Arkani/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Arkanie ist im VGC ein häufig gespieltes Pokémon, da es als [[Rollen im Competitive Play#Supporter|Supporter]] hervorragende Arbeit leistet. Dies liegt vor allem an seiner Fähigkeit [[Bedroher]], welche gut mit der Attacke [[Standpauke]] kombiniert werden kann, um von beiden gegnerischen Pokémon den [[Angriff]], wie auch den [[Spezial-Angriff]] um eine Stufe zu senken. Die Schutzbrille sorgt dafür, dass z.B. die Attacke [[Pilzspore]] von [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] nicht treffen kann. Als weiteren Support-Move kann man nun auf [[Irrlicht]] um den Gegner zu verbrennen, um physische Pokémon komplett unschädlich zu machen, zugreifen. Als weiteres bietet sich die Attacke [[Rechte Hand]] an, welche den Partner für einen Angriff um 50 % stärkt. Zu guter letzt wählt man noch einen [[Typen-Bonus|STAB]]angriff aus, um selber noch Schaden auszuteilen zu können. Hier ist eine sehr mächtige Attacke [[Hitzewelle]], die beide Pokémon trifft und mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % diese verbrennt. Wenn man eine konstantere [[Feuer]]attacke wählen will, um ein einzelnes Pokémon zu treffen, kann man auch auf den [[Flammenwurf]] zurückgreifen. Als letzten Move wählt man wie bei fast jeden Supporter noch die Attacke [[Schutzschild]], da man so wichtiges Momentum generieren kann und der Gegner so gezwungen ist, Arkanie in zwei Zügen hintereinander anzugreifen, wenn er diesen lästigen Supporter loswerden will.
Arkanie ist im VGC ein häufig gespieltes Pokémon, da es als [[Rollen im Competitive Play#Supporter|Supporter]] hervorragende Arbeit leistet. Dies liegt vor allem an seiner Fähigkeit [[Bedroher]], welche gut mit der Attacke [[Standpauke]] kombiniert werden kann, um von beiden gegnerischen Pokémon den [[Angriff]], wie auch den [[Spezial-Angriff]] um eine Stufe zu senken. Die Schutzbrille sorgt dafür, dass z.B. die Attacke [[Pilzspore]] von [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] nicht treffen kann. Als weiteren Support-Move kann man nun auf [[Irrlicht]] um den Gegner zu verbrennen, um physische Pokémon komplett unschädlich zu machen, zugreifen. Als weiteres bietet sich die Attacke [[Rechte Hand]] an, welche den Partner für einen Angriff um 50 % stärkt. Zu guter letzt wählt man noch einen [[Typen-Bonus|STAB]]angriff aus, um selber noch Schaden auszuteilen zu können. Hier ist eine sehr mächtige Attacke [[Hitzewelle]], die beide Pokémon trifft und mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % diese verbrennt. Wenn man eine konstantere [[Feuer]]attacke wählen will, um ein einzelnes Pokémon zu treffen, kann man auch auf den [[Flammenwurf]] zurückgreifen. Als letzten Move wählt man wie bei fast jeden Supporter noch die Attacke [[Schutzschild]], da man so wichtiges Momentum generieren kann und der Gegner so gezwungen ist, Arkanie in zwei Zügen hintereinander anzugreifen, wenn er diesen lästigen Supporter loswerden will.


=== Physische Wall ===
=== Physisch Offensiv ===
{{Moveset
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|atk1=Flammenblitz
|atk2=Nahkampf
|atk3=Stromstoß
|atk4=Morgengrauen
|wesen=Froh
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|item=Plateauschuhe
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|fp_spver=4
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}}
 
=== Physisch Defensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
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|nr=059
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|wesen=Pfiffig
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|fähigkeit=Bedroher
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|fp_angr=4
|fp_vert=252
|fp_vert=252
}}
}}
Arkani hat zwar nur mäßige [[Verteidigung|physische Abwehr]], jedoch Zugriff auf die nützliche [[Fähigkeit]] [[Bedroher]]. So kann Arkani in viele [[Schadensklasse|physische]] Angreifer einwechseln und kaum [[Schaden]] durch ihre Angriffe nehmen. Insbesondere mit einem [[Beulenhelm]] ist Arkani so in der Lage, viele physische Angreifer im [[Tier#UU (Underused)|UU]] und sogar im [[Tier#OU (Overused)|OU]] wie [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] nicht nur eiskalt abzufangen, sondern ihnen dabei gleich selber guten [[Schaden]] zuzufügen. Viele physische Angreifer mit und insbesondere ohne [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]] werden dadurch schmerzhaft verletzt und insbesondere [[Mogelhieb]]e fängt Arkani hervorragend ab. [[Morgengrauen]] nutzt Arkanis Status als eines der wenigen Bedroher-Pokémon mit Recovery aus und lässt es den Kampf über in viele Angriffe einwechseln, während [[Irrlicht]] physische Angreifer komplett ruiniert und ihnen kontinuierlich Schaden zufügt. Arkanis [[Angriff]] ist auch komplett uninvestiert noch gut nutzbar und [[Flammenblitz]] ist eine [[Attacke]] der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 120, sodass Arkani hier sehr guten Schaden austeilen kann. [[Turbotempo]] erlaubt es Arkani, als [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenge-Killer]] gegen geschwächte Gegner zu arbeiten, während [[Brüller]] im Gegenzug [[Strategie-Glossar#Booster|Statuswerte-Booster]] wie [[Suicune/Strategie|Suicune]] zurücksetzt und [[Tarnsteine|Tarnstein-Schaden]] verursacht.


|3=acht}}
|3=acht}}

Version vom 3. Februar 2021, 12:25 Uhr

Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Bedroher, Redlichkeit
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
110
Vert
80
SpA
100
SpV
80
Init
95
Tier

PU (Gen. 1)
UU (Gen. 2–6)
RU (Gen. 7)
NU (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Arkani (engl. Arcanine) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

VGC Support

Arkanie ist im VGC ein häufig gespieltes Pokémon, da es als Supporter hervorragende Arbeit leistet. Dies liegt vor allem an seiner Fähigkeit Bedroher, welche gut mit der Attacke Standpauke kombiniert werden kann, um von beiden gegnerischen Pokémon den Angriff, wie auch den Spezial-Angriff um eine Stufe zu senken. Die Schutzbrille sorgt dafür, dass z.B. die Attacke Pilzspore von Hutsassa nicht treffen kann. Als weiteren Support-Move kann man nun auf Irrlicht um den Gegner zu verbrennen, um physische Pokémon komplett unschädlich zu machen, zugreifen. Als weiteres bietet sich die Attacke Rechte Hand an, welche den Partner für einen Angriff um 50 % stärkt. Zu guter letzt wählt man noch einen STABangriff aus, um selber noch Schaden auszuteilen zu können. Hier ist eine sehr mächtige Attacke Hitzewelle, die beide Pokémon trifft und mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % diese verbrennt. Wenn man eine konstantere Feuerattacke wählen will, um ein einzelnes Pokémon zu treffen, kann man auch auf den Flammenwurf zurückgreifen. Als letzten Move wählt man wie bei fast jeden Supporter noch die Attacke Schutzschild, da man so wichtiges Momentum generieren kann und der Gegner so gezwungen ist, Arkanie in zwei Zügen hintereinander anzugreifen, wenn er diesen lästigen Supporter loswerden will.

Physisch Offensiv

Physisch Defensiv