Junichi Masuda: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Junichi Masuda''' (jap.: '''増田順一''' ''Masuda Jun’ichi''; * 12. Januar 1968 in {{wp|de|Yokohama|Yokohama, Japan|icon}}) ist einer der Gründungsmitglieder des Entwicklerstudios [[GAME FREAK inc.]] und gilt als einer der wichtigsten Persönlichkeiten des [[Pokémon|Franchises]]. Masuda hat an zahlreichen [[Pokémon]]-[[Liste der Pokémon-Spiele|Spielen]] als Spieldesigner, Komponist und Produzent mitgewirkt.
|Name_jap=増田順一 ''Masuda Jun’ichi''
|Geburtsdatum=12.01.1968
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'''Junichi Masuda''' ist einer der Gründungsmitglieder des Entwicklerstudios [[GAME FREAK inc.]] und gilt als einer der wichtigsten Persönlichkeiten des [[Pokémon (Franchise)|Franchises]]. Masuda hat an zahlreichen [[Pokémon (Franchise)|Pokémon]]-[[Liste der Pokémon-Spiele|Spielen]] als Spieldesigner, Komponist und Produzent mitgewirkt.


Auf die nach ihm benannte [[Schillernde Pokémon#Masuda-Methode|Masuda-Methode]] zur Erhöhung der Wahrscheinlichkeit beim Auftreten von schillernden Pokémon hat er erstmals in seinem Blog aufmerksam gemacht.<ref>[http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir_english/?p=30 Blogeintrag zu den Erkenntnissen vom 14. Dezember 2007]</ref>
Auf die nach ihm benannte [[Schillernde Pokémon#Masuda-Methode|Masuda-Methode]] zur Erhöhung der Wahrscheinlichkeit beim Auftreten von schillernden Pokémon hat er erstmals in seinem Blog aufmerksam gemacht.<ref>[http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir_english/?p=30 Blogeintrag zu den Erkenntnissen vom 14. Dezember 2007]</ref>
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Masuda besuchte das japanische Institut für Technologie, wo er sich die grafische Programmierung und die Programmiersprache C aneignete.
Masuda besuchte das japanische Institut für Technologie, wo er sich die grafische Programmierung und die Programmiersprache C aneignete.


== Aktivitäten und Ansehen ==
== Masuda und Pokémon ==
Masuda gilt als sehr verbunden mit den Fans des Franchises. Auf seinem Twitter-Account erwähnt und retweetet er regelmäßig Zeichnungen von Fans und kommentiert diese häufig. Bei den [[Pokémon World Championships]] war er in den letzten Jahren häufig vertreten und eröffnete diese beispielsweise 2013 mit der Ankündigung von [[Kangama|Mega-Kangama]] für [[Pokémon X und Y]].
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Masuda war der einzige Komponist der [[Nintendo#Handhelds|Handheld]]-Spiele [[Pocket Monsters Aka und Midori|Pokémon Rot und Grün]]. In den frühen 1990er Jahren entwickelte er ein Programm namens "Sound Driver", mit dem Musik und Soundeffekte in Game Freak-Titeln abgespielt wurden. Dieses Programm wurde später verwendet, um alle Rufe der ursprünglichen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] zu erzeugen.


Auch bezüglich anderweitiger Ankündigungen innerhalb oder auch außerhalb der [[Pokémon Direct]]-Präsentationen ist Masuda von Bedeutung. Zur {{wp|de|Gamescom#2014|gamescom 2014|icon}} enthüllte er gemeinsam mit [[Shiergeru Ohmori]] [[Ohrdoch|Mega-Ohrdoch]] für [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]].
Er hat die Musik für jedes bisherige Pokémon-Spiel der Kernserie komponiert. Nach und nach übernahm Masuda andere Aufgaben als das Komponieren. Er hat jedoch immer noch die meisten Kampfthemen verfasst. Er wurde zum Subregisseur für [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]] ernannt und hat seit [[Pokémon Kristall-Edition|Pokémon Kristall]] sowie [[Pokémon Box Rubin & Saphir]] jedes Pokémon-Spiel der Hauptserie geleitet oder mitgesteuert. Er diente als Adviser für [[Pokémon Stadium]], [[Pokémon Stadium 2]] und [[Pokémon Puzzle Challenge]] und war Supervisor für [[Pokémon Channel]].


Darüber hinaus spielt er für das Marketing der [[Hauptreihe|Hauptspiele]] eine entscheidende Rolle, indem er mit anderen wichtigen Persönlichkeiten wie Shiergeru Ohmori oder [[Tsunekazu Ishihara]] für Interviews mitunter in Europa zur Verfügung steht.
Masuda hat auch an den Pokémon-Spielen mitgearbeitet. Er entwarf die [[Hoenn]]-[[Regionen|Region]] und war an dem Spieledesign beteiligt, das zu [[Pokémon XD: Der Dunkle Sturm]] beigetragen hat, obwohl er nicht direkt als Designer für dieses Spiel fungierte.


== Mitwirken an den Pokémon-Spielen ==
Bei Fans ist er für seine wichtigen und bemerkenswerten Ankündigungen in Bezug auf die Spiele bekannt. Zu seinen Ersten zählte die [[Masuda-Methode]]. Im Jahr 2008 enthüllte Masuda den Spielern von [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]] in seiner Kolumne des Direktors den [[Diamantstaub]], indem er sie bat, am 12. Januar zu spielen. Das Phänomen trat erstmals an seinem 40. Geburtstag auf und wurde später an mehreren anderen Tagen in verschiedenen Jahren entdeckt in verschiedenen Spielen. Etwas mehr als zwei Jahre später wurde [[Zoroark]] in der Pokémon-Sonntag-Ausgabe vom 7. Februar 2010 erstmals von Junichi Masuda als Silhouette enthüllt. Zoroarks vollständiges Bild wurde später in der März-Ausgabe 2010 von [[CoroCoro Comics|CoroCoro]] zusammen mit seiner [[Entwicklung|Vorentwicklung]] [[Zorua]] enthüllt.
 
Masuda eröffnete am 4. Oktober 2011 sein Twitter-Konto, um mit Fans zu kommunizieren. Bald darauf erlangte Masuda erneut die Aufmerksamkeit der Fans, da sein Blogpost Informationen über den mysteriösen Charakter [[Natural Harmonia Gropius|N]] enthielt, einschließlich seines Namens und seiner Herkunft.
 
Am 26. Februar 2012 erschien Masuda auf Pokémon Smash, um [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz und Weiß 2]] anzukündigen.
 
Am 7. April 2013 erschien Masuda erneut auf Pokémon Smash, um [[Mewtu|Mega-Mewtu Y]] für die [[Pokémon X und Y|kommenden Spiele]] der [[sechste Spielgeneration|sechsten Spielgeneration]] zu enthüllen.
 
Auf der Japan Expo 2013 wurde am 4. Juli 2013 ein Video übertragen, in dem Masuda bekannt gab, dass die Region [[Kalos]] auf Frankreich basiert. Das Video enthielt auch Masudas Offenbarung des Pokémon [[Gramokles]].
 
Zum Release von [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] kündigte er an, dass er sich als Direktor zurückziehen wird. Er nennt als Begründung, dass er jüngeren Entwicklern somit eine Chance geben möchte das Franchise zu führen.<ref>[https://www.pokemon.com/us/pokemon-news/meet-the-makers-of-pokemon-lets-go-pikachu-and-pokemon-lets-go-eevee/ Interview zu Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]</ref>
 
Zum 1. Juni 2022 hat Masuda seine Position als Managing Director bei [[GAME FREAK inc.]] niedergelegt. Er wechselte in die Position des Chief Creative Fellow bei [[The Pokémon Company]].<ref>[https://corporate.pokemon.co.jp/media/news/detail/223.html Offizielle japanische und englische Mitteilung zur neuen Position Masudas]</ref>
 
== Liste der Mitwirkungen bei Pokémon-Spielen ==
* [[Pocket Monsters Aka und Midori]] (1996) – ''Music'', ''Sound Effects'', ''Programming''
* [[Pocket Monsters Aka und Midori]] (1996) – ''Music'', ''Sound Effects'', ''Programming''
* [[Pokémon Stadium (Japan)]] (1998) – Advisor
* [[Pokémon Stadium (Japan)]] (1998) – Advisor
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* [[Pokémon mini#Pokémon Puzzle Collection Mini|Pokémon Puzzle Collection Mini]] (2001) – ''Supervisor''
* [[Pokémon mini#Pokémon Puzzle Collection Mini|Pokémon Puzzle Collection Mini]] (2001) – ''Supervisor''
* [[Pokémon mini#Pokémon Shok Tetris Mini|Pokémon Shok Tetris Mini]] (2002) – ''Supervisor''
* [[Pokémon mini#Pokémon Shok Tetris Mini|Pokémon Shok Tetris Mini]] (2002) – ''Supervisor''
* [[Pokémon Race]] (2002) – ''Supervisor''
* [[Pokémon mini#Pokémon Race Mini|Pokémon Race]] (2002) – ''Supervisor''
* [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin und Saphir]] (2002) – ''Director'', ''Game Designer'', ''Music Composition'', ''Plot Scenario''
* [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin und Saphir]] (2002) – ''Director'', ''Game Designer'', ''Music Composition'', ''Plot Scenario''
* [[Pokémon Box: Rubin und Saphir]] (2003) – ''Director'', ''Planning''
* [[Pokémon Box: Rubin und Saphir]] (2003) – ''Director'', ''Planning''
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* [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] (2004) – ''Game Designer'', ''Music Composition'', ''Scenario Plot'', ''World Director''
* [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] (2004) – ''Game Designer'', ''Music Composition'', ''Scenario Plot'', ''World Director''
* [[Pokémon Dash]] (2004) – ''Special Thanks''
* [[Pokémon Dash]] (2004) – ''Special Thanks''
* [[Pokémon XD Der Dunkle Sturm]] (2005) – ''Game Designer''
* [[Pokémon XD: Der Dunkle Sturm]] (2005) – ''Game Designer''
* [[Pokémon Ranger]] (2006) – ''Game Design Adviser''
* [[Pokémon Ranger]] (2006) – ''Game Design Adviser''
* [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]] (2006) – ''Director'', ''Music'', ''Story''
* [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]] (2006) – ''Director'', ''Music'', ''Story''
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* [[Pokémon Tekken]] (2015) – ''Very Special Thanks''
* [[Pokémon Tekken]] (2015) – ''Very Special Thanks''
* [[Pokémon Picross]] (2016) – ''Game Design Advisor''
* [[Pokémon Picross]] (2016) – ''Game Design Advisor''
* [[Meitantei Pikachu ~Shin Konbi Tanjō~]] (2016) – ''Game Design Advisor''
* [[Meisterdetektiv Pikachu (Spiel)|Meisterdetektiv Pikachu]] (2016) – ''Game Design Advisor''
* [[Pokémon GO]] (2016) – ''Music''
* [[Pokémon GO]] (2016) – ''Music''
* [[Pokémon Sonne und Mond]] (2016) – ''Music'', ''Producer''
* [[Pokémon Sonne und Mond]] (2016) – ''Music'', ''Producer''
* [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] (2017) - ''Music, Producer''


== Trivia ==
== Trivia ==
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[[Kategorie:Person]]
[[Kategorie:Person]]
[[Kategorie:GAME FREAK]]
[[Kategorie:GAME FREAK]]
[[Kategorie:Spieleentwickler]]


[[en:Junichi Masuda]]
[[en:Junichi Masuda]]
[[es:Junichi Masuda]]
[[fr:Junichi Masuda]]
[[fr:Junichi Masuda]]
[[it:Junichi Masuda]]
[[it:Junichi Masuda]]
[[ja:増田順一]]
[[ja:増田順一]]
[[pl:Jun'ichi Masuda]]
[[zh:增田顺一]]
[[zh:增田顺一]]

Aktuelle Version vom 1. Juni 2022, 08:26 Uhr

Junichi Masuda
Informationen
Japanisch 増田順一 Masuda Jun’ichi
Geburtsdatum 12.01.1968
Geburtsort Yokohama in JapanWikipedia-Icon
Geschlecht Männlich
Lieblings-Pokémon Enton, Pichu, Flemmli, Victini, Feelinara, Kokowei [1]

Junichi Masuda ist einer der Gründungsmitglieder des Entwicklerstudios GAME FREAK inc. und gilt als einer der wichtigsten Persönlichkeiten des Franchises. Masuda hat an zahlreichen Pokémon-Spielen als Spieldesigner, Komponist und Produzent mitgewirkt.

Auf die nach ihm benannte Masuda-Methode zur Erhöhung der Wahrscheinlichkeit beim Auftreten von schillernden Pokémon hat er erstmals in seinem Blog aufmerksam gemacht.[2]

Leben

Junichi Masuda wurde am 12. Januar 1968 in Yokohama, JapanWikipedia-Icon geboren. Als Kind hat er gemeinsam mit seiner Familie die Ferien auf der japanischen Insel KyūshūWikipedia-Icon, auf der die Hoenn-Region basiert, verbracht. Dort verbrachte er viel Zeit mit dem Fangen von Insekten und Fischen, was später einen erheblichen Einfluss auf seine Tätigkeit als Spieldesigner nahm. In der Highschool spielte er Trompete und entdeckte die klassische Musik für sich, die ihn in seiner späteren Ausübung als Komponist mitprägte.

Masuda besuchte das japanische Institut für Technologie, wo er sich die grafische Programmierung und die Programmiersprache C aneignete.

Masuda und Pokémon

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Masuda war der einzige Komponist der Handheld-Spiele Pokémon Rot und Grün. In den frühen 1990er Jahren entwickelte er ein Programm namens "Sound Driver", mit dem Musik und Soundeffekte in Game Freak-Titeln abgespielt wurden. Dieses Programm wurde später verwendet, um alle Rufe der ursprünglichen Pokémon zu erzeugen.

Er hat die Musik für jedes bisherige Pokémon-Spiel der Kernserie komponiert. Nach und nach übernahm Masuda andere Aufgaben als das Komponieren. Er hat jedoch immer noch die meisten Kampfthemen verfasst. Er wurde zum Subregisseur für Pokémon Gold und Silber ernannt und hat seit Pokémon Kristall sowie Pokémon Box Rubin & Saphir jedes Pokémon-Spiel der Hauptserie geleitet oder mitgesteuert. Er diente als Adviser für Pokémon Stadium, Pokémon Stadium 2 und Pokémon Puzzle Challenge und war Supervisor für Pokémon Channel.

Masuda hat auch an den Pokémon-Spielen mitgearbeitet. Er entwarf die Hoenn-Region und war an dem Spieledesign beteiligt, das zu Pokémon XD: Der Dunkle Sturm beigetragen hat, obwohl er nicht direkt als Designer für dieses Spiel fungierte.

Bei Fans ist er für seine wichtigen und bemerkenswerten Ankündigungen in Bezug auf die Spiele bekannt. Zu seinen Ersten zählte die Masuda-Methode. Im Jahr 2008 enthüllte Masuda den Spielern von Pokémon Diamant und Perl in seiner Kolumne des Direktors den Diamantstaub, indem er sie bat, am 12. Januar zu spielen. Das Phänomen trat erstmals an seinem 40. Geburtstag auf und wurde später an mehreren anderen Tagen in verschiedenen Jahren entdeckt in verschiedenen Spielen. Etwas mehr als zwei Jahre später wurde Zoroark in der Pokémon-Sonntag-Ausgabe vom 7. Februar 2010 erstmals von Junichi Masuda als Silhouette enthüllt. Zoroarks vollständiges Bild wurde später in der März-Ausgabe 2010 von CoroCoro zusammen mit seiner Vorentwicklung Zorua enthüllt.

Masuda eröffnete am 4. Oktober 2011 sein Twitter-Konto, um mit Fans zu kommunizieren. Bald darauf erlangte Masuda erneut die Aufmerksamkeit der Fans, da sein Blogpost Informationen über den mysteriösen Charakter N enthielt, einschließlich seines Namens und seiner Herkunft.

Am 26. Februar 2012 erschien Masuda auf Pokémon Smash, um Pokémon Schwarz und Weiß 2 anzukündigen.

Am 7. April 2013 erschien Masuda erneut auf Pokémon Smash, um Mega-Mewtu Y für die kommenden Spiele der sechsten Spielgeneration zu enthüllen.

Auf der Japan Expo 2013 wurde am 4. Juli 2013 ein Video übertragen, in dem Masuda bekannt gab, dass die Region Kalos auf Frankreich basiert. Das Video enthielt auch Masudas Offenbarung des Pokémon Gramokles.

Zum Release von Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! kündigte er an, dass er sich als Direktor zurückziehen wird. Er nennt als Begründung, dass er jüngeren Entwicklern somit eine Chance geben möchte das Franchise zu führen.[3]

Zum 1. Juni 2022 hat Masuda seine Position als Managing Director bei GAME FREAK inc. niedergelegt. Er wechselte in die Position des Chief Creative Fellow bei The Pokémon Company.[4]

Liste der Mitwirkungen bei Pokémon-Spielen

Trivia

Weblinks

Filb.de-Newsbeiträge

YouTube-Videos

Einzelnachweise

In anderen Sprachen: