Skelabra/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Set setzt auf die [[Statuswerte#Verteidigung|Physische Verteidigung]] von Skelabara. Dank dem [[Wesen|Kühnen Wesen]] ist es damit auch gut aufgestellt. Die Fähigkeit [[Feuerfänger]] erlaubt es Skelabra, gegnerische Feuerattacken abzufangen und kann somit seine Feuer Attacken um 50% verstärken. [[Gedankengut]] dient dazu um die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial Verteidigung]] sowie seinen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial Angriff]] zu verstärken, dadurch kann es auch mehr Schaden austeilen und auch wiederum mehr einstecken. [[Spukball]] und [[Flammenwurf]] sind Skelabras [[Typen-Bonus|STAB]] Attacken mit dehen es viel Schaden austeilen kann. Somit kann es allein schon durch einen Boost von [[Gedankengut]] Pokemon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] oder [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] durch die Attacke [[Flammenwurf]] [[Strategie-Glossar#OHKO/1HKO|OHKO]] machen sowie auch Pokemon wie [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] oder [[Tobutz/Strategie|Tobutz]] mit nur einem Schlag von [[Spukball]] besiegen. Zuletzt wäre noch die Wahl zwischen [[Leidteiler]] oder [[Irrlicht]]. [[Leidteiler]] gibt Skelabara [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] wieder zurück, idem es die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] beider Pokemon die im Kampf sind aufteilt, wohingegen [[Irrlicht]] stetig schaden macht und es den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Gegners senkt, wodurch es in der [[Statuswerte#Verteidigung|Physische Verteidigung]] mehr aushält. Der Nachteil an [[Irrlicht]] ist dafür aber das diese Attacke nur eine [[Genauigkeit]] von 85% besitzt. Das [[Item|Items]] [[Schukebeere]] dient dazu [[Boden]] Attacken, sofern es von solch einer Attacke getroffen wird, dessen Stärke zu mindern.
Das Set hält [[Attacke|Physische Angriffe]] gut stand und kann auch sehr effektive [[Boden|Bodenattcken]] aushalten, da es eine [[Schukebeere]] als Item trägt. Dank [[Gedankengut]] wird seine [[Statuswerte|Spezial-Verteidigung]] und seinen eh schon extremen [[Statuswerte|Spezial-Angriff]] geboostet. [[Leidteiler]] gilt als [[Recovery]] oder um es gegen nervige [[Tanks]] einzusetzen. Eine alternative zu [[Leidteiler]], wäre [[Irrlicht]], um den [[Attacke|Physischen Angriff]] des Gegners zu senken und um ihn noch gleichzeitig [[Schaden]] jede Runde zuzufügen.

Version vom 27. Februar 2018, 23:26 Uhr

Typen
GeistFeuer  
Fähigkeiten
Flammkörper, Feuerfänger, Schwebedurch
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
55
Vert
90
SpA
145
SpV
90
Init
80
Tier

BL (Gen. 5)
UU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Skelabra in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Scarfed Sweeper

Dieses Set ist dazu da, um den hervorragenden Spezial-Angriff von Skelabra am effektivsten zu benutzen und wird deshalb mit einem Wahlschal gespielt, um die ungünstige Initiative wieder auszugleichen. Dank des Wahlschals ist Skelabra in der Lage, häufig gespielte Pokémon wie beispielsweise Rabigator oder Latias zu überholen und mit sehr effektiven Attacken auszuschalten. Im ersten Attacken-Slot muss man sich zwischen der höheren Genauigkeit von Flammenwurf und der höheren Stärke von Feuersturm entscheiden. Die starken Feuer-STABs von Skelabra ermöglichen es, Pokémon wie Scherox oder Forstellka schnell aus dem Spiel zu nehmen und treffen die größte Zahl der Stahl- und Käfer-Pokémon im UU-Tier sehr effektiv. Spukball wird gewählt, um eine weitere starke STAB-Attacke in der Hinterhand zu haben und beinahe jedes Pokémon neutral zu treffen. Weiterhin dient Energieball der Coverage und trifft die Boden- und Wasser-Pokémon sehr effektiv, die sonst eine Bedrohung für Skelabra darstellen würden. Im letzten Slot entscheidet man sich zwischen der Kraftreserve Eis, um Skorgro sehr effektiv zu treffen, oder Trickbetrug, um defensive Pokémon abzuschwächen und ihnen den Wahlschal zu geben. Dabei muss jedoch beachtet werden, dass man Trickbetrug nicht gegen Skorgro verwenden sollte, da man sonst in den meisten Fällen einen Toxik-Orb zurückerhält. Auch vor Pokémon mit einem Giftschleim sollte aufgepasst werden. Meist wird die Fähigkeit Feuerfänger gespielt, aber wenn man im Team keine große Schwäche gegenüber Feuer-Pokémon besitzt, kann auch Schwebedurch gewählt werden, um gegnerische Lichtschilde oder Delegatoren zu ignorieren.


Calm Mind

Dieses Set setzt auf die Physische Verteidigung von Skelabara. Dank dem Kühnen Wesen ist es damit auch gut aufgestellt. Die Fähigkeit Feuerfänger erlaubt es Skelabra, gegnerische Feuerattacken abzufangen und kann somit seine Feuer Attacken um 50% verstärken. Gedankengut dient dazu um die Spezial Verteidigung sowie seinen Spezial Angriff zu verstärken, dadurch kann es auch mehr Schaden austeilen und auch wiederum mehr einstecken. Spukball und Flammenwurf sind Skelabras STAB Attacken mit dehen es viel Schaden austeilen kann. Somit kann es allein schon durch einen Boost von Gedankengut Pokemon wie Metagross oder Hutsassa durch die Attacke Flammenwurf OHKO machen sowie auch Pokemon wie Alola-Knogga oder Tobutz mit nur einem Schlag von Spukball besiegen. Zuletzt wäre noch die Wahl zwischen Leidteiler oder Irrlicht. Leidteiler gibt Skelabara KP wieder zurück, idem es die KP beider Pokemon die im Kampf sind aufteilt, wohingegen Irrlicht stetig schaden macht und es den Angriff des Gegners senkt, wodurch es in der Physische Verteidigung mehr aushält. Der Nachteil an Irrlicht ist dafür aber das diese Attacke nur eine Genauigkeit von 85% besitzt. Das Items Schukebeere dient dazu Boden Attacken, sofern es von solch einer Attacke getroffen wird, dessen Stärke zu mindern.