Irokex/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Irokex]]}}
|f=Expidermis
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Hochmut
 
|f3=Bedroher
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Irokex]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
|en=Scrafty
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Irokex existiert seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] eingeführt. Es besitzt die Typen {{IC|Unlicht}} und {{IC|Kampf}}.
Irokex ist wegen guten defensiven Werten und der Fähigkeit [[Expidermis]] ein schwer zu besiegendes Pokémon. Mit seiner einzigartigen Typenkombination kann es von [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Stolloss/Strategie|Stolloss]], [[Lepumentas/Strategie|Lepumentas]] und [[Frosdedje/Strategie|Frosdedje]] kaum geschädigt werden. Wegen Expidermis ist es defensiven Pokémon, besonders solchen, die es sehr effektiv treffen kann, überlegen. Dazu zählen [[Lanturn/Strategie|Lanturn]], [[Togedemaru/Strategie|Togedemaru]], und [[Colossand/Strategie|Colossand]]. Sein [[Angriff]] ist deutlich höher als sein [[Spezial-Angriff]]. Seine [[Initiative]] ist unterdurchschnittlich, erlaubt dennoch das Angreifen vor vielen defensiven Pokémon. Mit seinen [[Kampf]]-Attacken kann es [[Unlicht]]-Pokémon, die über eine Resistenz gegen seine Unlicht-Attacken verfügen, sehr effektiv treffen, weshalb alle relevanten Pokémon, die nicht effektiv getroffen werden können, vom Typ [[Fee]] sind. Seine Typenkombination besitzt sowohl wenige Resistenzen als auch Schwächen, Fee ist die einzige doppelte, weshalb es Feen-Pokémon kaum besiegen kann. Deshalb sollten starke Antworten gegen diese wie [[Glurak/Strategie|Glurak]], [[Togedemaru/Strategie|Togedemaru]] oder [[Smogmog/Strategie|Smogmog]] als Teampartner gespielt werden. Weil es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] kaum geschädigt wird, ist ein starker Anwender von [[Auflockern]] von geringer Bedeutung. Wegen der Immunität gegen [[Psycho]]-Attacken kann es unbeschadet in [[Seher]] einwechseln. Seine anderen Fähigkeiten können in einigen Situationen nützlich sein. Mit [[Hochmut]] kann es ein gefährlicher Angreifer werden, allerdings kann es wegen der niedrigen Initiative leicht von Feen-Pokémon besiegt werden, wenn diese Fähigkeit aktiviert wird. [[Bedroher]] kann auf einem defensiven Set gegen physische Angreifer gespielt werden, allerdings ist das Abweisen von Statusveränderungen durch Expidermis häufig nützlicher.


=== Typ-Schwächen ===
== Spielweisen ==
Wird Irokex von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
=== Protzer ===
{{Effizienz-Tabelle
{{Moveset
|typ1=Unlicht
|nr=560
|typ2=Kampf
|gen=8
|gen=5
|atk1=Ableithieb
|atk2=Abschlag
|atk3=Protzer
|atk4=Erholung
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Expidermis
|item=Überreste
|fp_kp=248
|fp_spver=68
|fp_init=192
}}
}}
[[Ableithieb]] ist eine schwache [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, mit der es die Hälfte des angerichteten heilen kann. [[Turmkick]] wird nicht verwendet, weil einige Pokémon, die sehr effektiv getroffen werden, Schild-Attacken spielen. Die Verteidigungswertsenkung durch [[Nahkampf]] ist unerwünscht.
Als stärkere STAB-Attacke wird [[Abschlag]] verwendet. Bis auf [[Fee]]n-Pokémon können alle relevanten Pokémon mit den beiden offensiven Attacken mindestens effektiv getroffen werden. Einige Feen-Pokémon wie [[Bandelby/Strategie|Bandelby]], [[Elfun/Strategie|Elfun]] und [[Parfinesse/Strategie|Parfinesse]] werden durch den Verlust ihres [[Items]] stark geschwächt.


=== Fähigkeiten ===
Mit [[Protzer]] kann es seinen [[Angriff]] und seine [[Verteidigung]] erhöhen, sodass es schwerer besiegt werden kann und hohen Schaden anrichten kann. Wenn sein Angriff hoch genug ist, kann es mit Ableithieb mehr [[Kraftpunkte|KP]] regenerieren, als es verliert.
{{Strategie/Fähigkeiten
|F1=Expidermis
|F1-Text=Das Pokémon heilt eventuell seine Statusprobleme.  
|F2=Hochmut
|F2-Text=Wenn dieses Pokémon ein Pokémon besiegt, steigt sein Angriff.
|VF=Bedroher
|VF-Text=Senkt Angriff des Gegners.
}}


== Weitere Daten ==
[[Erholung]] füllt die KP auf und lässt es einschlafen, was andere Statusveränderungen entfernt.
=== Statuswerte ===
{{Statuswerte
|vert_effort=1
|spvert_effort=1
|kp_basis=65
|angr_basis=90
|vert_basis=115
|spangr_basis=45
|spvert_basis=115
|init_basis=58
}}


=== Tier ===
Wegen der Fähigkeit [[Expidermis]] wacht es in über der Hälfte der Verwendungen von Erholung vorzeitig auf. Im Gegensatz zu vielen anderen Angreifern ist es kaum anfällig für Statusveränderungen und kann erlittenen Schaden heilen. Mit den [[Überreste]]n kann es noch schwerer besiegt werden. Die [[Spezial-Verteidigung]] und die [[Initiative]] sind die einzigen Werte, die nicht erhöht werden können, weshalb sie durch [[Basispunkte|FP]] verbessert werden. Mit 192 FP kann es vor harten [[Stolloss/Strategie|Stolloss]] und [[Mauzinger/Strategie|Mauzinger]] angreifen. Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP fast maximiert. Die übrigen FP erhöhen die Spezial-Verteidigung, die weiter durch ein sachtes [[Wesen]] verbessert wird.
{{Tier
|5=Underused (UU)
|6=Rarelyused (RU)
}}


== Spielweisen ==
=== Drachentanz ===
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Allround-Tank ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=560
|nr=560
|atk1=Ableithieb
|gen=8
|atk1=Nahkampf
|atk2=Abschlag
|atk2=Abschlag
|atk2.2=Knirscher
|atk3=Gifthieb
|atk3=Gifthieb
|atk4=Steigerungshieb
|atk3.2=Eisenschädel
|atk4.2=Eishieb
|atk4=Drachentanz
|level=50/100
|wesen=Froh
|wesen=Hart
|fähigkeit=Hochmut
|fähigkeit=Expidermis
|fähigkeit2=Expidermis
|fähigkeit2=Bedroher
|item=Hibisbeere
|item=Offensivweste
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|fp_angr=252
|fp_angr=252
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|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=0
|fp_init=252
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|dv_spang=0
|dv_spver=31
|dv_init=31
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|kp_100=334
|angr=156
|angr_100=306
|vert=135
|vert_100=266
|spang=45
|spang_100=85
|spver=136
|spver_100=267
|init=78
|init_100=152
}}
}}
Irokex besitzt nicht nur eine unglaublich hohe [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]], dank der es mit einer [[Kampfeffekte (Tragen)#Offensivweste|Offensivweste]] sogar eine doppelt sehr effektive [[Typ-Bonus|STAB]]-[[Mondgewalt]] von [[Florges/Strategie|Florges]] ohne Investment sicher überlebt, sondern auch viele mächtige und vor allem für Offensivweste-Träger sehr hilfreiche Eigenschaften. Einerseits kann Irokex, das dank seines [[Typen|Typs]] [[Kampf (Typ)|Kampf]] auch weniger [[Schaden]] durch [[Tarnsteine]] nimmt, geringere bis mittlere Schäden dank [[Ableithieb]] wegheilen. So ist Irokex im Vergleich zu [[Metagross/Strategie|Metagross]] oder [[Viscogon/Strategie|Viscogon]] deutlich schwerer durch kontinuierliche schwächere Treffer zu besiegen. Auch kann es deutlich sicherer in [[Schadensklasse|spezielle]] [[Attacke]]n einwechseln und wissen, dass es sie danach sofort wieder wegheilen wird und der Schaden nicht bleibt. [[Abschlag]] ist eine starke Attacke und kann mit STAB und halbwegs gutem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] sogar überraschend hohen Schaden zufügen, während kein [[Staller]] gerne auf seine [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] verzichtet und deshalb ebenfalls von Abschlag nachhaltig geschwächt wird. [[Gifthieb]] dezimiert [[Fee (Typ)|Feen]] aller Art und kann vor allem einwechselnden Florges ziemlich schaden (die jedoch schneller sind als Irokex). Außerdem kann Irokex mit Gifthieb zu 30% [[Statusveränderungen#Vergiftung (GIF)|vergiften]] und damit als einziges Pokémon durch Ableit- und Gifthieb mit einer Offensivweste stallen. [[Eishieb]] als letzte Attacke kann entweder [[Iksbat/Strategie|Iksbat]] und [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] oder im [[Tier#OU (Overused)|Overused]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros/Strategie|Demeteros]] heftig schwächen. [[Steigerungshieb]] öffnet jedoch Irokex die Möglichkeit, trotz der Offensivweste zu boosten. Mit Steigerungshieb und Ableithieb eignet sich Irokex als unglaublich effizienter Stallbreaker, da es gut vier bis fünf schwächere Angriffe einfach abfängt, sich dabei mit Steigerungshieb verstärkt und anschließend alles mit Ableithieb wieder zurückheilt. Die bevorzugte [[Fähigkeit]] ist [[Expidermis]], da sie die perfekte Synergie mit der Offensivweste und dem Stallbreaker-Spielstil hat. Dank Expidermis ist Irokex im Vergleich zu anderen Offensivweste-Trägern mit [[Toxin]] und [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennungen]] nicht klein zu kriegen und kann direkt in die [[Siedewasser]] der allseits beliebten Wassertanks wechseln und Steigerungshiebe aufsetzen. Expidermis kann die Verbrennung dann am Ende jeder Runde heilen und Irokex kann anschließend alle verlorenen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] mit seinem extrem starken Ableithieb zurückgewinnen. Irokex kann auch [[Zobiris/Strategie|Zobiris]] etwas entschärfen, da es die Überreste mit Abschlag entfernen und mit Gifthieb anschließend ein Statusproblem auf Zobiris zwingen kann, das auch kein [[Verhöhner]] verhindert. [[Bedroher]] lässt Irokex auch in [[Schadensklasse|physische]] Angreifer einwechseln und den Schaden ebenfalls mit Ableithieb wegheilen und macht Irokex zum effektiven Pivot, jedoch sollte man dann nicht versuchen, zu boosten, sondern Eishieb als letzte Attacke nehmen.
[[Nahkampf]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die allerdings die Verteidigungswerte senkt.
 
Als [[Unlicht]]-Attacke wird [[Abschlag]] verwendet. Sie entfernt die [[Items]] der getroffenen Pokémon.
 
[[Fee]]n-Pokémon, die über eine Resistenz gegen die anderen Attacken verfügen, können mit [[Gifthieb]] oder [[Eisenschädel]] sehr effektiv getroffen werden. Gifthieb trifft [[Elfun/Strategie|Elfun]], [[Tangela/Strategie|Tangela]] und [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] stark, während Eisenschädel eine Chance von 30&nbsp;% auf [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] hat und [[Aeropteryx/Strategie|Aeropteryx]] sehr effektiv trifft.
 
Sein [[Angriff]] und seine [[Initiative]] kann es mit [[Drachentanz]] erhöhen. Wegen der guten defensiven Werte kann es diese Attacke häufig sicher verwenden.
 
Um Drachentanz noch sicherer verwenden zu können, wird als Item eine [[Prunusbeere|Prunus]]- oder [[Hibisbeere]] verwendet. Eine Prunusbeere heilt eine Statusattacke. Mit einer Hibisbeere kann es eine Attacke von den meisten [[Fee]]n-Pokémon ohne [[Wahlbrille]] wegstecken. Eine Prunusbeere sollte nicht verwenden, wenn [[Expidermis]] gespielt werden. Alternativ kann es mit [[Hochmut]] gefährlicher werden, wenn es ein gegnerisches Pokémon besiegt.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


== Spielweisen ==
=== Protzer ===
=== Protzer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=560
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|atk1=Ableithieb
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|atk2=Abschlag
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}}
[[Expidermis]] und [[Erholung]] sind eine mächtige Kombination. Setzt Irokex Erholung ein, heilt es sich komplett und wacht zu einer Chance von 33% anschließend sofort wieder auf. Ansonsten wacht es in der nächsten Runde wieder zu 33% auf und danach garantiert. Irokex hat eine überdurchschnittliche [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] und kann nach nur einem [[Protzer]] von [[Schadensklasse|physischen]] [[Attacke]]n kaum verletzt werden. Hat Irokex genügend Protzer gesammelt, kann es ganze Teams mit seinem [[Ableithieb]] sweepen und sich dabei immer wieder voll heilen, während [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] von Expidermis behandelt werden und es oft genug auch kritische [[Schaden|Schäden]] einfach mit Erholung wegheilt.
[[Expidermis]] und [[Erholung]] sind eine mächtige Kombination. Setzt Irokex Erholung ein, heilt es sich komplett und wacht zu einer Chance von 33&nbsp;% anschließend sofort wieder auf. Ansonsten wacht es in der nächsten Runde wieder zu 33&nbsp;% auf und danach garantiert. Irokex hat eine überdurchschnittliche [[Spezial-Verteidigung]] und kann nach nur einem [[Protzer]] von [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] [[Attacke]]n kaum verletzt werden. Hat Irokex genügend Protzer gesammelt, kann es ganze Teams mit seinem [[Ableithieb]] sweepen und sich dabei immer wieder voll heilen, während [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] von Expidermis behandelt werden und es oft genug auch kritische [[Schaden|Schäden]] einfach mit Erholung wegheilt.


=== Hochmut-Sweeper ===
=== Hochmut-Sweeper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=560
|nr=560
|gen=7
|atk1=Turmkick
|atk1=Turmkick
|atk2=Abschlag
|atk2=Abschlag
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|atk4=Gifthieb
|atk4=Gifthieb
|atk4.2=Eishieb
|atk4.2=Eishieb
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|wesen=Froh
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|wesen2=Hart
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|fp_angr=252
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|angr=156
|angr_100=306
|vert=135
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|spang=45
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Mit Irokex hoher Abwehr kann es viele neutrale [[Attacke]]n überleben und dann seinen [[Drachentanz]] aufsetzen. Irokex' [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] ist zwar nur unterdurchschnittlich, jedoch verhindert [[Hochmut]], dass Gegner Irokex sogenannten Death Fodder vorwerfen können, also einfach ein nicht mehr nützliches Pokémon in Irokex einwechseln, es besiegen lassen und dann ihre Antwort auf Irokex unbeschadet reinbringen, da Irokex' [[Turmkick]]s praktisch nicht mehr aufzuhalten sind, sollte es einen Gegner besiegen und davor mit Drachentanz geboostet haben. Seine einzige und auch größte Schwachstelle ist jedoch neben Turmkicks [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] vor allem die extrem unterdurchschnittliche [[Statuswerte#Initiative|Initiative]], da Irokex sogar nach Drachentanz noch von Pokémon mit einer Basis-Initative von über 111 überholt wird. Auch hält dieses Set deutlich kürzer durch und scheitert meist komplett, wenn es den Kampf nicht in einem Durchgang beenden kann, da es eigentlich nur mit vollen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] richtig effektiv Drachentanz aufsetzen und dann sweepen kann.
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Mit Irokex hoher Abwehr kann es viele neutrale [[Attacke]]n überleben und dann seinen [[Drachentanz]] aufsetzen. Irokex' [[Angriff]] ist zwar nur unterdurchschnittlich, jedoch verhindert [[Hochmut]], dass Gegner Irokex sogenannten Death Fodder vorwerfen können, also einfach ein nicht mehr nützliches Pokémon in Irokex einwechseln, es besiegen lassen und dann ihre Antwort auf Irokex unbeschadet reinbringen, da Irokex' [[Turmkick]]s praktisch nicht mehr aufzuhalten sind, sollte es einen Gegner besiegen und davor mit [[Drachentanz]] geboostet haben. Seine einzige und auch größte Schwachstelle ist jedoch neben Turmkicks [[Genauigkeit]] vor allem die extrem unterdurchschnittliche [[Initiative]], da Irokex sogar nach Drachentanz noch von Pokémon mit einer Basis-Initiative von über 111 überholt wird. Auch hält dieses Set deutlich kürzer durch und scheitert meist komplett, wenn es den Kampf nicht in einem Durchgang beenden kann, da es eigentlich nur mit vollen [[Kraftpunkte|KP]] richtig effektiv Drachentanz aufsetzen und dann sweepen kann.


[[Kategorie:RU-Tier]]
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:08 Uhr

Typen
UnlichtKampf  
Fähigkeiten
Expidermis, Hochmut, Bedroher
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
90
Vert
115
SpA
45
SpV
115
Init
58
Tier

UU (Gen. 5)
RU (Gen. 6)
NU (Gen. 7)
PUBL (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Irokex (engl. Scrafty) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Irokex ist wegen guten defensiven Werten und der Fähigkeit Expidermis ein schwer zu besiegendes Pokémon. Mit seiner einzigartigen Typenkombination kann es von Brockoloss, Stolloss, Lepumentas und Frosdedje kaum geschädigt werden. Wegen Expidermis ist es defensiven Pokémon, besonders solchen, die es sehr effektiv treffen kann, überlegen. Dazu zählen Lanturn, Togedemaru, und Colossand. Sein Angriff ist deutlich höher als sein Spezial-Angriff. Seine Initiative ist unterdurchschnittlich, erlaubt dennoch das Angreifen vor vielen defensiven Pokémon. Mit seinen Kampf-Attacken kann es Unlicht-Pokémon, die über eine Resistenz gegen seine Unlicht-Attacken verfügen, sehr effektiv treffen, weshalb alle relevanten Pokémon, die nicht effektiv getroffen werden können, vom Typ Fee sind. Seine Typenkombination besitzt sowohl wenige Resistenzen als auch Schwächen, Fee ist die einzige doppelte, weshalb es Feen-Pokémon kaum besiegen kann. Deshalb sollten starke Antworten gegen diese wie Glurak, Togedemaru oder Smogmog als Teampartner gespielt werden. Weil es beim Einwechseln in Tarnsteine kaum geschädigt wird, ist ein starker Anwender von Auflockern von geringer Bedeutung. Wegen der Immunität gegen Psycho-Attacken kann es unbeschadet in Seher einwechseln. Seine anderen Fähigkeiten können in einigen Situationen nützlich sein. Mit Hochmut kann es ein gefährlicher Angreifer werden, allerdings kann es wegen der niedrigen Initiative leicht von Feen-Pokémon besiegt werden, wenn diese Fähigkeit aktiviert wird. Bedroher kann auf einem defensiven Set gegen physische Angreifer gespielt werden, allerdings ist das Abweisen von Statusveränderungen durch Expidermis häufig nützlicher.

Spielweisen

Protzer

Ableithieb ist eine schwache STAB-Attacke, mit der es die Hälfte des angerichteten heilen kann. Turmkick wird nicht verwendet, weil einige Pokémon, die sehr effektiv getroffen werden, Schild-Attacken spielen. Die Verteidigungswertsenkung durch Nahkampf ist unerwünscht.

Als stärkere STAB-Attacke wird Abschlag verwendet. Bis auf Feen-Pokémon können alle relevanten Pokémon mit den beiden offensiven Attacken mindestens effektiv getroffen werden. Einige Feen-Pokémon wie Bandelby, Elfun und Parfinesse werden durch den Verlust ihres Items stark geschwächt.

Mit Protzer kann es seinen Angriff und seine Verteidigung erhöhen, sodass es schwerer besiegt werden kann und hohen Schaden anrichten kann. Wenn sein Angriff hoch genug ist, kann es mit Ableithieb mehr KP regenerieren, als es verliert.

Erholung füllt die KP auf und lässt es einschlafen, was andere Statusveränderungen entfernt.

Wegen der Fähigkeit Expidermis wacht es in über der Hälfte der Verwendungen von Erholung vorzeitig auf. Im Gegensatz zu vielen anderen Angreifern ist es kaum anfällig für Statusveränderungen und kann erlittenen Schaden heilen. Mit den Überresten kann es noch schwerer besiegt werden. Die Spezial-Verteidigung und die Initiative sind die einzigen Werte, die nicht erhöht werden können, weshalb sie durch FP verbessert werden. Mit 192 FP kann es vor harten Stolloss und Mauzinger angreifen. Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP fast maximiert. Die übrigen FP erhöhen die Spezial-Verteidigung, die weiter durch ein sachtes Wesen verbessert wird.

Drachentanz

Nahkampf ist eine starke STAB-Attacke, die allerdings die Verteidigungswerte senkt.

Als Unlicht-Attacke wird Abschlag verwendet. Sie entfernt die Items der getroffenen Pokémon.

Feen-Pokémon, die über eine Resistenz gegen die anderen Attacken verfügen, können mit Gifthieb oder Eisenschädel sehr effektiv getroffen werden. Gifthieb trifft Elfun, Tangela und Fruyal stark, während Eisenschädel eine Chance von 30 % auf Zurückschrecken hat und Aeropteryx sehr effektiv trifft.

Sein Angriff und seine Initiative kann es mit Drachentanz erhöhen. Wegen der guten defensiven Werte kann es diese Attacke häufig sicher verwenden.

Um Drachentanz noch sicherer verwenden zu können, wird als Item eine Prunus- oder Hibisbeere verwendet. Eine Prunusbeere heilt eine Statusattacke. Mit einer Hibisbeere kann es eine Attacke von den meisten Feen-Pokémon ohne Wahlbrille wegstecken. Eine Prunusbeere sollte nicht verwenden, wenn Expidermis gespielt werden. Alternativ kann es mit Hochmut gefährlicher werden, wenn es ein gegnerisches Pokémon besiegt.