Snibunna/Strategie

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Typen
UnlichtEis  
Fähigkeiten
Erzwinger, Langfinger
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
120
Vert
65
SpA
45
SpV
85
Init
125
Tier

OU (Gen. 4)
UU (Gen. 5)
OU (Gen. 6)
UUBL (Gen. 7)
OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Snibunna (engl. Weavile) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Snibunna gehört zu den gefährlichsten Sweepern im OU. Der Hauptgrund dafür ist seine hohe Initiative, die es ihm erlaubt, selbst sehr schnelle Pokémon, wie Quajutsu oder Boreos (Tiergeistform), zu outspeeden. In Kombination mit seinem hohen Angriffs-Wert kann es zusätzlich hohen Schaden anrichten. Sein Spezial-Angriff ist hingegen sehr niedrig, gleiches gilt für seine Defensiv-Werte. Diese sind zwar höher als der Spezial-Angriff, jedoch reichen sie dennoch nicht, um vielen Attacken standzuhalten. Seine Fähigkeiten bringen eher weniger Nutzen, da es, um Langfinger auszunutzen, erstmal sein eigenes Item verlieren muss. Da Snibunna nur wenige Attacken einstecken kann, hilft Erzwinger auch nur bedingt.

Abschlag ist seine stärkste STAB-Attacke, solange der Gegner ein Item trägt. Verfolgung kann ebenfalls nützlich sein, um auswechselnden Pokémon Schaden zuzufügen und diese so zu besiegen. Sein Eis-STAB ist fast immer Eiszapfhagel, in einigen Fällen wird jedoch auch Eishieb aufgrund der höheren Genauigkeit gewählt. Eissplitter ist eine zusätzliche STAB-Attacke mit erhöhter Priorität. Da Pokémon wie Azumarill oder Kapu-Kime eine Resistenz gegen Eis- und Unlicht-Attacken aufweisen, kann Gifthieb gegen diese eingesetzt werden, sodass sie sehr effektiv getroffen werden. Fußkick trifft unter anderem Tentantel und Despotar sehr effektiv, welche sonst nur wenig Schaden nehmen würden. Dabei erreicht Fußkick eine höhere Stärke als Durchbruch. Mogelhieb ist eine weitere Attacke mit erhöhter Priorität, die den Gegner zurückschrecken lässt, aber nur funktioniert, wenn Snibunna gerade erst eingewechselt wurde. Schwerttanz ist seine einzige nennenswerte Status-Attacke, die seinen hohen Angriffs-Wert um zwei Stufen erhöht, sodass es leicht sweepen kann.

Snibunna sollte eher gegen Ende des Kampfes eingewechselt werden, sodass es die angeschlagenen Pokémon des Gegners revengen kann. Tarnsteine stellen dabei ein recht großes Problem dar, da sie Snibunna ein Viertel der maximalen KP abziehen, wenn es einwechselt.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Sweeper

Snibunna ist wie in der vorigen Generation ein gefährlicher Sweeper. In Generation kann es außerdem auf die neue Attacke Dreifach-Axel zugreifen, welche ein extremes Schadenspotenzial hat aber auch ungenauer trifft als der Eiszapfhagel. Man versucht in der Regel durch den Fokusgurt einen sicheren Schwerttanz rauszubringen und zu sweepen. Ansonsten kann man statt Schwerttanz eine weitere Coverrage spielen wie Fußkick, welche Eispokemon und Unlichtpokemon hart trifft. Man sollte dann aber auf den Leben-Orb zurückgreifen. Außerdem hat es Psychoklinge als Coverage gegen Kampfpokemon bekommen, was okay ist.