Magnezone/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|f3=Analyse
|f3=Analyse
|en=Magnezone
|en=Magnezone
|tier=OU (Gen. 4–6)
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Wahl-Item ===
{{Moveset
|nr=462
|gen=9
|tera=Pflanze
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Lichtkanone
|atk3=Voltwechsel
|atk4=Tera-Ausbruch
|wesen=Mäßig
|wesen2=Scheu
|fähigkeit=Magnetfalle
|item=Wahlbrille
|item2=Wahlschal
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


== Allgemeines ==  
|3=neun}}
Durch die Fähigkeit [[Magnetfalle]] ist Magnezone ein sehr wertvolles und starkes Pokémon im [[Tier#OU|OU-Tier]], da diese Fähigkeit [[Stahl|Stahl-Pokémon]] am Austausch hindert. Mit seiner [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke [[Donnerblitz]] oder einer [[Kraftreserve|Kraftreserve Feuer]] kann es Pokémon wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] sehr effektiv treffen. Die [[Lichtkanone]] ist ebenfalls sehr nützlich, um [[Fee]]n-Pokémon wie [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]], [[Pixi/Strategie|Pixi]] oder [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] zu besiegen. Zuletzt wird meist der [[Voltwechsel]] gespielt, wodurch Magnezone das Momentum generieren/behalten kann.
{{toggle|2=<nowiki />
Mit einem Basiswert von 130 in dem [[Spezial-Angriff]] besitzt es eine herausragende Offensive. Zudem hat Magnezone einen solide [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] von 70/115/90, wodurch es vor allem physische Attacken gut einstecken kann. Durch die [[Typenkombination]] [[Elektro]]/Stahl hat es elf Resistenzen und eine [[Gift]]-Immunität. Die größte Schwäche von Magnezone sind [[Boden]]-Attacken, da es davon vierfach effektiv getroffen wird. Um diese Schwäche abzudecken, kann man auf den [[Luftballon]] zugreifen.
 
== Allgemeines ==
Magnezone zeichnet sich durch seine Fähigkeit [[Magnetfalle]] aus, mit der es [[Stahl]]-Pokémon vom Auswechseln abhalten kann. Dadurch ist es eines der besten Pokémon gegen [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]], weshalb es mit Pokémon kombiniert werden kann, die Probleme gegen diesen Pokémon haben. Weil sie besonders stark gegen physische Angreifer sind, bieten sich [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] und [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] an. Ein besonders guter Partner ist [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, weil Magnezone dessen zwei Schwächen mit [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sehr effektiv treffen kann und dieses Probleme gegen Krarmor hat. Demeteros in der Tiergeistform hat außerdem eine Immunität gegen die doppelte Schwäche [[Boden]] und eine Resistenz gegen [[Kampf]]. Ein guter spezieller Partner ist [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]], weil sie zusammen, bis auf Boden und [[Geist]], Resistenzen gegen alle Typen aufweisen. Außerdem trifft es alle Schwächen von Magnezone sehr effektiv. Insgesamt hat Magnezone nur drei Schwächen, aber eine Immunität und elf Resistenzen. Zusätzlich kann es nicht vergiftet und paralysiert werden. Es hat allerdings Probleme gegen das häufigste Stahl-Pokémon [[Heatran/Strategie|Heatran]], wodurch auch andere Pokémon Attacken gegen Stahl-Pokémon spielen müssen. Das Problem gegen Boden-Pokémon kann auch mit guten Teampartnern nicht vollständig gelöst werden. Wegen der niedrigen [[Initiative]] ist es leicht angreifbar. Die hohen Verteidigungswerte erlauben dennoch, mehrere nicht sehr effektive Attacken zu überstehen. Sein [[Spezial-Angriff]] ist sehr hoch, allerdings begrenzt sich die spezielle Attackenauswahl auf STAB- und [[Normal]]-Attacken, wodurch es gegen Elektro-Pokémon wie [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] wenig Schaden anrichten kann. Weil es keine gute Heil-Attacke erlernen kann, kann es schnell so weit geschädigt werden, dass es von den meisten Pokémon mit einem Treffer besiegt wird und es somit nicht angreifen kann.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Wahlglas-Trapper ===
=== Body Press ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=462
|nr=462
|gen=8
|atk1=Body Press
|atk2=Eisenabwehr
|atk3=Donnerblitz
|atk4=Toxin
|atk4.2=Delegator
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Magnetfalle
|item=Überreste
|item2=Beulenhelm
|fp_vert=252
|fp_spang=116
|fp_init=140
|dv_angr=0
}}
[[Body Press]] ist eine nützliche Attacke, weil Magnezone nur wenige gute spezielle Attacken erlernen kann. Von ihr werden [[Stahl]]-Pokémon, die mit [[Magnetfalle]] gefangen werden, sehr effektiv getroffen. Außerdem ist die [[Verteidigung]], die von der Attacke verwendet wird, hoch.
Die Verteidigung kann mit [[Eisenabwehr]] weiter gesteigert werden, wodurch Body Press mehr Schaden anrichtet und es von physischen Attacken schwächer getroffen wird.
[[Donnerblitz]] wird benötigt, um [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] zu besiegen. Zusätzlich werden [[Wasser]]-Pokémon stark getroffen.
[[Toxin]] schädigt [[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], die von den anderen Attacken kaum getroffen werden. Alternativ kann [[Delegator]] verwendet werden, um sich vor [[Egelsamen]] von [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] zu schützen. Zusätzlich kann es nicht sofort vom neuen Pokémon besiegt werden, wenn es ein Stahl-Pokémon besiegt, während es sich hinter einem Delegator befindet.
Um Body Press zu verstärken, wird die Verteidigung maximiert und ein kühnes [[Wesen]] verwendet. 140 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] sorgen dafür, dass Magnezone vor [[Heatran/Strategie|Heatran]] ohne Investment angreifen kann. Die übrigen FP verstärken den [[Spezial-Angriff]]. Mit [[Überreste]]n regeneriert es einen kleinen Teil seiner [[Kraftpunkte|KP]], was besonders mit Delegator nützlich ist. Das einige nützliche Resistenzen gegen physische Angreifer wie [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] aufweist, kann es auch [[Beulenhelm]] spielen. Eine [[Rospelbeere]] ist nützlich, um [[Nahkampf]] von [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil zu überstehen. Ein weiteres mögliches Item ist ein [[Luftballon]], durch den es immun gegen die doppelte Schwäche Boden ist, solange es keinen direkten Schaden genommen hat. Dadurch ist es immun gegen manche Varianten von Demeteros in der Tiergeistform.
=== Wahlbrille ===
{{Moveset
|nr=462
|gen=8
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Lichtkanone
|atk3=Voltwechsel
|atk4=Body Press
|atk4.2=Toxin
|wesen=Mäßig
|wesen2=Scheu
|fähigkeit=Magnetfalle
|item=Wahlbrille
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
|dv_angr=0
}}
[[Donnerblitz]] ist die sicherste [[Elektro]]-Attacke, mit der es hohen Schaden anrichten kann.
Als zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Lichtkanone]] verwendet. Sie trifft [[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], die immun gegen Donnerblitz sind, stark. Zusätzlich werden [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] und die [[Fee]]n-Pokémon [[Pixi/Strategie|Pixi]] und [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] sehr effektiv getroffen.
Mit [[Voltwechsel]] kann es auswechseln und muss so keine Wechsel vorhersagen. Weil die Attacke Boden-Pokémon nicht trifft, hindern sie ihre Effektivität.
Weil die einzigen anderen erlernbaren Attacken den Typ [[Normal]] haben, wird als letzte Attacke entweder [[Body Press]] oder [[Toxin]] gespielt. Body Press richtet gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], die von den anderen Attacken kaum getroffen werden, mäßigen Schaden an, während [[Toxin]] die meisten möglichen einwechselnden Pokémon treffen kann, sodass ein passiver Zug verhindert werden kann.
Damit es möglichst viel Schaden anrichten kann, werden die [[Basispunkte|FP]] auf die [[Initiative]] und den [[Spezial-Angriff]] verteilt. Um einen dieser Werte weiter zu verstärken, kann zwischen einem mäßigen und einem scheuen [[Wesen]] gewählt werden.
=== Fänger gegen Necrozma in der Abendmähnen-Form ===
{{Moveset
|nr=462
|gen=8
|tier=Uber
|atk1=Magnetflug
|atk2=Body Press
|atk3=Eisenabwehr
|atk4=Donnerwelle
|atk4.2=Ladungsstoß
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Magnetfalle
|item=Luftballon
|fp_kp=4
|fp_vert=252
|fp_init=252
|dv_angr=0
}}
[[Magnetflug]] verhindert, dass [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form Magnezone mit [[Erdbeben]] besiegen kann. Die einzige Aufgabe von Magnezone ist es, dieses Pokémon und seltener auch [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] mit [[Magnetfalle]] auf dem Feld zu fangen und sie danach zu besiegen, sodass Teampartner, die diese kaum besiegen können, eine große Gefahr für das gegnerische Team darstellen. Besonders gute Teampartner sind deshalb [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und [[Galar-Flampivian/Strategie|Galar-Flampivian]]. Bestenfalls kann Magnezone auch andere Pokémon schwächen, häufig ist es nach der Erfüllung seiner Funktion jedoch nutzlos. Ebenso kann es Teams ohne Stahl-Pokémon kaum schwächen, jedoch befindet sich Necrozma in der Abendmähnen-Form in fast jedem Team. Nach der Verwendung von Magnetflug kann Necrozma in der Abendmähnen-Form es nur mit Stahl-Attacken, die wegen der doppelten Resistenz kaum Schaden anrichten, angreifen. [[Donnerwelle]] ist wegen der Immunität völlig nutzlos, nur mit [[Tarnsteine]]n kann es das eigene Team schwächen, bevor es besiegt wird.
Zur Schädigung der gefangenen Stahl-Pokémon wird [[Body Press]] verwendet. Von ihr wird Necrozma in der Abendmähnen-Form effektiv und Tentantel sehr effektiv getroffen.
Um den Schaden von Body Press zu erhöhen, wird [[Eisenabwehr]] verwendet. Diese Attacke senkt zugleich den Schaden durch Necrozma in der Abendmähnen-Form. Die normalen offensiven Werte sind für Necrozma in der Abendmähnen-Form und Tentantel wegen deren guten defensiven Werte nicht hoch genug.
Donnerwelle kann nicht nur Necrozma in der Abendmähnen-Form, sondern auch dessen Teampartner schwächen. Alternativ kann hierfür [[Ladungsstoß]] verwendet werden. Wegen des niedrigen [[Spezial-Angriff]]s ist Donnerwelle eine risikoärmere Option, jedoch kann es mit dieser Attacke zusätzlich das seltene [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] besiegen.
Der [[Luftballon]] verhindert, dass es beim Einwechseln in Necrozma in der Abendmähnen-Form von Erdbeben besiegt werden kann. Trotz Magnetfalle kann [[Magearna/Strategie|Magerna]] mit [[Voltwechsel]] auswechseln. Um vor möglichst vielen Varianten von Necrozma in der Abendmähnen-Form anzugreifen, wird die [[Initiative]] mit einem scheuen [[Wesen]] maximiert. Die übrigen [[Basispunkte|FP]] erhöhen die Verteidigung, um möglichst viel Schaden anzurichten und möglichst schwach von physischen Attacken getroffen zu werden.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
== Allgemeines ==
Durch die Fähigkeit [[Magnetfalle]] ist Magnezone ein sehr wertvolles und starkes Pokémon im [[Tier#OU|OU-Tier]], da diese Fähigkeit [[Stahl|Stahl-Pokémon]] am Austausch hindert. Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Donnerblitz]] kann es Pokémon wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] oder [[Durengard/Strategie|Durengard]] stark treffen.
Mit einer Artenspezifischen Stärke von 130 im [[Spezial-Angriff]] besitzt es eine herausragende Offensive. Zudem hat Magnezone einen soliden [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] von 70/115/90, wodurch es vor allem physische Attacken gut einstecken kann. Durch die [[Typenkombination]] [[Elektro]]/[[Stahl]] hat es elf Resistenzen und eine [[Gift]]-Immunität. Die größte Schwäche von Magnezone sind [[Boden]]-Attacken, da es davon vierfach effektiv getroffen wird. Um diese Schwäche abzudecken, kann man auf einen [[Luftballon]] zugreifen.
== Spielweisen ==
=== Wahlitem-Trapper ===
{{Moveset
|nr=462
|gen=7
|atk1=Voltwechsel
|atk1=Voltwechsel
|atk2=Donnerblitz
|atk2=Donnerblitz
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|atk4=Kraftreserve
|atk4=Kraftreserve
|atktyp4=Feuer
|atktyp4=Feuer
|level=50-100
|wesen=Mäßig
|wesen=Mäßig
|wesen2=Scheu
|fähigkeit=Magnetfalle
|fähigkeit=Magnetfalle
|item=Wahlglas
|item=Wahlglas
|fp_kp=116
|item2=Wahlschal
|fp_kp=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
Die Auswahl der Attacken von Magnezone ist klar, da es nur einen kleinen [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] hat. Man nutzt [[Donnerblitz]] und [[Lichtkanone]] als starke [[Typen-Bonus|STAB-Attacken]] und [[Kraftreserve|Kraftreserve Feuer]], um Pokémon wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] möglichst effektiv [[Strategie-Glossar#Trapper|trappen]] zu können. Als letzte Attacke spielt man [[Voltwechsel]], um [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu generieren und um Teampartner sicher ins Spiel zu bringen, was mit seiner niedrigen [[Initiative]]-AS sehr gut funktioniert.
 
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt. Entweder wird mit einem [[Wahlbrille|Wahlglas]] ein mäßiges [[Wesen]] verwendet, um hohen Schaden anzurichten, oder ein [[Wahlschal]] mit einem scheuen Wesen, um auch gegen Pokémon mit einer relativ hohen Initiative als offensiver [[Rollen im Competitive Play#Pivot|Pivot]] agieren zu können.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Wahlschal ===
{{Moveset
|nr=462
|gen=6
|atk1=Voltwechsel
|atk2=Donnerblitz
|atk3=Lichtkanone
|atk4=Kraftreserve
|atktyp4=Feuer
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Magnetfalle
|item=Wahlschal
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_init=140
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}
Die Auswahl der Attacken von Magnezone ist klar, da es nur einen kleinen [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] hat. Man nutzt [[Donnerblitz]] und [[Lichtkanone]] als starke [[Typ-Bonus|STAB-Attacken]] und [[Kraftreserve|Kraftreserve Feuer]], um Pokémon wie [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] möglichst effektiv [[Strategie-Glossar#Trapper|trappen]] zu können. Als letzte Attacke spielt man [[Voltwechsel]], um das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu generieren und um Teampartner sicher ins Spiel zu bringen, was mit seiner niedrigen Basis-[[Initiative]] sehr gut funktioniert.
 
In diesem Moveset wird das [[Wahlglas]], ein mäßiges [[Wesen]] und 252 [[Statuswerte#SpezialAngriff|Spezial Angriff]]-[[Fleiß-Punkte]] für den maximalen [[Schaden]] gespielt.
|3=sechs}}
Es werden 140 [[Fleiß-Punkte]] auf die Initiative benötigt, sodass man [[Wesen|harte]] [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] outspeeden kann, welche eine große Gefahr für Magnezone sind. Die restlichen 116 Fleiß-Punkte gehen auf die [[Kraftpunkte|KP]] für besseren [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]].

Aktuelle Version vom 6. September 2023, 23:24 Uhr

Typen
ElektroStahl  
Fähigkeiten
Magnetfalle, Robustheit, Analyse
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
70
Vert
115
SpA
130
SpV
90
Init
60
Tier

OU (Gen. 4–8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magnezone in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
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Spielweisen

Wahl-Item