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| <!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
| | {{Strategie/Infobox |
| {{Subpage|[[Morlord]]}} | | |f=Feuchtigkeit |
| {{Filb-Strategiebereich}} | | |f2=H2O-Absorber |
| | |f3=Unkenntnis |
| | |en=Quagsire |
| | }}__NOTOC__ |
| | {{Strategie/Generation |
| | |sechs=ja |
| | |sieben=ja |
| | |acht=ja |
| | |neun=ja |
| | |standard=9}} |
| | {{toggle|1=<nowiki /> |
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| Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Morlord]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
| | == Spielweisen == |
| | === Unkenntnis === |
| | {{Moveset |
| | |nr=195 |
| | |gen=9 |
| | |tera=Gift |
| | |atk1=Erdbeben |
| | |atk2=Toxin |
| | |atk3=Stachler |
| | |atk4=Genesung |
| | |wesen=Pfiffig |
| | |fähigkeit=Unkenntnis |
| | |item=Überreste |
| | |item2=Beulenhelm |
| | |item3=Plateauschuhe |
| | |fp_kp=252 |
| | |fp_angr=4 |
| | |fp_vert=252 |
| | }} |
| | |
| | |3=neun}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| == Allgemeines == | | == Allgemeines == |
| Morlord existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]] eingeführt. Es besitzt die Typen {{IC|Wasser}} und {{IC|Boden}}. | | Morlord ist wegen des hohen [[Kraftpunkte|KP]]-Werts und einer sehr guten Typenkombination ein starkes defensives Pokémon. Wegen der hohen [[Verteidigung]] kann es besonders physische Attacken gut wegstecken. Es kann zwar mit [[H2O-Absorber]] eine Immunität gegen [[Wasser]] gewinnen, jedoch ist [[Unkenntnis]] meistens eine bessere Fähigkeit, um Pokémon mit erhöhten Statuswerten wie [[Amigento/Strategie|Amigento]] in der [[Amigento (Typ:Fee)/Strategie|Fee]]n- und [[Amigento (Typ:Geist)/Strategie|Geister]]-Form, [[Wolwerock (Tagform)/Strategie|Wolwerock]] in der Tagform und [[Kabutops/Strategie|Kabutops]] nach einem [[Schwerttanz]] aufzuhalten. Mit seinen vier Resistenzen und seiner Immunität gegen [[Elektro]] kann es von [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Togedemaru/Strategie|Togedemaru]], [[Stolloss/Strategie|Stolloss]] und [[Aeropteryx/Strategie|Aeropteryx]] kaum geschädigt werden. Beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] wird es kaum geschädigt. Seine einzige Schwäche ist [[Pflanze]], weshalb es besonders von [[Cottomi/Strategie|Cottomi]] und [[Chimstix/Strategie|Chimstix]] stark geschädigt werden kann. Deshalb sind [[Glurak/Strategie|Glurak]], [[Galar-Arktos/Strategie|Galar-Arktos]] und [[Smogmog/Strategie|Smogmog]] gute Teampartner. Der [[Angriff]] reicht häufig nicht aus, um gegnerischen Pokémon gefährlich werden zu können. Wegen seiner niedrigen [[Initiative]] greift es meist zuletzt an. |
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| === Typ-Schwächen === | | == Spielweisen == |
| Wird Morlord von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| | === Unkenntnis-Wall === |
| {{Effizienz-Tabelle | | {{Moveset |
| |typ1=Wasser | | |nr=195 |
| |typ2=Boden | | |gen=8 |
| |fähigkeit1=Feuchtigkeit | | |atk1=Siedewasser |
| |fähigkeit2=H2O-Absorber | | |atk2=Erdbeben |
| | |atk3=Toxin |
| | |atk4=Genesung |
| | |wesen=Locker |
| | |fähigkeit=Unkenntnis |
| | |item=Überreste |
| | |item2=Beulenhelm |
| | |item3=Plateauschuhe |
| | |fp_kp=252 |
| | |fp_vert=252 |
| | |fp_spver=4 |
| }} | | }} |
| | [[Siedewasser]] wird trotz des höheren [[Angriff]]s wegen der Chance von 30 % auf eine [[Verbrennung]] gespielt. Beispielsweise können [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Chimstix/Strategie|Chimstix]] beim Einwechseln häufig verbrannt werden, sodass sie weniger gefährlich sind. [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]] ist immun, wenn es [[H2O-Absorber]] spielt. |
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| === Fähigkeiten ===
| | Als [[Boden]]-Attacke wird [[Erdbeben]] gewählt. Mit dieser starken Attacke können [[Lanturn/Strategie|Lanturn]] und [[Togedemaru/Strategie|Togedemaru]] sehr stark getroffen werden. |
| {{Strategie/Fähigkeiten
| | |
| |F1=Feuchtigkeit
| | Wegen der niedrigen Angriffswerte kann [[Toxin]] eine bessere Option sein, um langfristig Schaden anzurichten. Diese Attacke ist besonders nützlich gegen [[Bandelby/Strategie|Bandelby]] ohne [[Aromakur]], da dieses wegen [[Puderabwehr]] nicht von Siedewasser verbrannt werden kann. [[Stahl]]-Pokémon, die nicht [[Vergiftung|vergiftet]] werden können, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen. |
| |F1-Text=Hält alle Pokémon davon ab, zu explodieren. | | |
| |F2=H2O-Absorber | | Zur [[Heilung]] wird Genesung verwendet. |
| |F2-Text=Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP.
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| |VF=Unkenntnis
| |
| |VF-Text=Ignoriert Statusveränderungen des Ziels.
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| }}
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| === Statuswerte ===
| | Um physische Attacken, beispielsweise von [[Stolloss/Strategie|Stolloss]], möglichst gut wegstecken zu können, werden die [[Basispunkte|FP]] auf die [[Kraftpunkte|KP]] und die [[Verteidigung]], die weiter mit einem lockeren [[Wesen]] erhöht wird, verteilt. Mit [[Unkenntnis]] kann es die Statuswertveränderungen des gegnerischen Pokémon ignorieren, sodass es Pokémon, die ihre Statuswerte erhöhen, stoppen kann. Wenn die eigenen Verteidigungswerte beispielsweise durch [[Aquadurchstoß]] gesenkt werden, kann es trotzdem zum Auswechseln gezwungen werden. Mit den [[Überreste]]n kann es schwerer besiegt werden. Andere Möglichkeiten sind [[Beulenhelm]] und [[Plateauschuhe]], um Kontakt herstellende Attacken zu bestrafen oder in [[Giftspitzen]] einwechseln zu können. |
| {{Statuswerte
| |
| |kp_effort=2 | |
| |kp_basis=95 | |
| |angr_basis=85 | |
| |vert_basis=85
| |
| |spangr_basis=65
| |
| |spvert_basis=65
| |
| |init_basis=35
| |
| }}
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|
| === Tier === | | |3=acht}} |
| {{Tier | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| |2=Underused (UU) | |
| |3=Underused (UU)
| |
| |4=Neverused (NU)
| |
| |5=Rarelyused (RU)
| |
| |6=Neverused (NU)
| |
| }}
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|
| == Spielweisen == | | == Spielweisen == |
| {{Strategie/Kampfmodus
| |
| |Einzelkampf=
| |
| === Unkenntnis-Wall === | | === Unkenntnis-Wall === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=195 | | |nr=195 |
| | |gen=7 |
| |atk1=Siedewasser | | |atk1=Siedewasser |
| |atk2=Horter | | |atk2=Erdbeben |
| |atk2.2=Erdbeben
| |
| |atk2.3=Zugabe
| |
| |atk3=Toxin | | |atk3=Toxin |
| | |atk3.2=Fluch |
| |atk4=Genesung | | |atk4=Genesung |
| |atk4.2=Erholung
| |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Locker | | |wesen=Locker |
| |fähigkeit=Unkenntnis | | |fähigkeit=Unkenntnis |
| |item=Überreste | | |item=Überreste |
| |fp_kp=252 | | |fp_kp=252 |
| |fp_angr=0
| |
| |fp_vert=252 | | |fp_vert=252 |
| |fp_spang=0
| |
| |fp_spver=4 | | |fp_spver=4 |
| |fp_init=0
| |
| |dv_kp=31
| |
| |dv_angr=31
| |
| |dv_vert=31
| |
| |dv_spang=31
| |
| |dv_spver=31
| |
| |dv_init=31
| |
| |kp=202
| |
| |kp_100=394
| |
| |angr=105
| |
| |angr_100=206
| |
| |vert=150
| |
| |vert_100=295
| |
| |spang=85
| |
| |spang_100=166
| |
| |spver=86
| |
| |spver_100=167
| |
| |init=49
| |
| |init_100=95
| |
| }} | | }} |
| Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch Unkenntnis: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der Statuswerte überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken Attacken ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in [[Stall]]teams, die von manchen Setup-[[Sweeper]]n mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen [[Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete physische Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. Siedewasser und Toxin zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die Verbrennung von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit Überresten ausgleichen kann. Erdbeben trifft im OU [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. Horter ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die schwächere [[Spezialverteidigung]] aufgebessert wird, können Spezialangreifer, die meistens in Morlord einwechseln, ebenfalls nichts mehr ausrichten. Horter macht Morlord zum absolut sicheren Konter gegen jedes offensiv ausgelegte Pokémon, sollte es einen Bonus erhalten, da auch [[Gedankengut]] und [[Ränkeschmied]] Morlord unberührt lassen. Außerdem besitzt Horter bis zu 32 [[AP]], womit Morlord AP-Kämpfe gegen Gegner wie Gedankengut-[[Pixi/Strategie|Pixi]], Gedankengut-[[Zytomega/Strategie|Zytomega]] oder Gedankengut-[[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnen kann, die alle drei von Toxin unbeeindruckt bleiben. Zugabe kann einen Gegner auf eine Attacke wie [[Tarnsteine]] festsetzen und so einen sicheren Wechsel erlauben, wobei Morlord eigentlich zu langsam ist, um Zugabe wirklich auszunutzen. Genesung ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Mit Erholung lassen sich auch Toxine heilen, jedoch sollte Erholung nur mit einem dreifach aufgeladenen Horter eingesetzt werden, damit es im Schlaf nicht einfach besiegt werden kann, während es aussetzen muss. Jedoch hilft Erholung auch, AP zu sparen. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden. | | Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch [[Unkenntnis]]: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der [[Statuswerte]] überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken [[Attacke]]n ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stall-Teams, die von manchen [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-up-Sweepern]] mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem nur eine Schwäche außer eine doppelte gegen [[Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Pokémon generell nicht um Morlord herumspielen können und komplett gestoppt werden. [[Siedewasser]] und [[Toxin]] zu verbreiten, ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-in für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die [[Verbrennung]] von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit [[Überreste]]n ausgleichen kann. [[Erdbeben]] trifft im [[Tier|OU]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. [[Fluch]] ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im [[Angriff]]swert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird. [[Genesung]] ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden. |
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| | |3=sieben}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| === Fluch === | | == Spielweisen == |
| | === Unkenntnis-Wall === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=195 | | |nr=195 |
| |atk1=Fluch | | |gen=6 |
| |atk2=Eishieb | | |atk1=Siedewasser |
| |atk2.2=Kaskade | | |atk2=Erdbeben |
| |atk2.3=Steinkante
| | |atk3=Toxin |
| |atk3=Erdbeben | | |atk3.2=Fluch |
| |atk3.2=Schlafrede | |
| |atk4=Genesung | | |atk4=Genesung |
| |atk4.2=Erholung
| | |wesen=Locker |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Sacht | |
| |fähigkeit=Unkenntnis | | |fähigkeit=Unkenntnis |
| |item=Überreste | | |item=Überreste |
| |fp_kp=252 | | |fp_kp=252 |
| |fp_angr=0
| | |fp_vert=252 |
| |fp_vert=4 | | |fp_spver=4 |
| |fp_spang=0
| |
| |fp_spver=252 | |
| |fp_init=0
| |
| |dv_kp=31
| |
| |dv_angr=31
| |
| |dv_vert=31
| |
| |dv_spang=0
| |
| |dv_spver=31
| |
| |dv_init=31
| |
| |kp=202
| |
| |kp_100=394
| |
| |angr=105
| |
| |angr_100=206
| |
| |vert=106
| |
| |vert_100=207
| |
| |spang=63
| |
| |spang_100=121
| |
| |spver=128
| |
| |spver_100=251
| |
| |init=55
| |
| |init_100=106
| |
| }}
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| Morlord kann gegenüber gegnerischen Setup-Sweepern wie [[Relaxo/Strategie|Relaxo]] oder [[Suicune/Strategie|Suicune]] bequem einen Fluch nach dem anderen aufsetzen und nimmt währenddessen kaum Schaden. Eine maximierte [[Spezialverteidigung]] schwächt auch Angriffe von der speziellen Seite ziemlich gut ab. Nach genug Fluch-Boosts kann Morlord anschließend selbst mit hohem Angriff und guten Attacken sweepen. Eishieb, Kaskade und Steinkante haben praktisch perfekte Coverage mit Erdbeben, wobei Kaskade [[Trombork]] nicht wirklich trifft (nach genug Flüchen kann Morlord auch ein [[Holzgeweih]] überleben), Steinkante ungenau ist und Eishieb zwar wenig Stärke besitzt, aber [[Flug]]-Pokémon am sichersten trifft. Genesung hält Morlords KP konstant hoch, während Erholung und Schlafrede zusammen zwar viel der Coverage aufgeben, die Erdbeben bietet, jedoch dafür vor Toxin und Verbrennung schützen.
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| }} | | }} |
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| [[Kategorie:NU-Tier]]
| | |3=sechs}} |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morlord (engl. Quagsire) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielgeneration wählen:
|
6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
|
Spielweisen
Unkenntnis
Morlord
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
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Allgemeines
Morlord ist wegen des hohen KP-Werts und einer sehr guten Typenkombination ein starkes defensives Pokémon. Wegen der hohen Verteidigung kann es besonders physische Attacken gut wegstecken. Es kann zwar mit H2O-Absorber eine Immunität gegen Wasser gewinnen, jedoch ist Unkenntnis meistens eine bessere Fähigkeit, um Pokémon mit erhöhten Statuswerten wie Amigento in der Feen- und Geister-Form, Wolwerock in der Tagform und Kabutops nach einem Schwerttanz aufzuhalten. Mit seinen vier Resistenzen und seiner Immunität gegen Elektro kann es von Brockoloss, Togedemaru, Stolloss und Aeropteryx kaum geschädigt werden. Beim Einwechseln in Tarnsteine wird es kaum geschädigt. Seine einzige Schwäche ist Pflanze, weshalb es besonders von Cottomi und Chimstix stark geschädigt werden kann. Deshalb sind Glurak, Galar-Arktos und Smogmog gute Teampartner. Der Angriff reicht häufig nicht aus, um gegnerischen Pokémon gefährlich werden zu können. Wegen seiner niedrigen Initiative greift es meist zuletzt an.
Spielweisen
Unkenntnis-Wall
Morlord
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
|
|
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|
Siedewasser wird trotz des höheren Angriffs wegen der Chance von 30 % auf eine Verbrennung gespielt. Beispielsweise können Pflanzen-Pokémon wie Chimstix beim Einwechseln häufig verbrannt werden, sodass sie weniger gefährlich sind. Apoquallyp ist immun, wenn es H2O-Absorber spielt.
Als Boden-Attacke wird Erdbeben gewählt. Mit dieser starken Attacke können Lanturn und Togedemaru sehr stark getroffen werden.
Wegen der niedrigen Angriffswerte kann Toxin eine bessere Option sein, um langfristig Schaden anzurichten. Diese Attacke ist besonders nützlich gegen Bandelby ohne Aromakur, da dieses wegen Puderabwehr nicht von Siedewasser verbrannt werden kann. Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen.
Zur Heilung wird Genesung verwendet.
Um physische Attacken, beispielsweise von
Stolloss, möglichst gut wegstecken zu können, werden die
FP auf die
KP und die
Verteidigung, die weiter mit einem lockeren
Wesen erhöht wird, verteilt. Mit
Unkenntnis kann es die Statuswertveränderungen des gegnerischen Pokémon ignorieren, sodass es Pokémon, die ihre Statuswerte erhöhen, stoppen kann. Wenn die eigenen Verteidigungswerte beispielsweise durch
Aquadurchstoß gesenkt werden, kann es trotzdem zum Auswechseln gezwungen werden. Mit den
Überresten kann es schwerer besiegt werden. Andere Möglichkeiten sind
Beulenhelm und
Plateauschuhe, um Kontakt herstellende Attacken zu bestrafen oder in
Giftspitzen einwechseln zu können.
Spielweisen
Unkenntnis-Wall
Morlord
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
|
|
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|
Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch
Unkenntnis: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der
Statuswerte überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie
Mega-Pinsir,
Mega-Scherox,
Mega-Glurak-X oder
Dragoran, die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere
Schwert- oder
Drachentänze aufsetzen konnten. Auch
Azumarill kann seinen
Bauchtrommel-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer
Verteidigung steckt es auch ihre normal schon starken
Attacken ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stall-Teams, die von manchen
Set-up-Sweepern mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem nur eine Schwäche außer eine doppelte gegen
Pflanze (und
Gefriertrockner), weshalb offensiv ausgerichtete
physische Pokémon generell nicht um Morlord herumspielen können und komplett gestoppt werden.
Siedewasser und
Toxin zu verbreiten, ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-in für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die
Verbrennung von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit
Überresten ausgleichen kann.
Erdbeben trifft im
OU Heatran besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann.
Fluch ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im
Angriffswert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird.
Genesung ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf
Verhöhner und Toxin, weshalb
Giftspitzen immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.
Spielweisen
Unkenntnis-Wall
Morlord
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
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