Galagladi/Strategie

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Typen
PsychoKampf  
Fähigkeiten
Felsenfest, Redlichkeit
Artenspezifische Stärken
KP
68
Angr
125
Vert
65
SpA
65
SpV
115
Init
80
Tier

UUBL (Gen. 4)
RU (Gen. 5–6)
PUBL (Gen. 7)
PU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Galagladi (engl. Gallade) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen


Bizarroraum

Dieses etwas unkonventionelle Set zielt darauf ab, Galagladi in einem Bizarroraum-Team zu benutzen, deshalb werden ein mutiges Wesen und 0 Initiative-DVs gewählt, um Galagladi möglichst langsam zu machen. Durch die Kombination von Ableithieb und Überresten erhält dieses Galagladi-Set erstaunlich viel KP-Regeneration und kann viele Treffer wegstecken. Die zweite Attacke wird als Coverage-Attacke gewählt und richtet sich nach den Schwächen des Teams. Bizarroraum ist die dritte Attacke, sie gewährt es Galgagladi und seinen Teampartnern, jedes andere Pokémon des Gegners zu überholen. Als letzte Attacke wird Abgangsbund gewählt, um den Gegner zu überraschen und sein Pokémon zusammen mit Galagladi mitzunehmen. Als guter Teampartner eignet sich Rihornior um mit seiner gewaltigen Verteidigung alle physischen Attacken einzustecken und selber mit Gesteins- und Boden-STABs zurückzuschlagen.


Galagladi zum Fangen von Wanderpokemon

Seit der 4. Generation hat man die Möglichkeit mit diesem bestimmten Set die sogenannten Wanderpokemon zu fangen. Dabei ist es wichtig, das Galagladi schnell (froh) und physisch stark zu machen. Die Attacke Horrorblick hilft gegen ein Fliehen der Pokemon, Hypnose um es einschlafen zu lassen und Trugschlag um es auf mindestens 1 KP zu bringen. So hat man die perfekten Chancen es Fangen zu können. Verhöhner ist wichtig für Wanderpokemon die sich heilen können, da diese Attacke dies unterbindet. Man kann auch Nahkampf beibringen um eine STAB-Attacke in der Hinterhand zu haben. Das Item Seidenschal verstärkt die normal Attacken. Somit kann Trugschlag ein bisschen mehr Schaden bereiten.


Vorgang zum Züchten eines solchen Galagladis:

1. Gib ein weibliches Guardevoir und ein männliches Alpollo, welches die Attacke Horrorblick beherrscht, in die Pension ab und züchte ein männliches Trasla welches die Attacke Horrorblick beherrscht.

2. Lass das Trasla zu einem Kirlia entwickeln und level es auf Level 53 auf, wo es die Attacke Hypnose erlernt. Wichtig dabei ist, dass es sich NICHT auf Level 30 zu einem Guardevoir entwickelt. Am besten ist es, wenn es bis zu dem Level das Item Ewigstein trägt, da es die Entwicklung hemmt.

3. Entwickel das Kirlia mit dem Item Funkelstein zu einem Galagladi.

4. Bringe es die Attacke Trugschlag (TM 54) bei.

5. Bringe es die Attacke Verhöhner (TM 12) bei, oder lasse es die Attacke Nahkampf erlernen.


Vorgang des Fangens:

Bei aufkommenden wilden Wanderpokemon setze zuerst die Attacke Horrorblick ein. Nun kann es nicht mehr fliehen. Dann setze die Attacke Hypnose ein um es einschlafen zu lassen. Jetzt muss man es nurnoch solange mit der Attacke Trugschlag angreifen, bis es 1 KP hat. Falls das Wanderpokemon zwischenzeitlich aufwacht und sich heilt, kann man dies mit der Attacke Verhöhner verhindern.