In der Ruine des Helden!: Unterschied zwischen den Versionen

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== Handlung ==
== Handlung ==
[[Datei:Eberhard_Esche_und_der_Dunkelstein.jpeg|thumb|right|Eberhard Esche mit dem Dunkelstein in der Hand]]
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Am Beginn der Episode stolpert [[Eberhard Esche]] aus der Höhle und wird dann von seiner Tochter [[Professor Esche]] in ihrer Hütte aufgepäppelt. Nach seiner Erholung plaudert er mit ihr, [[Ash Ketchum|Ash]], sowie [[Benny (Animecharakter)|Benny]] und [[Lilia (Animecharakter)|Lilia]] über sein neustes Projekt. Dieses handelt von der ''Ruine des Helden'', in der jemand schon einmal einem [[Zekrom]] begegnet sein soll. Aus Neugier bitten Ash und seine Freunde ihn begleiten zu dürfen.
Am Beginn der Episode stolpert [[Eberhard Esche]] aus einer Höhle und wird dann von seiner Tochter [[Professor Esche]] in ihrem Zelt aufgepäppelt. Nach seiner Erholung plaudert er mit ihr, [[Ash Ketchum|Ash]], sowie [[Benny (Animecharakter)|Benny]] und [[Lilia (Animecharakter)|Lilia]] über sein neuestes Projekt: Er ist auf der Suche nach der ''Ruine des Helden'', in der sich der Held aus der Zwillingslegende und [[Zekrom]] begegnet sein sollen, hat sich jedoch unterwegs in der [[Elektrolithhöhle]] verirrt. Neugierig bitten Ash und seine Freunde darum, ihn begleiten zu dürfen, und gemeinsam machen sie sich auf den Weg.
 
Nach langer Reisen sitzen die vier nachts gemeinsam auf einer Lichtung. Beim Plausch mit dem Professor erläutert dieser die Legende, welche sich um die Ruine rankt.


Am nächsten Tag suchen sie die Ruine auf und gelangen zu einer Sackgasse. Sofort erkennen sie, dass dies eine Falle sein muss. Die [[Toxiped]]-Statue muss, laut Schild, im Uhrzeigersinn gedreht werden. Trotzdem lösen sie diese auf Grund von Professor Eberhards verzögerter Satzendungen. Die Wand entfernt sich. Plötzlich beginnt die hinter der Wand positionierte Steinkugel zu rollen. Dank [[Bennys Vegimak|Vegimak]]s Schaufler entkommen sie noch.
Nach einer langen Reise sitzen die vier nachts gemeinsam auf einer Lichtung. Beim Plausch mit dem Professor erläutert dieser die Legende, welche sich um die Ruine rankt. Demnach verleiht Zekrom demjenigen seine Kraft, dem es gelingt, Dunkelheit in Licht zu verwandeln und sein Herz an seine Pokémon zu binden.


Als nächste Prüfung müssen sich die Erkunder entscheiden, welche die richtige von zwei Brücken ist, die sie nehmen müssen, um in die gegenüberliegende Höhle zu kommen. Auf Grund der Tatsache, dass Professor Eberhard eine Brücke ausschließt, betreten Ash und Benny die andere. Nun folgt der 2. Satzteil, der diese Brücke ebenso ausschließt. Nachdem Benny und Ash sich wieder auf festen Boden befinden, begehen sie einen anderen Weg.
Am nächsten Tag suchen sie die Ruine auf und Eberhard Esche warnt seine Begleiter, dass sie vermutlich voller Fallen ist, die ihr Geheimnis vor Eindringlingen schützen soll. Sie gelangen zu einer Sackgasse mit einer [[Toxiped]]-Statue und Eberhard Esche will erklären, dass die an der Statue angebrachte Plakette im Uhrzeigersinn gedreht werden muss, doch [[Benny (Animecharakter)|Benny]] lässt ihn nicht aussprechen und dreht sie in die falsche Richtung. Dadurch erscheint ein Spalt in der Wand und eine dahinter positionierte Steinkugel beginnt, auf sie zuzurollen. Dank [[Bennys Vegimak|Vegimak]]s Schaufler können sie jedoch noch entkommen.


Die 3. Aufgabe besteht darin zwischen einer [[Flampion]]höhle, einer [[Rokkaiman]]höhle oder einer [[Golbit]]höhle zu wählen. Weil die zwei erstgenannten falsch sind und Professor Eberhard das sogar wusste, muss die Golbithöhle genutzt werden.
Kurz darauf gelangen sie in einen Raum mit zwei Brücken. Eberhard Esche warnt seine Begleiter davor, die rechte Brücke zu nehmen, woraufhin Ash und Benny auf die linke Brücke zulaufen, die unter ihrem Gewicht prompt nachgibt, so dass sich die beiden nur mit letzter Kraft am Abgrund festhalten können. Eberhard Esche ergänzt, dass die linke Brücke ebenfalls in die Irre führt, und fordert sie auf, nicht zu vorschnellen Schlüssen zu gelangen. Nachdem Benny und Ash wieder festen Boden unter den Füßen haben, nehmen sie stattdessen einen versteckt gelegenen Seitenweg.


In dem nächsten Raum erwartet sie nichts außer Särge und einer geheimen Drehtür. Endlich im Vulkankrater angekommen, ist schnell bewiesen, dass Zekrom wegen der Kristalle einst hier gewesen sein musste. Mit Hilfe des "goldenen Dunkelstein" könnte man Zekrom herbeirufen. Aus Sicherheitsgründen wird aber die Erkundungstour abgebrochen. Trotz des Nichtberührens des Dunkelsteines erscheint ein [[Symvolara]], das Esche aus heiterem Himmel attackiert. Im vorherigen Raum verstecken sich die Kinder und der Forscher in den Särgen. Als Symvolara verschwindet, treten bis auf Lilia alle hervor. Ein [[Echnatoll]] versteckte sich im selben Sarg, in dem sich auch Lilia verbirgt. Benny muss auch Ash aus den Fängen Echnatoll befreien. Auf der Flucht erklärt Professor Eberhard, dass er den Dunkelstein doch an sich nahm. Die wütenden Pokémon benutzen [[Psychokinese]] und in Folge dessen gelangen Ash mit den anderen durch einen Geheimgang in den innersten Raum.
Die dritte Aufgabe besteht darin, zwischen einer [[Flampion]]höhle, einer [[Rokkaiman]]höhle oder einer [[Golbit]]höhle zu wählen. Obwohl Eberhard Esche weiß, dass die Golbithöhle der richtige Weg ist, führt er sie zunächst auch in die beiden anderen, um spaßeshalber – und sehr zum Ärger von [[Lilia (Animecharakter)|Lilia]], die zunehmend unwillig wird, die Höhle weiter zu erkunden – auch die dortigen Fallen auszulösen.


Durchnässt vom See im Raum freut der Professor sich ans Ziel gekommen zu sein und lässt Bilder an der Höhlenwand mittels des Dunkelstein leuchten.
In dem nächsten Raum erwartet sie nichts außer scheinbar leerer Särge und einer geheimen Drehtür. Als sie sie passieren, landen sie in einem Vulkankrater, und es ist schnell bewiesen, dass Zekrom einst hier gewesen sein muss, da man es mit Hilfe des „goldenen Dunkelsteins“, der sich in der Mitte des Raumes befindet, herbeirufen kann. Ash will ihn berühren, wird aber rechtzeitig von Eberhard Esche zurückgehalten, der eine Falle vermutet und die Erkundungstour vorzeitig abbricht. Dennoch erscheint ein [[Symvolara]], das Esche aus heiterem Himmel attackiert. Die Kinder und der Forscher laufen in den vorherigen Raum zurück und verstecken sich in den Särgen. Als Symvolara verschwindet, kommen bis auf Lilia, die von einem [[Echnatoll]], das sich im selben Sarg verbarg wie sie, festgehalten wird, alle wieder heraus. Benny befreit sie und anschließend Ash aus den Fängen von Echnatoll und gemeinsam ergreifen sie die Flucht, während der Eberhard Esche erklärt, dass er den Dunkelstein doch an sich genommen hat.


Die Legende gibt allen Hoffnungen lebend wieder heraus zu kommen. Der gefundene Weg endet erneut im Vulkankrater. Symvolara und mehrere Echnatoll erwarten sie schon und werfen sie über den Krater hinaus. Gott sei Dank werden sie von Symvolara und den Echnatoll wegen ihrer Liebe zu Pokémon gerettet.
Er bietet [[Symvolara]] an, ihm den Stein zurückzugeben, doch die wütenden Pokémon lassen sich nicht besänftigen und greifen weiter an. Sie benutzen [[Telekinese]] und senden die Eindringlinge dadurch in einen scheinbar ausweglosen Raum. Die Inschriften an den Wänden helfen Eberhard Esche jedoch, sich und seine Begleiter zu befreien und in den Krater zurückzugelangen, wo er den goldenen Dunkelstein zurück an seinen Platz stellt. Sie erinnern sich an all die guten Zeiten, die sie mit ihren Pokémon verbracht haben, was Symvolara und die Echnatoll schließlich veranlasst, sie aus der Höhle zu teleportieren und so zu retten.


Nach der Verabschiedung von dem Professor treffen sie auf das Rokkaiman mit der Sonnenbrille.
Nach der der Verabschiedung vom Professor treffen sie auf das [[Ashs Rabigator|Rokkaiman mit der Sonnenbrille]].


== Legenden ==
== Legenden ==

Version vom 25. Juli 2013, 15:42 Uhr

Vorlage:Episode Infobox In der Ruine des Helden! ist die 64. Folge Best Wishes und die 723. Episode des Pokémon-Animes.

Spoiler-Warnung:
Im nachfolgenden Kapitel werden Details aufgeführt, die den Spaß beim Anschauen dieser Folge beeinträchtigen können.

Handlung

Datei:Eberhard Esche und der Dunkelstein.jpeg
Eberhard Esche mit dem Dunkelstein in der Hand

Am Beginn der Episode stolpert Eberhard Esche aus einer Höhle und wird dann von seiner Tochter Professor Esche in ihrem Zelt aufgepäppelt. Nach seiner Erholung plaudert er mit ihr, Ash, sowie Benny und Lilia über sein neuestes Projekt: Er ist auf der Suche nach der Ruine des Helden, in der sich der Held aus der Zwillingslegende und Zekrom begegnet sein sollen, hat sich jedoch unterwegs in der Elektrolithhöhle verirrt. Neugierig bitten Ash und seine Freunde darum, ihn begleiten zu dürfen, und gemeinsam machen sie sich auf den Weg.

Nach einer langen Reise sitzen die vier nachts gemeinsam auf einer Lichtung. Beim Plausch mit dem Professor erläutert dieser die Legende, welche sich um die Ruine rankt. Demnach verleiht Zekrom demjenigen seine Kraft, dem es gelingt, Dunkelheit in Licht zu verwandeln und sein Herz an seine Pokémon zu binden.

Am nächsten Tag suchen sie die Ruine auf und Eberhard Esche warnt seine Begleiter, dass sie vermutlich voller Fallen ist, die ihr Geheimnis vor Eindringlingen schützen soll. Sie gelangen zu einer Sackgasse mit einer Toxiped-Statue und Eberhard Esche will erklären, dass die an der Statue angebrachte Plakette im Uhrzeigersinn gedreht werden muss, doch Benny lässt ihn nicht aussprechen und dreht sie in die falsche Richtung. Dadurch erscheint ein Spalt in der Wand und eine dahinter positionierte Steinkugel beginnt, auf sie zuzurollen. Dank Vegimaks Schaufler können sie jedoch noch entkommen.

Kurz darauf gelangen sie in einen Raum mit zwei Brücken. Eberhard Esche warnt seine Begleiter davor, die rechte Brücke zu nehmen, woraufhin Ash und Benny auf die linke Brücke zulaufen, die unter ihrem Gewicht prompt nachgibt, so dass sich die beiden nur mit letzter Kraft am Abgrund festhalten können. Eberhard Esche ergänzt, dass die linke Brücke ebenfalls in die Irre führt, und fordert sie auf, nicht zu vorschnellen Schlüssen zu gelangen. Nachdem Benny und Ash wieder festen Boden unter den Füßen haben, nehmen sie stattdessen einen versteckt gelegenen Seitenweg.

Die dritte Aufgabe besteht darin, zwischen einer Flampionhöhle, einer Rokkaimanhöhle oder einer Golbithöhle zu wählen. Obwohl Eberhard Esche weiß, dass die Golbithöhle der richtige Weg ist, führt er sie zunächst auch in die beiden anderen, um spaßeshalber – und sehr zum Ärger von Lilia, die zunehmend unwillig wird, die Höhle weiter zu erkunden – auch die dortigen Fallen auszulösen.

In dem nächsten Raum erwartet sie nichts außer scheinbar leerer Särge und einer geheimen Drehtür. Als sie sie passieren, landen sie in einem Vulkankrater, und es ist schnell bewiesen, dass Zekrom einst hier gewesen sein muss, da man es mit Hilfe des „goldenen Dunkelsteins“, der sich in der Mitte des Raumes befindet, herbeirufen kann. Ash will ihn berühren, wird aber rechtzeitig von Eberhard Esche zurückgehalten, der eine Falle vermutet und die Erkundungstour vorzeitig abbricht. Dennoch erscheint ein Symvolara, das Esche aus heiterem Himmel attackiert. Die Kinder und der Forscher laufen in den vorherigen Raum zurück und verstecken sich in den Särgen. Als Symvolara verschwindet, kommen bis auf Lilia, die von einem Echnatoll, das sich im selben Sarg verbarg wie sie, festgehalten wird, alle wieder heraus. Benny befreit sie und anschließend Ash aus den Fängen von Echnatoll und gemeinsam ergreifen sie die Flucht, während der Eberhard Esche erklärt, dass er den Dunkelstein doch an sich genommen hat.

Er bietet Symvolara an, ihm den Stein zurückzugeben, doch die wütenden Pokémon lassen sich nicht besänftigen und greifen weiter an. Sie benutzen Telekinese und senden die Eindringlinge dadurch in einen scheinbar ausweglosen Raum. Die Inschriften an den Wänden helfen Eberhard Esche jedoch, sich und seine Begleiter zu befreien und in den Krater zurückzugelangen, wo er den goldenen Dunkelstein zurück an seinen Platz stellt. Sie erinnern sich an all die guten Zeiten, die sie mit ihren Pokémon verbracht haben, was Symvolara und die Echnatoll schließlich veranlasst, sie aus der Höhle zu teleportieren und so zu retten.

Nach der der Verabschiedung vom Professor treffen sie auf das Rokkaiman mit der Sonnenbrille.

Legenden

Eberhard Esche zitiert zwei Legenden:

Im Nachtlager:

Wenn der Held die Dunkelheit in Helligkeit verwandelt und das Herz des Helden eins mit dem der Pokémon, wird Zekrom erscheinen und dem Helden seine Kraft leihen.

Im letzten Raum:

Besiegt und voller Verzweiflung verweilt der Held im Inneren der Erde auf das, was fas Schicksal ihm noch bringen möge. Als das legendäre Pokémon Zekrom erschien und ihm half der Dunkelheit zu entkommen.

Wichtige Ereignisse

Debüts

Menschen

Pokémon

Charaktere

Menschen

Pokémon

Trivia

In anderen Sprachen

Sprache Episodentitel
Japanisch 黒き英雄の遺跡!シンボラーとデスカーン!!
Englisch Explorers of the Hero's Ruin!

pl:BW064

In anderen Sprachen: