Mega-Metagross/Strategie

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Typen
StahlPsycho  
Fähigkeit
Krallenwucht
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
145
Vert
150
SpA
105
SpV
110
Init
110
Tier

OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Metagross (engl. Mega Metagross) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mega-Metagross verfügt über einen beachtlichen physischen Angriffswert, der dank seiner Fähigkeit Krallenwucht noch verstärkt wird, und eine noch bessere physische Defensive.

Durch seinen Stahl-Typen erhält es eine Immunität gegenüber Gift-Angriffen, besonders gegen das häufig gespielte Toxin. Auch Tarnsteine schaden Mega-Metagross nur geringfügig. Allgemein ist der Stahl-Typ mit seinen vielen Resistenzen ein guter defensiver Typ und checkt viele Gefahren im Uber wie Xerneas, Mega-Brutalanda, Mega-Lucario oder Mewtu.

Des Weiteren verfügt Mega-Metagross über eine große Auswahl an Coverage-Moves mit beispielsweise Eishieb, Donnerschlag, Erdbeben oder Hammerarm. Aber auch seine STAB-Angriffe bergen Potential. So hat Mega-Metagross sowohl mit Eisenschädel als auch mit Zen-Kopfstoß zwei Attacken, die den Gegner zurückschrecken lassen können. Zudem besitzt es mit Patronenhieb einen STAB-Prioritätsangriff.

Mega-Metagross hat allerdings seine Schwierigkeiten mit Gegnern wie Proto-Groudon und Solgaleo oder Geist- und Unlicht-Pokémon wie beispielsweise Durengard oder Yveltal. Außerdem hat es keinen Zugriff auf Recovery-Techniken wie Genesung und sollte daher mit Vorsicht gehandhabt und eingewechselt werden.

Spielweisen

All-Out Attacker

Die Fleiß-Punkte wurden mit 184 FP in den KP so gewählt, dass Mega-Metagross beispielsweise ein +1 Erdbeben eines Mega-Brutalandas übersteht, selbst nach Tarnsteinschaden. 148 FP im Angriff reichen aus, um ein Xerneas nach Tarnsteinenschaden und dank Krallenwucht zu besiegen. Die 176 FP in der Initiative reichen Mega-Metagross, um jedes Pokémon mit einer Basis-Initiative von 100 und vollem FP-Investment zu überholen. Neutraltorso sollte als Ausgangsfähigkeit gewählt werden, um vor Bedrohern geschützt zu sein.

Patronenhieb dient Mega-Metagross als Prioritätsangriff, der darüberhinaus noch einen STAB-Bonus erhält und auch Feen-Pokémon wie Xerneas oder Arceus (Fee) hart trifft. Zudem lassen sich bereits angeschlagene Gegner final besiegen. Sternenhieb ist Mega-Metagross stärkste Stahl-Attacke, hat jedoch im Vergleich zum etwas schwächeren Eisenschädel eine geringere Genauigkeit. Erdbeben trifft Solgaleo, Mega-Gengar oder Mega-Lohgock effektiv, muss jedoch im Gegenzug auf effektive gegnerische Angriffe achten.

Mit Donnerschlag können defensive Proto-Kyogre, Lugia oder Ho-Oh effektiv geschwächt werden. Eishieb trifft Mega-Brutalanda hart und kann es damit sogar 1HKOen und auch Optimum-Zygarde und Demeteros (Inkarnationsform) großen Schaden zufügen. Toxin kann genutzt werden, um beispeilsweise resistierende Proto-Groudon oder Ho-Oh zu schwächen.

Doppelkampf (VGC)

Im VGC-Metagame ändert sich Mega-Metagross FP-Verteilung geringfügig dahingehend, als das Angriff und Initiative maximiert werden. Auch hier sollte als Standardfähigkeit Neutraltorso gewählt werden, um Bedroher von Demeteros (Tiergeistform), Fuegro oder noch ungemegaten Mega-Brutalanda und Mega-Flunkifer zu neutralisieren.

Eisenschädel dient auf diesem Set als Standard-STAB-Angriff, der zudem eine Chance auf Zurückschrecken besitzt, ebenso wie Mega-Metagross zweiter STAB-Angriff Zen-Kopfstoß. Letzterer trifft Mega-Genagar effektiv, wobei sich vor effektiven Geist-Attacken in Acht genommen werden muss. Eisenschädel trifft Kapu-Fala und Kapu-Toro effektiv, ebenso wie Alola-Vulnona

Schutzschild ist im Doppelkampf essentiell, da sowohl erwartete, effektive Angriffe des Gegners, als auch eigene Angriffe wie Erdbeben abgewehrt werden können.

Auch über Durchbruch kann nachgedacht werden, um Alola-Vulnonas Auroraschleier und andere Schilde zu zerstören.

Als mögliche Teampartner können Regenbringer wie Quaxo oder auch Pelipper in Betracht gezogen werden, die Dank des Regens effektive Feuerattacken abschwächen. Oder aber Kapu-Fala und Kapu-Riki, die mit ihren Feldern entweder Zen-Kopfstoß oder Donnerschlag verstärken.