Pandagro/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Kampf
|typ2=Unlicht
|f=Eisenfaust
|f=Eisenfaust
|f2=Überbrückung
|f2=Überbrückung
|f3=Rauflust
|f3=Rauflust
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|tier= BL2 (Gen. 6)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Wahlband ===
=== Wahlband ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=675
|nr=675
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|atk1=Mülltreffer
|atk2=Abschlag
|atk3=Patronenhieb
|atk4=Nahkampf
|atk4.2=Ableithieb
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|fähigkeit=Eisenfaust
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|item=Wahlband
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}}
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Wahlband ===
{{Moveset
|nr=675
|gen=7
|atk1=Hammerarm
|atk1=Hammerarm
|atk1.2=Ableithieb
|atk1.2=Ableithieb
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|atk4=Abgangstirade
|atk4=Abgangstirade
|atk4.2=Eishieb
|atk4.2=Eishieb
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|fähigkeit=Eisenfaust
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|fp_kp=252
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}}
}}
[[Eisenfaust]] und [[Wahlband]] verstärken [[Hammerarm]] auf eine enorme [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], die sogar fast an einen [[Turmkick]] von [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] herankommt und viele [[Schadensklasse|physische]] Walls pulverisiert. [[Ableithieb]] erhält ebenfalls den Eisenfaust-Bonus und kann für durchaus effektive Heilung sorgen. [[Abschlag]] bildet eine schöne Kombination mit Hammerarm und kann [[Geist]]- und [[Psycho]]-Pokémon effektiv entsorgen. [[Gifthieb]] vervollständigt die Kombination und kann viele [[Fee]]n-Pokémon schnell ausschalten. Auch [[Eisenschädel]] kann hierzu verwendet werden. Jedoch ist hier Vorsicht geboten, da Feen-[[Attacke]]n bei Pandagros bestenfalls durchschnittlichen [[Statuswerte|Verteidigungen]] sehr schnell zu einem K.O. führen können. Um Feen wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] zu überholen, die meistens nicht in [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] investieren, können außerdem noch 36 [[Fleiß-Punkte|FP]] von [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] auf Initiative verlegt werden. [[Abgangstirade]] ist Pandagros mächtige [[Spezialattacke]]. Nachdem Pandagro den Treffer seines Gegners abgefangen hat, kann es mit Abgangstirade sicher ein Teammitglied in den Kampf bringen, das vom Angriff verschont wird und sogar noch idealerweise dank des gesenkten Angriffs den Gegner dazu zwingen, nächste Runde auszuwechseln, was also insgesamt nicht nur einen freien Wechsel, sondern auch noch einen freien Angriff ermöglicht. Abgangstirade besitzt somit alle Vorteile von [[Memento-Mori]], wobei Pandagro dadurch nicht besiegt wird.
[[Eisenfaust]] und [[Wahlband]] verstärken [[Hammerarm]] auf eine enorme [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], die sogar fast an einen [[Turmkick]] von [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] herankommt und viele [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Walls pulverisiert. [[Ableithieb]] erhält ebenfalls den Eisenfaust-Bonus und kann für durchaus effektive Heilung sorgen. [[Abschlag]] bildet eine schöne Kombination mit Hammerarm und kann [[Geist]]- und [[Psycho]]-Pokémon effektiv entsorgen. [[Gifthieb]] vervollständigt die Kombination und kann viele [[Fee]]n-Pokémon schnell ausschalten. Auch [[Eisenschädel]] kann hierzu verwendet werden. Jedoch ist hier Vorsicht geboten, da Feen-[[Attacke]]n bei Pandagros bestenfalls durchschnittlichen [[Statuswerte|Verteidigungen]] sehr schnell zu einem K. o. führen können. Um Feen wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] zu überholen, die meistens nicht in [[Initiative]] investieren, können außerdem noch 36 [[Basispunkte|FP]] von [[Kraftpunkte|KP]] auf Initiative verlegt werden. [[Abgangstirade]] ist Pandagros mächtige [[Spezialattacke]]. Nachdem Pandagro den Treffer seines Gegners abgefangen hat, kann es mit Abgangstirade sicher ein Teammitglied in den Kampf bringen, das vom Angriff verschont wird und sogar noch idealerweise dank des gesenkten Angriffs den Gegner dazu zwingen, nächste Runde auszuwechseln, was also insgesamt nicht nur einen freien Wechsel, sondern auch noch einen freien Angriff ermöglicht. Abgangstirade besitzt somit alle Vorteile von [[Memento-Mori]], wobei Pandagro dadurch nicht besiegt wird.


=== Schwerttanz ===
=== Schwerttanz ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=675
|nr=675
|gen=7
|atk1=Ableithieb
|atk1=Ableithieb
|atk1.2=Hammerarm
|atk1.2=Hammerarm
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|atk3.3=Eisenschädel
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|atk4=Schwerttanz
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|wesen=Hart
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|fähigkeit=Eisenfaust
|fähigkeit=Eisenfaust
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|fp_kp=4
|fp_kp=4
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|fp_angr=252
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}}
}}
Pandagro kann gegen viele defensiv ausgerichtete Gegner einfach einen [[Schwerttanz]] aufsetzen. Mit doppeltem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]], [[Leben-Orb]] und [[Eisenfaust]] kann Pandagro nach nur einem Boost jedes Pokémon mit maximal zwei Treffern besiegen. [[Ableithieb]] sorgt hier für dringend notwendige Heilung und gleicht den Leben-Orb-Rückstoß dabei aus. [[Hammerarm]] lässt Pandagro zwar ohne Recovery und macht es immer langsamer, kann jedoch wirklich jedes nicht resistente Pokémon einschließlich [[Pottrott/Strategie|Pottrott]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] nach Schwerttanz auf einen Schlag sicher besiegen. [[Abschlag]] ist Pandagros zweiter [[Typ-Bonus|STAB]] und trifft wieder [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon sehr effektiv sowie allgemein kampfresistente Pokémon enorm stark. So ist auch ein defensives [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] bereits nach einem Schwerttanz-verstärkten Abschlag Geschichte und auch [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] kann nur dank [[Bedroher]] und mit einem defensivem Set überleben. [[Gifthieb]] besiegt jede [[Fee]] auf einen Schlag, während [[Eishieb]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] besiegt. Jedoch ist Skorgro bereits nach einem Abschlag schon in den kritischen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] angekommen und selbst Ableithieb fügt mehr [[Schaden]] zu, als Skorgro mit einem [[Delegator]] verhindern kann. Außerdem hindert Ableithieb Skorgro am Einsatz von [[Ruheort]], da Skorgro ohne Kampfresistenz keine Chance gegen Pandagro hat.
Pandagro kann gegen viele defensiv ausgerichtete Gegner einfach einen [[Schwerttanz]] aufsetzen. Mit doppeltem [[Angriff]], [[Leben-Orb]] und [[Eisenfaust]] kann Pandagro nach nur einem Boost jedes Pokémon mit maximal zwei Treffern besiegen. [[Ableithieb]] sorgt hier für dringend notwendige Heilung und gleicht den Leben-Orb-Rückstoß dabei aus. [[Hammerarm]] lässt Pandagro zwar ohne Recovery und macht es immer langsamer, kann jedoch wirklich jedes nicht resistente Pokémon einschließlich [[Pottrott/Strategie|Pottrott]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] nach Schwerttanz auf einen Schlag sicher besiegen. [[Abschlag]] ist Pandagros zweiter [[Typ-Bonus|STAB]] und trifft wieder [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon sehr effektiv sowie allgemein kampfresistente Pokémon enorm stark. So ist auch ein defensives [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] bereits nach einem Schwerttanz-verstärkten Abschlag Geschichte und auch [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] kann nur dank [[Bedroher]] und mit einem defensivem Set überleben. [[Gifthieb]] besiegt jede [[Fee]] auf einen Schlag, während [[Eishieb]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] besiegt. Jedoch ist Skorgro bereits nach einem Abschlag schon in den kritischen [[Kraftpunkte|KP]] angekommen und selbst Ableithieb fügt mehr [[Schaden]] zu, als Skorgro mit einem [[Delegator]] verhindern kann. Außerdem hindert Ableithieb Skorgro am Einsatz von [[Ruheort]], da Skorgro ohne Kampfresistenz keine Chance gegen Pandagro hat.
 
|3=sieben}}
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=== Wahlband ===
{{Moveset
|nr=675
|gen=6
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}}
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:08 Uhr

Typen
KampfUnlicht  
Fähigkeiten
Eisenfaust, Überbrückung, Rauflust
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
124
Vert
78
SpA
69
SpV
71
Init
58
Tier

RUBL (Gen. 6)
NU (Gen. 7)
NUBL (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pandagro (engl. Pangoro) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Wahlband