Kopplosio/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
 
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== Allgemeines ==
Kopplosio ist das Pokémon mit dem zweithöchsten [[Spezial-Angriff]] und kann mit seinen [[Geist]]-Attacken fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Die Fähigkeit [[Bestien-Boost]] sorgt dafür, dass es beim Besiegen eines Pokémon einen seiner Statuswerte erhöhen kann, wodurch es noch gefährlicher wird. Von der Typenkombination werden hauptsächlich [[Despotar/Strategie|Despotar]], [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] und [[Krebutack/Strategie|Krebutack]] nicht sehr effektiv getroffen. Durch seine Typenkombination hat es eine Schwäche gegen [[Tarnsteine]]. Zusätzlich hat es mit seinen schlechten defensiven Werten Probleme, sicher ins Feld zu kommen. Außerdem muss es deshalb auf seine [[Initiative]] setzen, um nicht getroffen zu werden. Diese reicht allerdings nicht aus, um vor [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] und [[Zeraora/Strategie|Zeraora]], die es mit einem Treffer besiegen können, anzugreifen. Zusätzlich stellt [[Wasserdüse]] von [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil, [[Barrakiefa/Strategie|Barrakiefa]] oder Krebutack und [[Tiefschlag]] von [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] stellen besondere Gefahren dar. Weil es defensiv nur schwer verwendet werden kann, eignet es sich vor allem für offensive Teams.
== Spielweisen ==
=== Choiced Sweeper ===
=== Choiced Sweeper ===
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[[Flammenwurf]] ist die sicherste [[Feuer]]-Attacke.


Dieses Set stützt sich auf den hohen [[Spezial-Angriff]]s-Wert von Kopplosio und wird durch das [[Items|Item]] [[Wahlglas]] oder [[Wahlschal]] ergänzt, um die Attacken stärker oder schneller werden zu lassen. Ein scheues [[Wesen]] wird gewählt, um frohe [[Wulaosu/Strategie]], [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und harte [[Liberlo/Strategie|Liberlo]] immer noch [[Strategie-Glossar#outspeeden|outspeeden]] zu können. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert und der letzte Punkt wandert auf [[Level|Lv.]] 50 in die [[Kraftpunkte|KP]] und auf Lv. 100 in die [[Spezial-Verteidigung]], um eine ungerade [[Kraftpunkte|KP]]-Anzahl zu erzeugen und es so zu ermöglichen, einmal häufiger in [[Tarnsteine]] einzuwechseln, da so nach dem vierten Mal Einwechseln ein KP übrig bleibt. Beim [[Feuer]]-[[Typ-Bonus|STAB]] entscheidet man sich zwischen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] und [[Genauigkeit]] und wählt entweder [[Feuersturm]] oder [[Flammenwurf]]. Diese Attacken sind besonders gut, um Pokémon wie [[Magearna/Strategie|Magearna]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] vom Feld zu entfernen. Mit [[Spukball]] hat man einen STAB, der fast jedes Pokémon neutral trifft und Pokémon wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Phantoross/Strategie|Phantoross]] sehr effektiv trifft. Mit [[Psychokinese]] trifft man [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] und [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] sehr effektiv. Alternativ kann [[Knallkopf]] verwendet werden, um noch mehr Schaden anzurichten. [[Trickbetrug]] nimmt den letzten Slot ein, um defensivere Pokémon wie z.&nbsp;B. Aggrostella abzuschwächen, da diese aufgrund der fehlenden Attackenwahl nur noch sehr eingeschränkt agieren können und ihnen die erhöhte Initiative kaum Vorteile verschafft.
Eine zweite, etwas schwächere [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die fast alle Pokémon mindestens neutral treffen kann, ist [[Spukball]]. Sie senkt zu 20&nbsp;% die [[Spezial-Verteidigung]], wodurch es manchmal Pokémon mit weniger Treffern besiegen kann.
 
[[Hitzekoller]] ist deutlich stärker als Flammenwurf, senkt aber den [[Spezial-Angriff]], wodurch es kaum Schaden anrichten kann. Die [[Spezialattacke]] [[Knallkopf]] wird nicht genutzt, weil sie nur etwas stärker ist und durch den Verlust der Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] einen schlimmeren Nebeneffekt hat.
 
Mit [[Trickbetrug]] kann es sein Wahl-[[Items|Item]] mit dem Item eines gegnerischen Pokémon tauschen. Vor allem defensive Pokémon können durch die Festlegung auf eine Attacke stark geschwächt werden. Allerdings kann [[Abschlag]] danach nur noch eingeschränkt verwenden.
 
Die möglichen spielbaren Wahl-Items sind eine [[Wahlbrille]] oder ein [[Wahlschal]]. Mit der Wahlbrille kann es einige Pokémon schon mit dem ersten Treffer besiegen. Durch die Verteilung der [[Fleiß-Punkte|FP]] auf den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] und die Verwendung eines scheuen [[Wesen]]s wird durch die Aktivierung von [[Bestien-Boost]] beim Besiegen eines Pokémons die [[Initiative]] erhöht. Dadurch kann es sowohl viel Schaden anrichten, als auch vor den meisten Pokémon angreifen. Mit einem Wahlschal hat es sofort eine hohe Initiative, allerdings kann es weniger Schaden anrichten. Trotzdem kann es mit seinem hohen Spezial-Angriff geschwächte Angreifer stoppen. Wenn es ein mäßiges Wesen spielt wird durch Bestien-Boost der Spezial-Angriff erhöht, was zu eine ähnlichen Effekt wie Wahlbrille mit einem scheuen Wesen, aber mit Potenzial für einen steigenden Spezial-Angriff. Ohne scheues Wesen kann es trotz Wahlschal nicht vor Pokémon mit hoher Initiative wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] nach [[Schuppenschuss]] angreifen. Bevor [[Heatran/Strategie|Heatran]] nicht besiegt ist, kann es nicht sicher mit seinen Feuer-Attacken angreifen, weil es mit [[Feuerfänger]] immun gegen sie ist.


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== Spielweisen ==
=== Feuer! ===
=== Feuer! ===
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|atktyp4.3=Boden
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Wie in allen anderen Sets macht sich [[Kopplosio]] seinen hohen [[Spezial-Angriff]] zu Nutze. Auch seine hohe [[Initiative]] spielt eine große Rolle. Mit diesem Set wird Kopplosio drei Mal in der Lage sein, [[Knallkopf]] einzusetzen, ohne durch den [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]] besiegt zu werden, wobei es einmal als die [[Z-Attacke]] [[Dynamische Maxiflamme]] mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 200 eingesetzt werden kann. Dies bringt einige Vorteile mit sich; nicht nur, dass Knallkopf als Z-Attacke wesentlich stärker ist, es verhindert auch den Rückstoß-[[Schaden]] von 50&nbsp;% seiner maximmalen [[Kraftpunkte|KP]]. Im [[Doppelkampf]] muss man allerdings aufpassen, da Knallkopf auch den Partner trifft. Deshalb sollte man ein Pokémon als Partner wählen, welches [[Schutzschild]], [[Scanner]] oder [[Rundumschutz]] beherrscht, um sich zu schützen. Eine Alternative wäre ein Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Feuerfänger]] oder eines, dem Knallkopf nicht viel anhaben kann. Hier eignet sich z.&nbsp;B. ein [[Anego/Strategie|Anego]] mit [[Offensivweste]].
Wie in allen anderen Sets macht sich [[Kopplosio]] seinen hohen [[Spezial-Angriff]] zu Nutze. Auch seine hohe [[Initiative]] spielt eine große Rolle. Mit diesem Set wird Kopplosio drei Mal in der Lage sein, [[Knallkopf]] einzusetzen, ohne durch den [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]] besiegt zu werden, wobei es einmal als die [[Z-Attacke]] [[Dynamische Maxiflamme]] mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 200 eingesetzt werden kann. Dies bringt einige Vorteile mit sich; nicht nur, dass Knallkopf als Z-Attacke wesentlich stärker ist, es verhindert auch den Rückstoß-[[Schaden]] von 50&nbsp;% seiner maximmalen [[Kraftpunkte|KP]]. Im [[Doppelkampf]] muss man allerdings aufpassen, da Knallkopf auch den Partner trifft. Deshalb sollte man ein Pokémon als Partner wählen, welches [[Schutzschild]], [[Scanner]] oder [[Rundumschutz]] beherrscht, um sich zu schützen. Eine Alternative wäre ein Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Feuerfänger]] oder eines, dem Knallkopf nicht viel anhaben kann. Hier eignet sich z.&nbsp;B. ein [[Anego/Strategie|Anego]] mit [[Offensivweste]].
[[Spukball]] ist eine weitere [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke von Kopplosio, welche mit etwas Glück sogar die [[Spezial-Verteidigung]] des Gegners senken kann.
[[Spukball]] ist eine weitere [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke von Kopplosio, welche mit etwas Glück sogar die [[Spezial-Verteidigung]] des Gegners senken kann.
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Dieses Set stützt sich auf den hohen [[Spezial-Angriff]]s-Wert von Kopplosio und wird durch das [[Items|Item]] [[Wahlschal]] ergänzt, um Kopplosio noch schneller werden zu lassen. Ein scheues [[Wesen]] wird gewählt, um andere Wahlschal-Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] immer noch [[Strategie-Glossar#outspeeden|outspeeden]] zu können. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert und der letzte Punkt wandert auf [[Level|Lv.]] 50 in die [[Kraftpunkte|KP]] und auf Lv. 100 in die [[Spezial-Verteidigung]], um eine ungerade [[Kraftpunkte|KP]]-Anzahl zu erzeugen und es so zu ermöglichen, einmal häufiger in [[Tarnsteine]] einzuwechseln, da so nach dem vierten Mal Einwechseln ein KP übrig bleibt. Beim [[Feuer]]-[[Typ-Bonus|STAB]] entscheidet man sich zwischen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] und [[Genauigkeit]] und wählt entweder [[Feuersturm]] oder [[Flammenwurf]]. Diese Attacken sind besonders gut, um Pokémon wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] vom Feld zu entfernen. Mit [[Spukball]] hat man einen STAB, der fast jedes Pokémon neutral trifft und Pokémon wie [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] oder [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] sehr effektiv trifft. Mit der [[Kraftreserve]] [[Eis]] trifft man Knakrack und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] sehr effektiv. Knakrack wird aber nicht immer von einer Kraftreserve besiegt. [[Trickbetrug]] nimmt den letzten Slot ein, um defensivere Pokémon wie z.&nbsp;B. [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] abzuschwächen, da diese aufgrund der fehlenden Attackenwahl nur noch sehr eingeschränkt agieren können und ihnen die erhöhte Initiative kaum Vorteile bringt.
Dieses Set stützt sich auf den hohen [[Spezial-Angriff]]s-Wert von Kopplosio und wird durch das [[Items|Item]] [[Wahlschal]] ergänzt, um Kopplosio noch schneller werden zu lassen. Ein scheues [[Wesen]] wird gewählt, um andere Wahlschal-Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] immer noch [[Strategie-Glossar#outspeeden|outspeeden]] zu können. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert und der letzte Punkt wandert auf [[Level|Lv.]] 50 in die [[Kraftpunkte|KP]] und auf Lv. 100 in die [[Spezial-Verteidigung]], um eine ungerade [[Kraftpunkte|KP]]-Anzahl zu erzeugen und es so zu ermöglichen, einmal häufiger in [[Tarnsteine]] einzuwechseln, da so nach dem vierten Mal Einwechseln ein KP übrig bleibt. Beim [[Feuer]]-[[Typ-Bonus|STAB]] entscheidet man sich zwischen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] und [[Genauigkeit]] und wählt entweder [[Feuersturm]] oder [[Flammenwurf]]. Diese Attacken sind besonders gut, um Pokémon wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] vom Feld zu entfernen. Mit [[Spukball]] hat man einen STAB, der fast jedes Pokémon neutral trifft und Pokémon wie [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] oder [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] sehr effektiv trifft. Mit der [[Kraftreserve]] [[Eis]] trifft man Knakrack und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] sehr effektiv. Knakrack wird aber nicht immer von einer Kraftreserve besiegt. [[Trickbetrug]] nimmt den letzten Slot ein, um defensivere Pokémon wie z.&nbsp;B. [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] abzuschwächen, da diese aufgrund der fehlenden Attackenwahl nur noch sehr eingeschränkt agieren können und ihnen die erhöhte Initiative kaum Vorteile bringt.


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Version vom 6. September 2021, 23:16 Uhr

Typen
FeuerGeist  
Fähigkeit
Bestien-Boost
Artenspezifische Stärken
KP
53
Angr
127
Vert
53
SpA
151
SpV
79
Init
107
Tier

OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kopplosio (engl. Blacephalon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Kopplosio ist das Pokémon mit dem zweithöchsten Spezial-Angriff und kann mit seinen Geist-Attacken fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Die Fähigkeit Bestien-Boost sorgt dafür, dass es beim Besiegen eines Pokémon einen seiner Statuswerte erhöhen kann, wodurch es noch gefährlicher wird. Von der Typenkombination werden hauptsächlich Despotar, Trikephalo und Krebutack nicht sehr effektiv getroffen. Durch seine Typenkombination hat es eine Schwäche gegen Tarnsteine. Zusätzlich hat es mit seinen schlechten defensiven Werten Probleme, sicher ins Feld zu kommen. Außerdem muss es deshalb auf seine Initiative setzen, um nicht getroffen zu werden. Diese reicht allerdings nicht aus, um vor Snibunna, Katapuldra, Katagami und Zeraora, die es mit einem Treffer besiegen können, anzugreifen. Zusätzlich stellt Wasserdüse von Wulaosu im fließenden Stil, Barrakiefa oder Krebutack und Tiefschlag von Caesurio stellen besondere Gefahren dar. Weil es defensiv nur schwer verwendet werden kann, eignet es sich vor allem für offensive Teams.

Spielweisen

Choiced Sweeper

Flammenwurf ist die sicherste Feuer-Attacke.

Eine zweite, etwas schwächere STAB-Attacke, die fast alle Pokémon mindestens neutral treffen kann, ist Spukball. Sie senkt zu 20 % die Spezial-Verteidigung, wodurch es manchmal Pokémon mit weniger Treffern besiegen kann.

Hitzekoller ist deutlich stärker als Flammenwurf, senkt aber den Spezial-Angriff, wodurch es kaum Schaden anrichten kann. Die Spezialattacke Knallkopf wird nicht genutzt, weil sie nur etwas stärker ist und durch den Verlust der Hälfte der KP einen schlimmeren Nebeneffekt hat.

Mit Trickbetrug kann es sein Wahl-Item mit dem Item eines gegnerischen Pokémon tauschen. Vor allem defensive Pokémon können durch die Festlegung auf eine Attacke stark geschwächt werden. Allerdings kann Abschlag danach nur noch eingeschränkt verwenden.

Die möglichen spielbaren Wahl-Items sind eine Wahlbrille oder ein Wahlschal. Mit der Wahlbrille kann es einige Pokémon schon mit dem ersten Treffer besiegen. Durch die Verteilung der FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative und die Verwendung eines scheuen Wesens wird durch die Aktivierung von Bestien-Boost beim Besiegen eines Pokémons die Initiative erhöht. Dadurch kann es sowohl viel Schaden anrichten, als auch vor den meisten Pokémon angreifen. Mit einem Wahlschal hat es sofort eine hohe Initiative, allerdings kann es weniger Schaden anrichten. Trotzdem kann es mit seinem hohen Spezial-Angriff geschwächte Angreifer stoppen. Wenn es ein mäßiges Wesen spielt wird durch Bestien-Boost der Spezial-Angriff erhöht, was zu eine ähnlichen Effekt wie Wahlbrille mit einem scheuen Wesen, aber mit Potenzial für einen steigenden Spezial-Angriff. Ohne scheues Wesen kann es trotz Wahlschal nicht vor Pokémon mit hoher Initiative wie Knakrack nach Schuppenschuss angreifen. Bevor Heatran nicht besiegt ist, kann es nicht sicher mit seinen Feuer-Attacken angreifen, weil es mit Feuerfänger immun gegen sie ist.