Morlord/Strategie

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Typen
WasserBoden  
Fähigkeiten
Feuchtigkeit, H2O-Absorber, Unkenntnis
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
85
Vert
85
SpA
65
SpV
65
Init
35
Tier

UU (Gen. 2–3)
NU (Gen. 4)
RU (Gen. 5)
PUBL (Gen. 6)
UUBL (Gen. 7)
PU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morlord (engl. Quagsire) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Morlord ist wegen des hohen KP-Werts und einer sehr guten Typenkombination ein starkes defensives Pokémon. Wegen der hohen Verteidigung kann es besonders physische Attacken gut wegstecken. Es kann zwar mit H2O-Absorber eine Immunität gegen Wasser gewinnen, jedoch ist Unkenntnis meistens eine bessere Fähigkeit, um Pokémon mit erhöhten Statuswerten wie Irokex nach Drachentanz oder Amigento in der Feen- und Geister-Form, Wolwerock in der Tagform und Kabutops aufzuhalten. Mit seinen vier Resistenzen und seiner Immunität gegen Elektro kann es von Brockoloss, Togedemaru, Stolloss und Aeropteryx kaum geschädigt werden. Beim Einwechseln in Tarnsteine wird es kaum geschädigt. Seine einzige Schwäche ist Pflanze, weshalb es besonders von Fruyal und Chimstix stark geschädigt werden. Deshalb sind Glurak, Galar-Arktos und Smogmog gute Teampartner sind. Der Angriff reicht häufig nicht aus, um gegnerischen Pokémon gefährlich werden zu können. Wegen seiner niedrigen Initiative greift es meist zuletzt an.

Spielweisen

Unkenntnis-Wall

Siedewasser wird trotz des höheren Angriffs wegen der Chance von 30 % auf eine Verbrennung gespielt. Beispielsweise können Pflanzen-Pokémon wie Fruyal beim Einwechseln häufig verbrannt werden, sodass sie weniger gefährlich sind. Apoquallyp ist immun, wenn es H2O-Absorber spielt.

Als Boden-Attacke wird Erdbeben gewählt. Mit dieser starken Attacke können Lanturn und Togedemaru sehr stark getroffen werden.

Wegen der niedrigen Angriffswerte kann Toxin eine bessere Option sein, um langfristig Schaden anzurichten. Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen. Alternativ können Statusveränderungen mit Dunkelnebel entfernt werden.

Zur Heilung wird Genesung verwendet.

Um physische Attacken, beispielsweise von Stolloss, möglichst gut wegstecken zu können, werden die FP auf die KP und die Verteidigung, die weiter mit einem lockeren Wesen erhöht wird, verteilt. Mit Unkenntnis kann es die Statuswertveränderungen des gegnerischen Pokémon ignorieren, sodass es Pokémon, die ihre Statuswerte erhöhen, stoppen kann. Wenn die eigenen Verteidigungswerte beispielsweise durch Aquadurchstoß gesenkt werden, kann es trotzdem zum Auswechseln gezwungen werden. Dunkelnebel kann dies verhindern und sichern, dass das gegnerische Pokémon nicht das ganze Team besiegen kann, wenn es mit einem Volltreffer besiegt wird. Mit den Überresten kann es schwerer besiegt werden. Andere Möglichkeiten sind Beulenhelm und Plateauschuhe, um Kontakt herstellende Attacken zu bestrafen oder in Giftspitzen einwechseln zu können.