Heiteira/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Heiteira besitzt den höchsten [[Kraftpunkte|KP]]-Wert aller Pokémon. Zusammen mit der hohen [[Spezial-Verteidigung]] kann es starke spezielle Attacken wegstecken. Obwohl [[Normal]]-Pokémon eher unbeliebt sind, hilft der Typ Heiteira, weil es nur von [[Kampf]]-Pokémon, die häufig physisch gespielt werden, sehr effektiv getroffen werden kann. Es ist besser als seine Vorentwicklung [[Chaneira/Strategie|Chaneira]], weil es ohne den [[Evolith]] leichter angreifbar wird und Heiteira das Item frei wählen kann. Es kann allerdings nur einen Teil der speziellen Angreifer gut aufhalten, weil viele mit [[Kehrtwende]] auswechseln können. [[Heatran/Strategie|Heatran]] kann es mit [[Lavasturm]] auf dem Feld halten und mit [[Verhöhner]] seine Status-Attacken verhindern. [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] kann es mit [[Psychoschock]] auf der schwächeren physischen Seite treffen. Auf dieser Seite kann es nur schwache Attacken sicher wegstecken. Mögliche Teampartner sind andere gute defensive Pokémon wie [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]]. Mit der Fähigkeit [[Innere Kraft]] werden seine Statusveränderungen beim Auswechseln geheilt. Dadurch kann nur schwer Schaden mit Status-Attacken angerichtet werden. Obwohl es sehr defensiv ist, kann es auch auf etwas offensiven Teams gespielt werden.
== Spielweisen ==
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== Allgemeines ==
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=== Cleric ===
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Version vom 7. September 2021, 12:54 Uhr

Typen
Normal  
Fähigkeiten
Innere Kraft, Edelmut, Heilherz
Artenspezifische Stärken
KP
255
Angr
10
Vert
10
SpA
75
SpV
135
Init
55
Tier

OU (Gen. 2–5)
UU (Gen. 6–7)
OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Heiteira (engl. Blissey) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Heiteira besitzt den höchsten KP-Wert aller Pokémon. Zusammen mit der hohen Spezial-Verteidigung kann es starke spezielle Attacken wegstecken. Obwohl Normal-Pokémon eher unbeliebt sind, hilft der Typ Heiteira, weil es nur von Kampf-Pokémon, die häufig physisch gespielt werden, sehr effektiv getroffen werden kann. Es ist besser als seine Vorentwicklung Chaneira, weil es ohne den Evolith leichter angreifbar wird und Heiteira das Item frei wählen kann. Es kann allerdings nur einen Teil der speziellen Angreifer gut aufhalten, weil viele mit Kehrtwende auswechseln können. Heatran kann es mit Lavasturm auf dem Feld halten und mit Verhöhner seine Status-Attacken verhindern. Kapu-Fala kann es mit Psychoschock auf der schwächeren physischen Seite treffen. Auf dieser Seite kann es nur schwache Attacken sicher wegstecken. Mögliche Teampartner sind andere gute defensive Pokémon wie Aggrostella, Krarmor und Pixi. Mit der Fähigkeit Innere Kraft werden seine Statusveränderungen beim Auswechseln geheilt. Dadurch kann nur schwer Schaden mit Status-Attacken angerichtet werden. Obwohl es sehr defensiv ist, kann es auch auf etwas offensiven Teams gespielt werden.

Spielweisen

Defensiv

Geowurf zieht immer 100 KP ab, wodurch die schlechten offensiven Werte nicht genutzt werden. Mit anderen Attacken kann es deutlich weniger Schaden anrichten. Geist-Pokémon wie Katapuldra und Kopplosio können nicht getroffen werden.

Mit Weichei kann es die Hälfte seiner KP heilen.

Passend auf Wechsel kann es mit Teleport reagieren. Auf offensiveren Teams kann es dadurch Angreifer mit schlechten defensiven Werten sicher ins Feld bringen. Auf defensiven Teams kann Aromakur verwendet werden, um alle Statusveränderungen im Team zu heilen. Die Attacke hat nur wenige AP. Dasselbe kann mit Vitalglocke erreicht werden. Diese Attacke kann auch von Pixi und Dragoran erlernt werden.

Mit Toxin können gegnerische Pokémon langfristig geschädigt werden. Weil sich der Schaden immer weiter erhöht, werden vergiftete Pokémon zum Auswechseln gezwungen. Donnerwelle paralysiert die Ziele, wodurch ihre Initiative halbiert wird, was für offensive Teams nützlich sein kann. Die letzte Option ist Tarnsteine, mit denen gegnerische Pokémon beim Einwechseln geschädigt werden.

Weil der Verteidigungs-Basiswert sehr gering ist, wird die Verteidigung maximiert und ein kühnes Wesen verwendet. Alle Attacken können besser mit dem höchsten möglichen KP-Wert weggesteckt werden. Mit den Plateauschuhen erleidet es beim Einwechseln in Tarnsteine keinen Schaden. Sie sind außerdem wichtig, um möglichst viele sichere Wechsel mit Teleport zu erzeugen. Mit Innere Kraft werden beim Auswechseln seine Statusveränderungen geheilt.