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| {{Strategie/Infobox | | {{Strategie/Infobox |
| |nr2=150m1
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| |nr3=150m2
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| |f1=Erzwinger | | |f1=Erzwinger |
| |f2=Anspannung | | |f2=Anspannung |
| |f2f=Felsenfest
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| |f3f=Insomnia
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| |en=Mewtwo | | |en=Mewtwo |
| }} | | }} |
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| ==Allgemeines==
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| Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]]-Tier. Mit seinem hohen [[Spezial-Angriff]] kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel [[Schaden]] anrichten.
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| === Mega Mewtu X ===
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| Mega-Mewtwu X ist ein [[Rollen im Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]], der durch seine hohe [[Initiative]] auch als [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revengekiller]] eingesetzt werden kann. Dank seiner Typenkombination und großem Movepool kann Mewtu viele Gegner besiegen. Leider ist Mewtu X eher fragil und konkurriert mit [[Deoxys (Angriffsform)/Strategie|Deoxys (Angriffsform)]] und [[Ultra-Necrozma/Strategie|Ultra-Necrozma]], die beide keinen Mega Slot brauchen.
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| === Mega Mewtu Y ===
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| Mega-Mewtu Y gehört zu den stärksten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]]-Tier. Mit seinen hohen [[Initiative]] und [[Spezial-Angriff]]s-Werten kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel [[Schaden]] anrichten. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Insomnia]], die es durch die [[Mega-Entwicklung]] erhält, kann es gut gegen Pokémon, die ihren Gegner [[Schlaf|einschläfern]] wie [[Farbeagle/Strategie|Farbeagle]] und [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] in den Kampf geschickt werden und diese dann besiegen.
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| == Spielweisen == | | == Spielweisen == |
| | | __NOTOC__ |
| {{Strategie/Generation | | {{Strategie/Generation |
| |sechs=ja
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| |sieben=ja | | |sieben=ja |
| |acht=ja | | |acht=ja |
| |standard=8}} | | |neun=ja |
| {{toggle|1= | | |standard=9}} |
| <div class="_toggle"></div>
| | {{toggle|1=<nowiki /> |
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| === Spezialangreifer === | | === Defensiv === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=150 | | |nr=150 |
| |gen=8 | | |gen=9 |
| | |tera=Gift |
| |atk1=Psychostoß | | |atk1=Psychostoß |
| |atk1.2=Psychokinese
| | |atk2=Irrlicht |
| |atk2=Fokusstoß | | |atk3=Verhöhner |
| |atk2.2=Aurasphäre
| | |atk4=Genesung |
| |atk3=Eisstrahl | |
| |atk3.2=Spukball
| |
| |atk3.3=Donnerblitz
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| |atk4=Gedankengut
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| |atk4.2=Feuersturm
| |
| |atk4.3=Verhöhner | |
| |wesen=Scheu | | |wesen=Scheu |
| |fähigkeit=Anspannung | | |fähigkeit=Erzwinger |
| |fähigkeit2=Erzwinger
| | |item=Überreste |
| |item=Leben-Orb | | |fp_kp=252 |
| |fp_vert=40 | | |fp_spang=4 |
| |fp_spang=216 | |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
| | Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]] sowie alle anderen Statusattacken unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es alle Formen von [[Arceus/Strategie|Arceus]] überholen. |
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| Der 70 % genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
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| Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
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| Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten. | |
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| Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
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| |3=acht}}
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| {{toggle|2=
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| <div class="_toggle"></div>
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| === Spezialangreifer === | | === Offensiv === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=150 | | |nr=150 |
| |gen=7 | | |gen=9 |
| | |tera=Feuer |
| |atk1=Psychostoß | | |atk1=Psychostoß |
| |atk1.2=Psychokinese
| | |atk2=Eisstrahl |
| |atk2=Fokusstoß
| | |atk3=Feuersturm |
| |atk2.2=Aurasphäre | | |atk4=Strauchler |
| |atk3=Eisstrahl
| |
| |atk3.2=Spukball | |
| |atk3.3=Donnerblitz
| |
| |atk4=Gedankengut
| |
| |atk4.2=Feuersturm
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| |atk4.3=Verhöhner | |
| |wesen=Scheu | | |wesen=Scheu |
| |fähigkeit=Anspannung
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| |fähigkeit2=Erzwinger
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| |item=Leben-Orb
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| |item2=Psium Z
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| |fp_vert=40
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| |fp_spang=216
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| |fp_init=252
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| }}
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| Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken.
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| Der 70 % genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
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| Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
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| Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.
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| Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
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| ===Wallbreaker===
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| {{Moveset
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| |nr=150m1
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| |gen=7
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| |atk1=Fußkick
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| |atk2=Eisstrahl
| |
| |atk2.2=Zen-Kopfstoß
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| |atk2.3=Erdbeben
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| |atk3=Steinkante
| |
| |atk3.2=Zen-Kopfstoß
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| |atk3.3=Steinhagel
| |
| |atk4=Verhöhner
| |
| |atk4.2=Gifthieb
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| |atk4.3=Eisenschweif
| |
| |atk4.4=Genesung
| |
| |wesen=Froh
| |
| |fähigkeit=Erzwinger | | |fähigkeit=Erzwinger |
| |fähigkeit2=Anspannung
| | |item=Wahlbrille |
| |fähigkeitmega=Felsenfest
| | |fp_spang=252 |
| |item=Mewtunit X | | |fp_spver=4 |
| |fp_angr=252 | |
| |fp_vert=4 | |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| Fußkick ist für Mega-Mewtu X die beste [[Kampf]]-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, da die meisten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber-Tier]] ein hohes [[Gewicht]] besitzen.
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| Für den zweiten Moveslot kann Eisstrahl benutzen werden, um [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Rayquaza/Strategie|Rayquaza]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO/1HKO|OHKO]]en. Zen-Kopfstoß OHKOt die Gefahren [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] und [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]]. Alternativ kann auch Erdbeben eingesetzt werden, um Mega-Gengar zu OHKOen und [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] und [[Durengard/Strategie|Durengard]] schwer zu treffen.
| | |3=neun}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| Gegen [[Strategie-Glossar#Bulk|bulkige]] [[Flug]]-Pokémon wie [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] oder [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] kann man auf dem dritten Moveslot [[Steinkante]] oder [[Steinhagel]] benutzen. Man kann hier aber auch [[Zen-Kopfstoß]] verwenden.
| | === Defensiv === |
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| Für den letzten Moveslot ist die beste Attacke Verhöhner. Mann kann aber auch Gifthieb und Eisenschweif gegen [[Fee]]n-Pokémon wie [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] einsetzen.
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| Die [[Fleiß-Punkte|EV]]-Verteilung sieht vor schnell durch das frohe [[Wesen]] anzugreifen und viel [[Schaden]] anzurichten. Eine alternative defensivere Verteilung sieht 176 EVs in der [[Verteidigung]] und 80 EVs in der [[Spezial-Verteidigung]] vor. In dieser Variante kann dann auch [[Genesung]] gespielt werden.
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| === Protzer === | |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=150m1 | | |nr=150 |
| |gen=7 | | |gen=8 |
| |atk1=Protzer | | |atk1=Psychostoß |
| |atk2=Erdbeben | | |atk2=Irrlicht |
| |atk3=Ableithieb | | |atk3=Verhöhner |
| |atk3.2=Genesung | | |atk4=Genesung |
| |atk4=Steinhagel
| | |wesen=Scheu |
| |atk4.2=Steinkante
| |
| |atk4.3=Eishieb
| |
| |wesen=Froh | |
| |wesen2=Hart
| |
| |fähigkeit=Erzwinger | | |fähigkeit=Erzwinger |
| |fähigkeit2=Anspannung
| | |item=Überreste |
| |fähigkeitmega=Felsenfest
| |
| |item=Mewtunit X | |
| |fp_kp=252 | | |fp_kp=252 |
| |fp_vert=4 | | |fp_spang=4 |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| In diesem Set wird [[Protzer]] benutzt um Mega-Mewtus [[Angriff]] zu steigern, wodurch es nach zweimal Protzer in der Lage ist, mit frohem [[Wesen]] ungeboostete durch [[Tarnsteine]] geschwächte [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] und [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] zu 100 % mit [[Erdbeben]] zu besiegen. Auf dem dritten Attackenslot wird sich für eine [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]]-Möglichkeit entschieden. Dafür kann zu [[Ableithieb]] gegriffen werden, wobei Mega-Mewtu dann auch dank Protzer hohen [[Schaden]] austeilen kann, aber man sollte auf [[Geist]]er-Pokémon und Pokémon mit [[Kampf]]-Resistenz aufpassen. Eine Alternative zu Ableithieb kann [[Genesung]] darstellen. Genesung stellt Mega-Mewtus [[Kraftpunkte|KP]] zu 50 % wieder her und kann leicht gegen [[Schaden|physisch]] angreifende Pokémon eingesetzt werden, da diese weniger Schaden durch die Erhöhung der [[Verteidigung]] durch Protzer anrichten. Als vierte [[Attacke]] wird eine [[Coverage]] gegen [[Flug]]-[[Typen]] verwendet. Eine Wahl dafür kann die Attacke [[Steinhagel]] sein, da diese alle Flug-Typen des [[Tier#Uber|Uber]]-Tiers sehr effektiv trifft. Eine stärkere Variante von Steinhagel wäre [[Steinkante]], welche aber das gegnerische Pokémon verfehlen kann. Andererseits lässt sich auch [[Eishieb]] benutzen, um leichter [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Drache]]n-Pokémon wie [[Zygarde/Strategie|Zygarde]] zu besiegen.
| | Mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Psychostoß]] kann es gegen viele Pokémon hohen Schaden anrichten, während fast alle Pokémon, die nur wenig Schaden anrichten können, von einer [[Verbrennung|Verbrennung]] stark beeinträchtigt werden, weil ihr [[Angriff]] halbiert wird. Mit [[Verhöhner]] können vor allem [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]], [[Donnerwelle]] und Toxin unterbunden werden. Zur eigenen Heilung wird [[Genesung]] verwendet. Mit [[Überreste]]n ist Mewtu langlebiger. Mit der maximalen [[Initiative]] kann es sogar frohe [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] überholen. |
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| === Spezialangreifer === | | === Offensiv === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=150m2 | | |nr=150 |
| |gen=7 | | |gen=8 |
| |atk1=Psychostoß | | |atk1=Psychostoß |
| |atk2=Fokusstoß | | |atk2=Eisstrahl |
| |atk2.2=Aurasphäre
| | |atk3=Feuersturm |
| |atk3=Eisstrahl
| | |atk4=Ränkeschmied |
| |atk3.2=Spukball | |
| |atk4=Gedankengut
| |
| |atk4.2=Feuersturm
| |
| |atk4.3=Verhöhner | |
| |wesen=Scheu | | |wesen=Scheu |
| |fähigkeit=Erzwinger | | |fähigkeit=Erzwinger |
| |fähigkeit2=Anspannung | | |fähigkeit2=Anspannung |
| |fähigkeitmega=Insomnia
| | |item=Leben-Orb |
| |item=Mewtunit Y | |
| |fp_vert=4 | | |fp_vert=4 |
| |fp_spang=252 | | |fp_spang=252 |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| Mega-Mewtu Ys Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke|Angriff]], der neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen [[Schadensklasse|speziell]] defensive Pokémon hilft.
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| Der 70 % genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon wie [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] und [[Dialga/Strategie|Dialga]]. Auch kann Aurasphäre verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und nicht einmal eine 50 % Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
| | |3=acht}} |
| | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man die Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
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| | |
| Mit Gedankengut kann man den sehr hohen [[Spezial-Angriff]] noch mehr erhöhen. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], um Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] stark zu treffen. Verhöhner kann defensive Pokémon vom Heilen oder Statusveränderungen abhalten.
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| Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert. Wenn man zusätzlich 36 [[Fleiß-Punkte]] in die [[Verteidigung]] statt in den Spezial-Angriff investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]] nach einwechseln in [[Tarnsteine]] überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt.
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| |3=sieben}} | |
| {{toggle|2= | |
| <div class="_toggle"></div>
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| === Spezialangreifer === | | === Spezialangreifer === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=150 | | |nr=150 |
| |gen=6 | | |gen=7 |
| |atk1=Psychostoß | | |atk1=Psychostoß |
| |atk1.2=Psychokinese | | |atk1.2=Psychokinese |
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| |atk3=Eisstrahl | | |atk3=Eisstrahl |
| |atk3.2=Spukball | | |atk3.2=Spukball |
| |atk3.3=Donnerblitz
| |
| |atk4=Gedankengut | | |atk4=Gedankengut |
| |atk4.2=Feuersturm | | |atk4.2=Feuersturm |
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| |fähigkeit2=Erzwinger | | |fähigkeit2=Erzwinger |
| |item=Leben-Orb | | |item=Leben-Orb |
| | |item2=Psium Z |
| |fp_vert=40 | | |fp_vert=40 |
| |fp_spang=216 | | |fp_spang=216 |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| Mewtus Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, der, neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken. | | Mewtus Psychostoß ist die Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die, neben ihrer guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen speziell defensive Pokémon nützlich ist. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] zu senken. |
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| Der 70 % genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
| | Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon, aber besitzt nur eine [[Genauigkeit]] von 70 %. Auch [[Aurasphäre]] kann verwendet werden, da diese Attacke immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal sicher [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] mit einem Treffer besiegt. |
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| Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] und [[Donnerblitz]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
| | Mit [[Eisstrahl]] können [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Arceus (Boden)/Strategie|Arceus]] mit dem [[Boden]]-Typ sehr effektiv getroffen werden. |
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| Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], der Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten. | | Mit [[Gedankengut]] kann man den schon sehr hohen [[Spezial-Angriff]] weiter erhöhen und der [[Leben-Orb]] oder das [[Psium Z]] sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], die Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form, [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] trifft. [[Verhöhner]] kann defensive Pokémon von Status-Attacken abhalten. |
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| Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen. | | Die [[Basispunkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]] nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]] überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält Pokémon mit [[Beeren]] davon ab, diese zu konsumieren. |
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| |3=sechs}} | | |3=sieben}} |
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| == Probleme, Checks und Counter ==
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| === Mega Mewtu X ===
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| *'''Ho-Oh''': [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] überlebt bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] einen ungeboosteten [[Steinhagel]] oder kann von [[Steinkante]] verfehlt werden und kann dann mit [[Sturzflug]] Mega-Mewtu besiegen.
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| *'''Bulkige Feen''': [[Arceus (Fee)/Strategie|Arceus (Fee)]], [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]] können Mega-Mewtus normal effektive Attacken überstehen und es dann besiegen bzw. kann Clavion es mit [[Donnerwelle]] schwächen und gegebenenfalls noch [[Stachler|Stacheln]] auslegen.
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| *'''Wahlschal-Marshadow''': Marshadow [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]] mit einem [[Wahlschal]] Mega-Mewtu und kann ihm mit [[Diebesschatten]] viel [[Schaden]] zufügen bzw. dem [[Protzer]]-Set seine Boosts rauben, es besiegen und dem restlichen Team mit geboostetem Diebesschatten viel Schaden zufügen.
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| === Mega Mewtu Y ===
| |
| *'''Speziell defensive Pokémon''': Mega-Mewtu Y kann selbst nach einem [[Gedankengut]]-Boost [[Alola-Sleimok/Strategie|Alola-Sleimok]] nicht einmal 2HKOen, weshalb es dann von ihm starken [[Schaden]] nimmt. Ein speziell defensives [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] kann wie Alola-Sleimok Angriffe von Mega-Mewtu Y leicht wegstecken und dann zurückschlagen.
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| *'''Yveltal''': Trotz [[Eis]]-Schwäche kann es einen ungeboosteten [[Eisstrahl]] überleben und dann Mega-Mewtu Y mit einer [[Unlicht]]-[[Attacke]] besiegen. Zudem kann Yveltal durch seinen Unlicht-[[Typen]] in eine [[Psycho]]-Attacke reingewechselt werden.
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