Kategorie (Attackeneigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Kategorie''' einer [[Attacke]] bestimmt, welche [[Statuswerte]] zur Berechnung des zugefügten [[Schaden]]s genutzt werden. Man unterscheidet folgende Kategorien:
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* [[Datei:Schadensklasse-Icon Spezial LGPE.png|x20px]] ''Spezial'' – Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Spezial-Angriff]] (Sp.-Ang.) des Angreifers und der [[Spezial-Verteidigung]] (Sp.-Vert.) des Verteidigers errechnet.
* [[Datei:Attackeneigenschaft-Icon Spezial LGPE.png|x20px]] ''Spezial'' – Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Spezial-Angriff]] (Sp.-Ang.) des Angreifers und der [[Spezial-Verteidigung]] (Sp.-Vert.) des Verteidigers errechnet.
* [[Datei:Schadensklasse-Icon Status LGPE.png|x20px]] ''Status'' – Diese Attacken richten in der Regel keinen [[Schaden]] an, sondern bewirken [[Statusveränderungen]] oder [[Statuswerte#Stufensystem|Statuswertveränderungen]]. Sie sind in der Regel unabhängig von den [[Statuswerte]]n der Kämpfer.
* [[Datei:Attackeneigenschaft-Icon Status LGPE.png|x20px]] ''Status'' – Diese Attacken richten in der Regel keinen [[Schaden]] an, sondern bewirken [[Statusveränderungen]] oder [[Statuswerte#Stufensystem|Statuswertveränderungen]]. Sie sind in der Regel unabhängig von den [[Statuswerte]]n der Kämpfer.


Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke [[Psychoschock]], bei der sich der Schaden aus dem Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und dem Verteidigungs-Wert des Gegners berechnet.
Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke [[Psychoschock]], bei der sich der Schaden aus dem Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und dem Verteidigungs-Wert des Gegners berechnet.
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Version vom 21. Juli 2022, 20:52 Uhr

Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Die Kategorie einer Attacke bestimmt, welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Kategorien:

  • Physisch – Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner direkt zu verletzen; der Schaden wird aus dem Angriff (Angr.) des Angreifers und der Verteidigung (Vert.) des Verteidigers errechnet.
  • Spezial – Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem Spezial-Angriff (Sp.-Ang.) des Angreifers und der Spezial-Verteidigung (Sp.-Vert.) des Verteidigers errechnet.
  • Status – Diese Attacken richten in der Regel keinen Schaden an, sondern bewirken Statusveränderungen oder Statuswertveränderungen. Sie sind in der Regel unabhängig von den Statuswerten der Kämpfer.

Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke Psychoschock, bei der sich der Schaden aus dem Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und dem Verteidigungs-Wert des Gegners berechnet.

Zuordnung der Kategorien

Bis zur 3. Generation

Bis einschließlich zur dritten Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Kategorie; die Typen wurden wie folgt unterteilt:

Physische Typen: Normal, Kampf, Flug, Gift, Boden, Gestein, Käfer, Geist, Stahl

Spezielle Typen: Feuer, Psycho, Elektro, Pflanze, Wasser, Drache, Eis, Unlicht

Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.

Der ???-Typ

Den in den Spielen COLXDPMDPMDPMD2PMD2PMD2 vorkommenden Attacken vom ???-Typ ist individuell eine Kategorie zugeteilt worden, sodass alle drei Kategorien durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.

Ab der 4. Generation

Seit der vierten Generation wird jeder Attacke individuell eine Kategorie zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke den Gegner berühren muss (physisch) oder das Pokémon aus der Entfernung angreift (speziell).

Unterschiede zwischen den Spielen

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