Pokémon Gold und Silber (Vorabversion): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt die Vorabversionen. Der Artikel zu den finalen Spielen befindet sich [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|hier]].}}
{{Dieser Artikel|behandelt die Vorabversionen. Der Artikel zu den finalen Spielen befindet sich [[Pokémon Gold und Silber|hier]].}}
[[Datei:GS Beta-Logo.png|right|framed|Pokémon-Gold- und -Silber-Logos mit [[Marill]]]]
[[Datei:GS Beta-Logo.png|right|framed|Pokémon Gold und Silber Logos mit [[Marill]]]]
Dieser Artikel befasst sich mit den Vorabversionen von [[Pokémon Gold und Silber]]. Die finalen Spiele wurden 1999 in Japan und 2000 im Rest der Welt veröffentlicht. Die Entwicklung begann bereits im Jahr 1996. Nachfolgend wird möglichst chronologisch auf die Entwicklungsgeschichte der Spiele eingegangen.
Dieser Artikel befasst sich mit der '''Beta-Version''' (Vorabversion) von Pokémon Gold und Silber.
Pokémon Gold und Silber wurde 1999 in Japan und 2000 im Rest der Welt veröffentlicht und war schon lange zuvor in der Entwicklung. Einige Fakten der Beta-Version wurden bereits der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, auch wenn einige Dinge es nicht in die finale Version geschafft haben.
 
== Einleitung ==
[[Datei:1997_pkm2-logo.png|thumb|Das „Pokémon 2“-Logo von 1997]][[Datei:1998_pkmgs-logo.png|thumb|Logo von 1998, hier bereits mit Gold und Silber tituliert]] Die folgenden Dinge wurden aus dem Internet zusammengetragen und werden hier in kommentierter Form aufgegriffen. Die Entnahmequellen sind am Ende dieser Seite zu finden.
 
== Die vorläufigen Logos ==
Bereits 1997 wurde ein Logo für die zweite Pokémon-Generation, sichtbar am Namen „Pokémon 2“, entworfen. Schon damals standen die späteren Namen wohl fest: Das Logo besitzt einen goldenen und silbernen Farbverlauf. 1998 wurde dann ein überarbeitetes Logo entworfen, das bereits die Namen der Editionen enthielt: 金 (''Kin'' → Gold) und 銀 (''Gin'' → Silber).
 
== Konzeptzeichnungen ==
Nach einer ganzen Weile Ruhe um „Pokémon 2“ tauchten erstmals ein paar Bilder von neuen Pokémon auf:
 
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Bild:hapa.png|Konzeptzeichnung von [[Endivie]]
Bild:huguu.png|Konzeptzeichnung von [[Baldorfish]]
Bild:kurusu.png|Konzeptzeichnung von クルス ''Kurusu''
Bild:mariru.png|Konzeptzeichnung von [[Marill]], damals noch rosafarben
Bild:honooguma.png|Konzeptzeichnung von Honoguma
Bild:Alpha kirinriki.png|Konzeptzeichnung von [[Girafarig]]
</gallery>
 
Das sind wohl Konzepte von [[Endivie]], [[Baldorfish]], einem unbekannten Pokémon namens クルス ''Kurusu'' und einem rosafarbenen [[Marill]]. Es folgen Konzeptzeichnungen von einem weiteren unbekannten Pokémon, dann einem ほのおぐま (''Honooguma'' → Wortspiel ほのお = Flamme, おおぐま = Großer Bär) und dem Kirinriki ([[Girafarig]]), hier aber noch, im Gegensatz zu den Finalversionen, mit zwei Giraffenköpfen dargestellt statt eines Kopfes und eines schwarzen Hinterteils.
 
http://archives.bulbagarden.net/media/upload/thumb/3/30/MicroGroup_Game_Review_Volume_14.jpg/428px-MicroGroup_Game_Review_Volume_14.jpg


== Frühe Anfänge ==
== 1996 ==
Die folgenden Bilder gehören zu den ersten, die der Öffentlichkeit zugänglich wurden. Sie zeigen aufgrund ihrer Farbgebung, dass Pokémon Gold und Silber ursprünglich gar nicht für den Game Boy Color geplant war.
[[Datei:SGB-Titelbild Pokémon Gold (Vorabversion aus 1996).jpg|100px|thumb|Der früheste bekannte Titelbildschirm zu „Pocket Monsters 2“]]
=== Routen und Städte ===
* Februar 1996: Die Entwicklung der Spiele beginnt kurz nach Veröffentlichung von [[Pocket Monsters Aka und Midori]] in Japan.
Nach einer ganzen Weile Stille, die wohl aus einer Zeitverkalkulation Nintendos resultierte, tauchten erstmals Bilder vom Spiel auf.
* Juli 1996: Die Spiele werden unter dem Namen „Pocket Monsters 2“ in Ausgabe 8/1996 von CoroCoro Comics angekündigt. Dabei wird auch [[Ho-Oh]] erstmals enthüllt und als Pokémon, das sich nur wahren Genies zu erkennen gibt, beschrieben. Laut einem Interview mit [[Satoshi Tajiri]] soll es mehr als 200 Pokémon geben, von denen sich einige auf neue Weise entwickeln können. Auch das Tauschen und Kämpfen per Link-Kabel mit Vorgänger-Spielen wurde bereits bestätigt.
* Dezember 1996: In Ausgabe 1/1997 von CoroCoro Comics wird die Pokémon-[[Anime]]serie erstmals angekündigt mit dem Hinweis, dass auch neue Charaktere aus Pokémon 2 auftauchen werden.


<gallery>
== 1997 ==
Bild:Anfang1.png|Die Häuser haben hier Schornsteine
[[Datei:1997_pkm2-logo.png|thumb|„Pokémon 2“-Logo von 1997]]
Bild:Anfang2.png|Vor einem [[Kaufhaus]]?
* April 1997: [[Ho-Oh]] erscheint in der ersten Episode der [[Anime]]serie.
Bild:Anfang3.png|Routenhäuser wurden mit „Gate“ (''Deutsch'': Tor) beschriftet
* Mai 1997: Ein [[#Offizielles_Pok.C3.A9mon-Fanbuch|offizielles Pokémon-Fanbuch]] erscheint.
Bild:Anfang4.gif|Bäume sind hinter Häusern sichtbar
* Juni 1997: Die japanische Nintendo-Website gibt bekannt, dass die Spiele Ende 1997 erscheinen sollen.
Bild:GS_Radioturm_Beta.png|Wahrscheinlich der [[Radioturm]]
* September 1997: Das japanische Magazin Famitsu gibt bekannt, dass die Spiele im Herbst 1997 erscheinen sollen.
</gallery>
* Oktober 1997: Die November-Ausgabe von CoroCoro Comics nennt die Spiele offenbar erstmals „Pokémon Gold und Silber“ statt bloß „Pokémon 2“. Es werden drei Trainerklassen zusammen mit Pokémon, die typisch für sie sind, vorgestellt: [[Schulkind]] mit [[Laschoking]] und [[Kadabra]], [[Feuerspucker]] mit [[Ampharos]] und [[Pantimos]], und [[Göre]] mit [[Donphan]] und [[Pikachu]].<ref>http://www.zoidsland.com/1rebyu-/koro97-11.html</ref>
* November 1997: Die Dezember-Ausgabe von CoroCoro Comics zeigt weitere Charaktere. Der storyrelevante NPC [[Kurt]] wird als „Pokémon-Weisheit“ beschrieben, der Pokébälle herstellt und den Protagonisten in Legenden einweiht, die zum Vervollständigen des Pokédex erforderlich sind, inklusive derer [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriöser Pokémon]]. Vorgestellte Trainerklassen sind [[Angler]] mit [[Laschoking]] und [[Garados]] und [[Kimono-Girl]]s mit [[Rossana]] und [[Ho-Oh]].<ref>http://www.zoidsland.com/1rebyu-/koro97-12.html</ref>
* November 1997: Auf der jährlichen Veranstaltung „Nintendo Space World“ wird Besuchern erstmals eine spielbare Demoversion präsentiert. Gleichzeitig wird der Releasetermin auf Ende März 1998 korrigiert.
* Dezember 1997: Die Anime-Episode [[Dennō Senshi Porygon]] läuft im japanischen Fernsehen und verursacht bei mehreren Kindern aufgrund schnell wechselnder Farbbilder epileptische Anfälle. Es wurde weltweit über diesen Vorfall berichtet, was die Entwicklung von Spielen und Merchandise gebremst haben könnte.


Hier wurden gleich mehrere Dinge sichtbar: Die charakteristischen Wellen aus Pokémon Gold und Silber hatten damals ihren ersten Auftritt. Außerdem gab es entweder mehrere Tilesets oder eine Überarbeitung des ersten. Das dritte Bild, das womöglich [[Route 35]] und das [[Durchgangshaus]] zum [[Nationalpark]] darstellt, lassen vermuten, dass der Käferwettbewerb von vorneherein geplant war.
<div style="border: 1px solid #c8ccd1; background-color: #f8f9fa; margin: 1em 0.5em; padding: 3px; border-radius: 5px; float: right;">
{| style="text-align: center;"
|-
| style="width: 72px;" | [[Datei:Pokémonsprite 152 GS Spaceworld Beta 1997.png]]
| style="width: 72px;" | [[Datei:Pokémonsprite 155 GS Spaceworld Beta 1997.png]]
| style="width: 72px;" | [[Datei:Pokémonsprite 158 GS Spaceworld Beta 1997.png]]
|-
| <ruby>ハッパ<rt style="font-size: 80%;">Happa</rt></ruby>
| <ruby>ホノオグマ<rt style="font-size: 80%;">Honōguma</rt></ruby>
| <ruby>クルス<rt style="font-size: 80%;">Kurusu</rt></ruby>
|-
| colspan="3" style="font-size: 90%; font-style: italic;" | Die ursprünglichen Starter-Pokémon
|}
</div>
=== Nintendo Space World 1997 ===
Zu der bei dieser Veranstaltung gezeigten Vorabversion sind vergleichsweise viele Informationen bekannt. Darunter sind geplante Orte, die so gut wie alle nicht mehr in der finalen Version existieren, sowie 100 neue Pokémon-Designs, von denen 35 sogar komplett gestrichen wurden.
:''→ Unterseite: '''[[Pokémon Gold und Silber (Vorabversion)/Space World 1997|Space World 1997]]'''''


=== Beutel ===
=== Offizielles Pokémon-Fanbuch ===
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In diesem Buch werden erstmals detailliertere Informationen zu Pokémon 2 bekanntgegeben.
Bild:Beutel_Allg.png|Allgemeiner Beutel
Bild:Beutel_TMVM.png|Beutel für TMs und VMs
</gallery>


Der Beutel war in den allerersten Screenshots zwar schon sehr revolutionär, insbesondere mit seinen getrennten Taschen für Items unterschiedlichen Typs, aber noch weit von dem der Finalversion entfernt. Die Taschenauswahl war oben durch bunte Knöpfe realisiert und die Beutelansicht war rechts.
In einem Interview mit Satoshi Tajiri verrät dieser einen Teil der Story:
: ''Nachdem der Protagonist das Gerücht hört, dass es in Kanto einen Jungen geben soll, der es geschafft hat, den gesamten Pokédex zu vervollständigen, macht auch er sich auf die Reise.''
: ''Es gibt zwar einen neuen Protagonisten, aber da der Schauplatz in etwa der gleiche ist, wird man altbekannte Charaktere wiedertreffen. „Ash“ und „Professor Eich“ sind auf jeden Fall mit dabei. Der Boss von Team Rocket, „Giovanni“, hat sich auch zum Trainieren zurückgezogen, also... (lacht) freut euch schon mal darauf.''


=== Titelbildschirm ===
Die genaue Anzahl neuer Pokémon ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht entschieden, jedoch sollen die neuen Spiele mindestens 100 Pokémon mehr haben als zuvor. Erneut wird bestätigt, dass bereits bekannte Pokémon sich auch in neue Pokémon entwickeln können.
[[Datei:Titelbild_gold.png|frame|none]]


Dies ist das einzige bekannte Bild vom Beta-Gold-Titelbildschirm. Es wurde anfangs die Frontperspektive von [[Ho-Oh]] gewählt, was der Darstellung aus der ersten Spielgeneration entspricht.
Erstmals werden [[Donphan]], [[Ampharos]] und [[Laschoking]] mit ihren Sprites enthüllt.


=== Pokédex-Einträge ===
=== Artwork ===
Ebenfalls neu waren die Pokédex-Einträge, die nun auch die Fußspur eines Pokémon anzeigen. In den Beta-Versionen wurden diese aber nur als nummerierte Fußspuren angezeigt. In den Finalversionen befinden sich für die Pokémon 252 bis 255 (welche es nicht gab, aber dennoch abgerufen werden können (siehe [[Missingno.]])) auch noch diese Fußspuren.
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Bild:PorentaDEX.png|Pokédex-Eintrag von [[Porenta]]
Datei:Ampharos (Pokémon GS Vorabversion, Pokémon Fan Book).jpg|Ampharos-Sprite im Pokémon-Fanbuch
Bild:PiepieDEX.png|Pokédex-Eintrag von [[Piepi]]
Datei:Donphan (Pokémon GS Vorabversion, Pokémon Fan Book).jpg|Donphan-Sprite im Pokémon-Fanbuch
Datei:Laschoking (Pokémon GS Vorabversion, Pokémon Fan Book).jpg|Laschoking-Sprite im Pokémon-Fanbuch
Datei:Artwork zu Kurt beim Herstellen von Pokébällen (CoroCoro 1997-12).jpg|Kurt-Artwork in CoroCoro Comics
Datei:Artwork zu Kurt beim Einweihen in Legenden (CoroCoro 1997-12).jpg|Kurt-Artwork in CoroCoro Comics
Datei:Artwork zu Kimono-Girl in Old City (CoroCoro 1997-12).jpg|Kimono-Girl-Artwork in CoroCoro Comics
</gallery>
</gallery>


=== Eier ===
=== Screenshots ===
Auch Eier waren wohl von vornherein geplant. In den Beta-Versionen hatten diese aber keine Flecken.
Nur das fleckenlose Ei in der Pokémon-Übersicht ging in die [[Pokémon Gold & Silber|aktuellen Versionen]] über.
 
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Bild:PKMNEI.png|Das Pokémon-Ei — noch ohne Flecken
Datei:SGB-Titelbild Pokémon Gold (Space World Beta 1997).png|Titelbild von Pokémon Gold
Bild:Monster.png|Ei im Menü — auch hier noch ohne Flecken
Datei:SGB-Titelbild Pokémon Silber (Space World Beta 1997).png|Titelbild von Pokémon Silber
Datei:Silent Hill (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Die Häuser haben in dieser Version häufig Schornsteine. Es handelt sich um die Stadt „Silent Hill“.
Datei:Old City (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Die Stadt „Old City“. Bäume sind hinter Häusern sichtbar.
Datei:Old City (Pokémon GS Vorabversion, CoroCoro Comics 1997-12).png|Dieselbe Stelle mit neuerem Tileset
Datei:Radioturm von West (Pokémon GS Vorabversion, Nintendo-Homepage).png|Eine frühe Version des [[Radioturm]]s, hier noch in einer Stadt namens „West“
Datei:Route 1 (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Routenhäuser wurden mit „Gate“ (''Deutsch'': Tor) beschriftet. Hier ist „Route 1“ abgebildet.
Datei:Route westlich von Blue Forest (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Einsatz von [[Surfer]]. Die Wasserstrudel sind hier eher kleinere Hindernisse, die man leicht umgehen kann.
Datei:Supermarkt von West (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Ein Kaufhaus in der Stadt „West“
Datei:Font (Pokémon GS Vorabversion, Space World 1997 Guide Book).png|Ein frühes [[Pokémon-Center]]; rechts eine Ruine mit [[Icognito]] (Alph-Ruinen?)
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Diese Screenshots machen deutlich, dass der Schauplatz des Abenteuers noch ein ganz anderer war. Dies wurde später durch weitere Informationen der [[Pokémon Gold und Silber (Vorabversion)/Space World 1997|Space-World-1997-Vorabversion und -Demo]] bestätigt. Zu diesem Zeitpunkt existierte die [[Johto]]-Region noch nicht. Stattdessen basierte die Region auf der gesamten Landfläche Japans. Elemente, die es in die finale Version geschafft haben, sind z.&nbsp;B. der [[Radioturm]] und die [[Alph-Ruinen]].


== Endgültige Logos ==
== 1998 ==
[[Datei:1999_gold-logo.png]][[Datei:1999_silver-logo.png]]
[[Datei:1998_pkmgs-logo.png|thumb|Logo von 1998, hier bereits mit Gold und Silber tituliert]]
 
* Januar bis März 1998: Die Space-World-Demoversion wird auf der Veranstaltung „World Hobby Fair“ an mehreren Standorten im ganzen Land präsentiert.
 
* März 1998: Auf der japanischen Nintendo-Website wird eine formelle Entschuldigung veröffentlicht, die erklärt, dass der Termin für Ende März nicht mehr eingehalten werden kann. Um eine noch interessantere Pokémon-Welt mit mehr Pokémon und Attacken zu entwickeln, sei mehr Zeit notwendig als ursprünglich geplant. Zudem seien einige Entwickler erkrankt, nachdem sie täglich und ohne Pause an den Spielen gearbeitet haben. Man versichert jedoch, dass mit der neu gewonnenen Zeit, verglichen mit der gezeigten Demoversion, ein um Längen besseres Spiel entstehen wird.<ref>http://web.archive.org/web/19980610150632/http://www.nintendo.co.jp:80/n02/dmg/kingin/enki.html</ref>
1999 standen die endgültigen Logos fest, für beide Versionen einzeln gezeichnet.
 
== Der Game Boy Color ==
Nachdem die alten Screens allesamt bloß 2/3 Paletten benutzten, gingen die Entwickler jetzt offenbar in die Weiterentwicklung der Engine bzw. der Tilesets für den Game Boy Color. Die folgenden Screenshots sehen der finalen Version sehr ähnlich.
 
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Bild:Route30.png|[[Route 30]]
Bild:Route32.png|[[Route 32]]
Bild:Route45.png|[[Route 45]]
Bild:Park.png|[[Nationalpark]]
Bild:Markt.png|[[Markt]]
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== Weitere Screenshots ==
== 1999 ==
Die folgenden Screenshots sind den finalen Versionen schon sehr nahe. Unterschiede sind meist gar nicht erkennbar.
* April 1999: Es vergeht über ein Jahr, bis das Magazin CoroCoro Comics erstmals wieder über die neuen Spiele spricht.
* 14. April 1999: [[Pokémon Pinball]] erscheint in Japan. Das Spiel beinhaltet Musik aus [[Pokémon Gold und Silber]].
* August 1999: Die Spiele werden auf der Nintendo Space World ’99 gezeigt. Die Entwicklung soll nun zu 90 Prozent abgeschlossen sein.
* 21. November 1999: Die Spiele erscheinen in Japan.


=== Screenshots ===
Veröffentlichte Screenshots aus dem Jahr 1999 ähneln schon deutlicher der finalen Version. Einige lassen sich von der finalen Version sogar gar nicht mehr unterscheiden.
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Bild:Beta-Radio.png|Das [[Radiomodul]], damals noch an dritter Stelle im [[Pokécom]]
Datei:Beutel_Allg.png|Allgemeiner Beutel
Bild:Käferwettbewerb.png|Das Wettbewerbshaus. Das Tileset war noch etwas anders
Datei:Beutel_TMVM.png|Beutel für TMs und VMs
Bild:Route31.png|[[Route 31]]. Man konnte noch direkt ohne kleinen Umweg von Route 30 nach links gehen.
Datei:PorentaDEX.png|Pokédex-Eintrag von [[Porenta]]
Bild:Kampf1.png|Ein Kampf zwischen [[Tauboga]] und [[Nidoran♂]]
Datei:PiepieDEX.png|Pokédex-Eintrag von [[Piepi]]
Bild:Kampf2.png|Tauboga benutzt eine Beere.
Datei:PKMNEI.png|Das Pokémon-Ei – noch ohne Flecken
Bild:Monster2.png|Es scheint die In-Kampf-Liste zu sein.
Datei:Monster.png|Ei im Menü – auch hier noch ohne Flecken
Bild:Angeln.png|Die Angelfunktion. Sie könnte 1:1 auch aus einem Release sein.
Datei:Route30.png|[[Route 30 (Johto)|Route 30]]
Bild:Höhle.png|Eine Höhle. Sehr wahrscheinlich der [[Einheitstunnel]], da Mapaufbau und Trainer daran erinnern.
Datei:Route32.png|[[Route 32 (Johto)|Route 32]]
Datei:Route45.png|[[Route 45 (Johto)|Route 45]]
Datei:Park.png|[[Nationalpark]]
Datei:Markt.png|[[Markt]]
Datei:Beta-Radio.png|Das [[Radiomodul]], damals noch an dritter Stelle im [[Pokécom]]
Datei:Käferwettbewerb.png|Das Wettbewerbshaus. Das Tileset war noch etwas anders
Datei:Route31.png|[[Route 31 (Johto)|Route 31]]. Man konnte noch direkt ohne kleinen Umweg von Route 30 nach links gehen.
Datei:Kampf1.png|Ein Kampf zwischen [[Tauboga]] und [[Nidoran♂]]
Datei:Kampf2.png|Tauboga benutzt eine Beere.
Datei:Monster2.png|Es scheint die In-Kampf-Liste zu sein.
Datei:Höhle.png|Eine Höhle. Sehr wahrscheinlich der [[Einheitstunnel]], da Kartenaufbau und Trainer daran erinnern.
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== Beta-Karten ==
== Nach dem Release ==
In den Spieldaten lassen sich auch einige unverwendete Karten finden, die denen einiger finalen Orte sehr ähnlich sehen.
=== Vorab-Karten ===
In den Spieldaten lassen sich einige unverwendete Karten finden, die denen einiger finalen Orte sehr ähnlich sehen.
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Datei:GS Neuborkia Beta.png|[[Neuborkia]], wie es wohl ursprünglich geplant war
Datei:GS Neuborkia Beta.png|Als [[Neuborkia]] noch in etwa das Layout der Beta-Stadt „Silent Hill“ besaß
Datei:GS Rosalia City Beta.png|Eine Beta-Karte von [[Rosalia City]]
Datei:GS Rosalia City Beta.png|Eine Vorab-Karte von [[Rosalia City]]
Datei:GS Viola City Beta.png|Eine frühe Version von [[Viola City]]
Datei:GS Viola City Beta.png|Eine frühe Version von [[Viola City]]
Datei:GS Azalea City Beta.png|Wahrscheinlich ein Entwurf von [[Azalea City]]
Datei:GS Azalea City Beta.png|Wahrscheinlich ein Entwurf von [[Azalea City]]
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Datei:GS See des Zorns Beta.png|Der [[See des Zorns]] war wohl ursprünglich als Stadt geplant.
Datei:GS See des Zorns Beta.png|Der [[See des Zorns]] war wohl ursprünglich als Stadt geplant.
Datei:GS Ebenholz City Beta.png|Der Ort erinnert stark an [[Ebenholz City]].
Datei:GS Ebenholz City Beta.png|Der Ort erinnert stark an [[Ebenholz City]].
Datei:GS Route 23 Beta.png|[[Route 23]] in der Beta-Version
Datei:GS Route 23 Beta.png|[[Route 23 (Kanto)|Route 23]] in der Vorabversion
Datei:GS_Beta Safarizone.png|Auch eine [[Safari-Zone]] war für Pokémon Gold und Silber geplant.
Datei:GS_Beta Safarizone.png|Auch eine [[Safari-Zone]] war für Pokémon Gold und Silber geplant.
Datei:BetaSafariZoneGSC.png|Ein anderer Screenshot der Safari-Zone
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== Basierung ==
== Basierung ==
Pokémon Gold und Silber basieren sichtbar auf den Spielen der ersten Generation und waren zuerst wohl gar nicht für den Game Boy Color geplant, was auch erklärt, warum neben [[Johto]] auch [[Kanto]] auffindbar ist. Hacker fanden nach der Veröffentlichung im Spiel sogar eine funktionierende [[Pokéflöte]] (siehe auch [[Teru-sama]]). Ebenso fanden sie mehr als 20 Beta-Karten, darunter die Karte einer [[Safari-Zone (Johto)|Safari-Zone]], die selbst in [[Pokémon Kristall]] noch enthalten ist<ref>Auszug aus http://www.trsrockin.com./glitchcity.html (original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php): „There are also several other beta maps in G/S, about 20 in total. This includes beta versions of pretty much every city in the Johto area, a few cavern and tower maps and a different Pokémon center. Sadly, informations and pictures of these aren't available at the moment.“ („Es gibt auch [Anm. d. Autors: neben der Safari-Zone] andere Beta-Karten in G/S, ungefähr 20 insgesamt. Darunter sind Beta-Versionen von fast jeder Stadt der Johto-Region, ein paar Höhlen und Turm-Karten und ein anderes Pokémon Center. Traurig, Informationen und Bilder von diesen Karten sind zur Zeit noch nicht verfügbar.“)</ref>, die aber wohl aus Zeitgründen nicht fertiggestellt und in der veröffentlichten Version einfach weggelassen wurde<ref>Auszug aus http://www.trsrockin.com./glitchcity.html (original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php): „Yes, the Safari Zone was once planned for G/S as well but removed for unknown reasons, maybe because of the nearing development deadline, maybe problems in implementing the Safari system into the game. This one leftover map can still be found in the final ROM of each language version [...]. The map can also still be found in Pokémon Crystal [...]. An indication for a late removement of the Safari Zone is the route connection house in Fuchisa City that, while not having a door, still has a warp to it's map. The warps there are working as well and bring you to the Safari Zone easily. But as you can see on the map on the left, the exit is missing. The warps themself are working too, but without a corresponding house or door only in one direction.“ („Ja, die Safari-Zone war für G/S geplant, aber wurde später aus unbekannten Gründen entfernt, womöglich wegen der nahenden Entwicklungs-Deadline, womöglich wegen Problemen beim Implementieren des Safarisystems ins Spiel. Diese eine übrig gebliebene Karte kann immer noch in der finalen ROM jeder Sprachversion gefunden werden [...]. Die Karte kann sogar noch in Pokémon Kristall gefunden werden [...]. Ein weiterer Indikator für ein spätes Entfernen der Karte ist die Verbindung vom Haus in Fuchsania, das zwar keine Tür mehr hat, aber einen Warp zur Safari-Zone [Anm. d. Autors: Ein Gegenindikator ist, dass die Blöcke für die Warps denen aus Rot und Blau entsprechen, aber nach der Verwerfung der Safari-Zone für den Nationalpark überschrieben wurden.]. Diese Warps dort funktionieren und bringen dich einfach in die Safari-Zone. Aber wie man auf der Karte links [Anm. d. Autors: Hier im Artikel rechts] sehen kann, fehlt der Ausgang. Die Warps auf dieser Karte funktionieren auch, aber ohne ein Haus oder eine Tür lediglich in eine Richtung.“)</ref>. Die Entwickler bemühten sich aber sichtlich um Abwärtskompatibilität: Die [[Zeitkapsel]], die den [[Tausch|Austausch]] zwischen den zwei Spielgenerationen ermöglicht, das Auffinden Kantos und die Spielbarkeit auf dem „Ur“-Gameboy. Bis jetzt war noch keine Version so „tolerant“.
Pokémon Gold und Silber basieren sichtbar auf den Spielen der ersten Generation und waren zuerst wohl gar nicht für den Game Boy Color geplant, was auch erklärt, warum neben [[Johto]] auch [[Kanto]] auffindbar ist. Hacker fanden nach der Veröffentlichung im Spiel sogar eine funktionierende [[Pokéflöte]] (siehe auch [[Teru-sama]]). Ebenso fanden sie mehr als 20 Vorab-Karten, darunter die Karte einer [[Safari-Zone (Johto)|Safari-Zone]], die selbst in [[Pokémon Kristall]] noch enthalten ist<ref>Auszug aus <s>http://www.trsrockin.com./glitchcity.html</s> (original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php (tot)): „There are also several other beta maps in G/S, about 20 in total. This includes beta versions of pretty much every city in the Johto area, a few cavern and tower maps and a different Pokémon center. Sadly, informations and pictures of these aren't available at the moment.“ („Es gibt auch [Anm. d. Autors: neben der Safari-Zone] andere Beta-Karten in G/S, ungefähr 20 insgesamt. Darunter sind Beta-Versionen von fast jeder Stadt der Johto-Region, ein paar Höhlen und Turm-Karten und ein anderes Pokémon Center. Traurig, Informationen und Bilder von diesen Karten sind zur Zeit noch nicht verfügbar.“)</ref>, die aber wohl aus Zeitgründen nicht fertiggestellt und in der veröffentlichten Version einfach weggelassen wurde<ref>Auszug aus <s>http://www.trsrockin.com./glitchcity.html</s>(original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php (tot)): „Yes, the Safari Zone was once planned for G/S as well but removed for unknown reasons, maybe because of the nearing development deadline, maybe problems in implementing the Safari system into the game. This one leftover map can still be found in the final ROM of each language version [...]. The map can also still be found in Pokémon Crystal [...]. An indication for a late removement of the Safari Zone is the route connection house in Fuchisa City that, while not having a door, still has a warp to it's map. The warps there are working as well and bring you to the Safari Zone easily. But as you can see on the map on the left, the exit is missing. The warps themself are working too, but without a corresponding house or door only in one direction.“ („Ja, die Safari-Zone war für G/S geplant, aber wurde später aus unbekannten Gründen entfernt, womöglich wegen der nahenden Entwicklungs-Deadline, womöglich wegen Problemen beim Implementieren des Safarisystems ins Spiel. Diese eine übrig gebliebene Karte kann immer noch in der finalen ROM jeder Sprachversion gefunden werden [...]. Die Karte kann sogar noch in Pokémon Kristall gefunden werden [...]. Ein weiterer Indikator für ein spätes Entfernen der Karte ist die Verbindung vom Haus in Fuchsania, das zwar keine Tür mehr hat, aber einen Warp zur Safari-Zone [Anm. d. Autors: Ein Gegenindikator ist, dass die Blöcke für die Warps denen aus Rot und Blau entsprechen, aber nach der Verwerfung der Safari-Zone für den Nationalpark überschrieben wurden.]. Diese Warps dort funktionieren und bringen dich einfach in die Safari-Zone. Aber wie man auf der Karte links [Anm. d. Autors: Hier im Artikel rechts] sehen kann, fehlt der Ausgang. Die Warps auf dieser Karte funktionieren auch, aber ohne ein Haus oder eine Tür lediglich in eine Richtung.“)</ref>. Die Entwickler bemühten sich aber sichtlich um Abwärtskompatibilität: Die [[Zeitkapsel]], die den [[Tausch|Austausch]] zwischen den zwei Spielgenerationen ermöglicht, das Auffinden Kantos und die Spielbarkeit auf dem Game Boy Classic. Bis jetzt war noch keine Version so „tolerant“.


== Einzelnachweise ==
== Weblinks und Quellen ==
*[http://www.zoidsland.com/0-rebyu-koro.html Zoidsland.com] (Scans alter CoroCoro-Comics-Ausgaben)
*[http://www.tcrf.net/ The Cutting Room Floor] (Mehrere Screenshots und Informationen)
=== Einzelnachweise ===
<references />
<references />


Teilweise wurden die Informationen auch aus archivierten Versionen dieser Seiten entnommen.
{{Vorabversionen}}
 
{{AdW-old|14|2011}}
*[http://www.IGN.com IGN.com] (Angeln)
[[Kategorie:Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|V]]
*[http://www.gamespot.com GameSpot.com] (Bilder aus den späteren Betas)
*[http://www.pkmn.co.uk Pokémon UK] (Konzeptzeichnungen, Titelbildschirm)
*[http://www.pokemon.co.jp Die Japanische Pokémon Webseite] (Logos)
*[http://www.magicstone.de/dzd/ Digital Zero Domain] (Nintendo-Bilder)
 
{{Vorlage:Beta}}
 
[[Kategorie:Spiele]]
[[Kategorie:Beta]]


[[en:Pokémon Gold and Silver beta]]
[[en:Pokémon Gold and Silver beta]]
[[it:Pokémon Oro e Argento beta]]
[[it:Pokémon Oro e Argento beta]]
[[ja:ポケットモンスター 金・銀のベータ版]]
[[zh:宝可梦 金/银 体验版]]

Aktuelle Version vom 4. März 2023, 17:26 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Vorabversionen. Der Artikel zu den finalen Spielen befindet sich hier.
Pokémon-Gold- und -Silber-Logos mit Marill

Dieser Artikel befasst sich mit den Vorabversionen von Pokémon Gold und Silber. Die finalen Spiele wurden 1999 in Japan und 2000 im Rest der Welt veröffentlicht. Die Entwicklung begann bereits im Jahr 1996. Nachfolgend wird möglichst chronologisch auf die Entwicklungsgeschichte der Spiele eingegangen.

1996

Der früheste bekannte Titelbildschirm zu „Pocket Monsters 2“
  • Februar 1996: Die Entwicklung der Spiele beginnt kurz nach Veröffentlichung von Pocket Monsters Aka und Midori in Japan.
  • Juli 1996: Die Spiele werden unter dem Namen „Pocket Monsters 2“ in Ausgabe 8/1996 von CoroCoro Comics angekündigt. Dabei wird auch Ho-Oh erstmals enthüllt und als Pokémon, das sich nur wahren Genies zu erkennen gibt, beschrieben. Laut einem Interview mit Satoshi Tajiri soll es mehr als 200 Pokémon geben, von denen sich einige auf neue Weise entwickeln können. Auch das Tauschen und Kämpfen per Link-Kabel mit Vorgänger-Spielen wurde bereits bestätigt.
  • Dezember 1996: In Ausgabe 1/1997 von CoroCoro Comics wird die Pokémon-Animeserie erstmals angekündigt mit dem Hinweis, dass auch neue Charaktere aus Pokémon 2 auftauchen werden.

1997

„Pokémon 2“-Logo von 1997
  • April 1997: Ho-Oh erscheint in der ersten Episode der Animeserie.
  • Mai 1997: Ein offizielles Pokémon-Fanbuch erscheint.
  • Juni 1997: Die japanische Nintendo-Website gibt bekannt, dass die Spiele Ende 1997 erscheinen sollen.
  • September 1997: Das japanische Magazin Famitsu gibt bekannt, dass die Spiele im Herbst 1997 erscheinen sollen.
  • Oktober 1997: Die November-Ausgabe von CoroCoro Comics nennt die Spiele offenbar erstmals „Pokémon Gold und Silber“ statt bloß „Pokémon 2“. Es werden drei Trainerklassen zusammen mit Pokémon, die typisch für sie sind, vorgestellt: Schulkind mit Laschoking und Kadabra, Feuerspucker mit Ampharos und Pantimos, und Göre mit Donphan und Pikachu.[1]
  • November 1997: Die Dezember-Ausgabe von CoroCoro Comics zeigt weitere Charaktere. Der storyrelevante NPC Kurt wird als „Pokémon-Weisheit“ beschrieben, der Pokébälle herstellt und den Protagonisten in Legenden einweiht, die zum Vervollständigen des Pokédex erforderlich sind, inklusive derer Mysteriöser Pokémon. Vorgestellte Trainerklassen sind Angler mit Laschoking und Garados und Kimono-Girls mit Rossana und Ho-Oh.[2]
  • November 1997: Auf der jährlichen Veranstaltung „Nintendo Space World“ wird Besuchern erstmals eine spielbare Demoversion präsentiert. Gleichzeitig wird der Releasetermin auf Ende März 1998 korrigiert.
  • Dezember 1997: Die Anime-Episode Dennō Senshi Porygon läuft im japanischen Fernsehen und verursacht bei mehreren Kindern aufgrund schnell wechselnder Farbbilder epileptische Anfälle. Es wurde weltweit über diesen Vorfall berichtet, was die Entwicklung von Spielen und Merchandise gebremst haben könnte.
ハッパHappa ホノオグマHonōguma クルスKurusu
Die ursprünglichen Starter-Pokémon

Nintendo Space World 1997

Zu der bei dieser Veranstaltung gezeigten Vorabversion sind vergleichsweise viele Informationen bekannt. Darunter sind geplante Orte, die so gut wie alle nicht mehr in der finalen Version existieren, sowie 100 neue Pokémon-Designs, von denen 35 sogar komplett gestrichen wurden.

→ Unterseite: Space World 1997

Offizielles Pokémon-Fanbuch

In diesem Buch werden erstmals detailliertere Informationen zu Pokémon 2 bekanntgegeben.

In einem Interview mit Satoshi Tajiri verrät dieser einen Teil der Story:

Nachdem der Protagonist das Gerücht hört, dass es in Kanto einen Jungen geben soll, der es geschafft hat, den gesamten Pokédex zu vervollständigen, macht auch er sich auf die Reise.
Es gibt zwar einen neuen Protagonisten, aber da der Schauplatz in etwa der gleiche ist, wird man altbekannte Charaktere wiedertreffen. „Ash“ und „Professor Eich“ sind auf jeden Fall mit dabei. Der Boss von Team Rocket, „Giovanni“, hat sich auch zum Trainieren zurückgezogen, also... (lacht) freut euch schon mal darauf.

Die genaue Anzahl neuer Pokémon ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht entschieden, jedoch sollen die neuen Spiele mindestens 100 Pokémon mehr haben als zuvor. Erneut wird bestätigt, dass bereits bekannte Pokémon sich auch in neue Pokémon entwickeln können.

Erstmals werden Donphan, Ampharos und Laschoking mit ihren Sprites enthüllt.

Artwork

Screenshots

Diese Screenshots machen deutlich, dass der Schauplatz des Abenteuers noch ein ganz anderer war. Dies wurde später durch weitere Informationen der Space-World-1997-Vorabversion und -Demo bestätigt. Zu diesem Zeitpunkt existierte die Johto-Region noch nicht. Stattdessen basierte die Region auf der gesamten Landfläche Japans. Elemente, die es in die finale Version geschafft haben, sind z. B. der Radioturm und die Alph-Ruinen.

1998

Logo von 1998, hier bereits mit Gold und Silber tituliert
  • Januar bis März 1998: Die Space-World-Demoversion wird auf der Veranstaltung „World Hobby Fair“ an mehreren Standorten im ganzen Land präsentiert.
  • März 1998: Auf der japanischen Nintendo-Website wird eine formelle Entschuldigung veröffentlicht, die erklärt, dass der Termin für Ende März nicht mehr eingehalten werden kann. Um eine noch interessantere Pokémon-Welt mit mehr Pokémon und Attacken zu entwickeln, sei mehr Zeit notwendig als ursprünglich geplant. Zudem seien einige Entwickler erkrankt, nachdem sie täglich und ohne Pause an den Spielen gearbeitet haben. Man versichert jedoch, dass mit der neu gewonnenen Zeit, verglichen mit der gezeigten Demoversion, ein um Längen besseres Spiel entstehen wird.[3]

1999

  • April 1999: Es vergeht über ein Jahr, bis das Magazin CoroCoro Comics erstmals wieder über die neuen Spiele spricht.
  • 14. April 1999: Pokémon Pinball erscheint in Japan. Das Spiel beinhaltet Musik aus Pokémon Gold und Silber.
  • August 1999: Die Spiele werden auf der Nintendo Space World ’99 gezeigt. Die Entwicklung soll nun zu 90 Prozent abgeschlossen sein.
  • 21. November 1999: Die Spiele erscheinen in Japan.

Screenshots

Veröffentlichte Screenshots aus dem Jahr 1999 ähneln schon deutlicher der finalen Version. Einige lassen sich von der finalen Version sogar gar nicht mehr unterscheiden.

Nach dem Release

Vorab-Karten

In den Spieldaten lassen sich einige unverwendete Karten finden, die denen einiger finalen Orte sehr ähnlich sehen.

Basierung

Pokémon Gold und Silber basieren sichtbar auf den Spielen der ersten Generation und waren zuerst wohl gar nicht für den Game Boy Color geplant, was auch erklärt, warum neben Johto auch Kanto auffindbar ist. Hacker fanden nach der Veröffentlichung im Spiel sogar eine funktionierende Pokéflöte (siehe auch Teru-sama). Ebenso fanden sie mehr als 20 Vorab-Karten, darunter die Karte einer Safari-Zone, die selbst in Pokémon Kristall noch enthalten ist[4], die aber wohl aus Zeitgründen nicht fertiggestellt und in der veröffentlichten Version einfach weggelassen wurde[5]. Die Entwickler bemühten sich aber sichtlich um Abwärtskompatibilität: Die Zeitkapsel, die den Austausch zwischen den zwei Spielgenerationen ermöglicht, das Auffinden Kantos und die Spielbarkeit auf dem Game Boy Classic. Bis jetzt war noch keine Version so „tolerant“.

Weblinks und Quellen

Einzelnachweise

  1. http://www.zoidsland.com/1rebyu-/koro97-11.html
  2. http://www.zoidsland.com/1rebyu-/koro97-12.html
  3. http://web.archive.org/web/19980610150632/http://www.nintendo.co.jp:80/n02/dmg/kingin/enki.html
  4. Auszug aus http://www.trsrockin.com./glitchcity.html (original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php (tot)): „There are also several other beta maps in G/S, about 20 in total. This includes beta versions of pretty much every city in the Johto area, a few cavern and tower maps and a different Pokémon center. Sadly, informations and pictures of these aren't available at the moment.“ („Es gibt auch [Anm. d. Autors: neben der Safari-Zone] andere Beta-Karten in G/S, ungefähr 20 insgesamt. Darunter sind Beta-Versionen von fast jeder Stadt der Johto-Region, ein paar Höhlen und Turm-Karten und ein anderes Pokémon Center. Traurig, Informationen und Bilder von diesen Karten sind zur Zeit noch nicht verfügbar.“)
  5. Auszug aus http://www.trsrockin.com./glitchcity.html(original auf http://magicstone.de/dzd/game_analysis_gs-beta.php (tot)): „Yes, the Safari Zone was once planned for G/S as well but removed for unknown reasons, maybe because of the nearing development deadline, maybe problems in implementing the Safari system into the game. This one leftover map can still be found in the final ROM of each language version [...]. The map can also still be found in Pokémon Crystal [...]. An indication for a late removement of the Safari Zone is the route connection house in Fuchisa City that, while not having a door, still has a warp to it's map. The warps there are working as well and bring you to the Safari Zone easily. But as you can see on the map on the left, the exit is missing. The warps themself are working too, but without a corresponding house or door only in one direction.“ („Ja, die Safari-Zone war für G/S geplant, aber wurde später aus unbekannten Gründen entfernt, womöglich wegen der nahenden Entwicklungs-Deadline, womöglich wegen Problemen beim Implementieren des Safarisystems ins Spiel. Diese eine übrig gebliebene Karte kann immer noch in der finalen ROM jeder Sprachversion gefunden werden [...]. Die Karte kann sogar noch in Pokémon Kristall gefunden werden [...]. Ein weiterer Indikator für ein spätes Entfernen der Karte ist die Verbindung vom Haus in Fuchsania, das zwar keine Tür mehr hat, aber einen Warp zur Safari-Zone [Anm. d. Autors: Ein Gegenindikator ist, dass die Blöcke für die Warps denen aus Rot und Blau entsprechen, aber nach der Verwerfung der Safari-Zone für den Nationalpark überschrieben wurden.]. Diese Warps dort funktionieren und bringen dich einfach in die Safari-Zone. Aber wie man auf der Karte links [Anm. d. Autors: Hier im Artikel rechts] sehen kann, fehlt der Ausgang. Die Warps auf dieser Karte funktionieren auch, aber ohne ein Haus oder eine Tür lediglich in eine Richtung.“)
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 14/2011.
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