Togekiss/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Togekiss hat überdurchschnittlich viel [[Spezial-Verteidigung]] und kann seine [[Fleiß-Punkte|FP]] sowohl darauf, als auch auf [[Verteidigung]] (mit einem kühnen [[Wesen]]) legen. Togekiss kann [[Paralyse]] effektiv verteilen und seine Gegner dann mit [[Luftschnitt]] paraflinchen, bis sie besiegt sind. [[Edelmut]] erhöht die Chance, dass Luftschnitt den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lässt auf ganze 60&nbsp;%, während die Paralyse den Gegner weiterhin nur zu 25&nbsp;% angreifen lässt, wodurch ein Gegner nach Luftschnitt nur noch zu 30&nbsp;% überhaupt zum Angriff kommt. [[Ruheort]] ist Togekiss' effektive Recovery und lässt es auch in viele [[Attacke]]n einwechseln. [[Vitalglocke]] befreit das [[Pokémon-Team|Team]] von Statusproblemen, während [[Auflockern]] eine mächtige Attacke gegen Hazards ist. Besitzt das Team sowohl einen [[Staller#Cleric|Cleric]] als auch etwas gegen Hazard, können [[Flammenwurf]] und [[Aurasphäre]] als Attacken gegen [[Stahl]]-Pokémon genommen werden, die gegen [[Flug]] resistent sind, und werden auch gleich zu Togekiss' bester Antwort gegen ebenfalls flugresistente [[Elektro]]-Pokémon, die nichtmal paralysiert werden können. Aurasphäre ist Togekiss' beste Antwort gegen [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] und [[Heatran/Strategie|Heatran]], während Flammenwurf für garantierte KOs gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] und [[Scherox/Strategie|Scherox]] sorgt (die jedoch alle nicht flugresistent sind) und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] besiegt. Togekiss besitzt überdurchschnittlichen [[Spezial-Angriff]] und kann hohen [[Schaden]] durch seine starken Luftschnitte anrichten, während [[Staller]] mit etwas Glück nie zur Selbstheilung kommen, während die gängigsten [[Drache]]n neben [[Schwarzes Kyurem/Strategie|dem schwarzen Kyurem]] absolut keine Möglichkeit haben, Togekiss ernsthaft zu schaden.
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Version vom 12. November 2020, 17:58 Uhr

Typen
FeeFlug  
Fähigkeiten
Edelmut, Übereifer, Glückspilz
Artenspezifische Stärken
KP
85
Angr
50
Vert
95
SpA
120
SpV
115
Init
80
Tier

OU (Gen. 4)
UU (Gen. 5)
UUBL (Gen. 6)
UU (Gen. 7)
RU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Togekiss in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Doppelkampf-Supporter

Durch Togekiss' hohe Defensive, kann es Spotlight einsetzen, um dem Partner die Möglichkeit zu geben, entweder mit einer starken Attacke einen Gegner zu besiegen oder seine Statuswerte zu erhöhen. Zauberschein trifft beide gegnerische Pokémon und erhöht somit die Chance auf einen kritischen Treffer. Mit Rückenwind erhalten alle Pokémon auf der eigenen Seite doppelte Initiative. Nach dem Einsatz von Rückenwind ist Togekiss durch die 60 EVs in der Initiative sogar schneller als Katapuldra ohne Wahlschal. Ohne Rückenwind kann es vor den Rotom-Formen angreifen. Gortrom kann mit Luftschnitt besiegt werden. Je nach Team-Aufbau kann man alternativ Zugabe oder Gähner einsetzen. Viele Stahl-Pokémon können mit Hitzewelle besiegt werden, bevor sie großen Schaden anrichten können. Das Partnerpokémon kann mit Rechte Hand gefährliche Gegner besiegen. Mit Schutzschild kann es gefährlichen Attacken abwehren. Als Item wählt man entweder die Scope-Linse für eine noch höhere Wahrscheinlichkeit auf einen Volltreffer, Tsitrubeere um Togekiss zu heilen, oder die Babiribeere um länger bei einem Stahl-Pokémon auf dem Feld bleiben kann.

ParaFlincher

Togekiss hat überdurchschnittlich viel Spezial-Verteidigung und kann seine FP sowohl darauf, als auch auf Verteidigung (mit einem kühnen Wesen) legen. Togekiss kann Paralyse effektiv verteilen und seine Gegner dann mit Luftschnitt paraflinchen, bis sie besiegt sind. Edelmut erhöht die Chance, dass Luftschnitt den Gegner zurückschrecken lässt auf ganze 60 %, während die Paralyse den Gegner weiterhin nur zu 25 % angreifen lässt, wodurch ein Gegner nach Luftschnitt nur noch zu 30 % überhaupt zum Angriff kommt. Ruheort ist Togekiss' effektive Recovery und lässt es auch in viele Attacken einwechseln. Vitalglocke befreit das Team von Statusproblemen, während Auflockern eine mächtige Attacke gegen Hazards ist. Besitzt das Team sowohl einen Cleric als auch etwas gegen Hazard, kann Hitzewelle als Attacke gegen Stahl-Pokémon genommen werden, die gegen Flug resistent sind, und werden auch gleich zu Togekiss bester Antwort gegen ebenfalls flugresistente Elektro-Pokémon, die nichtmal paralysiert werden können. Außerdem garantiert Hitzewelle ein KO gegen Tentantel und Scherox sorgt (die jedoch alle nicht flugresistent sind) und kann Panzaeron besiegen. Togekiss besitzt überdurchschnittlichen Spezial-Angriff und kann hohen Schaden durch seine starken Luftschnitte anrichten, während Staller mit etwas Glück nie zur Selbstheilung kommen, während die gängigsten Drachen neben Dragoran absolut keine Möglichkeit haben, Togekiss ernsthaft zu schaden.

Wahlschal

Luftschnitt lässt auch nicht-paralysierte Gegner zu 60 % zurückschrecken. Aus diesem Grund versucht Wahlschal-Togekiss, mit etwas Glück gefährliche Gegner aus dem Spiel zu nehmen, ohne dass diese je zum Angreifen kamen. Zauberschein ist dank STAB und Togekiss' Spezial-Angriff eine gefährliche Attacke, fügt vergleichsweise hohen Schaden gegen Elektro-Pokémon zu und kann Drachen besonders schnell besiegen. Ein Mäßiges Wesen würde dafür sorgen, dass Togekiss noch weniger Luftschnitte pro Ziel benötigt. Psychokinese wird gegen Aggrostella gebraucht. Es sollte somit, sobald der Überraschungsfaktor verbraucht ist, den restlichen Kampf zurückbleiben und nur ab und zu mal revenge-killen, bis es gegen Spielende sein volles Potential entfesselt und idealerweise ein ganzes geschwächtes Team wegsweept, ohne einmal angegriffen zu werden.