Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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=== | === Seher === | ||
{{Moveset | {{Moveset | ||
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=== Gedankengut === | |||
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|nr=80 | |||
|gen=9 | |||
|tera=Fee | |||
|atk1=Psychoschock | |||
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|atk2=Siedewasser | |||
|atk3=Gedankengut | |||
|atk4=Tagedieb | |||
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|fähigkeit=Belebekraft | |||
|item=Überreste | |||
|fp_kp=252 | |fp_kp=252 | ||
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}} | }} | ||
[[Seher]] ist die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die zwei Runden nach der nach der Verwendung | [[Seher]] ist die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die zwei Runden nach der nach der Verwendung trifft. Allerdings kann [[Siedewasser]] verwendet werden, um [[Verbrennung]]en zuzufügen. | ||
[[Body Press]] verwendet die hohe [[Verteidigung]] und besiegt [[Snibunna/Strategie|Snibunna]]. | [[Body Press]] verwendet die hohe [[Verteidigung]] und besiegt [[Snibunna/Strategie|Snibunna]]. |
Aktuelle Version vom 26. März 2024, 19:57 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Dösigkeit, Gleichmut, Belebekraft | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 95
|
Angr | 75
|
Vert | 110
|
SpA | 100
|
SpV | 80
|
Init | 30
|
Tier | |
OU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus (engl. Slowbro) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielgeneration wählen: | |||||||
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6. Generation |
7. Generation |
8. Generation |
9. Generation
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Spielweisen
Seher
Lahmus Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gedankengut
Lahmus Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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