Muramura/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
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== Allgemeines ==
Diese [[Ultrabestien|Ultrabestie]] zeichnet sich trotz des eher geringen KP-Wert durch seine immense [[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der [[Verteidigung]] von 211 aus. Dadurch ist es in der Lage auch ohne [[Typen-Bonus|STAB]] den stärksten [[Body Press]] einzusetzen. Mit einen [[Initiative]]-Wert von 16 (auf Level 50), erhält der [[Gyroball]] sehr oft seine maximale Stärke von 150. Dafür muss die Initiative den Gegners mindestens 64 betragen, was bei [[Wesen|harten]] Zwirrfinst (auf Level 50) bereits erreicht ist. Meistens wird jedoch mit einem solo Wesen gespielt anstatt einem lockeren oder mutigen Wesen, um durch Bestien-Boost den Angriffs-Wert erhöhen zu können, wodurch aber auch ein Verteidigungs-IS-Wert von 15 nötig ist. Da Muramura's Initiative bei 0 Initiative-IS und dem solo Wesen allerdings bei 18 liegt (auf Level 50), wird die volle Stärke von Gyroball erst bei harten Machomei (auf Level 50) erreicht.
==Spielweisen==
==Spielweisen==
===Bizarroraum-Sweeper===
{{Strategie/Generation
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{{toggle|1=<nowiki />
=== Bizarroraum-Sweeper ===
{{Moveset
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}}
Ein Standard-Set von Muramura, welches seine offensiven Fähigkeiten zeigt. Die [[Individuelle Stärken|IS]], [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] und das [[Wesen]] sind so gewählt, dass durch seine Fähigkeit [[Bestien-Boost]] sein [[Angriff]] erhöht wird und es möglichst wenig [[Initiative]] hat. Es werden 252 FP in die [[Kraftpunkte|KP]] und 252 FP in den Angriff investiert, um möglichst viel [[Schaden]] anzurichten und auch viel einzustecken. Die restlichen 6 FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, da Muramura nichts mit dem [[Spezial-Angriff]] anfangen kann. Das Wesen Solo und die 15 IS in der Verteidigung sorgen für den Angriffsschub von Bestien-Boost.
 
Der Hauptbestandteil von dem Set ist [[Bizarroraum]], welcher für fünf Runden langsamere Pokémon zuerst agieren lässt. Da Muramura die niedrigste [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der Initiative im [[Tier#OU|OU-Tier]] hat, wird es im Bizarroraum fast immer schneller sein als die gegnerischen Pokémon. [[Steinkante]] ist der [[Gestein]]s-[[Typen-Bonus|STAB]] der Wahl, welcher mit dem hohen Angriffs-Wert von Muramura großen Schaden anrichtet. [[Gyroball]] pulverisiert nach einem Angriffsschub alle Pokémon, welche keine hohe Verteidigung und/oder niedrige Initiative besitzen oder Gyroball resistieren. Zur [[Coverage]] kann man sich zwischen [[Erdbeben]] oder [[Brandstempel]] entscheiden, beide treffen hauptsächlich [[Stahl]]-Pokémon, wobei jedes [[Pflanze]]n- und [[Käfer]]-Pokémon von Muramura durch Brandstempel mit einer 120er Stärke getroffen wird. [[Viridium/Strategie|Viridium]] und [[Moruda/Strategie|Moruda]] sind da eine Ausnahme, werden aber dennoch mit einer Stärke von 100 getroffen. Erdbeben besiegt [[Magneton/Strategie|Magneton]] auf einen Schlag und fügt [[Clavion/Strategie|Clavion]] und [[Metagross/Strategie|Metagross]] großen Schaden zu.
 
Als Item wird der [[Leben-Orb]] benutzt, um alle Attacken um 30% zu verstärken.
 
=== Stabiles Mauerwerk (Doppelkampf) ===
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|nr=805
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}}
Dieses Set von Muramura ist hauptsächlich auf Doppelkämpfe ausgelegt, kann aber auch mit kleinen Abänderungen im Einzelkampf eingesetzt werden. Anders als in dem vorherigen Set wird bei [[Bestien-Boost]] nicht der [[Angriff]] erhöht, sondern die [[Verteidigung]]. Da Muramura schon bereits eine sehr hohe [[Statuswerte#Artenspezifische Stärke|Artenspezifische Stärke]] in der Verteidigung hat, macht das lockere [[Wesen]], die 252 [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in den KP und die [[Schukebeere]] diese [[Ultrabestien|Ultrabestie]] nahezu unbesiegbar sofern diese nicht von auf [[Spezial-Angriff]] basierenden Attacken oder von [[Kampf]]- oder starken [[Boden]]-Attacken getroffen wird. Hinzu kommt noch, dass die Verteidigung noch zusätzlich steigt, wenn es ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] besiegt, wodurch auch Body Press verstärkt wird. Im Doppelkampf kann der Bestien-Boost sogar doppelt ausgelöst werden wenn man mit [[Steinhagel]] beide Gegner besiegt. [[Gyroball]] wird besonders stark sein aufgrund des [[Typen-Bonus|STAB]] und der sehr geringen [[Initiative]] von Muramura. Im [[Pokémon-Weltmeisterschaften|VGC]] richten alle [[Dynamax-Attacke]]n, welche Muramura in diesem Set beherrscht, nicht nur hohen Schaden an, sondern erhöhen weiterhin Muramura's {{tt|Bulk|Dyna-Brocken, Dyna-Stahlzacken, Dyna-Erdstoß}} und {{tt|Angriffskraft|Dyna-Faust}}.
 
|3=acht}}
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=== Bizarroraum-Sweeper ===
{{Moveset
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|level=50-100
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}}
}}
Ein Standard-Set von Muramura, welches seine offensiven Fähigkeiten zeigt. Die [[Determinant Values|DVs]], [[Fleiß-Punkte]] und das [[Wesen]] sind so gewählt, dass durch seine Fähigkeit [[Bestien-Boost]] sein [[Angriff]] erhöht wird und es möglichst wenig [[Initiative]] hat. Es werden jeweils 252 FP in die [[Kraftpunkte|KP]] und in den Angriff investiert, um möglichst viel [[Schaden]] anzurichten und auch viel einzustecken. Die restlichen 4 FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, da Muramura nichts mit dem [[Spezial-Angriff]] anfangen kann. Das Wesen Solo und die 15 DVs in der Verteidigung sorgen für den Angriffsschub von Bestien-Boost.
Ein Standard-Set von Muramura, welches seine offensiven Fähigkeiten zeigt. Die [[Individuelle Stärken|IS]], [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] und das [[Wesen]] sind so gewählt, dass durch seine Fähigkeit [[Bestien-Boost]] sein [[Angriff]] erhöht wird und es möglichst wenig [[Initiative]] hat. Es werden jeweils 252 FP in die [[Kraftpunkte|KP]] und in den Angriff investiert, um möglichst viel [[Schaden]] anzurichten und auch viel einzustecken. Die restlichen 6 FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, da Muramura nichts mit dem [[Spezial-Angriff]] anfangen kann. Das Wesen Solo und die 15 IS in der Verteidigung sorgen für den Angriffsschub von Bestien-Boost.


Der Hauptbestandteil von dem Set ist [[Bizarroraum]], welcher für fünf Runden langsamere Pokémon zuerst agieren lässt. Da Muramura die niedrigste Basis-Initiative im [[Tier#OU|OU-Tier]] hat, wird es im Bizarroraum fast immer schneller sein als die gegnerischen Pokémon. [[Steinkante]] ist der [[Gestein]]s-[[Typ-Bonus|STAB]] der Wahl, welcher mit dem hohen Angriffs-Wert von Muramura großen Schaden anrichtet. [[Gyroball]] pulverisiert nach einem Angriffsschub alle Pokémon, welche keine hohe Verteidigung und/oder niedrige Initiative besitzen oder Gyroball resistieren. Zur [[Coverage]] kann man sich zwischen [[Erdbeben]] oder [[Kraftkoloss]] entscheiden, beide treffen hauptsächlich [[Stahl]]-Pokémon. Erdbeben besiegt [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] auf einen Schlag und fügt [[Magearna/Strategie|Magearna]] großen Schaden zu, während Kraftkoloss besser gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] und ([[Mega-Despotar/Strategie|Mega-]])[[Despotar/Strategie|Despotar]] ist.
Der Hauptbestandteil von dem Set ist [[Bizarroraum]], welcher für fünf Runden langsamere Pokémon zuerst agieren lässt. Da Muramura die niedrigste [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der Initiative im [[Tier#OU|OU-Tier]] hat, wird es im Bizarroraum fast immer schneller sein als die gegnerischen Pokémon. [[Steinkante]] ist der [[Gestein]]s-[[Typen-Bonus|STAB]] der Wahl, welcher mit dem hohen Angriffs-Wert von Muramura großen Schaden anrichtet. [[Gyroball]] pulverisiert nach einem Angriffsschub alle Pokémon, welche keine hohe Verteidigung und/oder niedrige Initiative besitzen oder Gyroball resistieren. Zur [[Coverage]] kann man sich zwischen [[Erdbeben]] oder [[Kraftkoloss]] entscheiden, beide treffen hauptsächlich [[Stahl]]-Pokémon. Erdbeben besiegt [[Magneton/Strategie|Magneton]] auf einen Schlag und fügt [[Clavion/Strategie|Clavion]] und [[Metagross/Strategie|Metagross]] großen Schaden zu, während Kraftkoloss eine höhere Basisstärke hat und somit gegen die übrigen Stahl-Pokémon mehr Schaden zufügt, jedoch auch für eine Senkung des Angriffs- und des Verteidigungswertes.


Als Item wird der [[Petrium Z]] benutzt, um einmalig die [[Z-Attacke]] [[Apokalyptische Steinpresse]] mit einer Stärke von 180 zu benutzen. Als Alternative kann auch der [[Battalium Z]] mit Kraftkoloss oder der [[Terrium Z]] mit Erdbeben genutzt werden, um Tentantel oder [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] besser zu treffen, je nachdem, welches Pokémon dem Team größere Probleme bereitet.
Als Item wird der [[Petrium Z]] benutzt, um einmalig die [[Z-Attacke]] [[Apokalyptische Steinpresse]] mit einer Stärke von 180 zu benutzen. Als Alternative kann auch der [[Battalium Z]] mit Kraftkoloss oder der [[Terrium Z]] mit Erdbeben genutzt werden, um Impoleon oder [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]] besser zu treffen, je nachdem, welches Pokémon dem Team größere Probleme bereitet.


===Stabiles Mauerwerk===
=== Stabiles Mauerwerk (Doppelkampf) ===
{{Moveset
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|atk4=Rundumschutz
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}}
Anders als in dem vorherigen Set wird bei [[Bestien-Boost]] nicht der [[Angriff]] erhöht sondern sie [[Verteidigung]]. Da [[Muramura]] schon bereits einen sehr hohen [[Basiswert]] in der Verteidigung hat macht das lockere [[Wesen]], die 252 [[EV]]s in der Verteidigung und die [[Überreste]] diese [[Ultrabestie]] nahezu unbesiegbar sofern diese nicht von auf [[Spezial-Angriff]] basierenden [[Attacken]] oder von [[Kampf]]- oder [[Boden]]-Attacken getroffen wird. Hinzu kommt noch: Wenn Muramura ein [[Pokémon]] besiegt steigt die Verteidigung noch zusätzlich. Im [[Doppelkampf]] kann der Bestien-Boost sogar doppelt ausgelöst werden wenn man mit [[Erdbeben]] oder [[Steinhagel]] beide Gegner besiegt (falls der Partner weder ein [[Flug]]-Pokémon ist, noch die [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] besitzt und auch durch Erdbeben besiegt wird, wird mit Bestien-Boost die Verteidigung sogar drastisch gestiegen). Im [[Einzelkampf]] ist dies nicht der Fall; hier empfiehlt es sich eher mit [[Steinkante]] und [[Bizarroraum]] zu spielen wobei man bedenken muss, dass Steinkante eine geringere [[Genauigkeit]] als Steinhagel hat. [[Gyroball]] wird besonders stark sein aufgrund von [[STAB]] und der sehr geringen [[Initiative]] von Muramura.
Dieses Set von Muramura ist hauptsächlich auf Doppelkämpfe ausgelegt, kann aber auch mit kleinen Abänderungen im Einzelkampf eingesetzt werden. Anders als in dem vorherigen Set wird bei [[Bestien-Boost]] nicht der [[Angriff]] erhöht, sondern die [[Verteidigung]]. Da Muramura schon bereits eine sehr hohe [[Statuswerte#Artenspezifische Stärke|Artenspezifische Stärke]] in der Verteidigung hat macht das lockere [[Wesen]], die 252 [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in der Verteidigung und die [[Überreste]] diese [[Ultrabestien|Ultrabestie]] nahezu unbesiegbar sofern diese nicht von auf [[Spezial-Angriff]] basierenden Attacken oder von [[Kampf]]- oder [[Boden]]-Attacken getroffen wird. Hinzu kommt noch, dass Muramuras Verteidigung noch zusätzlich steigt, wenn es ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] besiegt. Im Doppelkampf kann der Bestien-Boost sogar doppelt ausgelöst werden wenn man mit [[Erdbeben]] oder [[Steinhagel]] beide Gegner besiegt. Falls der Partner ebenfalls durch Erdbeben besiegt wird, wird mit Bestien-Boost die Verteidigung sogar drastisch gesteigert. Im Einzelkampf ist dies nicht der Fall; hier empfiehlt es sich eher mit [[Steinkante]] und [[Bizarroraum]] zu spielen wobei man bedenken muss, dass Steinkante eine geringere [[Genauigkeit]] als Steinhagel hat. [[Gyroball]] wird besonders stark sein aufgrund des [[Typen-Bonus|STAB]] und der sehr geringen [[Initiative]] von Muramura. Alternativ zum Bizarroraum kann Muramura auch Tarnsteine verwenden, welche es aufgrund seiner hohen Defensivwerte verlässlich rauslegen kann.
[[Rundumschutz]] sollte man besser nur im Doppelkampf spielen und wenn mann schon ein Pokémon hat welches Bizarroraum beherrscht.
[[Rundumschutz]] sollte man besser nur im Doppelkampf spielen, wenn man schon ein Pokémon hat, welches Bizarroraum beherrscht.
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:37 Uhr

Typen
GesteinStahl  
Fähigkeit
Bestien-Boost
Artenspezifische Stärken
KP
61
Angr
131
Vert
211
SpA
53
SpV
101
Init
13
Tier

RUBL (Gen. 7)
NU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Muramura (engl. Stakataka) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Diese Ultrabestie zeichnet sich trotz des eher geringen KP-Wert durch seine immense Artenspezifische Stärke der Verteidigung von 211 aus. Dadurch ist es in der Lage auch ohne STAB den stärksten Body Press einzusetzen. Mit einen Initiative-Wert von 16 (auf Level 50), erhält der Gyroball sehr oft seine maximale Stärke von 150. Dafür muss die Initiative den Gegners mindestens 64 betragen, was bei harten Zwirrfinst (auf Level 50) bereits erreicht ist. Meistens wird jedoch mit einem solo Wesen gespielt anstatt einem lockeren oder mutigen Wesen, um durch Bestien-Boost den Angriffs-Wert erhöhen zu können, wodurch aber auch ein Verteidigungs-IS-Wert von 15 nötig ist. Da Muramura's Initiative bei 0 Initiative-IS und dem solo Wesen allerdings bei 18 liegt (auf Level 50), wird die volle Stärke von Gyroball erst bei harten Machomei (auf Level 50) erreicht.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Bizarroraum-Sweeper

Ein Standard-Set von Muramura, welches seine offensiven Fähigkeiten zeigt. Die IS, Basispunkte (FP) und das Wesen sind so gewählt, dass durch seine Fähigkeit Bestien-Boost sein Angriff erhöht wird und es möglichst wenig Initiative hat. Es werden 252 FP in die KP und 252 FP in den Angriff investiert, um möglichst viel Schaden anzurichten und auch viel einzustecken. Die restlichen 6 FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert, da Muramura nichts mit dem Spezial-Angriff anfangen kann. Das Wesen Solo und die 15 IS in der Verteidigung sorgen für den Angriffsschub von Bestien-Boost.

Der Hauptbestandteil von dem Set ist Bizarroraum, welcher für fünf Runden langsamere Pokémon zuerst agieren lässt. Da Muramura die niedrigste Artenspezifische Stärke der Initiative im OU-Tier hat, wird es im Bizarroraum fast immer schneller sein als die gegnerischen Pokémon. Steinkante ist der Gesteins-STAB der Wahl, welcher mit dem hohen Angriffs-Wert von Muramura großen Schaden anrichtet. Gyroball pulverisiert nach einem Angriffsschub alle Pokémon, welche keine hohe Verteidigung und/oder niedrige Initiative besitzen oder Gyroball resistieren. Zur Coverage kann man sich zwischen Erdbeben oder Brandstempel entscheiden, beide treffen hauptsächlich Stahl-Pokémon, wobei jedes Pflanzen- und Käfer-Pokémon von Muramura durch Brandstempel mit einer 120er Stärke getroffen wird. Viridium und Moruda sind da eine Ausnahme, werden aber dennoch mit einer Stärke von 100 getroffen. Erdbeben besiegt Magneton auf einen Schlag und fügt Clavion und Metagross großen Schaden zu.

Als Item wird der Leben-Orb benutzt, um alle Attacken um 30% zu verstärken.

Stabiles Mauerwerk (Doppelkampf)

Dieses Set von Muramura ist hauptsächlich auf Doppelkämpfe ausgelegt, kann aber auch mit kleinen Abänderungen im Einzelkampf eingesetzt werden. Anders als in dem vorherigen Set wird bei Bestien-Boost nicht der Angriff erhöht, sondern die Verteidigung. Da Muramura schon bereits eine sehr hohe Artenspezifische Stärke in der Verteidigung hat, macht das lockere Wesen, die 252 Basispunkte (FP) in den KP und die Schukebeere diese Ultrabestie nahezu unbesiegbar sofern diese nicht von auf Spezial-Angriff basierenden Attacken oder von Kampf- oder starken Boden-Attacken getroffen wird. Hinzu kommt noch, dass die Verteidigung noch zusätzlich steigt, wenn es ein Pokémon besiegt, wodurch auch Body Press verstärkt wird. Im Doppelkampf kann der Bestien-Boost sogar doppelt ausgelöst werden wenn man mit Steinhagel beide Gegner besiegt. Gyroball wird besonders stark sein aufgrund des STAB und der sehr geringen Initiative von Muramura. Im VGC richten alle Dynamax-Attacken, welche Muramura in diesem Set beherrscht, nicht nur hohen Schaden an, sondern erhöhen weiterhin Muramura's Bulk und Angriffskraft.