Maracamba
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 50/2012. |
|
| |||
Hauptartwork des Pokémon
| |||
Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #556 (vor IX) #0556 | ||
Einall-Dex | #062 (SW) #119 (S2W2) | ||
Fähigkeiten | H2O-Absorber Chlorophyll Sturmsog (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 255 (43.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Pflanze | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Kaktus | ||
Größe | 1,0 m | ||
Gewicht | 28,0 kg | ||
Farbe | Grün | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Maracamba ist ein Pokémon mit dem Typ und existiert seit der fünften Spielgeneration.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Maracamba ist ein hellgrüner, 1 m großer und 28 kg schwerer Kaktus, dessen Körperbau dem eines Hasen ähnelt. Das Gesicht besteht aus zwei gelben Augen, einem gelben Horn darüber und einem Mund darunter. Die beiden Ohren haben jeweills drei Stacheln und eine Blüte, die sich aus pinken Kronblättern und einem gelben Stempel zusammensetzt. Auch die Hände haben drei gelbe Stacheln, die Krallen ähneln. Der Unterkörper, der durch ein Zackenmuster vom Oberkörper getrennt ist, ist dunkelgrün gefärbt und hat einen blattähnlichen Fortsatz. An den Ohren, Händen und am Hals befinden sich dunkelgrüne, blätterähnliche Kränze.
Die schillernde Form weist einen etwas helleren Körper auf. Die pinken Blütenblätter sind nun gelb und die gelben sowie dunkelgrünen Körperbereiche haben wiederum eine pinke Färbung.
Attacken und Fähigkeiten
Maracamba kann flotte Tänze vollführen, um Vogel-Pokémon, die es auf seine Blüte abgesehen haben, zu verscheuchen. Es kann mit rhythmischen Bewegungen Geräusche machen, die wie die von Maracas klingen. Dadurch kann Maracamba ebenfalls Pokémon vertreiben. Es benötigt Solarenergie und Wasser, weshalb es die Fähigkeiten Sturmsog, H2O-Absorber oder Chlorophyll haben kann.
Verhalten und Lebensraum
Maracamba lebt in trockenen Orten wie Wüsten. Da es vom Typ Pflanze ist, benötigt es Wasser zum Überleben, welches in Wüsten kaum vorhanden ist. Aufgrund dessen hat es Fähigkeiten, die Wasser-Attacken zum Vorteil nutzen, wie H2O-Absorber oder Sturmsog, da besonders dieses Pokémon davon profitiert. Auch benötigt es Solarenergie, weshalb Maracamba die Fähigkeit Chlorophyll haben kann. Beide Faktoren sind wichtig für die Photosynthese. Maracamba vollführt Tänze oder erzeugt Geräusche, um Pokémon zu verjagen.
Entwicklung
Maracamba hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Maracamba basiert wahrscheinlich auf einem Kaktus. Seine Form erinnert an einen Hasen, wodurch es sich um einen Witz mit dem Kaktus Opuntia microdasys handeln kann, der im englischen auch als „bunny ears cactus“ bezeichnet wird.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Maracamba | Maracas + ¡Ay, caramba! |
Englisch | Maractus | maracas + cactus |
Japanisch | マラカッチ Maracacchi | マラカス maracas + Mariachi |
Französisch | Maracachi | maracas + Mariachi |
Koreanisch | 마라카치 Marakachi | Wie im Japanischen. |
Chinesisch | 沙鈴仙人掌 Shālíngxiānrénzhǎng | 沙鈴 shālíng + 仙人掌 xiānrénzhǎng |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | SW | Wüstenresort |
S2W2 | Wüstenresort, Schroffer Berg DW | |
VI | XY | Kontaktsafari |
ΩRαS | Wundereiland (Südlich von Route 134) | |
VII | SM | Pokémon Bank |
USUM | Pokémon Bank |
Spin-offs
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Maracamba durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Maracamba durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Maracamba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Maracamba durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Maracamba durch Events erlernen:
|
- Ein Maracamba vom Schroffen Berg der Pokémon Dream World beherrschte die Attacken Egelsamen und Stachler.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 75
|
75
| |||
Angriff | 86
|
86
| |||
Verteidigung | 67
|
67
| |||
Spezial-Angriff | 106
|
106
| |||
Spezial-Verteidigung | 67
|
67
| |||
Initiative | 60
|
60
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 461 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Maracamba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Maracamba kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
SWS2W2 | Wundersaat | 5% |
XY | Wundersaat | 5% |
ΩRαS | Wundersaat | 5% |
Pokédex-Einträge
Strategie
- → Hauptartikel: Maracamba/Strategie
Maracamba befindet sich zurzeit im ZU-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Maracamba (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Maracamba/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Einall | |||
Benny | Trainer | S2W2 | 50/65 |
Trivia
- Es ist das erste Pokémon, das die Fähigkeit H2O-Absorber haben kann, aber kein -Pokémon ist.
- Es ist von der gleichen Kategorie wie Tuska, nämlich Kaktus.
- Es gehört mit Tropius und Venuflibis zu den wenigen nichtlegendären -Pokémon welche keiner Entwicklungsreihe angehören.