Dragoran/Strategie

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Typen
DracheFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Multischuppe
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
134
Vert
95
SpA
100
SpV
100
Init
80
Tier

OU (Gen. 1)
BL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dragoran kann zu den gefährlichsten Set-Up-Sweepern im OU gehören, wenn es, mithilfe von Drachentanz, seine eigenen Statuswerte erhöht hat. Seine sehr gute Fähigkeit Multischuppe hilft ihm dabei, da es dadurch nur sehr wenige Pokémon gibt, die es mit einem Schlag besiegen können, wenn es die maximalen KP hat. Seine Angriffswert ist dabei herausragend, aber auch der Spezial-Angriff ist nicht schlecht. Seine Defensivwerte sind durchschnittlich, sie reichen aus, um fast alles, das keine Eisattacke ist, zu überleben. Die Initiative ist jedoch nicht wirklich gut. Durch seine Typenkombination sorgt zwar für einige nützliche Resistenzen, jedoch auch für eine doppelte Schwäche gegen häufig gesehene Eisattacken.

Dragorans nützlichsten physischen STAB-Attacken sind Wutanfall und Drachenklaue, falls es speziell gespielt wird, können Draco Meteor und Orkan verwendet werden. Da es keine gut nutzbare physische Flugattacke hat, kann eine Kombination aus Aerium Z und Fliegen verwendet werden, um mit einem Finalen Steilflug angreifen zu können. Um Stahlpokémon, welche beide STAB-Attacken resistieren, dennoch zu treffen, wird häufig Erdbeben oder Feuerschlag gespielt. Auch Donnerschlag und Eishieb können nützlich sein. Die entsprechenden speziellen Gegenstücke wären Flammenwurf/Feuersturm, Donnerblitz und Eisstrahl. Um Feenpokémon zu treffen können Eisenschädel oder Eisenschweif verwendet werden. Weitere Coverage können Steinkante, Kaskade, Kraftkoloss, Surfer und Fokusstoß sorgen. Turbotempo und Wasserdüse sind Attacken mit erhöhter Priorität, welche Dragorans recht niedrige Initiative ausgleichen. Seine wichtigste Statusattacke ist Drachentanz, sie ist die grundlegende Attacke vieler Sets. Auch Ruheort kann sehr nützlich werden, damit Dragoran seine eigenen KP wiederherstellen kann. Donnerwelle ruft Paralyse hervor.

Tarnsteine stellen ein sehr großes Problem für Dragoran dar, da sie seine Fähigkeit Multischuppe außer Kraft setzen. Außerdem muss Dragoran vor Eisattacken aufpassen, vor allem eine Kraftreserve Eis kann sehr überraschend kommen und das schnelle Ende für Dragoran bedeuten.

Spielweisen

Wahlband

Wahlband in Kombination mit Dragorans kolossalem Angriffs-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten physischen Angreifer. Turbotempo trifft auch ohne STAB härter als Fiaros Sturzflug (ohne verstärkendes Item) und kann ganze geschwächte Teams wegsweepen, während es auch noch eine höhere Priorität als z. B. Strategie|Azumarills Wasserdüse, Fiaros Sturzflug oder alle Strolch-Attacken von Elfun besitzt. Wutanfall schwächt jedes Pokémon, das nicht vom Typ Stahl oder Fee ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: Despotar kann durch Wutanfall mit vollen KP auf einen Schlag besiegt werden). Drachenklaue kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger Stärke. Feuerschlag löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf Heatran, das jedoch mit Erdbeben besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-Attacke dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder Togekiss gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während Togekiss zwar jedes Turbotempo einfach wegheilen kann, jedoch mit Tarnsteinen nicht darin einwechseln kann. Multischuppe sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als Revenge-Killer im Stil von Fokusgurt-Simsala funktionieren kann.

Drachentanz

Dank Multischuppe kann Dragoran seinen Drachentanz praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von Wahlband-Dragoran bei Attackenfreiheit und größerer Initiative. Dank Prunusbeere kann Dragoran sowohl einmalig ein Irrlicht oder eine Donnerwelle abfangen als auch einmalig mit Wutanfall sicher weitersweepen, da es nicht verwirrt wird. Ohne Prunusbeere sollte jedoch Drachenklaue benutzt werden, da eine Verwirrung durch Wutanfall sehr riskant ist. Schwächenschutz lässt sich hervorragend mit Multischuppe kombinieren, da es so eine sehr effektive Attacke sehr häufig gut überlebt und anschließend in Kombination mit Drachentanz praktisch garantiert durch das gegnerische Team sweept. Eine durch Schwächenschutz und Drachentanz verstärkte Drachenklaue hat sogar minimal mehr Stärke als ein nur durch Drachentanz verstärkter Wutanfall und keinen negativen Nebeneffekt, während ein so stark verstärktes Turbotempo sogar ein Fiaro mit vollen KP besiegt und damit ziemlich gut vor Revenge-Killern schützt. Dragoran ist auch nach Drachentanz noch langsamer als Pokémon mit einer Initiative-Basis von 130 oder höher wie z. B. Blitza, Mega-Simsala und viele Wahlschal-Pokémon.

Ruheort

Während die vorherigen Dragoran-Sets Multischuppe eher als eine Art Robustheit nutzen, um nicht auf einen Schlag besiegt zu werden oder auch sonst einen Treffer gut wegzustecken, versucht dieses Set, mit Ruheort Multischuppe immer wieder herzustellen. Dank der erhöhten KP hält es auch generell deutlich mehr aus und kann gegen Pokémon ohne sehr effektive Attacken praktisch immer wieder auf volle KP gebracht werden. Drachenklaue gefolgt von Turbotempo trifft einen schnelleren Gegner zweimal hintereinander mit sehr hoher Stärke und sorgt für mehr Power als ein Wutanfall (80*1,5 + 80 = 200). Dieses Dragoran ist jedoch weder ein starker Cleaner noch ein Sweeper, sondern eher ein effektiver Pivot, der gleichzeitig geschwächte Gegner entsorgen kann. Drachenrute funktioniert ziemlich effektiv in Kombination mit Tarnsteinen, da es so einen sehr starken Gegner mit Multischuppe überleben kann und diesen dann eventuell gegen ein zu schwaches Pokémon austauscht, während es beiden Schaden zufügt. Anschließend kann es sich mit Ruheort voll heilen und den ganzen Prozess wiederholen, um somit immer mehr Drachenrute/Tarnsteine-Schaden auf das gegnerische Team zu verteilen. Drachenrute, Delegator und Ruheort lassen Dragoran gefahrlos sogar gegen die gefährlichsten Staller ohne Probleme seine KP voll heilen.