Mentalkraft: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Außerhalb des Kampfes ===
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== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
Im Kampf erweist sich diese Fähigkeit von Meditalis nur bedingt als sehr nützlich. Es besitzt zwar ausgeglichene Werte, jedoch sind seine Werte insgesamt eher schlecht. Daher kann es sich im direkten Vergleich mit anderen [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Pokémon, welche z. B. oft einen hohen Spezialangriff oder eine hohe Spezialverteidigung haben. [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Pokémon hingegen zeichnen sich oft durch einen hohen Angriff aus, welchen Meditalis ebenfalls nicht hat. Durch Mentalkraft wird dieser Nachteil ausgeglichen. [[Krafttrick]], was Meditalis auf Level 49 erlernt, keinen wirklichen Nutzen für das Pokémon, aufgrund der relativ ausgeglichenen Werte. Strategisch sinnvoll wären beispielsweise Kombinationen aus [[Meditation]], [[Willensleser]] und [[Turmkick]], jedoch wird für diese Taktik relativ viele Kampfrunden benötigt, in der Meditalis nicht kampfunfähig wird. Daher lässt sich die Fähigkeit nur wirklich sinnvoll in Mehrfachkämpfen nutzen, bei dem das Partnerpokémon, was sich durch hohe Verteidigungs-, Spezialverteidigungswerte und [[KP]] auszeichnet, Meditalis mit [[Attacken]] wie [[Lichtschild]] oder [[Rundumschutz]] vor zu vielen kritischen Treffern schützt.
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|}


Im Kampf erweist sich diese Fähigkeit von Meditalis nur bedingt als sehr nützlich. Es besitzt zwar ausgeglichene Werte, jedoch sind seine Werte insgesamt eher schlecht. Daher kann es sich im direkten Vergleich mit anderen [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Pokémon, welche z. B. oft einen hohen Spezialangriff oder eine hohe Spezialverteidigung haben. [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Pokémon hingegen zeichnen sich oft durch einen hohen Angriff aus, welchen Meditalis ebenfalls nicht hat. Durch Mentalkraft wird dieser Nachteil ausgeglichen. [[Krafttrick]], was Meditalis auf Level 49 erlernt, keinen wirklichen Nutzen für das Pokémon, aufgrund der relativ ausgeglichenen Werte. Strategisch sinnvoll wären beispielsweise Kombinationen aus [[Meditation]], [[Willensleser]] und [[Turmkick]], jedoch wird für diese Taktik relativ viele Kampfrunden benötigt, in der Meditalis nicht kampfunfähig wird. Daher lässt sich die Fähigkeit nur wirklich sinnvoll in Mehrfachkämpfen nutzen, bei dem das Partnerpokémon, was sich durch hohe Verteidigungs-, Spezialverteidigungswerte und [[KP]] auszeichnet, Meditalis mit [[Attacken]] wie [[Lichtschild]] oder [[Rundumschutz]] vor zu vielen kritischen Treffern schützt.


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{{Navigationsleiste Fähigkeiten}}

Version vom 24. Januar 2015, 17:22 Uhr

Mentalkraft
ja ヨガパワー en Pure Power

Mentalkraft ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert und ist die Spezialfähigkeit von Meditie und Meditalis.

Effekt

Der Angriffswert wird verdoppelt.

Außerhalb des Kampfes

Außerhalb von Kämpfen hat Mentalkraft keinen Effekt.

In Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht gelegentlich die Stärke physischer Angriffe.

In Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.

Variationen

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0307
Telepathie
0308
Telepathie
0308

|}

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon der Typen Kampf und Psycho besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Kampf
3
Psycho
3


Strategischer Nutzen

Im Kampf erweist sich diese Fähigkeit von Meditalis nur bedingt als sehr nützlich. Es besitzt zwar ausgeglichene Werte, jedoch sind seine Werte insgesamt eher schlecht. Daher kann es sich im direkten Vergleich mit anderen Psycho-Pokémon, welche z. B. oft einen hohen Spezialangriff oder eine hohe Spezialverteidigung haben. Kampf-Pokémon hingegen zeichnen sich oft durch einen hohen Angriff aus, welchen Meditalis ebenfalls nicht hat. Durch Mentalkraft wird dieser Nachteil ausgeglichen. Krafttrick, was Meditalis auf Level 49 erlernt, keinen wirklichen Nutzen für das Pokémon, aufgrund der relativ ausgeglichenen Werte. Strategisch sinnvoll wären beispielsweise Kombinationen aus Meditation, Willensleser und Turmkick, jedoch wird für diese Taktik relativ viele Kampfrunden benötigt, in der Meditalis nicht kampfunfähig wird. Daher lässt sich die Fähigkeit nur wirklich sinnvoll in Mehrfachkämpfen nutzen, bei dem das Partnerpokémon, was sich durch hohe Verteidigungs-, Spezialverteidigungswerte und KP auszeichnet, Meditalis mit Attacken wie Lichtschild oder Rundumschutz vor zu vielen kritischen Treffern schützt.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.

Im Manga

Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Manga angewendet.

Im Sammelkartenspiel


In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Mentalkraft
Englisch Pure Power
Japanisch ヨガパワー Yoga Power
Spanisch Energía pura
Französisch Force Pure
Italienisch Forzapura
Portugiesisch Poder Puro
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
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