Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Lahmus besitzt einen hohen [[Verteidigung]]s- und [[Kraftpunkte|KP]]-Basiswert und die Fähigkeit [[Belebekraft]], wodurch es von physischen Angreifern schwer besiegt werden kann. Es hat viele Schwächen und Resistenzen. Es resistiert beispielsweise die [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken von [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil. Außerdem kann es mit seinem guten [[Spezial-Angriff]] gegen [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform hohen Schaden mit seinen [[Wasser]]-Attacken anrichten. Es hat allerdings auch Probleme mit vielen physischen Angreifern, die es sehr effektiv treffen können. Beispielsweise können [[Katagami/Strategie|Katagami]] und [[Lecryodon/Strategie|Lecryodon]] viel Schaden anrichten. Wulaosu im fließenden Stil kann es mit [[Kehrtwende]] sehr effektiv treffen und auswechseln. Gegen [[Pflanze]]n-Pokémon ist [[Heatran/Strategie|Heatran]] ein guter Partner. Mit [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] können Resistenzen gegen viele Typen aufgebaut werden. [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos]] in der Tiergeistform ist ein zweites Pokémon mit Belebekraft, das zu einer starken Kombination führen kann. Demeteros in der Tiergeistform ist immun gegen [[Elektro]], während Laschoking seine beiden Schwächen resistiert.
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Mit [[Statuswerte#Basiswert|Basiswerten]] von 95 im [[Kraftpunkte|KP]]-Wert und 110 in der [[Verteidigung]] kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele [[Schadensklasse|physische]] Angreifer eingewechselt werden. Dazu werden offensive [[Unlicht]]-Pokémon selten gespielt. Zudem hat es mit der [[Fähigkeit]] Belebekraft, sowie Überresten und [[Tagedieb]] eine starke Recovery.
[[Siedewasser]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die zu 30&nbsp;% das Ziel verbrennt. Dadurch können physische Angreifer mit sehr effektiven Attacken nicht sicher einwechseln. Über die Hälfte der Pokémon, die zwei Mal getroffen werden, werden verbrannt. Verbrannte physische Angreifer können auch Teampartnern weniger Schaden anrichten.


Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner [[Verbrennung|verbrennen]] und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. [[Teleport]] lässt es sicher auswechseln. Als dritte Attacke wird seine stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Seher]] oder [[Eisstrahl]] verwendet werden. Lahmus kann ähnlich wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] arbeiten, indem es in einen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.
Die stärkste erlernbare STAB-Attacke ist [[Seher]]. Sie trifft zwei Züge nach der Verwendung und kann deswegen mit einer Attacke von einem starken Angreifer kombiniert werden, wodurch fast alle Pokémon besiegt werden können.
 
Mit [[Teleport]] können Teampartner sicher eingewechselt werden. Diese Attacke kann verwendet werden, um den Angreifer, der Seher ausnutzt, einzuwechseln. Wegen der niedrigen [[Priorität]] und der niedrigen [[Initiative]] greift es fast immer als Letztes an, wodurch das einwechselnde Pokémon nicht getroffen werden kann.
 
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Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden maximal zur Abschwächung von physischen Angriffen verteilt und ein kühnes [[Wesen]] verwendet. Die Initiative wird minimiert, um gegen gegnerische Lahmus und [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] zuletzt auszuwechseln, um gegen das eingewechselte Pokémon den richtigen Teampartner einwechseln zu können. Mit [[Plateauschuhe]]n kann es unbeschadet in [[Tarnsteine]] einwechseln, während es mit dem [[Beulenhelm]] Attacken, die Kontakt herstellen, bestrafen kann. [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil verliert beim Einsatz von [[Trefferschwall]] die Hälfte seiner KP.


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== Spielweisen ==
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Version vom 9. September 2021, 14:29 Uhr

Typen
WasserPsycho  
Fähigkeiten
Dösigkeit, Tempomacher, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
75
Vert
110
SpA
100
SpV
80
Init
30
Tier

OU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
UU (Gen. 4–5)
OU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
OU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus (engl. Slowbro) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Lahmus besitzt einen hohen Verteidigungs- und KP-Basiswert und die Fähigkeit Belebekraft, wodurch es von physischen Angreifern schwer besiegt werden kann. Es hat viele Schwächen und Resistenzen. Es resistiert beispielsweise die STAB-Attacken von Wulaosu im fließenden Stil. Außerdem kann es mit seinem guten Spezial-Angriff gegen Demeteros in der Tiergeistform hohen Schaden mit seinen Wasser-Attacken anrichten. Es hat allerdings auch Probleme mit vielen physischen Angreifern, die es sehr effektiv treffen können. Beispielsweise können Katagami und Lecryodon viel Schaden anrichten. Wulaosu im fließenden Stil kann es mit Kehrtwende sehr effektiv treffen und auswechseln. Gegen Pflanzen-Pokémon ist Heatran ein guter Partner. Mit Tentantel können Resistenzen gegen viele Typen aufgebaut werden. Boreos in der Tiergeistform ist ein zweites Pokémon mit Belebekraft, das zu einer starken Kombination führen kann. Demeteros in der Tiergeistform ist immun gegen Elektro, während Laschoking seine beiden Schwächen resistiert.

Spielweisen

Physische Wall

Siedewasser ist eine starke STAB-Attacke, die zu 30 % das Ziel verbrennt. Dadurch können physische Angreifer mit sehr effektiven Attacken nicht sicher einwechseln. Über die Hälfte der Pokémon, die zwei Mal getroffen werden, werden verbrannt. Verbrannte physische Angreifer können auch Teampartnern weniger Schaden anrichten.

Die stärkste erlernbare STAB-Attacke ist Seher. Sie trifft zwei Züge nach der Verwendung und kann deswegen mit einer Attacke von einem starken Angreifer kombiniert werden, wodurch fast alle Pokémon besiegt werden können.

Mit Teleport können Teampartner sicher eingewechselt werden. Diese Attacke kann verwendet werden, um den Angreifer, der Seher ausnutzt, einzuwechseln. Wegen der niedrigen Priorität und der niedrigen Initiative greift es fast immer als Letztes an, wodurch das einwechselnde Pokémon nicht getroffen werden kann.

Tagedieb heilt die Hälfte seiner KP. Dadurch kann es von Angreifern, die weniger Schaden anrichten, nicht besiegt werden.

Die FP werden maximal zur Abschwächung von physischen Angriffen verteilt und ein kühnes Wesen verwendet. Die Initiative wird minimiert, um gegen gegnerische Lahmus und Laschoking zuletzt auszuwechseln, um gegen das eingewechselte Pokémon den richtigen Teampartner einwechseln zu können. Mit Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine einwechseln, während es mit dem Beulenhelm Attacken, die Kontakt herstellen, bestrafen kann. Wulaosu im fließenden Stil verliert beim Einsatz von Trefferschwall die Hälfte seiner KP.