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Indigo Liga

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Die Indigo Liga ist die Meisterschaft der Kanto-Region. Sie existiert nur im Anime und im Manga.

Die Konferenz findet jährlich auf dem Indigo Plateau statt. Wie die meisten Konferenzen basiert auch die Indigo Liga auf den Olympischen Spielen.

Inhaltsverzeichnis

Ereignisse

Während des Wettbewerbs wird die Region um das Indigo Plateau ein Anziehungspunkt für Trainer aus der gesamten Pokémonwelt. Sie bekommen kostenloses Essen und können übernachten. Die meisten Aktivitäten finden zwar auf dem Kampffeld statt, doch genauso Interessant sind die verschiedenen Zeremonien.

Eröffnungszeremonie

Ash mit der Fackel

Die Liga wird mit dem Anzünden einer Fackel mit dem Feuer von Lavados eröffnet. Diese Flamme brennt die ganze Konferenz lang durch auf der Spitzer des Stadiums. Ohne des Feuers könnte der Wettbewerb nicht eröffnet werden. Alle Trainer versammeln sich in der Mitte des Stadiums, wo die Flamme schließlich entzündet wird. Der Präsident Charles Goodshow spricht noch einmal zu den Teilnehmern bevor das Ereignis beginnt.

Schlusszeremonie

Wenn es langsam dem Ende zugeht, marschieren alle Teilnehmer ein letztes Mal in das Stadium, wo die Besten geehrt werden. Jeder Trainer bekommt einen Orden, der zeigt, dass er an der Konferenz teilgenommen hat. Lavados' Flamme wird schließlich gelöscht und erst wieder nächstes Jahr entzündet.

Wettbewerb

Nur qualifizierte Trainer, also die, die acht Orden in der Kanto-Region erhalten haben, dürfen überhaupt teilnehmen. Insgesamt sind das 256 Trainer, die sich so lange bekämpfen, bis nur noch Einer überbleibt. Der Top Trainer bekommt den Titel Liga-Champ.

Runden

Die Konferenz dauert acht Runden an. Vier Qualifikationsrunden, die vier Tage dauern, eröffnen das Festival. Nach zwei kampflosen Tagen beginnen die finalen Runden.

Vorentscheidung

In den Qualifikationsrunden müssen die Trainer auf vier verschiedenen Kampffeldern (Gestein, Pflanze, Wasser und Eis) gegeneinander antreten. Dabei werden je drei Pokémon eingesetzt. Sowohl das Kampffeld, als auch die Trainerpaarungen werden zufällig von einem Computer bestimmt. Nur Trainer, die auf allen vier Feldern gewonnen haben, kommen weiter.

Die Felder stellen möglicherweise parallelen zu den Top 4 von Kanto dar. Das Eisfeld Lorelei, das Gesteinfeld Bruno, das Pflanzenfeld Agathe und das Eisfeld Siegfried.

Finalrunden

Die Finalrunden werden im Stadium ausgetragen. Alle Kämpfe werden mit sechs Pokémon bestritten, mit Ausnahme der fünften Runde, bei der nur mit drei Pokémon gekämpft wird. Nur 16 Trainer steigen dann in das Finale auf. Sie müssen nun Karpador angeln, die mit Nummern versehen sind, wodurch die Kampfreihenfolge fest steht.

Regeln

Die Indigo Liga ist sehr streng was die Definition eines Kampfes angeht. Bei folgenden Punkten hat das Pokémon den Kampf verloren:

  • Der Trainer ruft das Pokémon zurück
  • Das Pokémon ist zu schwach um zu kämpfen
  • Das Pokémon schläft ein
  • Das Pokémon verweigert zu kämpfen

Trainer, die an der Indigo Liga teilnahmen

Folgende Trainer haben es nur in die Qualifikationsrunden geschafft:

Folgende Trainer haben es in die Finalrunden geschafft:

Frühere Teilnehmer

Sieger

  • Die Sieger wurden nur als Silouhette gezeigt und konnten somit nicht erkannt werden.