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| <!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
| | {{Strategie/Infobox |
| {{Subpage|[[Pandagro]]}} | | |f=Eisenfaust |
| {{Filb-Strategiebereich}}
| | |f2=Überbrückung |
| | |f3=Rauflust |
| | |en=Pangoro |
| | }} |
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| Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Pandagro]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
| | == Spielweisen == |
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| == Allgemeines == | | {{Strategie/Generation |
| Pandagro existiert seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] und wurde mit [[Pokémon X und Y]] eingeführt. Es besitzt die Typen {{IC|Kampf}} und {{IC|Unlicht}}.
| | |sechs=ja |
| | |sieben=ja |
| | |acht=ja |
| | |standard=8}} |
| | {{toggle|1=<nowiki /> |
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| === Typ-Schwächen === | | === Wahlband === |
| Wird Pandagro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| | {{Moveset |
| | | |nr=675 |
| {{Effizienz-Tabelle
| | |gen=8 |
| |typ1=Kampf | | |atk1=Mülltreffer |
| |typ2=Unlicht | | |atk2=Abschlag |
| |gen=1 | | |atk3=Patronenhieb |
| | |atk4=Nahkampf |
| | |atk4.2=Ableithieb |
| | |wesen=Hart |
| | |fähigkeit=Eisenfaust |
| | |fähigkeit2=Rauflust |
| | |item=Wahlband |
| | |fp_kp=4 |
| | |fp_angr=252 |
| | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
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| === Fähigkeiten === | | |3=acht}} |
| {{Strategie/Fähigkeiten | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| |F1=Eisenfaust | |
| |F1-Text=Steigert die Effektivität von Box- und Hieb-Attacken.
| |
| |F2=Überbrückung
| |
| |F2-Text=Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten verwendet werden.
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| |VF=Rauflust
| |
| |VF-Text=Normal- und Kampf-Attacken treffen Pokémon vom Typ Geist.
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| }}
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| === Statuswerte === | | === Wahlband === |
| {{Statuswerte
| |
| |angr_effort=2
| |
| |kp_basis=95
| |
| |angr_basis=124
| |
| |vert_basis=78
| |
| |spangr_basis=69
| |
| |spvert_basis=71
| |
| |init_basis=58
| |
| }}
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| === Tier ===
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| {{Tier
| |
| |6=Borderline 2 (BL2)
| |
| }}
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| == Spielweisen ==
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| {{Strategie/Kampfmodus
| |
| |Einzelkampf=
| |
| === Sag niemals nein zu Panda ===
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| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=675 | | |nr=675 |
| | |gen=7 |
| |atk1=Hammerarm | | |atk1=Hammerarm |
| |atk1.2=Ableithieb | | |atk1.2=Ableithieb |
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| |atk4=Abgangstirade | | |atk4=Abgangstirade |
| |atk4.2=Eishieb | | |atk4.2=Eishieb |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Hart | | |wesen=Hart |
| |fähigkeit=Eisenfaust | | |fähigkeit=Eisenfaust |
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| |fp_kp=252 | | |fp_kp=252 |
| |fp_angr=252 | | |fp_angr=252 |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| }} | | }} |
| [[Eisenfaust]] und [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlband|Wahlband]] verstärken [[Hammerarm]] auf eine enorme [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], die sogar fast an einen [[Turmkick]] von [[Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] herankommt und viele [[Schadensklasse|physische]] Walls pulverisiert. [[Ableithieb]] erhält ebenfalls den Eisenfaust-Bonus und kann für durchaus effektive Heilung sorgen. [[Abschlag]] bildet eine schöne Kombination mit Hammerarm und kann [[Geist (Typ)|Geist-]] und [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Pokémon effektiv entsorgen. [[Gifthieb]] vervollständigt die Kombination und kann viele [[Fee (Typ)|Feen]]-Pokémon schnell ausschalten. Auch [[Eisenschädel]] kann hierzu verwendet werden. Jedoch ist hier Vorsicht geboten, da Feen-[[Attacke]]n bei Pandagros bestenfalls durchschnittlichen [[Statuswerte|Verteidigungen]] sehr schnell zu einem K.O. führen können. Um Feen wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] zu überholen, die meistens nicht in [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] investieren, können außerdem noch 36 [[Fleiß-Punkte|FP]] von [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] auf Initiative verlegt werden. [[Abgangstirade]] ist Pandagros mächtige [[Spezialattacke]]. Nachdem Pandagro den Treffer seines Gegners abgefangen hat, kann es mit Abgangstirade sicher ein Teammitglied in den Kampf bringen, das vom Angriff verschont wird und sogar noch idealerweise dank des gesenkten Angriffs den Gegner dazu zwingen, nächste Runde auszuwechseln, was also insgesamt nicht nur einen freien Wechsel, sondern auch noch einen freien Angriff ermöglicht. Abgangstirade besitzt somit alle Vorteile von [[Memento-Mori]], wobei Pandagro dadurch nicht besiegt wird. | | [[Eisenfaust]] und [[Wahlband]] verstärken [[Hammerarm]] auf eine enorme [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], die sogar fast an einen [[Turmkick]] von [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] herankommt und viele [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Walls pulverisiert. [[Ableithieb]] erhält ebenfalls den Eisenfaust-Bonus und kann für durchaus effektive Heilung sorgen. [[Abschlag]] bildet eine schöne Kombination mit Hammerarm und kann [[Geist]]- und [[Psycho]]-Pokémon effektiv entsorgen. [[Gifthieb]] vervollständigt die Kombination und kann viele [[Fee]]n-Pokémon schnell ausschalten. Auch [[Eisenschädel]] kann hierzu verwendet werden. Jedoch ist hier Vorsicht geboten, da Feen-[[Attacke]]n bei Pandagros bestenfalls durchschnittlichen [[Statuswerte|Verteidigungen]] sehr schnell zu einem K. o. führen können. Um Feen wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] zu überholen, die meistens nicht in [[Initiative]] investieren, können außerdem noch 36 [[Basispunkte|FP]] von [[Kraftpunkte|KP]] auf Initiative verlegt werden. [[Abgangstirade]] ist Pandagros mächtige [[Spezialattacke]]. Nachdem Pandagro den Treffer seines Gegners abgefangen hat, kann es mit Abgangstirade sicher ein Teammitglied in den Kampf bringen, das vom Angriff verschont wird und sogar noch idealerweise dank des gesenkten Angriffs den Gegner dazu zwingen, nächste Runde auszuwechseln, was also insgesamt nicht nur einen freien Wechsel, sondern auch noch einen freien Angriff ermöglicht. Abgangstirade besitzt somit alle Vorteile von [[Memento-Mori]], wobei Pandagro dadurch nicht besiegt wird. |
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| === Schwerttanz === | | === Schwerttanz === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=675 | | |nr=675 |
| | |gen=7 |
| |atk1=Ableithieb | | |atk1=Ableithieb |
| |atk1.2=Hammerarm | | |atk1.2=Hammerarm |
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| |atk3.3=Eisenschädel | | |atk3.3=Eisenschädel |
| |atk4=Schwerttanz | | |atk4=Schwerttanz |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Hart | | |wesen=Hart |
| |fähigkeit=Eisenfaust | | |fähigkeit=Eisenfaust |
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| |fp_kp=4 | | |fp_kp=4 |
| |fp_angr=252 | | |fp_angr=252 |
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| |
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| |
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| |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
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| |
| |dv_angr=31
| |
| |dv_vert=31
| |
| |dv_spang=31
| |
| |dv_spver=31
| |
| |dv_init=31
| |
| |kp=171
| |
| |angr=193
| |
| |vert=98
| |
| |spang=80
| |
| |spver=91
| |
| |init=110
| |
| }} | | }} |
| Pandagro kann gegen viele defensiv ausgerichtete Gegner einfach einen [[Schwerttanz]] aufsetzen. Mit doppeltem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]], [[Kampfeffekte (Tragen)#Leben-Orb|Leben-Orb]] und [[Eisenfaust]] kann Pandagro nach nur einem Boost jedes Pokémon mit maximal zwei Treffern besiegen. [[Ableithieb]] sorgt hier für dringend notwendige Heilung und gleicht den Leben-Orb-Rückstoß dabei aus. [[Hammerarm]] lässt Pandagro zwar ohne Recovery und macht es immer langsamer, kann jedoch wirklich jedes nicht resistente Pokémon einschließlich [[Pottrott/Strategie|Pottrott]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] nach Schwerttanz auf einen Schlag sicher besiegen. [[Abschlag]] ist Pandagros zweiter [[Typ-Bonus|STAB]] und trifft wieder [[Psycho (Typ)|Psycho]]- und [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon sehr effektiv sowie allgemein kampfresistente Pokémon enorm stark. So ist auch ein defensives [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] bereits nach einem Schwerttanz-verstärkten Abschlag Geschichte und auch [[Demeteros/Strategie|Demeteros Tiergeistform]] kann nur dank [[Bedroher]] und mit einem defensivem Set überleben. [[Gifthieb]] besiegt jede [[Fee (Typ)|Fee]] auf einen Schlag, während [[Eishieb]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] besiegt. Jedoch ist Skorgro bereits nach einem Abschlag schon in den kritischen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] angekommen und selbst Ableithieb fügt mehr [[Schaden]] zu, als Skorgro mit einem [[Delegator]] verhindern kann. Außerdem hindert Ableithieb Skorgro am Einsatz von [[Ruheort]], da Skorgro ohne Kampfresistenz keine Chance gegen Pandagro hat. | | Pandagro kann gegen viele defensiv ausgerichtete Gegner einfach einen [[Schwerttanz]] aufsetzen. Mit doppeltem [[Angriff]], [[Leben-Orb]] und [[Eisenfaust]] kann Pandagro nach nur einem Boost jedes Pokémon mit maximal zwei Treffern besiegen. [[Ableithieb]] sorgt hier für dringend notwendige Heilung und gleicht den Leben-Orb-Rückstoß dabei aus. [[Hammerarm]] lässt Pandagro zwar ohne Recovery und macht es immer langsamer, kann jedoch wirklich jedes nicht resistente Pokémon einschließlich [[Pottrott/Strategie|Pottrott]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] nach Schwerttanz auf einen Schlag sicher besiegen. [[Abschlag]] ist Pandagros zweiter [[Typ-Bonus|STAB]] und trifft wieder [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon sehr effektiv sowie allgemein kampfresistente Pokémon enorm stark. So ist auch ein defensives [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] bereits nach einem Schwerttanz-verstärkten Abschlag Geschichte und auch [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] kann nur dank [[Bedroher]] und mit einem defensivem Set überleben. [[Gifthieb]] besiegt jede [[Fee]] auf einen Schlag, während [[Eishieb]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] besiegt. Jedoch ist Skorgro bereits nach einem Abschlag schon in den kritischen [[Kraftpunkte|KP]] angekommen und selbst Ableithieb fügt mehr [[Schaden]] zu, als Skorgro mit einem [[Delegator]] verhindern kann. Außerdem hindert Ableithieb Skorgro am Einsatz von [[Ruheort]], da Skorgro ohne Kampfresistenz keine Chance gegen Pandagro hat. |
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| | |3=sieben}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| | === Wahlband === |
| | {{Moveset |
| | |nr=675 |
| | |gen=6 |
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| | |atk3=Kraftkoloss |
| | |atk4=Abgangstirade |
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| | |item=Wahlband |
| | |fp_kp=4 |
| | |fp_angr=252 |
| | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
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| [[Kategorie:BL2-Tier]]
| | |3=sechs}} |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pandagro (engl. Pangoro) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
|
6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation
|
Wahlband
Eisenfaust und Wahlband verstärken Hammerarm auf eine enorme Stärke, die sogar fast an einen Turmkick von Mega-Meditalis herankommt und viele physische Walls pulverisiert. Ableithieb erhält ebenfalls den Eisenfaust-Bonus und kann für durchaus effektive Heilung sorgen. Abschlag bildet eine schöne Kombination mit Hammerarm und kann Geist- und Psycho-Pokémon effektiv entsorgen. Gifthieb vervollständigt die Kombination und kann viele Feen-Pokémon schnell ausschalten. Auch Eisenschädel kann hierzu verwendet werden. Jedoch ist hier Vorsicht geboten, da Feen-Attacken bei Pandagros bestenfalls durchschnittlichen Verteidigungen sehr schnell zu einem K. o. führen können. Um Feen wie Pixi oder Azumarill zu überholen, die meistens nicht in Initiative investieren, können außerdem noch 36 FP von KP auf Initiative verlegt werden. Abgangstirade ist Pandagros mächtige Spezialattacke. Nachdem Pandagro den Treffer seines Gegners abgefangen hat, kann es mit Abgangstirade sicher ein Teammitglied in den Kampf bringen, das vom Angriff verschont wird und sogar noch idealerweise dank des gesenkten Angriffs den Gegner dazu zwingen, nächste Runde auszuwechseln, was also insgesamt nicht nur einen freien Wechsel, sondern auch noch einen freien Angriff ermöglicht. Abgangstirade besitzt somit alle Vorteile von Memento-Mori, wobei Pandagro dadurch nicht besiegt wird.
Schwerttanz
Pandagro kann gegen viele defensiv ausgerichtete Gegner einfach einen
Schwerttanz aufsetzen. Mit doppeltem
Angriff,
Leben-Orb und
Eisenfaust kann Pandagro nach nur einem Boost jedes Pokémon mit maximal zwei Treffern besiegen.
Ableithieb sorgt hier für dringend notwendige Heilung und gleicht den Leben-Orb-Rückstoß dabei aus.
Hammerarm lässt Pandagro zwar ohne Recovery und macht es immer langsamer, kann jedoch wirklich jedes nicht resistente Pokémon einschließlich
Pottrott,
Panzaeron und
Hippoterus nach Schwerttanz auf einen Schlag sicher besiegen.
Abschlag ist Pandagros zweiter
STAB und trifft wieder
Psycho- und
Geist-Pokémon sehr effektiv sowie allgemein kampfresistente Pokémon enorm stark. So ist auch ein defensives
Ramoth bereits nach einem Schwerttanz-verstärkten Abschlag Geschichte und auch
Demeteros’ Tiergeistform kann nur dank
Bedroher und mit einem defensivem Set überleben.
Gifthieb besiegt jede
Fee auf einen Schlag, während
Eishieb Skorgro besiegt. Jedoch ist Skorgro bereits nach einem Abschlag schon in den kritischen
KP angekommen und selbst Ableithieb fügt mehr
Schaden zu, als Skorgro mit einem
Delegator verhindern kann. Außerdem hindert Ableithieb Skorgro am Einsatz von
Ruheort, da Skorgro ohne Kampfresistenz keine Chance gegen Pandagro hat.