Frosdedje/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist das am häufigsten mit Frosdedje gespielte Set als [[Staller#Spiker|Spiker]]. In dieser Rolle sollte Frosdedje immer als Lead, also als allererstes Pokémon in den Kampf gerufen werden, es sei denn, der Gegner hat ein Pokémon mit [[Magiespiegel]] oder ein [[Absol/Strategie|Absol]] im Team. In diesem Fall ist es wahrscheinlich, dass sein erstes Pokémon genau dieses ist, wodurch Frosdedje seinen Nutzen verliert. Der gegnerische Magiespiegel-Nutzer muss dann aus dem Weg geräumt werden, bevor Frosdedje in den Kampf geschickt werden kann.
Dies ist das am häufigsten mit Frosdedje gespielte Set als [[Staller#Spiker|Spiker]]. In dieser Rolle sollte Frosdedje immer als Lead, also als allererstes Pokémon in den Kampf gerufen werden, es sei denn, der Gegner hat ein Pokémon mit [[Magiespiegel]] oder ein [[Absol/Strategie|Absol]] im Team. In diesem Fall ist es wahrscheinlich, dass sein erstes Pokémon genau dieses ist, wodurch Frosdedje seinen Nutzen verliert. Der gegnerische Magiespiegel-Nutzer muss dann aus dem Weg geräumt werden, bevor Frosdedje in den Kampf geschickt werden kann.


Ist Frosdedje im Spiel und steht einem anderen Spiker gegenüber, sollte Frosdedjes erste Aufgabe sein, diesen mit [[Verhöhner]] am Auslegen von eigenen Entry-Hazards zu hindern. Dank Frosdedjes hoher [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] ist es schneller als die meisten anderen Pokémon ohne [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]] und muss darum auch nicht befürchten, selbst verhöhnt zu werden. Dadurch kann es eine Runde hinzugewinnen, in der der Gegner handlungsunfähig ist, manche Gegner wie [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] mit [[Explosion]] können dadurch auch zum Wechsel gezwungen werden. Ist der Gegner kein Spiker oder bereits verhöhnt, besteht Frosdedjes Hauptaufgabe darin, möglichst viele [[Stachler]]-Lagen auszulegen, wobei sich Frosdedjes [[Geist (Typ)|Geist]]-Typ ideal dafür eignet, um das Entfernen der Stachler durch einen gegnerischen [[Turbodreher]] zu verhindern. Die zweite Stachler-entferndene Attacke, [[Auflockern]] kann zwar nicht so einfach unterbunden werden, allerdings ist Frosdedje auch diesen Gegnern im Vorteil, da die meisten Auflockern-Benutzer dem Typ [[Flug (Typ)|Flug]] angehören, die durch einen [[Typ-Bonus|STAB]]-Eisstrahl von Frosdedje stark geschwächt oder gar besiegt werden können, noch bevor sie die Entry-Hazards entfernen können. Ein zweiter Angriff ist in diesem Fall für den Gegner häufig nicht mehr möglich.
Ist Frosdedje im Spiel und steht einem anderen Spiker gegenüber, sollte Frosdedjes erste Aufgabe sein, diesen mit [[Verhöhner]] am Auslegen von eigenen Entry-Hazards zu hindern. Dank Frosdedjes hoher [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] ist es schneller als die meisten anderen Pokémon ohne [[Wahlschal]] und muss darum auch nicht befürchten, selbst verhöhnt zu werden. Dadurch kann es eine Runde hinzugewinnen, in der der Gegner handlungsunfähig ist, manche Gegner wie [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] mit [[Explosion]] können dadurch auch zum Wechsel gezwungen werden. Ist der Gegner kein Spiker oder bereits verhöhnt, besteht Frosdedjes Hauptaufgabe darin, möglichst viele [[Stachler]]-Lagen auszulegen, wobei sich Frosdedjes [[Geist (Typ)|Geist]]-Typ ideal dafür eignet, um das Entfernen der Stachler durch einen gegnerischen [[Turbodreher]] zu verhindern. Die zweite Stachler-entferndene Attacke, [[Auflockern]] kann zwar nicht so einfach unterbunden werden, allerdings ist Frosdedje auch diesen Gegnern im Vorteil, da die meisten Auflockern-Benutzer dem Typ [[Flug (Typ)|Flug]] angehören, die durch einen [[Typ-Bonus|STAB]]-Eisstrahl von Frosdedje stark geschwächt oder gar besiegt werden können, noch bevor sie die Entry-Hazards entfernen können. Ein zweiter Angriff ist in diesem Fall für den Gegner häufig nicht mehr möglich.


Als letzte Attacke sollte [[Abgangsbund]] verwendet werden, sobald Frosdedje die Stachler ausgelegt hat und der K.O. unvermeidbar ist. So kann Frosdedje zumindest noch einen Gegner besiegen. Um diese Möglichkeit und das Auslegen einer Stachler-Lage bei Frosdedjes schwachen Defensiv-Werten zu garantieren, sollte es darum auf jeden Fall einen [[Fokusgurt]] tragen. [[Leidteiler]] wäre eine Alternative, um seine Langlebigkeit zu verbessern, generell ist Frosdedje aber zu fragil, um darauf zu vertrauen.
Als letzte Attacke sollte [[Abgangsbund]] verwendet werden, sobald Frosdedje die Stachler ausgelegt hat und der K.O. unvermeidbar ist. So kann Frosdedje zumindest noch einen Gegner besiegen. Um diese Möglichkeit und das Auslegen einer Stachler-Lage bei Frosdedjes schwachen Defensiv-Werten zu garantieren, sollte es darum auf jeden Fall einen [[Fokusgurt]] tragen. [[Leidteiler]] wäre eine Alternative, um seine Langlebigkeit zu verbessern, generell ist Frosdedje aber zu fragil, um darauf zu vertrauen.


Fähigkeit der Wahl ist [[Tastfluch]], da so die Möglichkeit besteht, dass die zuletzt eingesetzte Attacke des Gegners blockiert wird. Insbesondere Pokémon mit [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]] sind dadurch zum Wechsel gezwungen und schenken Frosdedje eine Runde, in der es weitere Stachler auslegen kann oder das neu eingewechselte Pokémon angreifen kann. Seine andere Fähigkeit, [[Schneemantel]] macht wenig Sinn, da es zunächst keine Möglichkeit hat, [[Wetter#Hagel|Hagel]] auszulösen und zum anderen Taktiken, die den Fluchtwert eines Pokémon erhöhen, unter vielen Spielern verpönt sind.
Fähigkeit der Wahl ist [[Tastfluch]], da so die Möglichkeit besteht, dass die zuletzt eingesetzte Attacke des Gegners blockiert wird. Insbesondere Pokémon mit [[Wahlschal]] sind dadurch zum Wechsel gezwungen und schenken Frosdedje eine Runde, in der es weitere Stachler auslegen kann oder das neu eingewechselte Pokémon angreifen kann. Seine andere Fähigkeit, [[Schneemantel]] macht wenig Sinn, da es zunächst keine Möglichkeit hat, [[Wetter#Hagel|Hagel]] auszulösen und zum anderen Taktiken, die den Fluchtwert eines Pokémon erhöhen, unter vielen Spielern verpönt sind.


Sowohl das scheue [[Wesen]] als auch [[Fleiß-Punkte]]-Verteilung sind darauf ausgelegt, dass Frosdedje möglichst viel Inititive erhält, der zweite maximierte Wert betrifft seinen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]], damit der [[Eisstrahl]] möglichst viel Schaden anrichtet. Die restlichen vier FP können in einen beliebigen Defensiv-Wert gesteckt werden.
Sowohl das scheue [[Wesen]] als auch [[Fleiß-Punkte]]-Verteilung sind darauf ausgelegt, dass Frosdedje möglichst viel Inititive erhält, der zweite maximierte Wert betrifft seinen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]], damit der [[Eisstrahl]] möglichst viel Schaden anrichtet. Die restlichen vier FP können in einen beliebigen Defensiv-Wert gesteckt werden.

Version vom 16. August 2016, 17:16 Uhr

< Frosdedje < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Frosdedje in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Frosdedje existiert seit der 4. Generation und wurde mit Pokémon Diamant und Perl eingeführt. Es besitzt die einzigartige Typ-Kombination Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Frosdedje von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Frosdedjes große Besonderheit liegt daran, sowohl Stachler auslegen, als auch dank seiner Typ-Kombination als Spin-Blocker vor Turbodreher beschützen zu können. Dies hat ihm eine Nische eingebracht, die es von anderen Spikern deutlich unterscheidet und ihm trotz defensiv schwachem Typ eine wichtige Rolle im Team einnehmen lassen kann.

Vorlage:Strategie/Kampfmodus

Teambau

Da Frosdedje möglichst früh in den Kampf gerufen werden soll und anschließend üblicherweise nicht mehr ausgewechselt wird, ist es selbst wenig abhängig von seinen Teamkollegen. Um den Einsatz von Auflockern nach Frosdedjes K.O. zu verhindern oder zu bestrafen, eignen sich allerdings Pokémon mit den Fähigkeiten Siegeswille oder Unbeugsamkeit sehr gut als Partner, da Auflockern nicht nur die Stachler entfernt, sondern auch den Fluchtwert eines Pokémon senkt, wodurch sich die Offensiv-Werte besagter Pokémon erhöhen und einen Sweep begünstigen.

Probleme, Checks und Counter

  • Defensiv-Eigenschaften: Frosdedje ist sehr fragil, seine beiden Defensiv-Werte erlauben ihm kaum, Schaden einzustecken. Dazu kommt Frosdedjes defensiv schlechte Typ-Kombination mit vielen häufigen Schwächen, wie etwa Unlicht, oft vertreten in Form von Knirscher und Feuer, das beispielsweise häufig in Form von Flammenwurf verwendet wird.
  • Schnellerer Verhöhner: Generell hat Frosdedje Probleme, wenn es einem schnelleren Pokémon gegenübersteht, da es die Kontrolle über den Kampf verliert. Besonders hart trifft es das Pokémon allerdings, wenn der Gegner selbst Verhöhner einsetzt und so die wichtigsten Aufgaben von Frosdedje unterbindet.
  • Magiespiegel: Besitzt das gegnerische Pokémon die Fähigkeit Magiespiegel, so kann etwa Psiana nicht nur Stachler zurückwerfen, sondern auch mit Spukball Frosdedje auf ein KP bringen. Vorsicht ist auch bei Absol, Zobiris und Diancie geboten, da diese erst nach der Mega-Entwicklung diese Fähigkeit erhalten.
  • Mehrfach-Attacken: Mehrfach treffende Attacken, wie etwa Austos’ Felswurf können Frosdedje viel Schaden zufügen und zerstören seinen Fokusgurt, wodurch es quasi mit einem Treffer besiegt werden kann, ohne zumindest Abgangsbund einsetzen zu können.