Komplettlösung Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit/Teil 2

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Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!
Teil 1 Spielbeginn
Portale in die Unendlichkeit
Der gelbe Canyon Teil 3


Springe zu:
Nach dem Jammertal in Raststadt
Nachtaras und Psianas Teambeitritt
Das kleine Problem
Die Entscheidung
Geoschlucht
Riesengletscher
Eistunnel
Eispalast
Bosskampf: Golgantes und Frigometri
Kyurem
Zurück in Raststadt - Am Tag nach der Expedition
Der Traum wird klarer
Die Lichtkugeln
Erstes Gespräch mit Somniam
Genovea-Pfad
Finsterforst
Auroraberg
Bosskampf: Toxiquak und co.


Nach dem Jammertal in Raststadt

Nachdem du aus dem Jammertal zurückkehrst, werden Nachtara und Psiana überglücklich sein, sich endlich wiedersehen zu können. Auch wenn sie nicht wirklich wissen, wer diese Pokémon von vorhin waren, sind sie sich ziemlich sicher, dass sie an ihre Zugangskarten wollten. Denn mit einem Magnaportal könnte man selbst riesige Gletscherspalten überqueren und so zum sagenumwobenen Riesengletscher gelangen - einem Dungeon, von dem man erzählt, dass er noch nie zuvor von jemanden erkundet wurde. Als wäre das nicht schon genug, soll in seinem Inneren auch noch ein Relikt namens Riesenkristall versteckt sein. Man sagt, dass es alles um sich herum zum Schweben bringe. Da die beiden von dieser Theorie stark überzeugt sind und sie gerne beweisen würden, haben sie ihre gesamte Forschung auf den Riesengletscher konzentriert. Doch ohne Psianas Zugangskarten ist es leider nicht möglich dorthin zu reisen.
Ein Glück, dass in dem Moment Folikon vorbeikommt. Seltsamerweise besitzt er genau die besagten Zugangskarten, von denen eben die Rede war. Ein kurzer Rückblick wird gezeigt und erklärt dir, wie es dazu kam. Das freut Nachtara und Psiana natürlich umso mehr und sie beschließen, erstmal in Raststadt zu bleiben.
Am Abend frägt dich dein Partner, was du von der Idee hältst, die beiden zu unterstützen. Schließlich wäre es auch sehr interessant, als erster einen Dungeon zu erkunden. Und da sie bestimmt etwas Hilfe gebrauchen könnten, wäre das bestimmt keine schlechte Idee. Ihr legt euch vorerst mal schlafen mit dem festen Ziel, morgen die beiden danach zu fragen.


Nachtara und Psiana Teambeitritt

Erinnerst du dich an das, was du gestern mit deinem Partner besprochen hast? Na, dann auf nach Raststadt zur Herberge, um nach Nachtara und Psiana zu sehen. Sobald du den ersten Stock betrittst, wirst du bemerken, dass niemand in den Betten liegt. Gehe kurz nach unten und frage Swaroness, wo die beiden stecken. Sie wird dir sagen, dass sie auf dem Hügel sind, also nichts wie hin!
Dort angekommen triffst du tatsächlich die beiden und auch Viridium ist bei ihnen. Sofort erzählt dein Partner von der genialen Idee, ihnen bei ihren Forschungen zu unterstützen. Zuerst sehen sie so aus, als ob sie nicht wollen, dass ihr dabei seid. Doch der Schein trügt, wie man so schön sagt, denn in Wahrheit haben sie ebenfalls darüber nachgedacht, sich deinem Team anzuschließen! Da der Riesengletscher voller Gefahren ist, wäre es von Vorteil, Leute zu haben, die an ihrer Seite kämpfen. Somit könnten sie ihre Aufmerksamkeit voll und ganz der Erforschung widmen und müssten sich nicht ständig mit lästigen Gegnern plagen. Bevor du überhaupt etwas sagen kannst, springen plötzlich deine Teammitglieder aus allen Ecken hervor und gucken ganz erstaunt. Dein Partner reagiert ebenfalls etwas geschockt, schließlich belauschen Freunde sich normalerweise nicht gegenseitig. Aber von der Idee, zu dem gigantischen Riesengletscher aufzubrechen, sind alles ganz enthusiastisch geworden. Nachdem du dein Okay gegeben hast, ist es nun offiziell: Nachtara und Psiana sind absofort in deinem Team! Und schon bald werdet ihr auf eine große Expedition gehen! Allerdings brauchen sie dafür noch etwas Zeit, deshalb wird es noch eine Weile dauern, bis du die Reise mit ihnen antrittst. Außerdem kannst du sie leider auch noch nicht mit auf Erkundungen mitnehmen.

Den restlichen Tag kannst du dir mit einem Job vom Infobrett vertreiben und/oder dein Paradies aufbauen. Am Abend darfst du sogar eine niedliche kleine Sequenz zwischen Viridium und Dummisel ansehen.


Das kleine Problem

Dieser Morgen fängt wie immer eigentlich ganz normal an. Doch das alles ändert sich, als Morlord dein gesamtes Team zusammentrommelt, da er etwas Wichtiges verkünden muss. Und zwar behauptet er, dass nicht alle deine Pokémon mit zum Riesengletscher gehen können. Einer muss dableiben, da die Abenteuergilde sonst dein gesamtes Team auflösen könnte! Unter allen bricht großer Schock aus, schließlich hat sich jeder so sehr darauf gefreut, den Dungeon zu erkunden. Und nun muss für einen dieser Traum zerplatzen! Dummisel ist gerade dabei sich zu melden, denn da er das schwächste Mitglied der Gruppe ist, sollte er auch wohl dableiben. Doch kurz bevor er das tun kann, meldet sich plötzlich Viridium und besteht darauf, diejenige zu sein, die im Paradies bleibt. Denn wie du weißt, ist sie ja ein Pflanzen-Pokémon und deswegen sehr anfällig gegenüber Eis.
Das Thema scheint fürs erste aus der Welt zu sein, doch da dein Partner unbedingt auch Psiana und Nachtara davon erzählen will, musst du dich mal wieder zum Hügel begeben. Die beiden reagieren etwas überrascht, da sie der Meinung sind, dass gerade Viridium am allermeisten zum Riesengletscher wollte. Anschließend erzählen sie dir etwas über ihre Vergangenheit und du wirst merken, dass sie es eigentlich ziemlich schwer hatte. Jetzt wirst du auch endlich verstehen können, warum sie keine Freundschaften schließen will und niemandem trauen kann.
Doch so, wie wir Dummisel kennen, ist er von Schuldgefühlen geprägt, da er denkt, sie täte das alles nur für ihn. Um also zu entscheiden, wer dableibt und wer nicht hat Emolga die Idee, auszulosen. Bis morgen sollen die Lose fertig sein und du kannst dir den Tag mit dem üblichen Sachen versüßen - nämlich Jobs erledigen und das Paradies ausbauen.


Die Entscheidung

Heute ist der große Tag, denn du wirst endlich zum legendären Riesengletscher aufbrechen! Doch zuvor musst du leider etwas tun, dass weitaus weniger Spaß macht, als einen Dungeon zu erkunden. Es ist schließlich immer noch nicht geklärt, wer alles mitgehen kann.
Emolga hat sein Versprechen gehalten und ein paar Lose vorbereitet. Eines davon hat eine rote Markierung, was bedeutet, dass man zurückbleiben muss. Und das trifft ausgerechnet Dummisel! Sofort bricht eine wilde Diskussion aus, da plötzlich jeder darauf besteht, dazubleiben. Denn auch wenn Dummisel schwach ist, heißt das ja nicht, dass er kein Recht darauf hat, ein Abenteuer zu erleben! Aber all das Gerede hat keinen Sinn, denn er meint, dass er gerne im Paradies bleibt und, dass es überhaupt nicht schlimm für ihn sei. Er schafft es sogar, das Ganze mit einem Lächeln zu akzeptieren.
Anschließend solltest du deine Vorbereitungen treffen. Da es eine sehr lange und beschwerliche Reise wird, solltest du ausreichend Items von deiner Lagertruhe mitnehmen. Zur Not kannst du dir dein paar Kleinigkeiten im Kecleon-Laden kaufen, falls es nötig ist. Ist alles Wichtige gut verpackt in deinem Beutel, kannst du dich zum Hügel begeben und mit Nachtara sprechen. Alle sind vor Vorfreude angespannt, als er das riesige Magnaportal erschafft. Dein Team hat es gerade erst betreten, als sich Dummisel von dir verabschiedet und eine gute Reise wünscht. Doch völlig unerwartet rennt Emolga heraus und schmeißt ihn anstelle von sich in das Portal. Er meint, dass er es mehr verdient hat und ein schönes Abenteuer erleben soll. Wie gut es doch ist, solche tollen Freunde zu haben!

Geoschlucht

Endlich bist du auf deiner ersten großen Expedition! Doch du kannst natürlich nicht gleich den Riesengletscher erkunden, sondern musst dich zuvor noch durch einen Dungeon kämpfen - durch die Geoschlucht.
Sobald du weitergehen willst, hast du die Möglichkeit, dein Einsatzteam zusammenzustellen - jetzt sogar endlich mit Nachtara und Psiana! Das sind ihre Statuswerte:


Name Nachtara Psiana
Typ Vorlage:Ic Vorlage:Ic
Fähigkeit Synchro Synchro
Level 20 20
Attacken Ruckzuckhieb Ruckzuckhieb
Verfolgung Konfusion
Konfustrahl Sternschauer
Sandwirbel Sandwirbel
Statuswerte Kraftpunkte 72 62
Angriff 33 33
Verteidigung 37 37
Spezialangriff 32 32
Spezialverteidigung 37 37
Vor der Geoschlucht

Hast du dich entschieden, wer mit dir kämpft, kann's losgehen! Die 10 Ebenen der Geoschlucht wirken auf dem ersten Blick relativ viel, doch du solltest dich darüber freuen. Du wirst in Zukunft nur noch selten auf solche Orte treffen, in denen man sowohl schwache Pokémon trifft, als auch wenige Ebenen durchqueren muss.

Hinweis: Während der gesamten Expedition zum Riesengletscher werden sich alle Pokémon, die sich deinem Team anschließen, automatisch zurück ins Paradies geschickt.


Riesengletscher

Die Umgebung vor dem Riesengletscher

Nachdem du die Geoschlucht erfolgreich durchquert hast, findest du dich am Fuße des Riesengletschers wieder. Dein Team wird dich kurz mit einer kleinen motivierenden Rede beglücken, danach kannst du dich wieder frei bewegen. Verstaue unnötige Items und Geld am besten in der Lagertruhe und mach dich dann wieder auf den Weg, endlich den Dungeon zu erkunden, weger dem du eigentlich hier bist!

Um ihn zu schaffen, brauchst du vorallem eins: Geduld! Er ist mit 14 Ebenen der längste Dungeon deiner Expedition und es bedarf auch einiger Items, wie zum Beispiel Top-Elixiere, um ihn zu meistern. Ansonsten sollte er nicht sehr hart sein, also: Augen zu und durch!


Eistunnel

Im Eistunnel

Nach einer weiteren kurzen Sequenz befindest du dich im Eistunnel. Die Ironie hierbei liegt, dass er die Umgebung einer Tiefsee hat - doch das einzige Wasser-Pokémon, das du hier finden kannst, ist Sodamak! Ansonsten hat der Dungeon gerade einmal 9 Ebenen und ist nicht schwierig, also solltest du ihn schnell und ohne Probleme durchqueren können.


Eispalast

Dein Abenteuer ist, könnte man sagen, nun am Höhepunkt! Folge erstmal dem kleinen Weg, bei dem du auch auf gegnerische Pokémon treffen kannst, und betrete die Höhle. Sobald du die 6. Ebene fertig hast, wirst du wieder einer kleinen Straße folgen und einen neuen Höhleneingang finden. Hier musst du sogar nur von der 7. zur 8. Ebene kommen, denn danach wirst du von einer erneuten Sequenz überrascht!

Der majestätische Anblick des Eispalastes

Du wirst einen Schatz namens "Frisma" kennenlernen: Eine Art Aufnahmegerät aus Eis! Sobald man etwas darin hineinspricht, gefriert es. Erwärmt man es, wird das, was man hineingesprochen hat, wieder freigesetzt! Wer würde nicht gerne so einen Schatz besitzen? Deshalb beschließen alle, sich eins mitzunehmen. Dummisel möchte seines später Emolga als kleines Andenken schenken, er würde sich bestimmt darüber freuen! Auch Viridium will sich eins nehmen, doch da bemerkt sie ein Frisma, welches bereits eine Nachricht enthält! Als Dummisel es neugierig erwärmt, hörst du die Stimme eines unbekannten Pokémons - um genau zu sein, die Stimme von Keldeo! Doch in dem Brief, den er Viridium schrieb, klang er ganz anders, als in der Aufnahme. Wie konnte er also nur so unverschämt zu ihr sein, in der Nachricht aber ganz freundlich klingen? Und hatte er nicht auch behauptet, dass er nie zum Riesengletscher gegangen ist? So viele Fragen stehen offen, doch um diese zu beantworten, musst du weiter in der Story vorankommen. Also vorwärts, ab zur Zwischenstation, die nach der 10 Ebene kommt! Dort kannst du dich kurz erholen und dann dich bis zur 13. Ebene durchkämpfen, um den Dungeon als fertig anzusehen.


Bosskampf: Golgantes und die Frigometri

Gerade, wenn man denkt, man hat es endlich geschafft, wird man von einer neuen Herausforderung überrascht - in diesem Falle einem Bosskampf! Deine Gegner sind zwei Frigometri und ein Golgantes. Bei dem Kampf wird dich dein gesamtes Team unterstützen, also auch die, die du nicht in dein Einsatzteam gesteckt hast. Sehr praktisch!
Der Kampf allgemein sollte wieder recht einfach sein. Hüte dich vor Golgantes starken Attacken und versuche, ihn zuerst zu besiegen. Danach kannst du dich um die zwei Frigometri kümmern. Wenn du am Anfang deines Abenteuers rein zufällig Floink als deinen Protagonisten oder Partner ausgewählt hast, kannst du dich glücklich schätzen! Denn Feuer ist bekanntlich sehr effektiv gegen Eis. Unter diesen Umständen sollte es also sehr einfach für dich werden! Zur Nor können Orbs, wie der Stopperorb oder der Erstarrorb ebenfalls unglaublich geschickt sein!
Ist der Sieg erstmal dein, wird wieder eine Sequenz folgen, in der du sehen kannst, wie deine Freunde beinahe ersticken. Lediglich du hast keine Probleme mit deiner Atmung. Doch gerade, als es aussichtslos erscheint, kommt dir ein Pokémon zur Hilfe, welches du noch nie zuvor gesehen hast.


Kyurem

Kyurem, der Hüter der Zeit

Du triffst auf das mächtige Pokémon Kyurem, den Wächter der Zeit. Er weiß jetzt schon genau, wie die Zukunft aussehen wird und hat deine Reise vorhergesagt, bevor du sie überhaupt geplant hattest. Er bestätigt außerdem Nachtaras Theorie, dass es im Inneren des Eispalastes den Riesenkristall gibt.

Zwar behauptet er auch, dass Keldeo niemals hier war, aber das hält Viridium nicht davon ab, den Entschluss zu fassen, wieder Freundschaften zu schließen. Als Belohnung für das Meistern der vielen Dungeons schenkt dir Kyurem noch eine Schatztruhe. Diese enthält einen Lebenssamen Samen_PMD.png , Eisen Top-ElixierPMD.png , 5 Silberdorne SilberdornPMD2.png , einen Schwarzen Schlüssel Schwarzer_Schl%C3%BCssel.png , einen Golddetektor BrillePMD.png und 5000 Pok%C3%A9.png.

Damit ist deine Expedition zum Riesengletscher offiziell beendet. Dein Team macht sich auf den Weg nach Hause und feiert ihre Erlebnisse bis spät in die Nacht.


Zurück in Raststadt - Am Tag nach der Expedition

Der Tag beginnt damit, dass sich Emolga einen kleinen Spaß mit dir erlaubt. Außer der, aus seiner Sicht witzigen, Aktion hat er aber noch etwas Interessantes zu berichten, schließlich war er ja im Pokémon-Paradies geblieben, als du weg warst. Er erzählt dir, dass immer mal wieder seltsamen Lichtkugeln in den Himmel aufgestiegen sind und dass du sie bestimmt auch bald zu Gesicht bekommst. Anschließend verkriecht er sich und du kannst dich endlich frei bewegen.
Bevor für dich der Alltag wieder beginnt, solltest du noch all deine Boxen, die du auf deiner Reise gefunden hast, nach Raststadt zu Rameidon bringen - es warten tolle Items und vielleicht sogar die ein oder andere Team-Fähigkeit auf dich. Zusätzlich wurden noch zwei neue Dungeons freigeschaltet. Du kannst absofort die Östliche Savanne und das Zinnobertal besuchen!

So, jetzt heißt es erstmal: Jobs erledigen und das Paradies aufbauen!


Der Traum wird klarer

Zum ersten Mal seit einer Weile wirst du in der Nacht wieder einen dieser komischen Träume haben. Du kannst die Stimme dieses Mal viel deutlicher hören, aber du wachst leider sehr früh auf. Natürlich erzählst du deinem Partner davon, der dir seine volle Unterstüzung anbietet. Sobald du das Haus verlässt, spricht er dich noch einmal an und sagt, dass du, sobald du deine Aufgabe in der Welt der Pokémon erfüllt hast, wahrscheinlich wieder zurück in die der Menschen gehen musst. Er ist zuerst sehr niedergeschlagen und fragt dich dann plötzlich, ob du nicht einfach für immer hier bleiben kannst. Völlig überrumpelt nickst du, wodurch er gleich Freudensprünge macht. Du weißt zwar nicht, ob du dieses Versprechen auch wirklich halten kannst, gibst aber weiterhin dein Bestes.

Also mach dich wieder ran an die Arbeit, der restliche Tag wird ganz normal verlaufen.


Die Lichtkugeln

An diesem Morgen wird dich Emolga wieder einmal begrüßen. Ganz aufgeregt erzählt er, dass man eine dieser seltsamen Lichkugeln jetzt gerade vom Hügel aus sehen kann. Natürlich machst du dich mit deinem Partner gleich auf den Weg nach dorthin und kannst sie sofort mit deinen eigenen Augen sehen: Eine große, aber dennoch weit entfernte Kugel aus Licht, die in den Himmel steigt. Zwei Pokémon neber dir, die sich das Spektakel ebenfalls angesehen haben, befürchten, dass das der Vorbote von irgendetwas Schlimmen sei. Schließlich waren sie ihr Leben lang in Raststadt, haben so etwas aber noch nie zuvor gesehen.

Anschließend findest du dich auf dem Hügel wieder und kannst nun wie üblich den Tag mit Jobs verbringen oder dein Paradies ausbauen.


Erstes Gespräch mit Somniam

In dieser Nacht wirst du wieder einen dieser mysteriösen Träume haben. Der einzige Unterschied besteht darin, dass du diese Mal tatsächlich mit der unbekannten Person kommunizeren kannst! Es stellt sich heraus, dass dieses Wesen, welches dich immer um Hilfe gerufen hat, ein Pokémon namens Somniam ist. Sie erzählt von ihrem Verfolger Trikephalo und, dass dieser Schuld an der langsamen Zerstörung der Welt der Pokémon ist. Selbstverständlich wirst du ihr zur Hilfe eilen, indem du sie am Fuße des Berges Genovea] rettest. Doch Somniam wird plötzlich entdeckt und verlässt auch schon wieder deinen Traum. Du wirst aufwachen und die ganzen Informationen erstmal sortieren. Dein Plan wird es sein, am nächsten Morgen mit den anderen darüber zu diskutieren.

Am nächsten Tag haben sich alle deine Teammitglieder versammelt und du hast dich dazu entschieden, ihnen die gesamte Geschichte zu erzählen. Zuerst reagieren sie geschockt darauf, dass du ein Mensch bist, aber dein Partner schafft es, sie zu beruhigen. Er findet die richtigen Worte, sodass dir alle letztendlich Glauben schenken.
Zu der Expedition werden diesmal nur du und dein Partner gehen. Treff alle Vorbereitungen und begib dich dann zu Nachtara und Psiana, die auf dem Hügel warten. Sie werden dich mit einem Magnaportal zum Genovea-Pfad bringen, welcher dich zum Berg Genovea führen wird.


Genovea-Pfad

Die Umgebung des Genovea-Pfades

Der Genovea-Pfad ist ein Dungeon mit 10 Ebenen. Hüte dich vor den starken Attacken der Meistagrif und versuche, sie schnell zu beseitigen. Auch die Kapuno können gemein sein, da sie Drachenwut beherrschen, was einen Fixschaden von 30 hat. Unterschätze also keinen deiner Gegner und heile dich rechtzeitig! Ansonsten sollte es nicht lange dauern, den Dungeon zu durchqueren.

Hinweis: Vorerst werden all die Pokémon, die sich deinem Team anschließen, automatisch zurück nach Raststadt geschickt.


Finsterforst

Der Progatonist unterhält sich mit seinem Partner

Du kommst wieder an eine kleine Zwischenstation. Benutze die Lagetruhe und mach dich dann auf, in den Finsterforst zu gehen. Die Pokémon sind sehr stark und du solltest auf keinen Fall übermutig werden. In E3, E7 und E12 wird es außerdem regnen. Dadurch werden Vorlage:IC-Pokémon schwächer und Vorlage:IC-Pokémon stärker. Die automatische KP-Regeneration funktioniert ebenfalls nur für die Pokémon, die vom Typ Vorlage:IC sind. Versuche gerade hier schnell die Treppe ausfindig zu machen und trödel nicht herum. Nachdem du ganze 14 Ebenen durchgehalten hast, findest du endlich Somniam!
Doch es wartet eine böse Überraschung auf dich...


Auroraberg

Der Protagonist am Auroraberg

Nach diesem kleinem, etwas unerwartetem Plot-Twist befinden du und dein Partner sich erstmal auf der Flucht. Da ihr aber getrennt wurdet, musst du den Auroraberg nun alleine bezwingen. Er hat insgesamt zwar nur 6 Ebenen, doch die Pokémon sind hier recht stark und du solltest gut aufpassen. Zu deinen größten Feinden gehört auch hier wieder Kapuno mit seinen guten Attacken. Auch die Hypnomorba setzen gerne Duplexhieb ein und machen damit unglaublich hohen Schaden! Ein paar Sinelbeeren Datei:SinelbeerePMD2.png im Gepäck zu haben, kann also auf keinen Fall schaden. Nach der 4. Ebene kommt eine kleine Zwischenstation, der Rest sollte eigentlich schnell zu bewältigen sein.

Hinweis: Während des gesamten Dungeons kann sich kein einziges Pokémon deinem Team anschließen.


Bosskampf: Toxiquak, Skelabra und Brockoloss

Nach dem Auroraberg kommst du an einer Sackgasse heraus und musst einen kleinen Bosskampf austragen. Deine Feinde sind Toxiquak, Skelabra und Brockoloss, also 3 gegen einen, was ziemlich unfair ist. Am Besten ist es wirklich, Orbs Datei:Orb.png, wie den Erstarrorb Datei:Orb.png, zu verwenden, da es somit viel einfacher geht. Sinelbeeren Datei:SinelbeerePMD2.png gehören auch in den Beutel und eventuell sogar noch ein, zwei Belebersamen Datei:Samen PMD.png. Toxiquak beherrscht Angeberei, was dich verwirren kann und den Kampf deutlich schwieriger macht. Ihn solltest du zuerst besigen, danach kannst du die anderen beiden angreifen. Sind sie besiegt, erscheinen zwei Stalobor und ein Brutalanda, aber keine Panik! Gegen die musst du nicht kämpfen. Davor wird dich Trikephalo retten dich dich in Sicherheit bringen.

Er erzählt dir, dass er in Wirklichkeit derjenige war, der dich in die Welt der Pokémon gebracht hat und weitere sehr interessante Dinge. Bevor er aber richtig etwas erklären kann, musst du schon weitergehen und mit ihm fliehen.


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