Keldeo/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]}}
|f=Redlichkeit
{{Filb-Strategiebereich}}
|en=Keldeo
}}
__NOTOC__
 
{{Strategie/Generation
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== Algemeines ==
Keldeo verfügt über einen außerordentlich hohen [[Spezial-Angriff]], eine gute [[Initiative]], leicht überdurchschnittliche defensive Werte und eine Typenkombination, die nur wenige [[Pflanze]]n-, [[Wasser]]- und [[Drache]]n-Pokémon resistieren. Viele davon sind im [[Tier#UU (Underused)|UU]] nicht erlaubt oder sind in niedrigeren Tiers. Auch defensiv kann von der Typenkombination Gebrauch gemacht werden. Durch die [[Gestein]]s-Resistenz erleidet es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] kaum Schaden. Mit seiner [[Spezialattacke]] [[Mystoschwert]] kann es die hohe [[Spezial-Verteidigung]] von einigen defensiven Pokémon umgehen. Pokémon, die von den Typen-Bonus-Attacken nicht sehr effektiv getroffen werden, können meistens mit anderen Attacken sehr effektiv getroffen werden. Das häufige [[Primarene/Strategie|Primarene]] kann kaum getroffen werden. Auch [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] kann mit [[Belebekraft]] einfach ein- und auswechseln. Seine Initiative wird allerdings von einigen Pokémon, von denen es mit einer Attacke besiegt werden kann, übertroffen. Dazu zählen [[Voltolos (Inkarnationsform)/Strategie|Voltolos]] in der Inkarnationsform und [[Starmie/Strategie|Starmie]]. Seine Fähigkeit [[Redlichkeit]] ist kaum brauchbar.
 
== Spielweisen ==
=== Wahlitem ===
{{Moveset
|nr=647
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}}
Mit [[Wahlbrille]] wird Keldeo zu einem gefährlichen Angreifer, der fast alle Pokémon mit zwei Treffern besiegen kann. Dabei ist [[Hydropumpe]] die stärkste [[Wasser]]-Attacke. Selbst einige Pokémon mit Resistenzen wie [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]], [[Azumarill/Strategie|Azumarill]], offensive [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] und physisch defensive [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] werden mit zwei Treffern besiegt. Wenn es wegen der Fähigkeit [[Niesel]] von [[Pelipper]] [[Wetter#Regen|regnet]], kann es [[Chaneira/Strategie|Chaneira]], das zweimal von [[Tarnsteine]]n geschädigt wurde, und einen der besten Antworten [[Primarene/Strategie|Primarene]] häufig mit zwei Treffern besiegen. Die Probleme sind allerdings die niedrige Genauigkeit von 80&nbsp;% und die niedrigen [[Angriffspunkte|AP]]. Die Wahrscheinlichkeit von Treffen in Folge liegt bei 64&nbsp;%
 
Als [[Kampf]]-Attacke wird die [[Spezialattacke]] [[Mystoschwert]], deren Schaden so wie [[Psychoschock]] von der [[Verteidigung]] des Gegners abhängt, verwendet. Chaneira kann manchmal nach Schaden von Tarnsteinen mit einem Treffer besiegt werden. Tangoloss mit [[Offensivweste]] wird zwar stärker getroffen, muss aber nicht sofort wieder auswechseln, wenn keine Tarnsteine ausliegen. [[Zarude/Strategie|Zarude]] wird mit einem Treffer besiegt, allerdings trägt es häufig [[Wahlschal]]. [[Fokusstoß]] wird aufgrund der niedrigen Genauigkeit nicht gespielt.


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Einige Pokémon, die alle anderen Attacken resistieren, werden von [[Eissturm]] sehr effektiv getroffen. Dazu zählen vor allem Brutalanda, [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]]. Da Eissturm die [[Initiative]] des Ziels senkt, wird die eingewechselten Pokémon von fast allen übertroffen. Alternativ kann die etwas stärkere Attacke [[Luftschnitt]] mehr Schaden gegen Hutsassa anrichten.


== Allgemeines ==
[[Siedewasser]] kann mit der Chance von 30&nbsp;% auf Verbrennung gute physische Antworten deutlich schwächen. Außerdem besitzt die zweite Wasser-Attacke eine perfekte Genauigkeit und mehr AP. Alternativ kann [[Rollwende]] verwendet werden, um gegen Pokémon, die kaum getroffen werden können, auszuwechseln.
[[Keldeo]] existiert seit der [[5. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Schwarz und Weiß]] eingeführt. Zusammen mit [[Kobalium]], [[Viridium]] und [[Terrakium]] bildet es die [[Ritter der Redlichkeit]]. Es besitzt die Typen {{IC|Wasser}} und {{IC|Kampf}} .


=== Typ-Schwächen ===
Da Keldeo mit Wahlbrille fast alle Pokémon mit zwei Treffern besiegen kann, ist die Attacke mit diesem Item selten notwendig. Mit [[Wahlschal]] sollte sie immer gespielt werden. Um die hohe Initiative möglichst gut zu nutzen, wird sie maximiert und ein scheues [[Wesen]] verwendet. Die restlichen FP werden in den [[Spezial-Angriff]] investiert.
Wird Keldeo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.


{{Effizienz-Tabelle
=== Gedankengut ===
|typ1=Wasser
{{Moveset
|typ2=Kampf
|nr=647
|gen=5
|gen=8
|atk1=Gedankengut
|atk2=Mystoschwert
|atk3=Siedewasser
|atk4=Delegator
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Redlichkeit
|item=Überreste
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}
Mit [[Gedankengut]] kann Keldeo sowohl den [[Spezial-Angriff]] als auch die [[Spezial-Verteidigung]] verstärkt werden. Dadurch kann es nicht nur mehr Schaden anrichten, sondern auch schwerer von speziellen Angreifern mit einer hohen [[Initiative]] wie [[Voltolos (Inkarnationsform)/Strategie|Voltolos]] in der Inkarnationsform und [[Starmie/Strategie|Starmie]] besiegt werden.


=== Fähigkeiten ===
Beim Einsatz von [[Mystoschwert]] wird bei der Schadensberechnung die [[Verteidigung]] verwendet, deshalb werden Ziele mit einer hohen Spezial-Verteidigung von seiner [[Spezialattacke]] am stärksten getroffen.
{{Strategie/Fähigkeiten
 
|F1=Redlichkeit
[[Siedewasser]] ist die gewählte [[Wasser]]-Attacke. Mit der Chance von 30&nbsp;% auf eine Verbrennung kann es physische Angreifer stark schwächen. Zusammen mit Gedankengut kann es den Schaden von physischen und speziellen Attacken verringern.
|F1-Text=Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt.
 
}}
Als letzte Attacke wird [[Delegator]] verwendet, um sich vor Statusveränderungen zu schützen. Wenn das gegnerische Pokémon durch eine Verbrennung zu stark geschwächt ist oder Keldeo die Spezial-Verteidigung ausreichend mit Gedankengut gesteigert hat, kann der Delegator nicht mit einem Treffer zerstört werden. Wenn es ein gegnerisches Pokémon besiegt, wenn es sich hinter einem Delegator befindet, kann es nur schwer besiegt werden.
 
Mit den [[Überreste]]n kann in jedem Zug ein kleiner Teil der [[Kraftpunkte|KP]] zurückgewonnen werden. Sie können auch den Schaden vom Delegator heilen.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Keldeo weist einen sehr hohen [[Spezial-Angriff]] auf, wodurch es zu einem sehr starken [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]] werden kann. Seine [[Initiative]] ist ebenfalls sehr gut nutzbar. Die Defensivwerte sind sehr ausgeglichen, sie sorgen dafür, dass Keldeo einige gegnerische Treffer einstecken kann. Seine solide [[Typenkombination]] hilft ihm dabei, Treffer von Pokémon, wie [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] oder [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] beinahe problemlos abzufangen. Die Fähigkeit [[Redlichkeit]] ist jedoch recht nutzlos, da sein [[Angriff]]s-Wert nicht an den Spezial-Angriff herankommt.


=== Statuswerte ===
Keldeos [[Typen-Bonus|STAB-Attacken]] sind in den meisten Fällen [[Siedewasser]], [[Hydropumpe]], [[Mystoschwert]] und [[Fokusstoß]]. Die [[Coverage]] aus [[Wasser]]- und [[Kampf]]-Attacken ist zwar nicht schlecht, dennoch gibt es recht viele Typenkombinationen, die eine Resistenz gegen beide Attackentypen aufweisen, wie z.&nbsp;B.: Wasser/[[Gift]], [[Drache]]/[[Psycho]] oder [[Pflanze]]/Gift. Leider gibt Keldeos Movepool nicht viele Optionen her, um diese Pokémon zu treffen, die einzigen wirklichen Optionen sind [[Eissturm]] oder [[Kraftreserve]]n. Steinkante scheint auf den ersten Blick recht nutzlos zu sein, da es eine physische Attacke ist, dennoch ist sie nützlich, um [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] zu treffen. Ansonsten kann es seine eigenen Statuswerte mithilfe von [[Gedankengut]] erhöhen. Mithilfe eines [[Delegator]]s kann Keldeo noch zuverlässiger ein Gedankengut einsetzen. Auch [[Verhöhner]] kann verwendet werden, um zu verhindern, dass der Gegner Attacken, wie [[Dunkelnebel]], [[Egelsamen]] oder [[Toxin]], einsetzt.
{{Statuswerte
|kp_effort=0
|angr_effort=0
|vert_effort=0
|spangr_effort=3
|spvert_effort=0
|init_effort=0
|kp_basis=91
|angr_basis=72
|vert_basis=90
|spangr_basis=129
|spvert_basis=90
|init_basis=108
}}


=== Tier ===
Keldeo sollte bestenfalls erst eingesetzt werden, wenn seine größten [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] besiegt sind, da Keldeo ansonsten nicht viel bewirkt. Auch [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]], wie [[Tarnsteine]] oder [[Stachler]], helfen Keldeo sehr stark, da Keldeo sehr viele Wechsel erzwingt.
{{Tier
|5=Overused (OU)
|6=Overused (OU)
|7=Underused (UU)
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
Beim Betrachten der [[Statuswerte]] von Keldeo fällt zuallererst der herrausragende [[Spezialangriff]] auf. Desweiteren ist die [[Initiative]] ebenfalls hoch, sodass man Keldeo sehr gut als speziellen [[Sweeper]] verwenden kann. In Kombination mit Attacken wie [[Hydropumpe]] oder [[Mystoschwert]] ist Keldeo in der Lage, verheerenden Schaden am gegnerischen Team anzurichten.
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Wahlitem ===
=== Wahlitem ===
{{Moveset
{{Moveset
Zeile 58: Zeile 87:
|atk3=Hydropumpe
|atk3=Hydropumpe
|atk4=Eissturm
|atk4=Eissturm
|atk4.2=Kraftreserve
|atk4.2=Fokusstoß
|atktyp4.2=Käfer
|atk4.3=Kraftreserve
|atk4.3=Kraftreserve  
|atktyp4.3=Elektro
|atktyp4.3=Elektro
|level=50 - 100
|atk4.4=Steinkante
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|wesen2=Hastig
|fähigkeit=Redlichkeit
|fähigkeit=Redlichkeit
|item=Wahlglas
|item=Wahlglas
|item2=Wahlschal
|item2=Wahlschal
|fp_kp=0
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=166
|kp_100=323
|angr=82
|angr_100=162
|vert=110
|vert_100=216
|spang=181
|spang_100=357
|spver=111
|spver_100=217
|init=176
|init_100=346
}}
Durch das [[Wahlglas]] kann Keldeo fast alle Pokémon mit zwei Angriffen besiegen, solange sie nicht beide [[STAB]]-Attacken resistieren. Durch die hohe [[Initiative]] ist es ebenfalls gut geeignet, um bereits geschwächte Pokémon des Gegners zu besiegen. Diese Aufgabe kann Keldeo noch besser erfüllen, wenn es den [[Wahlschal]] trägt. [[Siedewasser]] ist die Attacke, die in den meisten Fälle verwendet wird, da sie durch die 30% Chance auf eine [[Verbrennung]] für hilfreichen passiven Schaden auf defensiven Pokémon, wie z.B.: [[Hutsassa]], [[Silvarro]] oder [[Primarene]], welche ansonsten nur sehr wenig [[Schaden]] durch die STAB-Angriffe bekommen, sorgen kann. [[Mystoschwert]] ist der bevorzugte zweite STAB-Angriff, da es im Gegensatz zu [[Fokusstoß]] eine 100% [[Genauigkeit]] hat. Dadurch wird Keldeo konstanter. Ein weiterer netter Nebeneffekt von Mystoschwert ist die Fähigkeit, als spezielle Attacke auf die physische [[Verteidigung]] zu treffen. Somit können Pokémon, die auf der speziell defensiven Seite weitaus stärker aufgestellt sind, ebenfalls gut getroffen werden. Beispiele hierfür wären [[Heiteira]] und [[Relaxo]]. [[Hydropumpe]] ist der zweite Wasser-STAB, der benötigt wird, um, vor allem gegen Ende des Kampfes, die gegnerischen Pokémon mit nur einem Schlag zu besiegen. Häufig reicht Siedewasser dafür nicht. Mit der vierten [[Attacke]] kann man ein paar Checks von Keldeo treffen. Dabei sollte man die auf sein Team achten, um die Pokémon, gegen die man nicht viel machen kann, zu treffen. [[Eissturm]] wird dafür benutzt, viele gängige Drachen- und Pflanzenpokémon zu treffen, wie z.B.: [[Latias]] oder [[Hutsassa]]. Außerdem senkt Eissturm die [[Initiative]] des Gegners, sodass Keldeo auch Pokémon wie [[Raikou]] oder [[Iksbat]] outspeeden kann. [[Kraftreserve]] Elektro wird benötigt, um eine gute Attacke gegen [[Tentoxa]], [[Primarene]] oder [[Lahmus]] zu haben. Kraftreserve Käfer trifft hingegen ebenfalls Lahmus, jedoch trifft man damit auch [[Celebi]] und Latias.
}}
}}
Durch das [[Wahlglas]] kann Keldeo fast alle Pokémon mit zwei Angriffen besiegen, solange sie nicht beiden [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken resistieren. Durch die hohe [[Initiative]] ist es ebenfalls gut geeignet, um bereits geschwächte Pokémon des Gegners zu besiegen. Diese Aufgabe kann Keldeo noch besser erfüllen, wenn es den [[Wahlschal]] trägt. [[Siedewasser]] ist die Attacke, die in den meisten Fällen verwendet wird, da sie, durch die Wahrscheinlichkeit von 30&nbsp;% auf eine [[Verbrennung]], für hilfreichen passiven [[Schaden]] auf defensiven Pokémon, wie z.&nbsp;B. [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]], [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] oder [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], welche ansonsten nur sehr wenig [[Schaden]] durch die STAB-Angriffe bekommen, sorgen kann. Auch [[Surfer]] kann verwendet werden, wenn ein wenig mehr Basisstärke wichtiger ist als die Verbrennung, wodurch das Besiegen von angeschlagenen Gegnern erleichtert wird. Jedoch bietet sich Siedewasser in mehr Fällen an, Surfer sollte eher mit einem Wahlschal verwendet werden. [[Hydropumpe]] ist der zweite [[Wasser]]-STAB-Angriff, der benötigt wird, um, vor allem gegen Ende des Kampfes, die gegnerischen Pokémon mit nur einem Schlag zu besiegen. Häufig reicht Siedewasser dafür nicht. Außerdem kann Keldeo mit einem Wahlglas sogar einige Wasser-resistente Pokémon, wie [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] mit zwei Treffern besiegen. [[Katagami/Strategie|Katagami]] wird bereits durch eine Hydropumpe besiegt.
[[Mystoschwert]] ist der gesetzte [[Kampf]]-STAB-Angriff, da es im Gegensatz zu [[Fokusstoß]] eine [[Genauigkeit]] von 100&nbsp;%hat. Dadurch wird Keldeo konstanter. Ein weiterer hilfreicher Nebeneffekt von Mystoschwert ist die Fähigkeit, als spezielle Attacke auf die physische [[Verteidigung]] des Ziels zu treffen. Somit können Pokémon, die auf der [[Spezial-Verteidigung|speziell-defensiven]] Seite weitaus stärker aufgestellt sind, ebenfalls gut getroffen werden. Beispiele hierfür wären [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] und [[Entfesseltes Hoopa/Strategie|Hoopa in seiner entfesselten Form]]. Dadurch wird seine [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaking]]-Fähigkeit verbessert, da nur wenige Pokémon eine gute Verteidigung und Spezial-Verteidigung haben.
Mit der vierten [[Attacke]] kann man ein paar [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] von Keldeo treffen. Dabei sollte man auf sein Team achten, um die Pokémon, gegen die man sonst nicht viel ausrichten kann, zu treffen. [[Eissturm]] wird dafür benutzt, viele gängige [[Drache]]n- und [[Pflanze]]n-Pokémon zu treffen, wie z.&nbsp;B. [[Latios/Strategie|Latios]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]]. Außerdem senkt Eissturm die Initiative des Gegners, sodass Keldeo auch Pokémon, wie [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] oder [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos (Tiergeistform)]] überholen kann. [[Kraftreserve]] [[Elektro]] wird benötigt, um eine gute Attacke gegen [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], [[Pelipper/Strategie|Pelipper]] oder [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] zu haben. [[Steinkante]] trifft zum einen [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]], welches aufgrund seiner Fähigkeit [[Dürre]] seine Wasser-Schwäche verliert. Außerdem kann es so, wenn es einen Wahlschal trägt, ein [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] nach einem [[Falterreigen]] überholen und besiegen, da es auch eine Hydropumpe überleben würde. Steinkante ist jedoch nur in Kombination mit einem Wahlschal nützlich. [[Fokusstoß]] sollte nur mit einem Wahlglas verwendet werden, da er ansonsten zu wenig Nutzen bringt. Er kann jegliches Set von [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] mit zwei Treffern besiegen, außerdem wird [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] nach [[Tarnsteine]]n besiegt.
Keldeo verwendet im Normalfall ein scheues [[Wesen]], da der [[Angriff]]swert nicht benötigt wird. Falls jedoch Steinkante gespielt wird, sollte das hastige Wesen gewählt werden. Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] maximieren Keldeos offensiven Fähigkeiten, indem es möglichst schnell ist und einen hohen [[Spezial-Angriff]] erhält.
Keldeo hat, je nach [[Items|Item]], unterschiedliche Aufgaben. Falls es einen Wahlschal trägt, sollte seine Hauptaufgabe im Besiegen von angeschlagenen Gegner liegen, welche Attacken von anderen Teammitgliedern einstecken mussten. Mit einem Wahlglas solle es möglichst früh eingewechselt werden, um früh viel Schaden anzurichten.
== Teambau ==
Da Keldeo ein Problem gegen viele [[Psycho]]-Pokémon wie etwa [[Latios/Strategie|Latios]], [[Mew/Strategie|Mew]] oder [[Mega-Latias/Strategie|Mega-Latias]] hat, bietet sich ein Teampartner, der [[Verfolgung]] beherrscht, sehr gut an. Dafür sind z.&nbsp;B. [[Rabigator/Strategie|Rabigator]] oder [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] sehr gut geeignet. Außerdem sind [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]], wie [[Tarnsteine]] und [[Stachler]] sehr nützlich, da Keldeo den Gegner häufig zum Wechseln zwingt. Gute Pokémon, die Tarnsteine benutzen können, sind beispielsweise [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] oder [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Stachler kann man sehr gut mit [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] verwenden.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
== Allgemeines ==
Keldeo weist einen sehr hohen [[Spezial-Angriff]] auf, wodurch es zu einem sehr starken [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]] werden kann. Seine [[Initiative]] ist ebenfalls sehr gut nutzbar. Die Defensivwerte sind sehr ausgeglichen, sie sorgen dafür, dass Keldeo einige gegnerische Treffer einstecken kann. Seine solide [[Typenkombination]] hilft ihm dabei, Treffer von Pokémon, wie [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] oder [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] beinahe problemlos abzufangen. Die Fähigkeit [[Redlichkeit]] ist jedoch recht nutzlos, da sein [[Angriff]]s-Wert nicht an den Spezial-Angriff herankommt.


=== Teambau ===
Keldeos [[Typen-Bonus|STAB-Attacken]] sind in den meisten Fällen [[Siedewasser]], [[Hydropumpe]], [[Mystoschwert]] und [[Fokusstoß]]. Die [[Coverage]] aus [[Wasser]]- und [[Kampf]]-Attacken ist zwar nicht schlecht, dennoch gibt es recht viele Typenkombinationen, die eine Resistenz gegen beide Attackentypen aufweisen, wie z.&nbsp;B.: Wasser/[[Psycho]], [[Drache]]/Psycho oder [[Pflanze]]/Gift. Leider gibt Keldeos Movepool nicht viele Optionen her, um diese Pokémon zu treffen, die einzigen wirklichen Optionen sind [[Eissturm]] oder [[Kraftreserve]]n. Ansonsten kann es seine eigenen Statuswerte mithilfe von [[Gedankengut]] erhöhen. Mithilfe eines [[Delegator]]s kann Keldeo noch zuverlässiger ein Gedankengut einsetzen. Auch [[Verhöhner]] kann verwendet werden, um zu verhindern, dass der Gegner Attacken, wie [[Dunkelnebel]], [[Egelsamen]] oder [[Toxin]], einsetzt.


Da Keldeo ein Problem gegen viele Psychopokémon, wie Latias, Celebi oder Lahmus, hat, bietet sich ein Teampartner, der [[Verfolgung]] beherrscht, sehr gut an. Dafür sind z.B.: [[Rabigator]] oder [[Caesurio]] sehr gut geeignet. Außerdem sind [[Tarnsteine]] und [[Stachler]] sehr nützlich, da Keldeo den Gegner häufig zum Wechseln zwingt. Gute Pokémon, die Tarnsteine benutzen können, sind beispielsweise Celebi oder [[Pixi]]. Stachler kann man sehr gut mit [[Clavion]] verwenden.
Keldeo sollte bestenfalls erst eingesetzt werden, wenn seine größten [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] besiegt sind, da Keldeo ansonsten nicht viel bewirkt. Auch [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]], wie [[Tarnsteine]] oder [[Stachler]], helfen Keldeo sehr stark, da Keldeo sehr viele Wechsel erzwingt.


[[Kategorie:Keldeo]]
== Spielweisen ==
[[Kategorie:Strategie-Artikel]]
=== Wahlitem ===
[[Kategorie:UU-Tier]]
{{Moveset
|nr=647
|gen=6
|atk1=Siedewasser
|atk2=Mystoschwert
|atk3=Hydropumpe
|atk4=Eissturm
|atk4.2=Fokusstoß
|wesen=Scheu
|wesen2=Hastig
|fähigkeit=Redlichkeit
|item=Wahlschal
|item2=Wahlglas
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}


        [[Benutzer:Luca12379|Luca12379]] ([[Benutzer Diskussion:Luca12379|Diskussion]]) 14:41, 20. Mai 2017 (CEST)
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 19. August 2023, 18:02 Uhr

Typen
WasserKampf  
Fähigkeit
Redlichkeit
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
72
Vert
90
SpA
129
SpV
90
Init
108
Tier

OU (Gen. 5–7)
UU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Keldeo in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.



Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Algemeines

Keldeo verfügt über einen außerordentlich hohen Spezial-Angriff, eine gute Initiative, leicht überdurchschnittliche defensive Werte und eine Typenkombination, die nur wenige Pflanzen-, Wasser- und Drachen-Pokémon resistieren. Viele davon sind im UU nicht erlaubt oder sind in niedrigeren Tiers. Auch defensiv kann von der Typenkombination Gebrauch gemacht werden. Durch die Gesteins-Resistenz erleidet es beim Einwechseln in Tarnsteine kaum Schaden. Mit seiner Spezialattacke Mystoschwert kann es die hohe Spezial-Verteidigung von einigen defensiven Pokémon umgehen. Pokémon, die von den Typen-Bonus-Attacken nicht sehr effektiv getroffen werden, können meistens mit anderen Attacken sehr effektiv getroffen werden. Das häufige Primarene kann kaum getroffen werden. Auch Hutsassa kann mit Belebekraft einfach ein- und auswechseln. Seine Initiative wird allerdings von einigen Pokémon, von denen es mit einer Attacke besiegt werden kann, übertroffen. Dazu zählen Voltolos in der Inkarnationsform und Starmie. Seine Fähigkeit Redlichkeit ist kaum brauchbar.

Spielweisen

Wahlitem

Mit Wahlbrille wird Keldeo zu einem gefährlichen Angreifer, der fast alle Pokémon mit zwei Treffern besiegen kann. Dabei ist Hydropumpe die stärkste Wasser-Attacke. Selbst einige Pokémon mit Resistenzen wie Brutalanda, Azumarill, offensive Wasch-Rotom und physisch defensive Tangoloss werden mit zwei Treffern besiegt. Wenn es wegen der Fähigkeit Niesel von Pelipper regnet, kann es Chaneira, das zweimal von Tarnsteinen geschädigt wurde, und einen der besten Antworten Primarene häufig mit zwei Treffern besiegen. Die Probleme sind allerdings die niedrige Genauigkeit von 80 % und die niedrigen AP. Die Wahrscheinlichkeit von Treffen in Folge liegt bei 64 %

Als Kampf-Attacke wird die Spezialattacke Mystoschwert, deren Schaden so wie Psychoschock von der Verteidigung des Gegners abhängt, verwendet. Chaneira kann manchmal nach Schaden von Tarnsteinen mit einem Treffer besiegt werden. Tangoloss mit Offensivweste wird zwar stärker getroffen, muss aber nicht sofort wieder auswechseln, wenn keine Tarnsteine ausliegen. Zarude wird mit einem Treffer besiegt, allerdings trägt es häufig Wahlschal. Fokusstoß wird aufgrund der niedrigen Genauigkeit nicht gespielt.

Einige Pokémon, die alle anderen Attacken resistieren, werden von Eissturm sehr effektiv getroffen. Dazu zählen vor allem Brutalanda, Hutsassa. Da Eissturm die Initiative des Ziels senkt, wird die eingewechselten Pokémon von fast allen übertroffen. Alternativ kann die etwas stärkere Attacke Luftschnitt mehr Schaden gegen Hutsassa anrichten.

Siedewasser kann mit der Chance von 30 % auf Verbrennung gute physische Antworten deutlich schwächen. Außerdem besitzt die zweite Wasser-Attacke eine perfekte Genauigkeit und mehr AP. Alternativ kann Rollwende verwendet werden, um gegen Pokémon, die kaum getroffen werden können, auszuwechseln.

Da Keldeo mit Wahlbrille fast alle Pokémon mit zwei Treffern besiegen kann, ist die Attacke mit diesem Item selten notwendig. Mit Wahlschal sollte sie immer gespielt werden. Um die hohe Initiative möglichst gut zu nutzen, wird sie maximiert und ein scheues Wesen verwendet. Die restlichen FP werden in den Spezial-Angriff investiert.

Gedankengut

Mit Gedankengut kann Keldeo sowohl den Spezial-Angriff als auch die Spezial-Verteidigung verstärkt werden. Dadurch kann es nicht nur mehr Schaden anrichten, sondern auch schwerer von speziellen Angreifern mit einer hohen Initiative wie Voltolos in der Inkarnationsform und Starmie besiegt werden.

Beim Einsatz von Mystoschwert wird bei der Schadensberechnung die Verteidigung verwendet, deshalb werden Ziele mit einer hohen Spezial-Verteidigung von seiner Spezialattacke am stärksten getroffen.

Siedewasser ist die gewählte Wasser-Attacke. Mit der Chance von 30 % auf eine Verbrennung kann es physische Angreifer stark schwächen. Zusammen mit Gedankengut kann es den Schaden von physischen und speziellen Attacken verringern.

Als letzte Attacke wird Delegator verwendet, um sich vor Statusveränderungen zu schützen. Wenn das gegnerische Pokémon durch eine Verbrennung zu stark geschwächt ist oder Keldeo die Spezial-Verteidigung ausreichend mit Gedankengut gesteigert hat, kann der Delegator nicht mit einem Treffer zerstört werden. Wenn es ein gegnerisches Pokémon besiegt, wenn es sich hinter einem Delegator befindet, kann es nur schwer besiegt werden.

Mit den Überresten kann in jedem Zug ein kleiner Teil der KP zurückgewonnen werden. Sie können auch den Schaden vom Delegator heilen.