Muramura/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Set von Muramura ist hauptsächlich auf Doppelkämpfe ausgelegt, kann aber auch mit kleinen Abänderungen im Einzelkampf eingesetzt werden. Anders als in dem vorherigen Set wird bei [[Bestien-Boost]] nicht der [[Angriff]] erhöht, sondern die [[Verteidigung]]. Da Muramura schon bereits einen sehr hohen [[Statuswerte#Basiswert|Basiswert]] in der Verteidigung hat macht das lockere [[Wesen]], die 252 [[Fleiß-Punkte|EVs]] in der Verteidigung und die [[Überreste]] diese [[Ultrabestien|Ultrabestie]] nahezu unbesiegbar sofern diese nicht von auf [[Spezial-Angriff]] basierenden Attacken oder von [[Kampf]]- oder [[Boden]]-Attacken getroffen wird. Muramura kann durch die hohe Verteidigung den stärksten [[Body Press]] einsetzen. Hinzu kommt noch, dass die Verteidigung noch zusätzlich steigt, wenn es ein [[Pokémon]] besiegt. Im Doppelkampf kann der Bestien-Boost sogar doppelt ausgelöst werden wenn man mit [[Erdbeben]] oder [[Steinhagel]] beide Gegner besiegt. Falls der Partner ebenfalls durch Erdbeben besiegt wird, wird mit Bestien-Boost die Verteidigung sogar drastisch gesteigert. Im Einzelkampf ist dies nicht der Fall; hier empfiehlt es sich eher mit [[Steinkante]] zu spielen wobei man bedenken muss, dass Steinkante eine geringere [[Genauigkeit]] als Steinhagel hat. [[Gyroball]] wird besonders stark sein aufgrund des [[Typen-Bonus|STAB]] und der sehr geringen [[Initiative]] von Muramura. Im [[Pokémon-Weltmeisterschaften|VGC]] erhöhen alle [[Dynamax-Attacke]]n, welche Muramura in diesem Set beherrscht, richten nicht nur hohen Schaden an, sondern erhöhen weiterhin Muramura's {{tt|Bulk|Dyna-Brocken, Dyna-Stahlzacken, Dyna-Erdstoß}} und {{tt|Angriffskraft|Dyna-Faust}}.  
Dieses Set von Muramura ist hauptsächlich auf Doppelkämpfe ausgelegt, kann aber auch mit kleinen Abänderungen im Einzelkampf eingesetzt werden. Anders als in dem vorherigen Set wird bei [[Bestien-Boost]] nicht der [[Angriff]] erhöht, sondern die [[Verteidigung]]. Da Muramura schon bereits einen sehr hohen [[Statuswerte#Basiswert|Basiswert]] in der Verteidigung hat, macht das lockere [[Wesen]], die 252 [[Fleiß-Punkte|EVs]] in den KP und die [[Schukebeere]] diese [[Ultrabestien|Ultrabestie]] nahezu unbesiegbar sofern diese nicht von auf [[Spezial-Angriff]] basierenden Attacken oder von [[Kampf]]- oder starken [[Boden]]-Attacken getroffen wird. Muramura kann durch die hohe Verteidigung den stärksten [[Body Press]] einsetzen. Hinzu kommt noch, dass die Verteidigung noch zusätzlich steigt, wenn es ein [[Pokémon]] besiegt. Im Doppelkampf kann der Bestien-Boost sogar doppelt ausgelöst werden wenn man mit [[Steinhagel]] beide Gegner besiegt. [[Gyroball]] wird besonders stark sein aufgrund des [[Typen-Bonus|STAB]] und der sehr geringen [[Initiative]] von Muramura. Im [[Pokémon-Weltmeisterschaften|VGC]] richten alle [[Dynamax-Attacke]]n, welche Muramura in diesem Set beherrscht, nicht nur hohen Schaden an, sondern erhöhen weiterhin Muramura's {{tt|Bulk|Dyna-Brocken, Dyna-Stahlzacken, Dyna-Erdstoß}} und {{tt|Angriffskraft|Dyna-Faust}}.  


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Version vom 9. Januar 2021, 22:23 Uhr

Typen
GesteinStahl  
Fähigkeit
Bestien-Boost
Artenspezifische Stärken
KP
61
Angr
131
Vert
211
SpA
53
SpV
101
Init
13
Tier

RUBL (Gen. 7)
NU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Muramura (engl. Stakataka) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Bizarroraum-Sweeper

Ein Standard-Set von Muramura, welches seine offensiven Fähigkeiten zeigt. Die DVs, Fleiß-Punkte und das Wesen sind so gewählt, dass durch seine Fähigkeit Bestien-Boost sein Angriff erhöht wird und es möglichst wenig Initiative hat. Es werden 246 FP in die KP und 252 FP in den Angriff investiert, um möglichst viel Schaden anzurichten und auch viel einzustecken. Die restlichen 12 FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert, da Muramura nichts mit dem Spezial-Angriff anfangen kann. Das Wesen Solo und die 15 DVs in der Verteidigung sorgen für den Angriffsschub von Bestien-Boost.

Der Hauptbestandteil von dem Set ist Bizarroraum, welcher für fünf Runden langsamere Pokémon zuerst agieren lässt. Da Muramura die niedrigste Basis-Initiative im OU-Tier hat, wird es im Bizarroraum fast immer schneller sein als die gegnerischen Pokémon. Steinkante ist der Gesteins-STAB der Wahl, welcher mit dem hohen Angriffs-Wert von Muramura großen Schaden anrichtet. Gyroball pulverisiert nach einem Angriffsschub alle Pokémon, welche keine hohe Verteidigung und/oder niedrige Initiative besitzen oder Gyroball resistieren. Zur Coverage kann man sich zwischen Erdbeben oder Brandstempel entscheiden, beide treffen hauptsächlich Stahl-Pokémon, wobei jedes Pflanzen- und Käfer-Pokémon von Muramura durch Brandstempel mit einer 120er Stärke getroffen wird. Viridium und Moruda sind da eine Ausnahme, werden aber dennoch mit einer Stärke von 100 getroffen. Erdbeben besiegt Magneton auf einen Schlag und fügt Clavion und Metagross großen Schaden zu.

Als Item wird der Leben-Orb benutzt, um alle Attacken um 30% zu verstärken.

Stabiles Mauerwerk (Doppelkampf)

Dieses Set von Muramura ist hauptsächlich auf Doppelkämpfe ausgelegt, kann aber auch mit kleinen Abänderungen im Einzelkampf eingesetzt werden. Anders als in dem vorherigen Set wird bei Bestien-Boost nicht der Angriff erhöht, sondern die Verteidigung. Da Muramura schon bereits einen sehr hohen Basiswert in der Verteidigung hat, macht das lockere Wesen, die 252 EVs in den KP und die Schukebeere diese Ultrabestie nahezu unbesiegbar sofern diese nicht von auf Spezial-Angriff basierenden Attacken oder von Kampf- oder starken Boden-Attacken getroffen wird. Muramura kann durch die hohe Verteidigung den stärksten Body Press einsetzen. Hinzu kommt noch, dass die Verteidigung noch zusätzlich steigt, wenn es ein Pokémon besiegt. Im Doppelkampf kann der Bestien-Boost sogar doppelt ausgelöst werden wenn man mit Steinhagel beide Gegner besiegt. Gyroball wird besonders stark sein aufgrund des STAB und der sehr geringen Initiative von Muramura. Im VGC richten alle Dynamax-Attacken, welche Muramura in diesem Set beherrscht, nicht nur hohen Schaden an, sondern erhöhen weiterhin Muramura's Bulk und Angriffskraft.