Giovanni
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 15/2011. |
Dieser Artikel behandelt den Spielcharakter Giovanni, für den Charakter aus dem Anime, siehe Giovanni (Animecharakter) |
Datei:HGSS Overworld Giovanni.png Giovanni | ||||||||||
ja サカキen Giovanni | ||||||||||
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Diese Person tritt sowohl im Anime als auch im Spiel auf.
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Giovanni ist sowohl der Boss des Team Rocket als auch der Arenaleiter von Vertania City und hat sich auf Boden-Pokémon spezialisiert, obwohl er eigentlich versucht alle seltenen Pokémon unter seine Kontrolle zu bringen. Nach einem Sieg über ihn erhält der Spieler den achten und letzten Orden Kantos, den Erdorden.
Er vernachlässigt seine Pflichten als Arenaleiter und widmet sich lieber der Führung Team Rockets.
Man behauptet, dass er als Anführer dieser Verbrecherbande sehr skrupellos und grausam sei, sodass er mit dem dem Diebstahl und Verkauf von seltenen Pokémon das Team Rocket finanziere. Auch nutzte er seine Arena jahrelang als Geheimversteck dieser Verbrecherorganisation während er sie mit der Begründung schloss, er sei auf Reisen. Außerdem leitete und finanzierte er das Vorlage:Name-Projekt, mit dem Hintergedanken, das stärkste Pokémon aller Zeiten zu erschaffen und mit dessen Kräften, die Weltherrschaft an sich zu reißen, weshalb er auch die Silph Co. überfällt auf der Suche nach dem damaligen Prototyp des Meisterballs.
Nach diesen Ereignissen zieht sich Giovanni zu einem Geheimtraining zurück, sodass Blau nach dessen Sturz als Champ die Arenaleitung in Vertania City übernimmt. Erst später wird bekannt, dass er plante, aus seinem selbstgewählten Exil wieder an die Führungsspitze des Team Rockets zurückzukehren als er deren Gesuch im Radio hört.Doch als Giovanni von Klarin in einem Kampf in seine Schranken gewiesen wird, erinnert er sich an seinen Fall drei Jahre zuvor bedingt durch Rot, sodass er sich immer noch nicht stark genug fühlt, erneut das Team Rocket zu leiten und seinen großen Traum der Weltherrschaft nun endgültig beenden möchte.
In den Spielen
Preise
Giovanni ist einer der wenigen Trainer, von denen man nach jedem Sieg einen Preis bekommt, so jedenfalls in der Kanto-Saga.Nach seiner ersten Niederlage überlässt er dem Spieler das Silph Scope, nach der zweiten überreicht der Präsident der Silph CO. sogar den Meisterball.
Und wie es nunmal üblich nach den Sieg über einen Arenaleiter ist, schenkt er dem Spieler die TM27 Geofissur, eine KO-Attacke, die er angeblich selbst entwickelt haben will und perfekt zu seinem Größenwahn passt.
Vorlage:Trainerklasse/PreisBox
Da er in der Zweiten Generation nicht persönlich auftritt, begenet man ihm erst wieder in den Remakes der Spiele Rot und Blau, wo sich an den ersten zwei Preisen nichts ändert.Nur in der Arena verleiht er nicht mehr Geofissur, sondern Erdbeben, da zu diesem Zeitpunkt Geofissur bereits aus dem TM-Kanon gestrichen wurde.
In der nächsten Generation verleiht er als Event ausnahmsweise einmal keinen Preis, es sei denn, man wertet seinen Entschluss im Exil zu bleiben und den Rufen des Team Rockets im Radio nicht zu folgen als Preis.
Sprites
Im Sprite der ersten Generation erscheint Giovanni noch etwas globig und unförmig, bedingt durch die Grafik des Gameboys.Ferner ist das Rocket-Emblem auf seiner rechten Brust noch nicht wirklich zu erkennen, sondern nur ein dreieckiger Anstecker, dessen näherer Sinn dem Spieler verborgen bleibt. Eine wirkliche Verbesserungs stellt sich in FR/BG ein, da man ihn hier schon als skrupellosen, eitlen Verbrecherboss identifizieren kann.Außerdem wurden seine Gesichtszüge bzw. seine Haltung dem Artwork angepasst und das Emblem auf der Brust wurde durch ein rotes R für Rocket ersetzt. Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox In der vierten Generation zeigt Giovanni als zwielichte Person, die von keinem erkannt werden möchte und dazu sogar einen Hut tragen muss.Sein Outfit hier passt perfekt zu seiner momentanigen Situation als Person, die lieber im Hintergrund verborgen bleiben und Auffälligkeiten jeder Art vermeiden möchte.
Arena
→ Hauptartikel: Vertania-Arena
Bei genauerer Betrachtung seiner Arena fällt sofort die Ähnlichkeit zur Rocket Spielhalle in Prismania City auf, besonders was die Bewegungsfelder auf den Arenaboden angeht. Insgesamt erstreckt sich die Arena als ein riesiger Irrgarten und es ist definitiv nicht möglich zu ihm durchzudringen, ohne nicht mindestens zwei Trainer besiegt zu haben, die z.B. in der Nähe der Bewegungsfelder dem Spieler am Fortkommen hindern. Außerdem ist sehr auffällig, dass sich nicht alle Trainer rein auf den Boden-Typ spezialisiert haben, sondern auch Normal-, Kampf- und Gift-Pokémon in den Ring schicken. Außerdem ist ungewöhnlich, dass diese Arena in der ersten Generation die bislang einzige ist, in der der Spieler ein herumliegendes Item finden kann, in diesem Fall einen Beleber.
In der dritten Generation wurde der Aufbau der Arena komplett übernommen, nur die Grafik wurde dem Game Boy Advance angepasst. Allerdings liegt nun kein Item mehr in der Arena herum, sondern man kann, nachdem Giovanni nach dem Kampf sein Exil antritt, den Detektor an der Stelle, wo er noch kurz zuvor stand, anwenden und ein Machoband finden.
Pokémon
1. Generation
Im Spiel begegnet man dem Anführer des Team Rocket zum ersten mal tief im Untergrund von Prismania City, wo man gegen ihn um ein Silph-Scope Silph-Scope kämpft. Sein Team besteht aus Vorlage:Name und Vorlage:Name, die beide eine Doppelschwäche gegenüber Wasser- und Pflanzen-Pokémon aufweisen und einem Vorlage:Name, dessen vermeintliche Stärke auch eher zu vernachlässigen ist. Insgesamt ist sein Team sowohl von der Besetzung als auch von den Attacken-Sets für einen Teamboss relativ schwach und auch die Tatsache, dass seine Pokémon ungefähr dem Level denen eines Arenaleiters entsprechen, ändert an dieser Tatsache nichts.
Im Rückkampf in der Präsidentensuite des Silph-Co-Gebäudes wird sein Onix durch ein Vorlage:Name und ein Vorlage:Name ersetzt, sodass nun alle Pokémon in seinem Team, mit Ausnahme von Kangama, einen Boden-Typ aufweisen. Ferner ist das Durchschnittslevel seines Teams erstaunlich hoch und entspricht dem des kurz zuvor besiegten Rivalen, was jedoch damit abgeschwächt wird, dass das Attackenset seines Teams einfach deutlich unter dem Niveau eines Elite-Trainers liegt und somit den Kampf gegen ihn deutlich erleichtert.
Im Arenakampf hat Giovanni sein Kangama nun endgültig aus seinem Team verbannt und es durch Digdri und ein weiteres Rihorn ersetzt, sodass er nun wirklich nur noch Boden-Pokémon in den Kampf schickt, die natürlich alle anfällig gegen Eis-, Wasser- und Pflanzen-Attacken sind. Ferner haben sich sein Vorlage:Name zu Vorlage:Name und sein Vorlage:Name zu Vorlage:Name weiterentwickelt, wobei letzteres sogar beachtlicherweise mit Hornbohrer und Geofissur zwei K.O.-Attacken beherrscht. Insgesamt hat sich sein Team also im Vergleich zu den vorherigen Kämpfen in allen Punkten verbessert.
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In der Spezial Pikachu Edition ändert sich sein Team bei der ersten Begegnung nur von dahin gehend geringfügig, dass Kangama durch ein Snobilikat, welches sein Markenzeichen in der TV-Serie ist, ersetzt wurde. Allerdings erhöht sich der Schwierigkeitsgrad etwas, da Vorlage:Name mit seinen Normal- und Elektro-Attacken gegen die beiden Gestein- und Boden-Typen wenig bis gar nichts ausrichten kann.
Gleiches gilt auch beim Showdown in der Silph CO.-Zentrale: Mit Ausnahme von Vorlage:Name schickt er das gleiche Team wie in den Vorgängereditionen in den Kampf, wobei aber einige Attacken etwas modifiziert wurden. Weiterhin gilt es aber auch hier auf deren Immunität gegen Pikachus Angriffe zu achten.
Anders als in den Vorgängereditionen stellt der Arenakampf sich hier als eine echte Herausforderung dar, besonders wenn der Spieler sein Pikachu am Anfang in den Ring schickt. Nicht nur, dass all seine Pokémon weit über dem Erfahrungslevel 50 liegen und sie es von der Stärke her mit jedem Top Vier-Mitglied aufnehmen könnten; sie besitzen auch sehr starke Attackensets, Attacken jenseits der Stärke 100 wie Donner und Erdbeben eingeschlossen. Das schwächste Glied in der Kette stellt hier jedoch sein Snobilikat dar, welches sein Rihorn aus R/B ersetzen soll und aus Flavourgründen nach wie vor ins Team aufgenommen wurde.
Somit ist ganz klar festzustellen, dass Giovanni in Gelb sein bestes Team in den Arenakampf schickt und auch in den Folgespielen kein stärkeres Team mehr zugesprochen bekommt, weshalb hier, alleine schon wegen der Tatsache, dass Pikachu nicht die geringste Chance hat, zu raten ist, eines der beiden bereits fangbaren legendären Vogel-Pokémon in den Ring zu schicken, mit der Anmerkung, dass besonders Vorlage:Name in diesem harten Kampf oftmals wahre Wunder bewirken kann.
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3. Generation
Trotz aller Neuerungen der Game Boy Advance-Generation, bleibt doch sein Team in den Tiefen Prismania Citys vollkommen gleich. Zwar besitzen jetzt alle ein volles, verbessertes Attackenset und jedes Pokémon eine eigene Fähigkeit, aber sonst hat sich seit Rot und Blau nicht viel geändert, sodass getrost davon zu sprechen ist, dass ein Kampf mit ihm hier immernoch keine Herausforderung darstellt.
Selbes gilt für den Kampf in Saffronia City: Seit Team aus den Grundeditionen wurde wirklich 1:1 samt der schwachen Attackensets übernommen und einzig Nidorinos und Nidoqueens Giftdorn-Fähigkeit sind die einzigen Schwierigkeiten, die es in diesem Kampf zu beachten gibt.
Auch in Vertania City stellt sein Rot/Blau-Team die Grundstock für seine Pokémon-Wahl. Zwar ist es erfreulich, dass all seine Pokémon stärkere Attacken beherrschen als damals, doch ist es irgendwie verwunderlich, dass sich sein erstes Rihorn nicht wie bisher in allen Editionen davor zu einem Rizeros weiterentwickelt hat, sodass das stärkste Pokémon der Arenaleiter Kantos ein Rihorn ist. Ansonsten ist zusammenfassend zu sagen, dass dieses Team stärker als in den Grundspielen, aber nicht so stark wie in Gelb ist. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
1. Generation: RBGG
Rocket-HQ:
Silph Co:
Arena:
3. Generation: FRBG
Rocket-HQ:
Silph Co:
Arena:
4. Generation: HGSS
Tohjo-Fälle:
Stadium-Reihe
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Ruhmesdatei
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Verwandtschaft zu Silber
Schon seit dem Erscheinen der Editionen FRBG kursierte aufgrund der Äußerungen eines Forschers im Rocket-Lager auf Eiland 5 das Gerücht, dass Silber Giovannis Sohn sei, was nun durch ein Event in HGSS endgültig bestätigt wird. Bringt der Spieler ein spezielles Event-Vorlage:Name an erster Position zum Steineichenwaldschrein, so erscheint Lyra/Klarin, mit der/dem Vorlage:Name den Spieler in eine andere Zeit teleportiert, sodass man Zeuge eines Streitgesprächs zwischen Giovanni und seinem Sohn wird. Nachdem dieses Gespräch beendet ist und sich beide voneinander trennten, unternimmt Vorlage:Name einen weiteren Zeitsprung, sodass man sich in einer kleinen, geheimen Höhle in den Tohjo-Fällen wiederfindet, zu der Zeit als das Team Rocket den Radioturm belagert und seinen alten Boss darum bittet, zurückzukehren. Kein anderer als Giovanni selbst, der sich gerade nach der Auflösung Team Rockets drei Jahre zuvor im Geheimtraining befindet, hält sich hier auf und hört das Bitten der Vorstände im Radio. Als er überlegt zurückzukehren, fordert er den Protagonisten zu einem Kampf heraus, von dem seine Rückkehr abhängen soll, verliert er diesen, bleibt er in seinem Exil und Vorlage:Name bringt die beiden Zeitreisenden wieder zurück in die Gegenwart. Wenn man den Kampf verliert wird man auch wieder in die Gegenwart zurück gebracht, weil Vorlage:Name verletzt worden ist. Aber es wird auch noch gesagt, dass man in eine Zeit gebracht bevor man dieses Abenteuer beschreitet hat also man gegen Giovanni gekämpft hat. Das heißt, dass die Gegenwart sich kein bisschen verändert hat.
Giovannis Team:
Giovannis Team hier ist stark an den Teams aus der Kanto-Saga angelehnt. So schickt er nach wie vor seine Stammpokémon Nidoking und Nidoqueen in den Kampf und sogar das Kangama aus den ersten Kämpfen als Rocket-Boss, doch von seinem Rihorn beziehungsweise Rizeros ist hier keine Spur zu sehen.
Interessanter Weise nahm er dafür ein Vorlage:Name in seine Truppe auf, wohl als mögliche Andeutung auf seine Rolle als Mafia-Boss, zumal Kramshef unter seinem Kramurx-Schwarm eine ähnliche Rolle vertritt.
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Von der Stärke her ist er etwas stärker als Atlas, der neue Kopf des Neo-Team Rocket auf der Spitze des Radioturms in Dukatia City und ungefähr auf einem Level mit den Top Viern der ersten Runde einzuordnen.
Dennoch ist es verwunderlich, dass seine Pokémon im Vergleich zu der Kanto-Saga nicht wirklich stärker geworden sind, trotz des dreijährigen Geheimtrainings, was somit heißen soll, dass er, wenn man das Event nach der Pokémon-Liga bestreitet, keine wirkliche Herausforderung, sondern viel mehr Ergänzung der Haupstory ist.
Im Manga
Seinen ersten Auftritt hat Giovanni im Manga in Runde 023. Er erscheint dort als netter Herr, den Red am Ausgang der Digdahöhle trifft. Er erzählt ihm von Fossilien und sie gehen zusammen ein Stück. Auf ihrem Weg sehen sie, wie das Museum von Marmoria City aufgrund zweier Magmars in Flammen steht. Man erfährt hier auch, dass Giovanni Red mit diesen Magmars testen will. Als Red die Magmars auf etwas anderem Wege mit Hilfe seines Sandan besiegt, schenkt Giovanni ihm ein Fossil. Nachdem Red weg war, kümmerte sich Giovannis Austos um die Magmars und besiegte sie endgültig.
Nahe der eingestürtzten Silph Co. sieht man in Stehen und Red beobachten. Nach dem dieser ihn bemerkt verschwindet er.
In der Arena von Vertania City tritt er ein weiteres Mal in Erscheinung. Er will gegen Red kämpfen und ihn so in sein Team Rocket aufnehmmen. Im Kampf schafft er es mit seinem Austos Reds Quappo zu besiegen. Auch Relaxo wird schnell von Nidoqueen auf die Bretter geschickt. Daraufhin ruft Giovanni Geowaz und wartet auf Reds nächstes Pokémon. Der ruft Relaxo, welches anscheindend noch nicht endgültig besiegt war, und kann so ein Unendschieden zwischen ihm und Geowaz herbeiführen. Nachdem die Arena vom Kampf zwischen seinem Bibor und Reds Aerodactyl zerstört wurde, wartet Giovanni davor, um mit seinen restlichen Pokémon gegen Red zu kämpfen. Er kann auch Aerodactyl besiegen, dafür sorgen, dass Bisaflor und Garados nicht kämpfen können und Red schwer verletzen. Allerdings schafft er es trotz Zeitberechnungs nicht, Reds Pikachu aufzuhalten. Es besiegt so Nidoqueen und Giovanni gleichzeitig.
Im Team
Iksbat |
Stolloss |
Nur kurzzeitig in seinem Besitz
Magmar ×2x |
Deoxys |
Artworks im TCG
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Giovanni mit dem Erdorden im Hintergrund auf der gleichnamigen Karte aus Gym Challenge (TCG)
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Giovanni setzt sein Nidoking ein auf der Karte Last Resort aus Gym Challenge (TCG)
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Giovanni als skrupeloser Rocketboss auf der Karte Der Boss hat immer Recht aus Team Rocket (TCG).
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Giovanni auf dem gleichnamigen Themendeck aus Gym Challenge (TCG).
Namensbedeutung
Sprache | Name | Namenserkunft/-bedeutung |
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Japanisch | Sakaki | Sakaki ist ein im Shinto heiliger* Baum*. |
Englisch | Giovanni | Giovanni ist die italienische Version von John, welcher Geschenk Gottes bedeutet. Die erste Silbe Gio ähnelt geo. |
Deutsch | ||
Französisch |
Trivia
- Es ist anzunehmen, dass Giovanni aufgrund seines italienischen Namens und seines düsteren Aussehens mit der Mafia zu assoziieren ist.
- Auch die Aktivitäten des Team Rocket weisen diesbezüglich Paralellen auf.
- Er ist der erste Arenaleiter, gegen den der Spieler mehrmals antreten muss.
- Er ist der erste Arenaleiter, den man außerhalb seiner Arena trifft; eine Eigenschaft, die erst in späteren Generationen gebräuchlich wird.
- Er ist der einzige Arenaleiter Kantos, der nicht persönlich, sondern nur namentlich in der 2. Generation auftaucht.
- Er ist neben Blau der einzige Arenaleiter überhaupt, über den man nichts auf dem Infoschild vor der Arena herausfinden kann.
- Giovanni ist der erste Trainer, den man als Event freischalten kann, üblicherweise war dies immer nur mit legendären Pokémon möglich.