Heiteira/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Innere Kraft, Edelmut, Heilherz | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 255
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Angr | 10
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Vert | 10
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SpA | 75
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SpV | 135
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Init | 55
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Tier | |
OU (Gen. 2–5) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Heiteira (engl. Blissey) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
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8. Generation
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Allgemeines
Heiteira besitzt den höchsten KP-Wert aller Pokémon. Zusammen mit der hohen Spezial-Verteidigung kann es starke spezielle Attacken wegstecken. Obwohl Normal-Pokémon eher unbeliebt sind, hilft der Typ Heiteira, weil es nur von Kampf-Pokémon, die häufig physisch gespielt werden, sehr effektiv getroffen werden kann. Es ist besser als seine Vorentwicklung Chaneira, weil es ohne den Evolith leichter angreifbar wird und Heiteira das Item frei wählen kann. Es kann allerdings nur einen Teil der speziellen Angreifer gut aufhalten, weil viele mit Kehrtwende auswechseln können. Heatran kann es mit Lavasturm auf dem Feld halten und mit Verhöhner seine Status-Attacken verhindern. Kapu-Fala kann es mit Psychoschock auf der schwächeren physischen Seite treffen. Auf dieser Seite kann es nur schwache Attacken sicher wegstecken. Mögliche Teampartner sind andere gute defensive Pokémon wie Aggrostella, Krarmor und Pixi. Mit der Fähigkeit Innere Kraft werden seine Statusveränderungen beim Auswechseln geheilt. Dadurch kann nur schwer Schaden mit Status-Attacken angerichtet werden. Obwohl es sehr defensiv ist, kann es auch auf etwas offensiven Teams gespielt werden.
Spielweisen
Defensiv
Heiteira Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Geowurf zieht immer 100 KP ab, wodurch die schlechten offensiven Werte nicht genutzt werden. Mit anderen Attacken kann es deutlich weniger Schaden anrichten. Geist-Pokémon wie Katapuldra und Kopplosio können nicht getroffen werden.
Mit Weichei kann es die Hälfte seiner KP heilen.
Passend auf Wechsel kann es mit Teleport reagieren. Auf offensiveren Teams kann es dadurch Angreifer mit schlechten defensiven Werten sicher ins Feld bringen. Auf defensiven Teams kann Aromakur verwendet werden, um alle Statusveränderungen im Team zu heilen. Die Attacke hat nur wenige AP. Dasselbe kann mit Vitalglocke erreicht werden. Diese Attacke kann auch von Pixi und Dragoran erlernt werden.
Mit Toxin können gegnerische Pokémon langfristig geschädigt werden. Weil sich der Schaden immer weiter erhöht, werden vergiftete Pokémon zum Auswechseln gezwungen. Donnerwelle paralysiert die Ziele, wodurch ihre Initiative halbiert wird, was für offensive Teams nützlich sein kann. Die letzte Option ist Tarnsteine, mit denen gegnerische Pokémon beim Einwechseln geschädigt werden.
Weil der Verteidigungs-Basiswert sehr gering ist, wird die Verteidigung maximiert und ein kühnes Wesen verwendet. Alle Attacken können besser mit dem höchsten möglichen KP-Wert weggesteckt werden. Mit den Plateauschuhen erleidet es beim Einwechseln in Tarnsteine keinen Schaden. Sie sind außerdem wichtig, um möglichst viele sichere Wechsel mit Teleport zu erzeugen. Mit Innere Kraft werden beim Auswechseln seine Statusveränderungen geheilt.