Meistagrif/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=
<div class="_toggle"></div>
=== Ovensiver Tank ===
{{Moveset
|nr=534
|gen=8
|atk1=Ableithieb
|atk2=Tempohieb
|atk3=Abschlag
|atk4=Eishieb
|atk4.2=Gifthieb
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|fähigkeit=Adrenalin
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|fp_angr=252
|fp_vert=4
}}
[[Meistagrif]] ist ein hervorragender [[Stallbreaker]] im [[Competitive]] durch den [[Heiß-Orb]] welcher den [[Angriff]] von Meistagrif durch [[Adrenalin]] nochmals verdoppelt. [[Ableithieb]] sorgt für [[Recovery]] und [[Tempohieb]] für [[Priorität]]. [[Abschlag]] sorgt dafür, dass der Gegner immer Angst haben muss wichtige Items zu verlieren. Als letztes kann man für [[Coverage]] noch [[Eishieb]] oder [[Gifthieb]] spielen oder die neue Attacke [[Auflockern]] um [[Entry Hazards]] oder [[Feldeffekte]] zu entfernen.
|3=acht}}
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=== Tank ===
=== Tank ===
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{{Moveset
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}}
}}
Ein sehr seltenes Set, das hauptsächlich die Häufigkeit den Tank-Sets ausnutzt. Meistagrif wird dafür gegen ein Pokémon eingebracht, das von ihm bzw. vom Tank-Set herausgezwungen wird. Gegen den Wechsel zum gegnerischen Haupt-Counter gegen Meistagrif wird ein [[Delegator]] eingesetzt. Während der Gegner nächste Runde den Delegator erst zerstören muss, kann Meistagrif dahinter seinen [[Power-Punch]] aufladen und ihn anschließend am Ende der Runde entfesseln. Power-Punch wird dabei von [[Eisenfaust]] zusätzlich verstärkt und erreicht eine so gewaltige [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], das nur [[Geist]]-Pokémon davon nicht für den Rest des Matches schwer getroffen werden. Die unerreichbare Stärke von Meistagrifs Power-Punch sprengt jede [[Typen#Typenvorteile und -nachteile auf einen Blick|Resistenz]] und von allen nicht-Geist-Pokémon kann ausschließlich [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] mit maximaler physischer [[Verteidigung]] so etwas wie sicher in diese Attacke einwechseln, wird jedoch bei bereits vorhandenem [[Schaden]] (meistens durch [[Tarnsteine]]) von der Kombination aus Power-Punch und [[Abschlag]] im nächsten Zug aus dem Spiel genommen, bevor es zum Zug kommt. Insbesondere sonst sichere Antworten auf Meistagrif wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] sind nach einem einzigen Power-Punch schon auf extrem wenige [[Kraftpunkte|KP]] herabgeschwächt. Der Delegator schützt auch vor [[Bedroher]], jedoch kann ein gegnerischer Bedroher-Nutzer eingewechselt werden, bevor Meistagrif seinen Delegator aufsetzen konnte. Power-Punch fügt [[Garados/Strategie|Garados]] und dem [[Wahlschal]]-Set von [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] jedoch auch nach Bedroher noch beinahe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer maximalen KP zu, ist also immer noch eine mächtige Option. Insbesondere Garados, die den Delegator eines bedrohten Meistagrifs nicht sofort zerstören, sondern erst einen [[Drachentanz]] aufsetzen, da sie in Meistagrif keine Gefahr sehen, werden zweimal hintereinander von einem Power-Punch vernichtend getroffen und sind danach sogar in der K.-o.-Reichweite eines einfachen [[Tempohieb]]s. [[Abschlag]] eliminiert hier wieder Geist- und [[Psycho]]-Pokémon, die sich erst einmal an Meistagrifs Delegator vorbei arbeiten müssen. [[Überreste]] sind praktisch, da Meistagrif im Delegator- und im Power-Punch-Zug zusammen insgesamt 12,5% seiner maximalen KP zurückgewinnt, somit also seinen halben Delegator schon wieder zurückgeheilt hat. Meistagrifs Defensive und seine geringe [[Initiative]] sind außerdem wie geschaffen, um einen gegnerischen Treffer zu überleben und danach einen Delegator aufzusetzen, sodass Meistagrif kaum von gegnerischen Wechseln abhängig ist. Ein [[Leben-Orb]] ist extrem riskant, nimmt Meistagrif jede Form von Recovery und sorgt zusammen mit Delegator dafür, das Meistagrif sehr schnell besiegt wird, jedoch ist Power-Punch dann stark genug, um sogar resistente Gegner wie [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]], [[Latios/Strategie|Latios]] oder [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] oder voll investierte physische Walls wie [[Wasch-Rotom/Strategie|Rotom]] oder Panzaeron nach Tarnstein-Schaden bei vollen KP auf einen Schlag zu besiegen oder Demeteros-T, Garados oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] nach nur einem Treffer schon in den kritischen Bereich zu schicken. Jedoch darf nicht vergessen werden, dass die Kombination aus Power-Punch und Tempohieb das meistens auch schon erreicht.
Ein sehr seltenes Set, das hauptsächlich die Häufigkeit den Tank-Sets ausnutzt. Meistagrif wird dafür gegen ein Pokémon eingebracht, das von ihm bzw. vom Tank-Set herausgezwungen wird. Gegen den Wechsel zum gegnerischen Haupt-Counter gegen Meistagrif wird ein [[Delegator]] eingesetzt. Während der Gegner nächste Runde den Delegator erst zerstören muss, kann Meistagrif dahinter seinen [[Power-Punch]] aufladen und ihn anschließend am Ende der Runde entfesseln. Power-Punch wird dabei von [[Eisenfaust]] zusätzlich verstärkt und erreicht eine so gewaltige [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]], das nur [[Geist]]-Pokémon davon nicht für den Rest des Matches schwer getroffen werden. Die unerreichbare Stärke von Meistagrifs Power-Punch sprengt jede [[Typen#Typenvorteile und -nachteile auf einen Blick|Resistenz]] und von allen nicht-Geist-Pokémon kann ausschließlich [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] mit maximaler physischer [[Verteidigung]] so etwas wie sicher in diese Attacke einwechseln, wird jedoch bei bereits vorhandenem [[Schaden]] (meistens durch [[Tarnsteine]]) von der Kombination aus Power-Punch und [[Abschlag]] im nächsten Zug aus dem Spiel genommen, bevor es zum Zug kommt. Insbesondere sonst sichere Antworten auf Meistagrif wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] sind nach einem einzigen Power-Punch schon auf extrem wenige [[Kraftpunkte|KP]] herabgeschwächt. Der Delegator schützt auch vor [[Bedroher]], jedoch kann ein gegnerischer Bedroher-Nutzer eingewechselt werden, bevor Meistagrif seinen Delegator aufsetzen konnte. Power-Punch fügt [[Garados/Strategie|Garados]] und dem [[Wahlschal]]-Set von [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] jedoch auch nach Bedroher noch beinahe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer maximalen KP zu, ist also immer noch eine mächtige Option. Insbesondere Garados, die den Delegator eines bedrohten Meistagrifs nicht sofort zerstören, sondern erst einen [[Drachentanz]] aufsetzen, da sie in Meistagrif keine Gefahr sehen, werden zweimal hintereinander von einem Power-Punch vernichtend getroffen und sind danach sogar in der K.-o.-Reichweite eines einfachen [[Tempohieb]]s. [[Abschlag]] eliminiert hier wieder Geist- und [[Psycho]]-Pokémon, die sich erst einmal an Meistagrifs Delegator vorbei arbeiten müssen. [[Überreste]] sind praktisch, da Meistagrif im Delegator- und im Power-Punch-Zug zusammen insgesamt 12,5% seiner maximalen KP zurückgewinnt, somit also seinen halben Delegator schon wieder zurückgeheilt hat. Meistagrifs Defensive und seine geringe [[Initiative]] sind außerdem wie geschaffen, um einen gegnerischen Treffer zu überleben und danach einen Delegator aufzusetzen, sodass Meistagrif kaum von gegnerischen Wechseln abhängig ist. Ein [[Leben-Orb]] ist extrem riskant, nimmt Meistagrif jede Form von Recovery und sorgt zusammen mit Delegator dafür, das Meistagrif sehr schnell besiegt wird, jedoch ist Power-Punch dann stark genug, um sogar resistente Gegner wie [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]], [[Latios/Strategie|Latios]] oder [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] oder voll investierte physische Walls wie [[Wasch-Rotom/Strategie|Rotom]] oder Panzaeron nach Tarnstein-Schaden bei vollen KP auf einen Schlag zu besiegen oder Demeteros-T, Garados oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] nach nur einem Treffer schon in den kritischen Bereich zu schicken. Jedoch darf nicht vergessen werden, dass die Kombination aus Power-Punch und Tempohieb das meistens auch schon erreicht.
|3=sieben}}

Version vom 26. August 2020, 16:02 Uhr

Typen
Kampf  
Fähigkeiten
Adrenalin, Rohe Gewalt, Eisenfaust
Artenspezifische Stärken
KP
105
Angr
140
Vert
95
SpA
55
SpV
65
Init
45
Tier

OU (Gen. 5)
UUBL (Gen. 6–7)
UU (Gen. 8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Meistagrif (engl. Conkeldurr) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Meistagrif ist ein Kampf-Pokémon mit einem enorm hohen Angriffs-Wert. Dieser ist der höchste Basiswert aller nicht-megaentwickelten Kampf-Pokémon im OU. Zu dieser hohen Durchschlagskraft kommt eine recht hohe KP-Basis, die durch die solide Verteidigung für hohes Durchhaltevermögen sorgt. Die Spezial-Verteidigung ist hingegen niedriger, allerdings wird sie durch die KP ein wenig ausgeglichen. Der Spezial-Angriff ist unbrauchbar, vor allem da der Angriffs-Wert mehr als doppelt so hoch sein kann. Die Initiative ist jedoch sehr niedrig. Seine drei Fähigkeiten sind alle nutzbar, Adrenalin wird jedoch am häufigsten verwendet. Eisenfaust verstärkt seiner „Faust“-Attacken, wovon es einige erlernen kann. Rohe Gewalt verstärkt Attacken, die einen Nebeneffekt auslösen können, Meistagrif erlernt ein paar Attacken dieser Art.

Ableithieb ist die wichtigste STAB-Attacke, da sie für KP-Regeneration sorgt. Diese ist notwendig, um Meistragrifs Langlebigkeit zu sichern. Hammerarm und Kraftkoloss haben zwar eine höhere Basisstärke, sie senken jedoch Meistragrifs Statuswerte und sind deshalb nicht so nützlich. Tempohieb ist eine nützliche Attacke mit erhöhter Priorität, die hilft, seine niedrige Initiative auszugleichen. Da Kampf-Attacken gegen Geist-Pokémon keinen Schaden anrichten, ist Abschlag nützlich, um diese dennoch zu treffen. Zusätzlich wird dadurch das Item des Gegners entfernt. Auch Psycho-Pokémon werden durch Abschlag sehr effektiv getroffen. Gifthieb trifft Feen-Pokémon sehr effektiv, vor allem Kapu-Toro wird durch Gifthieb besiegt. Eishieb, Donnerschlag und Steinkante treffen Flug-Pokémon sehr effektiv, dabei ist Eishieb jedoch die nützlichste Attacke, da sie Demeteros (Tiergeistform) und Knakrack doppelt effektiv trifft. Donnerschlag trifft Garados und Pelipper doppelt effektiv, diese werden jedoch seltener gespielt. Feuerschlag trifft Mega-Scherox und Tentantel noch stärker als Ableithieb. Meistagrif beherrscht keine nennenswerten Status-Attacken.

Meistagrif kann aufgrund seiner guten Defensive viele Treffer abfangen, sodass es früh im Kampfverlauf bereits viel Schaden anrichten kann. Seine potenzielle Fähigkeit Adrenalin hindert den Gegner daran, Statusveränderungen zu verursachen, da ansonsten sein Angriff erhöht wird.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Ovensiver Tank

Meistagrif ist ein hervorragender Stallbreaker im Competitive durch den Heiß-Orb welcher den Angriff von Meistagrif durch Adrenalin nochmals verdoppelt. Ableithieb sorgt für Recovery und Tempohieb für Priorität. Abschlag sorgt dafür, dass der Gegner immer Angst haben muss wichtige Items zu verlieren. Als letztes kann man für Coverage noch Eishieb oder Gifthieb spielen oder die neue Attacke Auflockern um Entry Hazards oder Feldeffekte zu entfernen.