Knakrack/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|enf1=Garchomp
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}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
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== Allgemeines ==
Knakrack glänzt durch seinen hohen [[Angriff]], gute [[Initiative]] und Typenkombination, die ohne Berücksichtigung von Fähigkeiten nur acht voll entwickelte Pokémon, von denen sich nur [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] im [[Tier#OU|OU]] befinden, nicht effektiv getroffen werden können. Die gute Effektivität kommt zustande, weil [[Boden]] viele Typen sehr effektiv trifft und [[Drache]] nur gegen [[Stahl]] und [[Fee]] schwächelt. Durch die defensiven Werte kann es meistens nicht sofort besiegt werden. Die Initiative kann nur von Pokémon, die ebenfalls eine sehr hohe [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der Initiative besitzen, übertroffen werden. Diese besitzen häufig niedrige Verteidigungswerte. Außerdem ist es eines der wenigen Pokémon, die eine Resistenz gegen [[Gestein]] und somit gegen [[Tarnsteine]] besitzen. Die einzige sinnvolle Fähigkeit [[Rauhaut]] entfernt ein Achtel der [[Kraftpunkte|KP]] von Angreifern, die Kontakt herstellen. Mit ihr kann das Auswechseln mit [[Kehrtwende]] bestraft werden. Zusätzlich hat es eine Resistenz gegen [[Feuer]], wodurch es mehrmals in [[Heatran/Strategie|Heatran]] einwechseln kann. Die Häufigkeit von [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform kann ihm allerdings Probleme bereiten, da es mit [[Bedroher]] den Schaden reduzieren kann, gegen Boden immun ist und mit Kehrtwende sicher in ein Pokémon auswechseln kann, das Knakrack wegen seiner Schwächen besiegen kann. [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]], [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] können hohen Schaden anrichten. Besonders gefährlich sind Angreifer mit einer höheren Initiative wie [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] oder [[Snibunna/Strategie|Snibunna]]. Die häufigen Krarmor und Panzaeron müssen erst sehr stark geschwächt werden, um besiegt zu werden. Zudem hat es mit Demeteros in der Tiergeistform starke Konkurrenz.
== Spielweisen ==
=== Schwerttanz ===
{{Moveset
|nr=445
|gen=8
|atk1=Erdbeben
|atk2=Feuerzahn
|atk2.2=Steinkante
|atk3=Schwerttanz
|atk4=Schuppenschuss
|atk4.2=Tarnsteine
|wesen=Froh
|fähigkeit=Rauhaut
|item=Überreste
|item2=Leben-Orb
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_init=252
}}
[[Erdbeben]] ist die stärkste erlernbare [[Boden]]-Attacke. Sie ist die gefährlichste verwendete Attacke, weshalb häufig [[Flug]]-Pokémon die besten Antworten sind, selbst wenn sie von den anderen Attacken stark getroffen werden. Ihr Schaden wird halbiert, wenn ein von [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] mit [[Gras-Erzeuger]] erschaffenes [[Feldeffekte#Grasfeld|Grasfeld]] wirkt.
Mit der zweiten Attacke sollen so viele Pokémon wie möglich mindestens effektiv getroffen werden. [[Feuerzahn]] trifft [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] sehr effektiv und deutlich besser als andere Attacken. Zusammen mit Erdbeben trifft es mit [[Steinkante]] alle relevanten Pokémon. Nur [[Viridium/Strategie|Viridium]] und wenige Pokémon mit [[Schwebe]] werden nicht mindestens effektiv getroffen.
Mit [[Schwerttanz]] kann der [[Angriff]] verdoppelt werden, wodurch es schwerer zu stoppen ist. Nach einem Schwerttanz kann es bereits [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] besiegen.
Als letzte Attacke kann entweder [[Schuppenschuss]] oder [[Tarnsteine]] verwendet werden. Schuppenschuss sollte immer mit Feuerzahn gespielt werden, weil mit der Kombination alle Pokémon mindestens effektiv getroffen werden können. Schuppenschuss erhöht die gute [[Initiative]] weiter, weshalb es schwerer von Pokémon mit [[Wahlschal]] besiegt werden kann. Allerdings schwankt der angerichtete Schaden stark und die Attacke mit einer Genauigkeit von nur 90&nbsp;% senkt die [[Verteidigung]]. Tarnsteine sollte hingegen immer mit Steinkante gespielt werden, um möglichst viele Pokémon, weil Erdbeben und Feuerzahn beispielsweise [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] nur nicht sehr effektiv trifft und Feuerzahn deutlich schwächer als Steinkante ist.
Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden so viele nützliche [[Basispunkte|FP]] in den Angriff und die Initiative investiert und ein frohes [[Wesen]] verwendet. Mit [[Überreste]]n wird es schwerer besiegt, während [[Leben-Orb]] den Schaden weiter erhöht. Deshalb sollte Überreste eher mit Tarnsteinen und Leben-Orb mit Schuppenschuss gespielt werden.
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=445
|gen=8
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Erdbeben
|atk3=Toxin
|atk4=Feuersturm
|atk4.2=Schutzschild
|atk4.3=Erholung
|wesen=Froh
|fähigkeit=Rauhaut
|item=Beulenhelm
|item2=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=136
|fp_init=120
}}
}}
[[Tarnsteine]] ist auf einem defensiven Set besonders geeignet, weil Pokémon, die sie mit [[Auflockern]] entfernen können, meistens selbst defensiv sind und deshalb Knakrack kaum schaden können.
[[Erdbeben]] ist die stärkste [[Boden]]-Attacke, mit der es viele gefährliche Pokémon wie [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] mit einem Treffer besiegt werden.
Mit [[Toxin]] kann es gegnerische Pokémon langfristig schwächen, wodurch sie leichter von einem Angreifer mit einer hohen Initiative besiegt werden können. So können vor allem Auflockern-Nutzer wie [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos]] in der Tiergeistform, [[Zapdos/Strategie|Zapdos]], [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] und [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] vom Entfernen der Tarnsteine abgehalten werden. Allerdings kann es nichts gegen [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] ausrichten.
[[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden von [[Feuersturm]] stark geschädigt. Alternativ kann [[Schutzschild]] verwendet werden, um den Schaden von Toxin abzuwarten und die Attacken von Pokémon mit Wahl-[[Items]] herauszufinden. Zur Heilung ist [[Erholung]] möglich. Dabei werden andere Statusveränderungen entfernt. Weil es von einigen Pokémon nicht stark getroffen wird, kann es die zwei Züge häufig schlafen, ohne besiegt zu werden.
Außerdem kann es mit Schutzschild sicher die Heilung von [[Überreste]]n erhalten. Mit einem [[Beulenhelm]] verlieren Pokémon, die Kontakt herstellen, zusätzlich Schaden. Mit [[Rauhaut]] werden pro Kontakt knapp über 29&nbsp;% der [[Kraftpunkte|KP]] abgezogen, wodurch [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil beim Einsatz von [[Trefferschwall]] 87,5&nbsp;% der KP verliert. Mit 56 FP in der [[Initiative]] und einem frohen [[Wesen]] kann es vor scheuen [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] angreifen. Um sowohl physische als auch spezielle Attacken besser wegstecken zu können, werden die KP maximiert. Die restlichen FP werden in die [[Verteidigung]] investiert.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Knakrack ist eines der wenigen Pokémon im [[Tier#OU|OU-Tier]], welches im selben Tier wie seine [[Mega-Entwicklung]] ist. Sein [[Angriff]]s-Wert ragt heraus, durch die Mega-Entwicklung wird dieser ohnehin schon sehr hohe Wert um 40 Basispunkte erhöht, sodass er zu den höchsten des gesamten OU-Tiers gehört. Seine [[Kraftpunkte|KP]] sind ebenfalls sehenswert, für ein primär offensives Pokémon ist dieser Wert erstaunlich hoch, auch nach der Mega-Entwicklung bleibt der Wert gleich. Seine [[Initiative|Basis-Initiative]] liegt knapp über vielen gängigen Pokémon, sodass Knakrack ein wenig schneller ist als diese. Diese sinkt jedoch nach der Mega-Entwicklung, sodass es nun langsamer ist als die eben erwähnten Pokémon. Vor der Mega-Entwicklung ist sein [[Spezial-Angriff]] ziemlich unbrauchbar, dieser wird jedoch enorm erhöht. Die Verteidigungswerte sind solide, auch nach der Mega-Entwicklung bleiben sie durchschnittlich, sodass es in Kombination mit seinen hohen KP einen guten [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] hat. Seine Fähigkeit [[Rauhaut]], die es vor der Mega-Entwicklung hat, verursacht Schaden bei Kontakt, vor allem [[Kehrtwende]] kann so bestraft werden. [[Sandgewalt]] ist eine deutlich schlechtere Fähigkeit, da sie nur während des [[Sandsturm]]s wirkt, der nur selten aktiv ist. Seine Typenkombination ändert sich auch durch die Mega-Entwicklung nicht, sie sorgt jedoch weiterhin für eine doppelte [[Eis]]-Schwäche.
Knakrack ist eines der wenigen Pokémon im [[Tier#OU|OU-Tier]], welches im selben Tier wie seine [[Mega-Entwicklung]] ist. Sein [[Angriff]]s-Wert ragt heraus, durch die Mega-Entwicklung wird dieser ohnehin schon sehr hohe Wert um 40 erhöht, sodass er zu den höchsten des gesamten OU-Tiers gehört. Seine [[Kraftpunkte|KP]] sind ebenfalls sehenswert, für ein primär offensives Pokémon ist dieser Wert erstaunlich hoch, auch nach der Mega-Entwicklung bleibt der Wert gleich. Seine [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der [[Initiative]] liegt knapp über vielen gängigen Pokémon, sodass Knakrack ein wenig schneller ist als diese. Diese sinkt jedoch nach der Mega-Entwicklung, sodass es nun langsamer ist als die eben erwähnten Pokémon. Vor der Mega-Entwicklung ist sein [[Spezial-Angriff]] ziemlich unbrauchbar, dieser wird jedoch enorm erhöht. Die Verteidigungswerte sind solide, auch nach der Mega-Entwicklung bleiben sie durchschnittlich, sodass es in Kombination mit seinen hohen KP einen guten [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] hat. Seine Fähigkeit [[Rauhaut]], die es vor der Mega-Entwicklung hat, verursacht Schaden bei Kontakt, vor allem [[Kehrtwende]] kann so bestraft werden. [[Sandgewalt]] ist eine deutlich schlechtere Fähigkeit, da sie nur während des [[Sandsturm]]s wirkt, der nur selten aktiv ist. Seine Typenkombination ändert sich auch durch die Mega-Entwicklung nicht, sie sorgt jedoch weiterhin für eine doppelte [[Eis]]-Schwäche.


[[Erdbeben]] ist für beide Formen die wichtigste [[Typ-Bonus|STAB-Attacke]], da sie keine Nachteile, aber eine hohe Stärke bietet. Der [[Drache]]n-STAB kann [[Drachenklaue]] oder [[Wutanfall]] sein, Mega-Knakrack kann auch auf [[Draco Meteor]] zurückgreifen. Diese [[Coverage]] trifft bereits vieles mindestens neutral, allerdings werden z.B.: [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] nicht gut getroffen. Gegen diese kann auf [[Feuersturm]] zurückgegriffen werden, der trotz des schwachen Spezial-Angriffs des normalen Knakracks stärker ist als [[Feuerzahn]]. Auch [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] werden durch diese Attacke getroffen. Viele [[Flug]]-Pokémon werden durch [[Steinkante]] besiegt. [[Eisenschweif]], [[Eisenschädel]] und [[Gifthieb]] sind mögliche Attacken gegen [[Fee]]n-Pokémon wie [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]]. Durch [[Knirscher]] werden einige [[Psycho]]-Pokémon stärker als durch andere Attacken getroffen. <br /> Einige Sets basieren auf der Attacke [[Schwerttanz]], welche seinen Angriff stark erhöht. Außerdem kann es [[Tarnsteine]] legen und den Gegner mithilfe von [[Brüller]] oder [[Drachenrute]] zum Auswechseln zwingen. [[Toxin]] [[Vergiftung|vergiftet]] sehr bulkige Gegner schwer.
[[Erdbeben]] ist für beide Formen die wichtigste [[Typ-Bonus|STAB-Attacke]], da sie keine Nachteile, aber eine hohe Stärke bietet. Der [[Drache]]n-STAB kann [[Drachenklaue]] oder [[Wutanfall]] sein, Mega-Knakrack kann auch auf [[Draco Meteor]] zurückgreifen. Diese [[Coverage]] trifft bereits vieles mindestens neutral, allerdings werden z.&nbsp;B.: [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] nicht gut getroffen. Gegen diese kann auf [[Feuersturm]] zurückgegriffen werden, der trotz des schwachen Spezial-Angriffs des normalen Knakracks stärker ist als [[Feuerzahn]]. Auch [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] werden durch diese Attacke getroffen. Viele [[Flug]]-Pokémon werden durch [[Steinkante]] besiegt. [[Eisenschweif]], [[Eisenschädel]] und [[Gifthieb]] sind mögliche Attacken gegen [[Fee]]n-Pokémon wie [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]]. Durch [[Knirscher]] werden einige [[Psycho]]-Pokémon stärker als durch andere Attacken getroffen. <br /> Einige Sets basieren auf der Attacke [[Schwerttanz]], welche seinen Angriff stark erhöht. Außerdem kann es [[Tarnsteine]] legen und den Gegner mithilfe von [[Brüller]] oder [[Drachenrute]] zum Auswechseln zwingen. [[Toxin]] [[Vergiftung|vergiftet]] sehr bulkige Gegner schwer.


Da Knakrack sehr viele variable Spielweisen hat, kann der Gegner nie genau wissen, wie das aktuelle Set aussieht. Daraus kann man viele Vorteile ziehen. Dennoch muss man Knakrack von Eis-Attacken fernhalten, vor allem [[Kraftreserve]] Eis wird auf vielen Pokémon gespielt, nur um Pokémon wie Knakrack zu treffen.
Da Knakrack sehr viele variable Spielweisen hat, kann der Gegner nie genau wissen, wie das aktuelle Set aussieht. Daraus kann man viele Vorteile ziehen. Dennoch muss man Knakrack von Eis-Attacken fernhalten, vor allem [[Kraftreserve]] Eis wird auf vielen Pokémon gespielt, nur um Pokémon wie Knakrack zu treffen.
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Offensiver Tarnsteine-Lead ===
=== Offensiver Tarnsteine-Lead ===
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}}
}}
Knakrack gilt als einer der absoluten Klassiker der hohen [[Tier|Competitive-Tiers]]. Rundum gute [[Statuswerte]], darunter besonders eine überdurchschnittliche [[Verteidigung]], großartiger [[Angriff]] und überdurchschnittliche [[Initiative]] machen Knakrack zu einem Albtraum für [[Competitive Play#Gängige Teamarten|Teams]] aller Art, denen eine [[Eis#Attacken des Eis-Typen|Eis-Attacke]] fehlt. [[Erdbeben]] erhält den wichtigen [[Typ-Bonus|STAB-Bonus]] und fügt mit einem [[Leben-Orb]] praktisch aus dem Stand gewaltigen [[Schaden]] zu und besiegt sogar [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] oder [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag, während Knakrack auch noch glücklicherweise minimal schneller als beide Pokémon ist. [[Drachenklaue]] ist konsistent und risikoarm im Vergleich zu [[Wutanfall]], wobei letzterer jedoch sogar Gegner wie [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] auf einen Schlag besiegt und auch Walls wie [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] oder [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] sehr stark zusetzt und verhindert, dass sie noch einen Treffer wegstecken können. [[Feuersturm]] und [[Steinkante]] vervollständigen die [[Coverage]] jeweils einerseits gegen [[Schadensklasse|physisch]] besonders robuste [[Stahl]]-Pokémon wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]. Steinkante trifft hingegen [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] am heftigsten, was insbesondere nützlich ist, da diese beiden Pokémon sehr oft [[Auflockern]] beherrschen. Auch kann Knakrack dank Steinkante Mega-Glurak Y und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] auch ohne Wutanfall sicher besiegen. [[Tarnsteine]] ist das Herzstück dieses Sets. Auch erzwingt Knakrack mit seiner hohen Initiative und übermächtigem Angriff sehr viele Wechsel, dank denen es einerseits Tarnsteine oft sehr sicher auslegen kann und andererseits auch den Schaden gut verteilen kann. So würde ein bereits geschwächtes Panzaeron nur sehr ungern in eine eventuelle Steinkante einwechseln, wenn Tarnsteine ausliegen, sodass Knakrack seine üblichen [[Strategie-Glossar#Check|Check]] mit etwas Strategie auch ohne die passende Coverage-Attacke besiegen kann. Ein [[Beulenhelm]] oder [[Fokusgurt]] kostet Knakrack einiges an Stärke, ermöglicht aber andere taktische Möglichkeiten.
Knakrack gilt als einer der absoluten Klassiker der hohen [[Tier|Competitive-Tiers]]. Rundum gute [[Statuswerte]], darunter besonders eine überdurchschnittliche [[Verteidigung]], großartiger [[Angriff]] und überdurchschnittliche [[Initiative]] machen Knakrack zu einem Albtraum für [[Competitive Play#Gängige Teamarten|Teams]] aller Art, denen eine [[Eis#Attacken des Eis-Typen|Eis-Attacke]] fehlt. [[Erdbeben]] erhält den wichtigen [[Typ-Bonus|STAB-Bonus]] und fügt mit einem [[Leben-Orb]] praktisch aus dem Stand gewaltigen [[Schaden]] zu und besiegt sogar [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] oder [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag, während Knakrack auch noch glücklicherweise minimal schneller als beide Pokémon ist. [[Drachenklaue]] ist konsistent und risikoarm im Vergleich zu [[Wutanfall]], wobei letzterer jedoch sogar Gegner wie [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] auf einen Schlag besiegt und auch Walls wie [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] oder [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] sehr stark zusetzt und verhindert, dass sie noch einen Treffer wegstecken können. [[Feuersturm]] und [[Steinkante]] vervollständigen die [[Coverage]] jeweils einerseits gegen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] besonders robuste [[Stahl]]-Pokémon wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]. Steinkante trifft hingegen [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] am heftigsten, was insbesondere nützlich ist, da diese beiden Pokémon sehr oft [[Auflockern]] beherrschen. Auch kann Knakrack dank Steinkante Mega-Glurak Y und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] auch ohne Wutanfall sicher besiegen. [[Tarnsteine]] ist das Herzstück dieses Sets. Auch erzwingt Knakrack mit seiner hohen Initiative und übermächtigem Angriff sehr viele Wechsel, dank denen es einerseits Tarnsteine oft sehr sicher auslegen kann und andererseits auch den Schaden gut verteilen kann. So würde ein bereits geschwächtes Panzaeron nur sehr ungern in eine eventuelle Steinkante einwechseln, wenn Tarnsteine ausliegen, sodass Knakrack seine üblichen [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] mit etwas Strategie auch ohne die passende Coverage-Attacke besiegen kann. Ein [[Beulenhelm]] oder [[Fokusgurt]] kostet Knakrack einiges an Stärke, ermöglicht aber andere taktische Möglichkeiten.


Knakrack verfügt mit [[Gifthieb]] und [[Eisenschädel]] zwei gegen [[Fee]]n-Pokémon sehr effektive Attacken, was zuerst sehr wichtig erscheint. Jedoch hat Erdbeben dank STAB neutral bereits eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 150, Eisenschädel und Gifthieb bei einem sehr effektiven Treffer eine Stärke von 160. Somit wäre der Stärkegewinn für einen Attackenslot zu gering. Togekiss als bodenimmune Fee wird durch eine sehr effektive Steinkante mit einer Stärke 200 Attacke getroffen, während [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] als bodenresistente Fee von [[Feuersturm]] erledigt wird.
Knakrack verfügt mit [[Gifthieb]] und [[Eisenschädel]] zwei gegen [[Fee]]n-Pokémon sehr effektive Attacken, was zuerst sehr wichtig erscheint. Jedoch hat Erdbeben dank STAB neutral bereits eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 150, Eisenschädel und Gifthieb bei einem sehr effektiven Treffer eine Stärke von 160. Somit wäre der Stärkegewinn für einen Attackenslot zu gering. Togekiss als bodenimmune Fee wird durch eine sehr effektive Steinkante mit einer Stärke 200 Attacke getroffen, während [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] als bodenresistente Fee von [[Feuersturm]] erledigt wird.
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[[Wahlschal]]-Knakrack ist neben Wahlschal-[[Latios/Strategie|Latios]] eines der schnellste Pokémon ohne Setup. So ist Knakrack noch schneller als [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] nach einem [[Drachentanz]]. Knakrack kann zum Beispiel [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] oder [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] trotz ihrer höheren Basis-[[Initiative]] schnell ausgeschalten, bevor sie überhaupt zum Zug kommen. Dabei kann Knakrack vor allem im [[Strategie-Glossar#Lategame|Lategame]] sogar sweepen, wenn alle [[Boden]]- oder [[Drache]]n-immunen Pokémon des Gegners besiegt wurden. Zwischen [[Steinkante]] und [[Feuersturm]] muss sich Knakrack außerdem endlich nicht mehr entscheiden, da es auf diesem Set gleich beides hat. Auch ohne [[Leben-Orb]] verfügt Knakrack über gewaltigen Angriff, muss hier aber etwas mehr [[Strategie-Glossar#Prediction|predicten]], um nicht plötzlich wichtige Züge zu verlieren, wenn man mit Knakrack eine falsche [[Attacke]] eingesetzt hat und es deshalb gleich wieder herauswechseln muss. [[Steinhagel]] ist genauer als Steinkante und hat eine [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschreck]]-Chance, ist aber deutlich schwächer.
[[Wahlschal]]-Knakrack ist neben Wahlschal-[[Latios/Strategie|Latios]] eines der schnellsten Pokémon ohne Setup. So ist Knakrack noch schneller als [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] nach einem [[Drachentanz]]. Knakrack kann zum Beispiel [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] oder [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] trotz ihrer höheren [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der [[Initiative]] schnell ausschalten, bevor sie überhaupt zum Zug kommen. Dabei kann Knakrack vor allem im [[Strategie-Glossar#Lategame|Lategame]] sogar sweepen, wenn alle [[Boden]]- oder [[Drache]]n-immunen Pokémon des Gegners besiegt wurden. Zwischen [[Steinkante]] und [[Feuersturm]] muss sich Knakrack außerdem endlich nicht mehr entscheiden, da es auf diesem Set gleich beides hat. Auch ohne [[Leben-Orb]] verfügt Knakrack über gewaltigen Angriff, muss hier aber etwas mehr [[Strategie-Glossar#Prediction|predicten]], um nicht plötzlich wichtige Züge zu verlieren, wenn man mit Knakrack eine falsche [[Attacke]] eingesetzt hat und es deshalb gleich wieder herauswechseln muss. [[Steinhagel]] ist genauer als Steinkante und hat eine [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschreck]]-Chance, ist aber deutlich schwächer.


=== Schwerttanz ===
=== Schwerttanz ===
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}}
Dieses Set funktioniert mehr als Wallbreaker oder, wenn gefährlichere schnellere Angreifer entsorgt wurden, als ziemlich mächtiger [[Strategie-Glossar#Booster|Booster]]. Gelingt Knakrack der [[Schwerttanz]], muss der Gegner meistens zwei bis drei Pokémon opfern, nur um Knakrack so stark runter zu schwächen, dass es besiegt werden kann. Somit reißt Knakrack Löcher ins gegnerische Team, die ein verbündetes Teammitglied dann oftmals ausnutzen kann. Insbesondere [[Schadensklasse|physische]] Angreifer profitieren davon, wenn der Gegner alle Pokémon mit hoher [[Verteidigung]] gegen Knakrack opfern musste. Eine [[Prunusbeere]] lässt Knakrack unbeeindruckt von einem [[Irrlicht]] weiterkämpfen und aktiviert sich auch, wenn Knakrack nach einem [[Wutanfall]]-Sweep verwirrt wurde, um es zu heilen. [[Feuerzahn]] wird auf diesem Set ausnahmsweise über [[Feuersturm]] gespielt, da Knakrack einerseits ein [[Spezial-Angriff]] senkendes [[Wesen]] benutzt, Feuerzahn andererseits nach Schwerttanz sogar noch stärker als [[Feuersturm]] ist. Der Knakracknit ist eine Option, falls Knakracks eigentlich überdurchschnittliche Initiative im Team nicht benötigt wird und man einen physischen Wallbreaker wirklich dringend benötigt. Zwar ist ein normales Knakrack mit einem Leben-Orb bereits um einiges stärker als die Mega-Form und ohne Prunusbeere ist Wutanfall keine sichere Attackenoption, jedoch kann Mega-Knakrack beinahe jeden Angriff, der keine Eis-Attacke ist, überleben und ist somit in Situationen hilfreich, in denen der Gegner nur noch ein schnelles Pokémon hat und ansonsten relativ langsam ist.
Dieses Set funktioniert mehr als Wallbreaker oder, wenn gefährlichere schnellere Angreifer entsorgt wurden, als ziemlich mächtiger [[Strategie-Glossar#Booster|Booster]]. Gelingt Knakrack der [[Schwerttanz]], muss der Gegner meistens zwei bis drei Pokémon opfern, nur um Knakrack so stark runter zu schwächen, dass es besiegt werden kann. Somit reißt Knakrack Löcher ins gegnerische Team, die ein verbündetes Teammitglied dann oftmals ausnutzen kann. Insbesondere [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer profitieren davon, wenn der Gegner alle Pokémon mit hoher [[Verteidigung]] gegen Knakrack opfern musste. Eine [[Prunusbeere]] lässt Knakrack unbeeindruckt von einem [[Irrlicht]] weiterkämpfen und aktiviert sich auch, wenn Knakrack nach einem [[Wutanfall]]-Sweep verwirrt wurde, um es zu heilen. [[Feuerzahn]] wird auf diesem Set ausnahmsweise über [[Feuersturm]] gespielt, da Knakrack einerseits ein [[Spezial-Angriff]] senkendes [[Wesen]] benutzt, Feuerzahn andererseits nach Schwerttanz sogar noch stärker als [[Feuersturm]] ist. Der Knakracknit ist eine Option, falls Knakracks eigentlich überdurchschnittliche Initiative im Team nicht benötigt wird und man einen physischen Wallbreaker wirklich dringend benötigt. Zwar ist ein normales Knakrack mit einem Leben-Orb bereits um einiges stärker als die Mega-Form und ohne Prunusbeere ist Wutanfall keine sichere Attackenoption, jedoch kann Mega-Knakrack beinahe jeden Angriff, der keine Eis-Attacke ist, überleben und ist somit in Situationen hilfreich, in denen der Gegner nur noch ein schnelles Pokémon hat und ansonsten relativ langsam ist.


=== Mixed Mega-Wallbreaker ===
=== Mixed Mega-Wallbreaker ===
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}}
Mega-Knakrack ist insbesondere aufgrund seiner [[Initiative]] kampftechnisch um einiges schwächer als seine Normalform. Aus diesem Grund wird das normale Knakrack auch für eigentlich jedes Set hergenommen bis auf dieses. [[Strategie-Glossar#Mixed Sweeper|Mixed]] Mega-Knakrack hat im [[Sandsturm]] dank [[Sandgewalt]] den Gegenwert von fast 550 [[Angriff]] bei praktisch keinem [[Fleiß-Punkte]]-Investment und somit in etwa die Durchschlagskraft eines [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]]. Dazu kommt jedoch vor allem ein [[Spezial-Angriff]], der an [[Latios/Strategie|Latios]] heranreicht und mit dem Mega-Knakrack jede [[Schadensklasse|physische]] Wall wie [[Mega-Lahmus/Strategie|Mega-Lahmus]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] mit einem einzigen [[Draco Meteor]] kritisch schwächen kann, während [[Feuersturm]] jede [[Stahl]]-[[Staller|Wall]], die nicht vom [[Erdbeben]] getroffen wird, stark schädigt. Im [[Sandsturm]] ist Mega-Knakracks offensive Stärke mit beiden Schadensklassen so gewaltig, dass es eigentlich jedes existierende Pokémon, bis auf wenige hochspezialisierte Ausnahmen, mit höchstens zwei Treffern schon besiegen kann. Jedoch ist seine Initiative nach wie vor ungenügend, weshalb dieses Pokémon ein bisschen sperrig ist, da es ein supportabhängiger Mega-Wallbreaker ist, der gegen viele gängige offensive Pokémon verliert, die für das normale Knakrack kein Problem waren. Außerdem ist seine Stärke begrenzt, da Knakrack oft nach einem Draco Meteor auswechseln muss, um weiter gegen physische Walls gewinnen zu können.
Mega-Knakrack ist insbesondere aufgrund seiner [[Initiative]] kampftechnisch um einiges schwächer als seine Normalform. Aus diesem Grund wird das normale Knakrack auch für eigentlich jedes Set hergenommen bis auf dieses. [[Strategie-Glossar#Mixed Sweeper|Mixed]] Mega-Knakrack hat im [[Sandsturm]] dank [[Sandgewalt]] den Gegenwert von fast 550 [[Angriff]] bei praktisch keinem [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]]-Investment und somit in etwa die Durchschlagskraft eines [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]]. Dazu kommt jedoch vor allem ein [[Spezial-Angriff]], der an [[Latios/Strategie|Latios]] heranreicht und mit dem Mega-Knakrack jede [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Wall wie [[Mega-Lahmus/Strategie|Mega-Lahmus]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] mit einem einzigen [[Draco Meteor]] kritisch schwächen kann, während [[Feuersturm]] jede [[Stahl]]-[[Staller|Wall]], die nicht vom [[Erdbeben]] getroffen wird, stark schädigt. Im [[Sandsturm]] ist Mega-Knakracks offensive Stärke mit beiden Schadensklassen so gewaltig, dass es eigentlich jedes existierende Pokémon, bis auf wenige hochspezialisierte Ausnahmen, mit höchstens zwei Treffern schon besiegen kann. Jedoch ist seine Initiative nach wie vor ungenügend, weshalb dieses Pokémon ein bisschen sperrig ist, da es ein supportabhängiger Mega-Wallbreaker ist, der gegen viele gängige offensive Pokémon verliert, die für das normale Knakrack kein Problem waren. Außerdem ist seine Stärke begrenzt, da Knakrack oft nach einem Draco Meteor auswechseln muss, um weiter gegen physische Walls gewinnen zu können.


Wer weniger darauf aus ist, beinahe jede Wall zu besiegen und mehr die üblichen physisch defensiven Knakrack-[[Strategie-Glossar#Check|Checks]] in eine effektive Falle locken will, um anschließend seinen physischen Sweepern den weg freizumachen, während er gleichzeitig selbst einen mäßig starken schnellen offensiven Sweeper behält, der kann den Mega-Slot auch frei machen, indem er Knakrack einen [[Leben-Orb]] gibt, der seine offensiven Werte auf in etwa dieselbe Stufe bringt (nur ohne Sandgewalt). Dieses Set kann ebenfalls die meisten einwechselnden physisch defensiven Walls mit einem oder zwei Treffern besiegen und behält immer noch seine hohe Initiative und zumindest einen immerhin durchschnittlichen Angriff.
Wer weniger darauf aus ist, beinahe jede Wall zu besiegen und mehr die üblichen physisch defensiven Knakrack-[[Strategie-Glossar#Check|Checks]] in eine effektive Falle locken will, um anschließend seinen physischen Sweepern den weg freizumachen, während er gleichzeitig selbst einen mäßig starken schnellen offensiven Sweeper behält, der kann den Mega-Slot auch frei machen, indem er Knakrack einen [[Leben-Orb]] gibt, der seine offensiven Werte auf in etwa dieselbe Stufe bringt (nur ohne Sandgewalt). Dieses Set kann ebenfalls die meisten einwechselnden physisch defensiven Walls mit einem oder zwei Treffern besiegen und behält immer noch seine hohe Initiative und zumindest einen immerhin durchschnittlichen Angriff.
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Knakrack fehlt zwar [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]], jedoch ist es eines der wenigen [[Tier#OU|OU]]-Pokémon, die [[Drachenrute]] und [[Tarnsteine]] beherrschen. [[Beulenhelm]] und [[Rauhaut]] nehmen Kontaktangreifern zusammen beinahe 30% ihrer maximalen [[Kraftpunkte|KP]], was besonders mit Knakracks vielen Resistenzen und hoher [[Verteidigung]] dazu führt, dass Knakrack oft praktisch nichts tun muss, während sich sein Ziel selbst besiegt. [[Erdbeben]] ist nach wie vor eine praktische und starke [[Attacke]] und lässt Knakrack die KP seiner Gegner über den Kampfverlauf runterziehen. Drachenrute ist eine mächtige Attacke in Kombination mit Tarnsteinen und verteilt massig [[Schaden]] über das gegnerische Team. [[Toxin]] trifft Gegner wie [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] oder [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] nachhaltig, während [[Feuersturm]] wieder das altbekannte [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] besiegt.
Knakrack fehlt zwar [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]], jedoch ist es eines der wenigen [[Tier#OU|OU]]-Pokémon, die [[Drachenrute]] und [[Tarnsteine]] beherrschen. [[Beulenhelm]] und [[Rauhaut]] nehmen Kontaktangreifern zusammen beinahe 30% ihrer maximalen [[Kraftpunkte|KP]], was besonders mit Knakracks vielen Resistenzen und hoher [[Verteidigung]] dazu führt, dass Knakrack oft praktisch nichts tun muss, während sich sein Ziel selbst besiegt. [[Erdbeben]] ist nach wie vor eine praktische und starke [[Attacke]] und lässt Knakrack die KP seiner Gegner über den Kampfverlauf runterziehen. Drachenrute ist eine mächtige Attacke in Kombination mit Tarnsteinen und verteilt massig [[Schaden]] über das gegnerische Team. [[Toxin]] trifft Gegner wie [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] oder [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] nachhaltig, während [[Feuersturm]] wieder das altbekannte [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] besiegt.
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== Spielweisen ==
=== Mixed Mega-Wallbreaker ===
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}}
Mega-Knakrack ist insbesondere aufgrund seiner [[Initiative]] kampftechnisch um einiges schwächer als seine Normalform. Aus diesem Grund wird das normale Knakrack auch für eigentlich jedes Set hergenommen bis auf dieses. [[Strategie-Glossar#Mixed Sweeper|Mixed]] Mega-Knakrack hat im [[Sandsturm]] dank [[Sandgewalt]] den Gegenwert von fast 550 [[Angriff]] bei praktisch keinem [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]]-Investment und somit in etwa die Durchschlagskraft eines [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]]. Dazu kommt jedoch vor allem ein [[Spezial-Angriff]], der an [[Latios/Strategie|Latios]] heranreicht und mit dem Mega-Knakrack jede [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Wall wie [[Mega-Lahmus/Strategie|Mega-Lahmus]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] mit einem einzigen [[Draco Meteor]] kritisch schwächen kann, während [[Feuersturm]] jede [[Stahl]]-[[Staller|Wall]], die nicht vom [[Erdbeben]] getroffen wird, stark schädigt. Im [[Sandsturm]] ist Mega-Knakracks offensive Stärke mit beiden Schadensklassen so gewaltig, dass es eigentlich jedes existierende Pokémon, bis auf wenige hochspezialisierte Ausnahmen, mit höchstens zwei Treffern schon besiegen kann. Jedoch ist seine Initiative nach wie vor ungenügend, weshalb dieses Pokémon ein bisschen sperrig ist, da es ein supportabhängiger Mega-Wallbreaker ist, der gegen viele gängige offensive Pokémon verliert, die für das normale Knakrack kein Problem waren. Außerdem ist seine Stärke begrenzt, da Knakrack oft nach einem Draco Meteor auswechseln muss, um weiter gegen physische Walls gewinnen zu können.
Wer weniger darauf aus ist, beinahe jede Wall zu besiegen und mehr die üblichen physisch defensiven Knakrack-[[Strategie-Glossar#Check|Checks]] in eine effektive Falle locken will, um anschließend seinen physischen Sweepern den weg freizumachen, während er gleichzeitig selbst einen mäßig starken schnellen offensiven Sweeper behält, der kann den Mega-Slot auch frei machen, indem er Knakrack einen [[Leben-Orb]] gibt, der seine offensiven Werte auf in etwa dieselbe Stufe bringt (nur ohne Sandgewalt). Dieses Set kann ebenfalls die meisten einwechselnden physisch defensiven Walls mit einem oder zwei Treffern besiegen und behält immer noch seine hohe Initiative und zumindest einen immerhin durchschnittlichen Angriff.
=== Offensiver Tarnsteine-Lead ===
{{Moveset
|nr=445
|gen=6
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Erdbeben
|atk3=Drachenklaue
|atk3.2=Wutanfall
|atk4=Feuersturm
|atk4.2=Steinkante
|wesen=Naiv
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Rauhaut
|item=Leben-Orb
|item2=Beulenhelm
|item3=Fokusgurt
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_init=252
}}
Knakrack gilt als einer der absoluten Klassiker der hohen [[Tier|Competitive-Tiers]]. Rundum gute [[Statuswerte]], darunter besonders eine überdurchschnittliche [[Verteidigung]], großartiger [[Angriff]] und überdurchschnittliche [[Initiative]] machen Knakrack zu einem Albtraum für [[Competitive Play#Gängige Teamarten|Teams]] aller Art, denen eine [[Eis#Attacken des Eis-Typen|Eis-Attacke]] fehlt. [[Erdbeben]] erhält den wichtigen [[Typ-Bonus|STAB-Bonus]] und fügt mit einem [[Leben-Orb]] praktisch aus dem Stand gewaltigen [[Schaden]] zu und besiegt sogar [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] oder [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf einen Schlag, während Knakrack auch noch glücklicherweise minimal schneller als beide Pokémon ist. [[Drachenklaue]] ist konsistent und risikoarm im Vergleich zu [[Wutanfall]], wobei letzterer jedoch sogar Gegner wie [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] auf einen Schlag besiegt und auch Walls wie [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] oder [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] sehr stark zusetzt und verhindert, dass sie noch einen Treffer wegstecken können. [[Feuersturm]] und [[Steinkante]] vervollständigen die [[Coverage]] jeweils einerseits gegen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] besonders robuste [[Stahl]]-Pokémon wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]. Steinkante trifft hingegen [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] am heftigsten, was insbesondere nützlich ist, da diese beiden Pokémon sehr oft [[Auflockern]] beherrschen. Auch kann Knakrack dank Steinkante Mega-Glurak Y und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] auch ohne Wutanfall sicher besiegen. [[Tarnsteine]] ist das Herzstück dieses Sets. Auch erzwingt Knakrack mit seiner hohen Initiative und übermächtigem Angriff sehr viele Wechsel, dank denen es einerseits Tarnsteine oft sehr sicher auslegen kann und andererseits auch den Schaden gut verteilen kann. So würde ein bereits geschwächtes Panzaeron nur sehr ungern in eine eventuelle Steinkante einwechseln, wenn Tarnsteine ausliegen, sodass Knakrack seine üblichen [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] mit etwas Strategie auch ohne die passende Coverage-Attacke besiegen kann. Ein [[Beulenhelm]] oder [[Fokusgurt]] kostet Knakrack einiges an Stärke, ermöglicht aber andere taktische Möglichkeiten.
Knakrack verfügt mit [[Gifthieb]] und [[Eisenschädel]] zwei gegen [[Fee]]n-Pokémon sehr effektive Attacken, was zuerst sehr wichtig erscheint. Jedoch hat Erdbeben dank STAB neutral bereits eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 150, Eisenschädel und Gifthieb bei einem sehr effektiven Treffer eine Stärke von 160. Somit wäre der Stärkegewinn für einen Attackenslot zu gering. Togekiss als bodenimmune Fee wird durch eine sehr effektive Steinkante mit einer Stärke 200 Attacke getroffen, während [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] als bodenresistente Fee von [[Feuersturm]] erledigt wird.
=== Schwerttanz ===
{{Moveset
|nr=445
|gen=6
|atk1=Erdbeben
|atk2=Wutanfall
|atk2.2=Drachenklaue
|atk3=Schwerttanz
|atk4=Steinkante
|atk4.2=Feuerzahn
|wesen=Froh
|fähigkeit=Rauhaut
|item=Prunusbeere
|item2=Leben-Orb
|item3=Knakracknit
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_init=252
}}
Dieses Set funktioniert mehr als Wallbreaker oder, wenn gefährlichere schnellere Angreifer entsorgt wurden, als ziemlich mächtiger [[Strategie-Glossar#Booster|Booster]]. Gelingt Knakrack der [[Schwerttanz]], muss der Gegner meistens zwei bis drei Pokémon opfern, nur um Knakrack so stark runter zu schwächen, dass es besiegt werden kann. Somit reißt Knakrack Löcher ins gegnerische Team, die ein verbündetes Teammitglied dann oftmals ausnutzen kann. Insbesondere [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer profitieren davon, wenn der Gegner alle Pokémon mit hoher [[Verteidigung]] gegen Knakrack opfern musste. Eine [[Prunusbeere]] lässt Knakrack unbeeindruckt von einem [[Irrlicht]] weiterkämpfen und aktiviert sich auch, wenn Knakrack nach einem [[Wutanfall]]-Sweep verwirrt wurde, um es zu heilen. [[Feuerzahn]] wird auf diesem Set ausnahmsweise über [[Feuersturm]] gespielt, da Knakrack einerseits ein [[Spezial-Angriff]] senkendes [[Wesen]] benutzt, Feuerzahn andererseits nach Schwerttanz sogar noch stärker als [[Feuersturm]] ist. Der Knakracknit ist eine Option, falls Knakracks eigentlich überdurchschnittliche Initiative im Team nicht benötigt wird und man einen physischen Wallbreaker wirklich dringend benötigt. Zwar ist ein normales Knakrack mit einem Leben-Orb bereits um einiges stärker als die Mega-Form und ohne Prunusbeere ist Wutanfall keine sichere Attackenoption, jedoch kann Mega-Knakrack beinahe jeden Angriff, der keine Eis-Attacke ist, überleben und ist somit in Situationen hilfreich, in denen der Gegner nur noch ein schnelles Pokémon hat und ansonsten relativ langsam ist.
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:08 Uhr

Typen
DracheBoden (Knakrack)
DracheBoden (Mega-Knakrack) 
Fähigkeiten
Sandschleier, Rauhaut
Sandgewalt (Mega-Knakrack)
Artenspezifische Stärken (Knakrack)
KP
108
Angr
130
Vert
95
SpA
80
SpV
85
Init
102
Artenspezifische Stärken (Mega-Knakrack)
KP
108
Angr
170
Vert
115
SpA
120
SpV
95
Init
92
Tier

Uber (Gen. 4)
OU (Gen. 5–8)
UUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Knakrack (engl. Garchomp) und Mega-Knakrack (engl. Mega Garchomp) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Knakrack glänzt durch seinen hohen Angriff, gute Initiative und Typenkombination, die ohne Berücksichtigung von Fähigkeiten nur acht voll entwickelte Pokémon, von denen sich nur Krarmor und Panzaeron im OU befinden, nicht effektiv getroffen werden können. Die gute Effektivität kommt zustande, weil Boden viele Typen sehr effektiv trifft und Drache nur gegen Stahl und Fee schwächelt. Durch die defensiven Werte kann es meistens nicht sofort besiegt werden. Die Initiative kann nur von Pokémon, die ebenfalls eine sehr hohe Artenspezifische Stärke der Initiative besitzen, übertroffen werden. Diese besitzen häufig niedrige Verteidigungswerte. Außerdem ist es eines der wenigen Pokémon, die eine Resistenz gegen Gestein und somit gegen Tarnsteine besitzen. Die einzige sinnvolle Fähigkeit Rauhaut entfernt ein Achtel der KP von Angreifern, die Kontakt herstellen. Mit ihr kann das Auswechseln mit Kehrtwende bestraft werden. Zusätzlich hat es eine Resistenz gegen Feuer, wodurch es mehrmals in Heatran einwechseln kann. Die Häufigkeit von Demeteros in der Tiergeistform kann ihm allerdings Probleme bereiten, da es mit Bedroher den Schaden reduzieren kann, gegen Boden immun ist und mit Kehrtwende sicher in ein Pokémon auswechseln kann, das Knakrack wegen seiner Schwächen besiegen kann. Kapu-Kime, Kapu-Fala und Pixi können hohen Schaden anrichten. Besonders gefährlich sind Angreifer mit einer höheren Initiative wie Katapuldra oder Snibunna. Die häufigen Krarmor und Panzaeron müssen erst sehr stark geschwächt werden, um besiegt zu werden. Zudem hat es mit Demeteros in der Tiergeistform starke Konkurrenz.

Spielweisen

Schwerttanz

Erdbeben ist die stärkste erlernbare Boden-Attacke. Sie ist die gefährlichste verwendete Attacke, weshalb häufig Flug-Pokémon die besten Antworten sind, selbst wenn sie von den anderen Attacken stark getroffen werden. Ihr Schaden wird halbiert, wenn ein von Gortrom mit Gras-Erzeuger erschaffenes Grasfeld wirkt.

Mit der zweiten Attacke sollen so viele Pokémon wie möglich mindestens effektiv getroffen werden. Feuerzahn trifft Krarmor, Panzaeron und Tentantel sehr effektiv und deutlich besser als andere Attacken. Zusammen mit Erdbeben trifft es mit Steinkante alle relevanten Pokémon. Nur Viridium und wenige Pokémon mit Schwebe werden nicht mindestens effektiv getroffen.

Mit Schwerttanz kann der Angriff verdoppelt werden, wodurch es schwerer zu stoppen ist. Nach einem Schwerttanz kann es bereits Laschoking besiegen.

Als letzte Attacke kann entweder Schuppenschuss oder Tarnsteine verwendet werden. Schuppenschuss sollte immer mit Feuerzahn gespielt werden, weil mit der Kombination alle Pokémon mindestens effektiv getroffen werden können. Schuppenschuss erhöht die gute Initiative weiter, weshalb es schwerer von Pokémon mit Wahlschal besiegt werden kann. Allerdings schwankt der angerichtete Schaden stark und die Attacke mit einer Genauigkeit von nur 90 % senkt die Verteidigung. Tarnsteine sollte hingegen immer mit Steinkante gespielt werden, um möglichst viele Pokémon, weil Erdbeben und Feuerzahn beispielsweise Dragoran nur nicht sehr effektiv trifft und Feuerzahn deutlich schwächer als Steinkante ist.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden so viele nützliche FP in den Angriff und die Initiative investiert und ein frohes Wesen verwendet. Mit Überresten wird es schwerer besiegt, während Leben-Orb den Schaden weiter erhöht. Deshalb sollte Überreste eher mit Tarnsteinen und Leben-Orb mit Schuppenschuss gespielt werden.

Defensiv

Tarnsteine ist auf einem defensiven Set besonders geeignet, weil Pokémon, die sie mit Auflockern entfernen können, meistens selbst defensiv sind und deshalb Knakrack kaum schaden können.

Erdbeben ist die stärkste Boden-Attacke, mit der es viele gefährliche Pokémon wie Heatran und Zeraora mit einem Treffer besiegt werden.

Mit Toxin kann es gegnerische Pokémon langfristig schwächen, wodurch sie leichter von einem Angreifer mit einer hohen Initiative besiegt werden können. So können vor allem Auflockern-Nutzer wie Boreos in der Tiergeistform, Zapdos, Grypheldis und Wasch-Rotom vom Entfernen der Tarnsteine abgehalten werden. Allerdings kann es nichts gegen Krarmor ausrichten.

Tentantel und Panzaeron werden von Feuersturm stark geschädigt. Alternativ kann Schutzschild verwendet werden, um den Schaden von Toxin abzuwarten und die Attacken von Pokémon mit Wahl-Items herauszufinden. Zur Heilung ist Erholung möglich. Dabei werden andere Statusveränderungen entfernt. Weil es von einigen Pokémon nicht stark getroffen wird, kann es die zwei Züge häufig schlafen, ohne besiegt zu werden.

Außerdem kann es mit Schutzschild sicher die Heilung von Überresten erhalten. Mit einem Beulenhelm verlieren Pokémon, die Kontakt herstellen, zusätzlich Schaden. Mit Rauhaut werden pro Kontakt knapp über 29 % der KP abgezogen, wodurch Wulaosu im fließenden Stil beim Einsatz von Trefferschwall 87,5 % der KP verliert. Mit 56 FP in der Initiative und einem frohen Wesen kann es vor scheuen Heatran und Nidoking angreifen. Um sowohl physische als auch spezielle Attacken besser wegstecken zu können, werden die KP maximiert. Die restlichen FP werden in die Verteidigung investiert.