VGC Support
Arkani
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Arkanie ist im VGC ein häufig gespieltes Pokémon, da es als Supporter hervorragende Arbeit leistet. Dies liegt vor allem an seiner Fähigkeit Bedroher, welche gut mit der Attacke Standpauke kombiniert werden kann, um von beiden gegnerischen Pokémon den Angriff, wie auch den Spezial-Angriff um eine Stufe zu senken. Die Schutzbrille sorgt dafür, dass z.B. die Attacke Pilzspore von Hutsassa nicht treffen kann. Als weiteren Support-Move kann man nun auf Irrlicht um den Gegner zu verbrennen, um physische Pokémon komplett unschädlich zu machen, zugreifen. Als weiteres bietet sich die Attacke Rechte Hand an, welche den Partner für einen Angriff um 50 % stärkt. Zu guter letzt wählt man noch einen STABangriff aus, um selber noch Schaden auszuteilen zu können. Hier ist eine sehr mächtige Attacke Hitzewelle, die beide Pokémon trifft und mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % diese verbrennt. Wenn man eine konstantere Feuerattacke wählen will, um ein einzelnes Pokémon zu treffen, kann man auch auf den Flammenwurf zurückgreifen. Als letzten Move wählt man wie bei fast jeden Supporter noch die Attacke Schutzschild, da man so wichtiges Momentum generieren kann und der Gegner so gezwungen ist, Arkanie in zwei Zügen hintereinander anzugreifen, wenn er diesen lästigen Supporter loswerden will.
Physisch Offensiv
Arkani
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Physisch Defensiv
Arkani
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Offensiv
Arkani
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Ein ziemlich selbstzerstörerisches, aber effektives Offensiv-Set. Sowohl Wesen als auch Item können variiert werden, je nachdem, ob mehr Initiative oder Angriff benötigt werden. Durch seine Fähigkeiten kann Arkani entweder sicher in physische Pokémon, oder in Feuer-Attacken eingewechselt werden, wobei durch Feuerfänger auch noch Flammenblitz verstärkt wird.
Flammenblitz dient als starker STAB, Nahkampf ist nötig, um Gesteins-Pokémon und Hundemon effektiv zu treffen. Zusätzlich gilt die Entscheidung zu treffen, ob Wasser-Pokémon mit Stromstoß oder besser Geist-Pokémon mit Knirscher abgedeckt werden sollen. Letztere Attacke ist dringend nötig, um Skelabra Schaden zufügen zu können, da es gegenüber allen anderen von Arkanis Attacken immun ist. Dazu Turbotempo als Prio-Attacke, oder zum Umgehen des Rückstoßschadens. Alternativ kann Morgengrauen aufgenommen werden, allerdings findet dieses Set wenig Platz und wegen Leben-Orb, Rückstoßschaden und die durch Nahkampf sinkenden Verteidigungswerte kaum Gelegenheit für effektive Heilung.
Physische Wall
Arkani
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Arkani hat zwar nur mäßige
physische Abwehr, jedoch Zugriff auf die nützliche
Fähigkeit Bedroher. So kann Arkani in viele
physische Angreifer einwechseln und kaum
Schaden durch ihre Angriffe nehmen. Insbesondere mit einem
Beulenhelm ist Arkani so in der Lage, viele physische Angreifer im
UU und sogar im
OU wie
Fiaro nicht nur eiskalt abzufangen, sondern ihnen dabei gleich selber guten
Schaden zuzufügen. Viele physische Angreifer mit und insbesondere ohne
Recovery werden dadurch schmerzhaft verletzt und insbesondere
Mogelhiebe fängt Arkani hervorragend ab.
Morgengrauen nutzt Arkanis Status als eines der wenigen Bedroher-Pokémon mit Recovery aus und lässt es den Kampf über in viele Angriffe einwechseln, während
Irrlicht physische Angreifer komplett ruiniert und ihnen kontinuierlich Schaden zufügt. Arkanis
Angriff ist auch komplett uninvestiert noch gut nutzbar und
Flammenblitz ist eine
Attacke der
Stärke 120, sodass Arkani hier sehr guten Schaden austeilen kann.
Turbotempo erlaubt es Arkani, als
Revenge-Killer gegen geschwächte Gegner zu arbeiten, während
Brüller im Gegenzug
Statuswerte-Booster wie
Suicune zurücksetzt und
Tarnstein-Schaden verursacht.