzw. Typ-Kombinationen parat zu haben. Nur so kann man auf möglichst viele Situationen reagieren und dadurch die Schwäche des einen Pokémon zu einer Stärke machen. Auch wenn z. B. der Typ Pflanze überwiegend im Nachteil bzw. schwach ist, kann man auf ein Team treffen, welches Wasser und/oder Boden-Pokémon einsetzt. Also können auch die vermeintlich uneffektiven Typen kampfentscheidend sein.

Wichtiger ist die Typ-Kombination. Z.B. Stahl/Flug von Panzaeron hat viele Vorteile. Boden und Kampf richten keinen Schaden mehr an bzw. sind weniger effektiv. Dafür hat es jetzt Elektroschwäche. Man sollte darauf achten, dass Schwächen des einen Typs Stärken des anderen Typs sind. So ist das Pokémon in der Verteidigung im Idealfall besonders gut gegen Typenvorteile geschützt. In jedem Fall bieten Pokémon mit zwei Typen besonders interessante Möglichkeiten und Strategien um sich gut aufzustellen oder besondere Taktiken umzusetzen.

Anmerkung: Der ???-Typ und der Cryptotyp sind Spezialtypen, die eigentlich keine Typen sind. ??? bezeichnet den Typ der Attacke Fluch, was bedeuten soll, dass diese Attacke gegen jeden Typ eingesetzt werden kann. Fluch war aber nur bis zur 4. Generation vom Typ ???, in der 5. Generation wurde die Attacke dann dem Typ Geist zugeordnet. Crypto ist ein künstlicher Typ aus dem Spiel Pokémon Colosseum bzw. Pokémon XD. Der Cryptotyp hat nur Stärken.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel gibt es nur zehn Typen, die folgendermaßen mit den Typen in den Spielen zusammenhängen:

  • Drache Drache: Entspricht dem Typ Drache** aus den Spielen.
  • Elektro Elektro: Entspricht dem Typ Elektro aus den Spielen.
  • Farblos Farblos: Setzt sich zusammen aus den Typen Normal, Flug und Drache**.
  • Feuer Feuer: Entspricht dem Typ Feuer aus den Spielen.
  • Finsternis Finsternis: Entspricht dem Typ Unlicht aus den Spielen.
  • Kampf Kampf: Setzt sich zusammen aus den Typen Boden, Gestein und Kampf.
  • Metall Metall: Entspricht dem Typ Stahl aus den Spielen.
  • Pflanze Pflanze: Setzt sich zusammen aus den Typen Gift*, Käfer und Pflanze
  • Psycho Psycho: Setzt sich zusammen aus den Typen Geist, Gift* und Psycho.
  • Wasser Wasser: Setzt sich zusammen aus den Typen Eis und Wasser.

Die Typen Finsternis und Metall gibt es ebenso wie die ihnen gleichsetzbaren Typen Unlicht und Stahl erst seit der 2. Generation.

*: Der Typ Gift wird erst seit der Erweiterung Diamant & Perl zum Psycho-Typ gezählt, davor wurde er dem Pflanzen-Typ zugerechnet.

**: Obwohl es in den Spielen schon von Anfang an Drachen-Pokémon gibt, wird dieser Typ erst mit dem Erscheinen der japanischen Erweiterung Dragon Selection im Januar 2012 eingeführt werden.

Einzelnachweise

Siehe auch

pl:Typy pt:Tipos Pokémon

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