Allgemeines
Morlord ist wegen des hohen KP-Werts und einer sehr guten Typenkombination ein starkes defensives Pokémon. Wegen der hohen Verteidigung kann es besonders physische Attacken gut wegstecken. Es kann zwar mit H2O-Absorber eine Immunität gegen Wasser gewinnen, jedoch ist Unkenntnis meistens eine bessere Fähigkeit, um Pokémon mit erhöhten Statuswerten wie Amigento in der Feen- und Geister-Form, Wolwerock in der Tagform und Kabutops nach einem Schwerttanz aufzuhalten. Mit seinen vier Resistenzen und seiner Immunität gegen Elektro kann es von Brockoloss, Togedemaru, Stolloss und Aeropteryx kaum geschädigt werden. Beim Einwechseln in Tarnsteine wird es kaum geschädigt. Seine einzige Schwäche ist Pflanze, weshalb es besonders von Cottomi und Chimstix stark geschädigt werden kann. Deshalb sind Glurak, Galar-Arktos und Smogmog gute Teampartner. Der Angriff reicht häufig nicht aus, um gegnerischen Pokémon gefährlich werden zu können. Wegen seiner niedrigen Initiative greift es meist zuletzt an.
Spielweisen
Unkenntnis-Wall
Morlord
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Siedewasser wird trotz des höheren Angriffs wegen der Chance von 30 % auf eine Verbrennung gespielt. Beispielsweise können Pflanzen-Pokémon wie Chimstix beim Einwechseln häufig verbrannt werden, sodass sie weniger gefährlich sind. Apoquallyp ist immun, wenn es H2O-Absorber spielt.
Als Boden-Attacke wird Erdbeben gewählt. Mit dieser starken Attacke können Lanturn und Togedemaru sehr stark getroffen werden.
Wegen der niedrigen Angriffswerte kann Toxin eine bessere Option sein, um langfristig Schaden anzurichten. Diese Attacke ist besonders nützlich gegen Bandelby ohne Aromakur, da dieses wegen Puderabwehr nicht von Siedewasser verbrannt werden kann. Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen.
Zur Heilung wird Genesung verwendet.
Um physische Attacken, beispielsweise von
Stolloss, möglichst gut wegstecken zu können, werden die
FP auf die
KP und die
Verteidigung, die weiter mit einem lockeren
Wesen erhöht wird, verteilt. Mit
Unkenntnis kann es die Statuswertveränderungen des gegnerischen Pokémon ignorieren, sodass es Pokémon, die ihre Statuswerte erhöhen, stoppen kann. Wenn die eigenen Verteidigungswerte beispielsweise durch
Aquadurchstoß gesenkt werden, kann es trotzdem zum Auswechseln gezwungen werden. Mit den
Überresten kann es schwerer besiegt werden. Andere Möglichkeiten sind
Beulenhelm und
Plateauschuhe, um Kontakt herstellende Attacken zu bestrafen oder in
Giftspitzen einwechseln zu können.
Spielweisen
Unkenntnis-Wall
Morlord
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch
Unkenntnis: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der
Statuswerte überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie
Mega-Pinsir,
Mega-Scherox,
Mega-Glurak-X oder
Dragoran, die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere
Schwert- oder
Drachentänze aufsetzen konnten. Auch
Azumarill kann seinen
Bauchtrommel-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer
Verteidigung steckt es auch ihre normal schon starken
Attacken ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stall-Teams, die von manchen
Set-up-Sweepern mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem nur eine Schwäche außer eine doppelte gegen
Pflanze (und
Gefriertrockner), weshalb offensiv ausgerichtete
physische Pokémon generell nicht um Morlord herumspielen können und komplett gestoppt werden.
Siedewasser und
Toxin zu verbreiten, ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-in für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die
Verbrennung von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit
Überresten ausgleichen kann.
Erdbeben trifft im
OU Heatran besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann.
Fluch ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im
Angriffswert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird.
Genesung ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf
Verhöhner und Toxin, weshalb
Giftspitzen immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.