Hydropi: Unterschied zwischen den Versionen

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|hgss = Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Fußboden.  
|hgss = Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Fußboden.  
|sw=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
|sw=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
|sw2=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
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Version vom 15. Juli 2012, 03:29 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 38/2009.
Hydropi
ja ミズゴロウ(Mizugorou) en Mudkip
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #258 (vor IX)
#0258
Hoenn-Dex #007
Fähigkeiten Sturzbach
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 0,4 m
Gewicht 7,6 kg
Farbe Blau
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Hydropi
Ruf
Sound abspielen

Hydropi ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic. Es existiert seit der 3. Generation und ist neben Geckarbor und Flemmli eines der Starter-Pokémon in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge Pikachu in Not.

In allen Spielen der „Pokémon Mystery Dungeon“-Reihe kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 101 (Tasche von Professor Birk und Tausch)
FRBG Tausch
PMDPMD Starter, erster Partner, Kaskadenteich E1-E3
R Fliederwald
L Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf
IV DPPT Tausch
HGSS Silph Co. von Troy Trumm erst nach dem man Rot besiegt hat
PMD2PMD2PMD2 Starter, erster Partner, Ferner See U1-9
R3 Latolato-Pfad, Tempel des Eises, Tempel der Finsternis

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

PP Strandzone
V SW Poképorter, Dream World
PP2 Arcanabezirk
SPR Rastufer (2-3) Seebereich

Attacken

Hydropi kann folgende Attacken erlernen. Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Weitere Daten

Statuswerte

Spin-Off Daten

Vorlage:Spin-Off

Leistung

Die max. Leistung von Hydropi:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Hydropi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL.

Design

Herkunft

Vorlage:Herkunft

Sprites und Artworks

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hydropi/Sprites und 3D-Modelle

Zusätzliche Artworks

Trivia

Vorlage:Startpokémon pl:Mudkip pt:Mudkip (pokémon)

In anderen Sprachen: