Morlord/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch [[Unkenntnis]]: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der [[Statuswerte]] überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken [[Attacke]]n ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stallteams, die von manchen [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up-Sweepern]] mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen [[Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete [[Schadensklasse|physische]] Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. [[Siedewasser]] und [[Toxin]] zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die [[Verbrennung]] von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit [[Überreste]]n ausgleichen kann. [[Erdbeben]] trifft im [[Tier|OU]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. [[Fluch]] ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im [[Angriff]]swert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird. [[Genesung]] ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.
Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch [[Unkenntnis]]: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der [[Statuswerte]] überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken [[Attacke]]n ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stallteams, die von manchen [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up-Sweepern]] mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen [[Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. [[Siedewasser]] und [[Toxin]] zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die [[Verbrennung]] von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit [[Überreste]]n ausgleichen kann. [[Erdbeben]] trifft im [[Tier|OU]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. [[Fluch]] ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im [[Angriff]]swert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird. [[Genesung]] ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.


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Version vom 21. Juli 2022, 22:52 Uhr

Typen
WasserBoden  
Fähigkeiten
Feuchtigkeit, H2O-Absorber, Unkenntnis
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
85
Vert
85
SpA
65
SpV
65
Init
35
Tier

UU (Gen. 2–3)
NU (Gen. 4)
RU (Gen. 5)
PUBL (Gen. 6)
UUBL (Gen. 7)
PU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morlord (engl. Quagsire) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Morlord ist wegen des hohen KP-Werts und einer sehr guten Typenkombination ein starkes defensives Pokémon. Wegen der hohen Verteidigung kann es besonders physische Attacken gut wegstecken. Es kann zwar mit H2O-Absorber eine Immunität gegen Wasser gewinnen, jedoch ist Unkenntnis meistens eine bessere Fähigkeit, um Pokémon mit erhöhten Statuswerten wie Irokex nach Drachentanz oder Amigento in der Feen- und Geister-Form, Wolwerock in der Tagform und Kabutops aufzuhalten. Mit seinen vier Resistenzen und seiner Immunität gegen Elektro kann es von Brockoloss, Togedemaru, Stolloss und Aeropteryx kaum geschädigt werden. Beim Einwechseln in Tarnsteine wird es kaum geschädigt. Seine einzige Schwäche ist Pflanze, weshalb es besonders von Fruyal und Chimstix stark geschädigt werden kann. Deshalb sind Glurak, Galar-Arktos und Smogmog gute Teampartner. Der Angriff reicht häufig nicht aus, um gegnerischen Pokémon gefährlich werden zu können. Wegen seiner niedrigen Initiative greift es meist zuletzt an.

Spielweisen

Unkenntnis-Wall

Siedewasser wird trotz des höheren Angriffs wegen der Chance von 30 % auf eine Verbrennung gespielt. Beispielsweise können Pflanzen-Pokémon wie Fruyal beim Einwechseln häufig verbrannt werden, sodass sie weniger gefährlich sind. Apoquallyp ist immun, wenn es H2O-Absorber spielt.

Als Boden-Attacke wird Erdbeben gewählt. Mit dieser starken Attacke können Lanturn und Togedemaru sehr stark getroffen werden.

Wegen der niedrigen Angriffswerte kann Toxin eine bessere Option sein, um langfristig Schaden anzurichten. Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen. Alternativ können Statusveränderungen mit Dunkelnebel entfernt werden.

Zur Heilung wird Genesung verwendet.

Um physische Attacken, beispielsweise von Stolloss, möglichst gut wegstecken zu können, werden die FP auf die KP und die Verteidigung, die weiter mit einem lockeren Wesen erhöht wird, verteilt. Mit Unkenntnis kann es die Statuswertveränderungen des gegnerischen Pokémon ignorieren, sodass es Pokémon, die ihre Statuswerte erhöhen, stoppen kann. Wenn die eigenen Verteidigungswerte beispielsweise durch Aquadurchstoß gesenkt werden, kann es trotzdem zum Auswechseln gezwungen werden. Dunkelnebel kann dies verhindern und sichern, dass das gegnerische Pokémon nicht das ganze Team besiegen kann, wenn es mit einem Volltreffer besiegt wird. Mit den Überresten kann es schwerer besiegt werden. Andere Möglichkeiten sind Beulenhelm und Plateauschuhe, um Kontakt herstellende Attacken zu bestrafen oder in Giftspitzen einwechseln zu können.