Moruda/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Da [[Moruda]] von Natur aus sehr langsam ist, ist ein [[Initiative|Initiativ]]-Investment bei Moruda nicht notwendig. Dies erlaubt es Moruda auch im [[Bizarroraum]] gespielt zu werden.
Da [[Moruda]] von Natur aus sehr langsam ist, ist ein [[Initiative|Initiativ]]-Investment bei Moruda nicht notwendig. Dies erlaubt es Moruda auch im [[Bizarroraum]] gespielt zu werden.
Die 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] in den [[KP]] in Kombination mit der [[Offensivweste]] sorgen für einen ziemlich soliden [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]].
Die 252 [[Basispunkte|FP]] in den [[KP]] in Kombination mit der [[Offensivweste]] sorgen für einen ziemlich soliden [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]].
[[Poltergeist]] ist ein neuer Tutor-Move der mit Generation 8 eingeführt wurde und der eine stärkere Alternative zu [[Dunkelklaue]] bietet. Allerdings muss hierbei darauf geachtet werden, nicht zu viele Pokémon mit der Attacke [[Abschlag]] im Team zu haben, da Poltergeist fehlschlägt, wenn das gegnerische Pokémon kein [[Item]] hält.
[[Poltergeist]] ist ein neuer Tutor-Move der mit Generation 8 eingeführt wurde und der eine stärkere Alternative zu [[Dunkelklaue]] bietet. Allerdings muss hierbei darauf geachtet werden, nicht zu viele Pokémon mit der Attacke [[Abschlag]] im Team zu haben, da Poltergeist fehlschlägt, wenn das gegnerische Pokémon kein [[Item]] hält.
Die Fähigkeit [[Stahlprofi]] gibt Moruda einen 50%-igen Boost auf Stahlattacken, sodass [[Ankerschuss]] eine gute Möglichkeit ist, gegnerische [[Fee]]n-Pokémon umzuhauen und/oder defensive Pokémon zu trappen.
Die Fähigkeit [[Stahlprofi]] gibt Moruda einen 50%-igen Boost auf Stahlattacken, sodass [[Ankerschuss]] eine gute Möglichkeit ist, gegnerische [[Fee]]n-Pokémon umzuhauen und/oder defensive Pokémon zu trappen.
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In Morudas [[Statuswerte]]n sticht einem zuerst der hohe [[Angriff]] ins Auge, welcher sich hervorragend anbietet, um Moruda als [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer zu spielen. Mit 252 [[Fleiß-Punkte]]n und einem harten [[Wesen]], welches den Angriff um 10% verstärkt, erhält Moruda seinen maximal möglichen Angriffswert.
In Morudas [[Statuswerte]]n sticht einem zuerst der hohe [[Angriff]] ins Auge, welcher sich hervorragend anbietet, um Moruda als [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Angreifer zu spielen. Mit 252 [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]]n und einem harten [[Wesen]], welches den Angriff um 10% verstärkt, erhält Moruda seinen maximal möglichen Angriffswert.
172 FP werden in die [[Kraftpunkte|KP]] gelegt um mehr Angriffe wegstecken zu können, welche Moruda wegen seiner geringen [[Initiative]] öfter einstecken muss. Mit 84 FP in der Initiative werden Pokémon mit einer Basis-Initiative von 50 oder weniger überholt, die nicht in die Initiative investiert wurden.
172 FP werden in die [[Kraftpunkte|KP]] gelegt um mehr Angriffe wegstecken zu können, welche Moruda wegen seiner geringen [[Initiative]] öfter einstecken muss. Mit 84 FP in der Initiative werden Pokémon mit einer Basis-Initiative von 50 oder weniger überholt, die nicht in die Initiative investiert wurden.
So ist Moruda in der Lage gegen z.B.: einige [[Shardrago/Strategie|Shardrago]], [[Diancie/Strategie|Diancie]] und [[Hariyama/Strategie|Hariyama]] stets den Ersstschlag zu erzielen. Bei den [[Items]] kann man sich zwischen der [[Spuktafel]], dem [[Phantomium Z]] und [[Überreste]] entscheiden. Die [[Spuktafel]] sorgt dafür, dass [[Dunkelklaue]] stets 20% mehr [[Schaden]] anrichtet und bildet den Gegensatz zu Phantomium Z, mit dem es Moruda möglich ist einmalig eine besonders starke Dunkelklaue in Form von einer [[Ewige Nacht|Ewigen Nacht]] mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 140 zu entfachen. Überreste würden dafür sorgen, dass Moruda zumindest ein wenig [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]] besitzt, welche sonst im Set nicht enthalten wäre.
So ist Moruda in der Lage gegen z.B.: einige [[Shardrago/Strategie|Shardrago]], [[Diancie/Strategie|Diancie]] und [[Hariyama/Strategie|Hariyama]] stets den Ersstschlag zu erzielen. Bei den [[Items]] kann man sich zwischen der [[Spuktafel]], dem [[Phantomium Z]] und [[Überreste]] entscheiden. Die [[Spuktafel]] sorgt dafür, dass [[Dunkelklaue]] stets 20% mehr [[Schaden]] anrichtet und bildet den Gegensatz zu Phantomium Z, mit dem es Moruda möglich ist einmalig eine besonders starke Dunkelklaue in Form von einer [[Ewige Nacht|Ewigen Nacht]] mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 140 zu entfachen. Überreste würden dafür sorgen, dass Moruda zumindest ein wenig [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]] besitzt, welche sonst im Set nicht enthalten wäre.

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:19 Uhr

Typen
GeistPflanze  
Fähigkeit
Stahlprofi
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
131
Vert
100
SpA
86
SpV
90
Init
40
Tier

NU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Moruda (engl. Dhelmise) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Eisenwalze

Jede offensive Attacke in diesem Set hat mindestens einen Harken. Poltergeist besitzt nur eine Genauigkeit von 90 und setzt voraus, dass das Ziel ein Item trägt, Blattgeißel besitzt eine Genauigkeit von 85 und Eisenwalze setzt voraus, dass ein Feldeffekt aktiv ist. Diese ohnehin schon starken Attacken erhöhen ihre Stärke und verlieren ihre Nachteile sobald, Moruda dynamaximiert wird. Als Partner eignen sich Silembrim und Zwirrklop sehr gut, da diese den Bizarroraum aufsetzen und mit Wirbler bzw. Schattenstoß den Schwächenschutz von Moruda auslösen können. Da Dyna-Flora ein Grasfeld aufsetzt, kann Moruda nach der dynamaximierung einmal mit Eisenwalze angreifen. Alternativ kann man andere Pokémon mit den entsprechenden Fähigkeiten einwechseln, oder im Notfall drauf setzen, dass der Gegner dies tut. Schutzschild schafft Momentum und kann unter anderem in der Runde eingesetzt werden, in der der Partner den Bizarroraum aufsetzt.

Offensivweste

Da Moruda von Natur aus sehr langsam ist, ist ein Initiativ-Investment bei Moruda nicht notwendig. Dies erlaubt es Moruda auch im Bizarroraum gespielt zu werden. Die 252 FP in den KP in Kombination mit der Offensivweste sorgen für einen ziemlich soliden Bulk. Poltergeist ist ein neuer Tutor-Move der mit Generation 8 eingeführt wurde und der eine stärkere Alternative zu Dunkelklaue bietet. Allerdings muss hierbei darauf geachtet werden, nicht zu viele Pokémon mit der Attacke Abschlag im Team zu haben, da Poltergeist fehlschlägt, wenn das gegnerische Pokémon kein Item hält. Die Fähigkeit Stahlprofi gibt Moruda einen 50%-igen Boost auf Stahlattacken, sodass Ankerschuss eine gute Möglichkeit ist, gegnerische Feen-Pokémon umzuhauen und/oder defensive Pokémon zu trappen.

Die 131 Basisangriff in Kombination mit den 252 FP und dem Harten Wesen machen Moruda zu einem guten Breaker, der gerne mal riesige Löcher in die gegnerische Defensive reißt.