Satoshi Tajiri: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Wikipedia-Artikel|Satoshi Tajiri}}
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|Name=Satoshi Tajiri
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|Name_jap=田尻智 ''Tajiri Satoshi''
|Geburtsdatum=28. August 1965
|Geburtsort={{wp||Machida, Tokio|Machida, Tokio in Japan|icon}}
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'''Satoshi Tajiri''' ist der Erfinder von [[Pokémon]] und der Gründer von [[GAME FREAK inc.]]. Er ist sehr öffentlichkeitsscheu und ist eher im Hintergrund vertreten.


[[Datei:Satoshi Tajiri.jpg|thumb|right|200px|Satoshi Tajiri]]
== Leben ==
'''Tajiri Satoshi''' (jap.: 田尻智 ''Tajiri Satoshi''; * 28. August 1965 im Tokioter Bezirk Setagaya) ist der Leiter von [[GAME FREAK Inc.]] und der Erfinder von [[Pokémon]].
=== Kindheit und Jugend ===
Tajiri wurde am 28. August 1965 in Tokio geboren. Er wuchs in Machida, Tokio, auf, wo zu dieser Zeit noch eine ländliche Atmosphäre herrschte. Als Kind genoss Tajiri das Sammeln von Insekten als Hobby, was für seine spätere Videospielarbeit eine Inspiration sein würde. Andere Kinder nannten ihn "Dr. Bug" und er wollte Entomologe werden. Mit der Ausbreitung der Stadtgebiete Japans und der Überwindung weiterer Flächen gingen die Lebensräume für Jagdwanzen verloren. Tajiri wollte, dass seine Spiele den Kindern das Gefühl geben, Kreaturen so zu fangen und zu sammeln, wie er es getan hatte.


== Leben ==
Als Teenager wurde er von Arcade-Spielen fasziniert. Er genoss es besonders, Taitos Space Invaders zu spielen, was ihn zu anderen Videospielen zog. Sein Interesse entwickelte sich schließlich zu dem Versuch, seine eigenen Spiele zu planen. Er nahm sein Famicom auseinander, um zu sehen, wie es funktionierte, und gewann einen Wettbewerb für eine Videospielidee, die von Sega gesponsert wurde.
Er verbrachte seine Kindheit in einem Vorort von Tokio, wo er bevorzugt Insekten sammelte. Satoshi jagte sie überall, so auch am Ufer der Tümpel, auf den Feldern oder im Wald. Er dachte sich immer wieder neue Techniken aus, um Käfer anzulocken. Der Junge war von den Insekten so fasziniert, dass ihn seine Freunde „Dr. Bug“ ''(in jap. 昆虫博士 Konchū-hakase)'' nannten.
 
Wegen seiner Faszination für Videospiele hat Tajiri häufig den Unterricht abgebrochen und beinahe kein Abitur gemacht. Dies verwirrte und störte seine Eltern, die das Gefühl hatten, seine eigene Zukunft abzulegen. Sein Vater versuchte, einen Job bei der Tokyo Electric Power Company zu bekommen, aber Tajiri lehnte es ab, die Position zu übernehmen. Er nahm Make-up-Kurse und erwarb schließlich sein Abitur. Tajiri besuchte keine Universität, sondern besuchte ein zweijähriges technisches Studium am Tokyo National College of Technology, wo er Elektrotechnik und Informatik studierte.


Satoshi ging nicht gern in die Schule. Sein Vater wollte, dass er den Beruf eines Elektrikers erlernte, doch Satoshi war dagegen. Später, in den 1970er Jahren, wurden die Felder und Tümpel bebaut. Zu diesem Zeitpunkt keimten die ersten Ideen, die die Pokémon betrafen. Satoshi wollte der neuen Generation der Kinder die Möglichkeit geben, Kreaturen zu jagen, wie er es selbst als Kind getan hatte. Er meldete sich in einer Technikschule an.
=== GAME FREAK ===
[[Datei:Game Freak Magazin.jpg|thumb|Das Game Freak-Magazin|200px]]
Tajiri schrieb und editierte von 1981 bis 1986 eine Zeitschrift namens Game Freak, das sich auf die Arcade-Spielszene konzentrierte. Game Freak wurde handgeschrieben und zusammengeheftet. Es wurde von [[Ken Sugimori]] illustriert. Satoshi erfand Game Freak, um Spielern zu helfen. Es enthielt Tipps zum Gewinn von Spielen sowie Listen mit Easter Eggs in Spielen. Die höchste Anzahl von Exemplaren, die er verkauft hat, war über 10.000. Nichtsdestotrotz sah Ken Sugimori, der später die ersten 151 Pokémon illustrierte, das Magazin in einem Dōjinshi-Laden und wurde involviert. Als mehr Mitwirkende zu Game Freak kamen, wurde Tajiri klar, dass die meisten Spiele an Qualität fehlten, und er und Sugimori entschieden, dass die Lösung darin bestand, eigene Spiele zu entwickeln. Tajiri hat das Programmpaket "Family BASIC" studiert, um die Konzepte des Famicom-Spieldesigns besser zu verstehen. Er kaufte dann die erforderliche Hardware für die Spielentwicklung. Tajiri und Sugimori entwickelten das Magazin 1989 zur Videospielentwicklungsfirma Game Freak. Bald darauf spielten die beiden ihr erstes Spiel, ein Arcade-Spiel namens Quinty. Tajiri schrieb auch als freier Autor für die Zeitschrift Famicom Hisshōbon, später Hippon genannt, und überprüfte Arcade-Spiele für Family Computer Magazine und Famicom Tsūshin.


Während seiner Ausbildung an einer technischen Hochschule kam er mit Videospielen in Berührung und verbrachte einen großen Teil seiner Freizeit in Spielhallen. Während dieser Zeit soll er von einem Hallenbesitzer einen Automaten mit dem Spiel Space Invaders geschenkt bekommen haben, damit er zu Hause weiter spielen konnte. Nachdem er sich zum Spieleexperten entwickelt und einen Videospiel-Kreativitätswettbewerb gewonnen hatte, brachte er gemeinsam mit Freunden 1982 ein Spielemagazin namens Game Freak heraus.
Tajiri hatte 1990 erstmals die Idee von [[Pokémon]]. Die Idee kam zusammen, nachdem er einen [[Nintendo Game Boy|Game Boy]] gesehen hatte. Als er darüber nachdachte, dass das Verbindungskabel mit zwei Game Boys interagieren konnte, stellte er sich Käfer vor und erinnerte sich an seine Kindheitsliebe für das Sammeln von Käfern. Tajiri war der Pionier bei der Idee der Verbindung von tragbaren Spielkonsolen, indem er vorschlug, dass Game Boys ihre Verbindungskabel verwenden könnten, um Freunde mehr als nur gegeneinander spielen zu lassen. Diese Idee der beiden Systeme, mit denen kommuniziert wurde, bestand darin, dass die Spieler Pokémon miteinander [[Tausch|tauschen]] konnten.


Einer dieser Freunde war Ken Sugimori, welcher alle Bilder der Pokémon zeichnete. 1991 entdeckte Satoshi den Game Boy. Als er zum ersten Mal die {{tt|„Link Cables“|engl Link-Kabel}} sah, stellte er sich sofort Insekten vor, die die Kabel entlangkrabbeln. Die Pokémon waren nun geboren. Am Anfang basierte das Spiel auf einigen der Ideen über Kreaturen, ein anderes Studio, welches Kreaturen erfand. Satoshi nannte seine Firma „Game Freak“, wie das Magazin, welches schließlich als Anfang der Pokémon-Spiele bezeichnet wird.
Als er die Idee von Pokémon erstmals bei [[Nintendo]] antrat, konnten sie das Konzept nicht ganz verstehen, waren aber von Tajiris Spieldesign-Ruf beeindruckt, dass sie beschlossen hatten, es zu erkunden. {{wp||Shigeru Miyamoto||icon}} begann Tajiri zu betreuen und half ihn während des Entstehungsprozesses. Oft war kaum Geld vorhanden, um die Angestellten zu bezahlen. Fünf Angestellte kündigten, und Tajiri nahm kein Gehalt, sondern lebte vom Einkommen seines Vaters. Die Investition von [[Creatures, Inc.]] erlaubte Game Freak, die Spiele abzuschließen.  


Satoshi begann, für Nintendo zu arbeiten und verbrachte die nächsten sechs Jahre damit, die Pokémon zu erfinden. Er wurde so zum Freund von Shigeru Miyamoto, dem Schöpfer von Super Mario, The Legend of Zelda, Pikmin, und Donkey Kong. Die Figuren [[Ash Ketchum]] und [[Gary Eich]] tragen in den japanischen Versionen der Pokémon die Namen Satoshi und Shigeru.
== Liste der Mitwirkungen bei Pokémon-Spielen ==
*[[Pocket Monsters Aka und Midori|Pocket Monsters Aka und Midori (Pokémon Rote Edition und Grüne Edition)]] (1996) - Director, Game Design, Game Scenario, Map Design
*[[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition]] (1996) - Director, Game Design, Game Scenario, Map Design
*[[Pokémon Stadium (Japan)]] (1998) - Original Game Design
*[[Pokémon Special Pikachu Edition|Pokémon Special Pikachu Edition (Pokémon Gelb)]] (1998) - Director, Game Design, Game Scenario, Map Design
*[[Hey You, Pikachu!]] (1998) - Pokémon Creator
* [[Pokémon Trading Card Game]] (1998) - Pokémon Original Story
*[[Super Smash Bros.]] (1999) - Original Game Staff ("Pokémon" Game Design, Direction)
*[[Pokémon Snap]] (1999) - Pokémon Creator
*[[Pokémon Stadium]] (1999) - Original Game Design
*[[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition]] (1999) - Director, Game Design
*[[Pokémon Kristall-Edition]] (2000) - Executive Director
*[[Pokémon Stadium 2]] (2000) - Original Game Design
*[[Pokémon Trading Card Game 2]] (2001) - Pokémon Original Story
*[[Pokémon mini|Pokémon Party mini]] (2001) - Original Pokémon
*[[Pokémon mini|Pokémon Pinball mini]] (2001) - Original Pokémon
*[[Pokémon mini|Pokémon Zany Cards]] (2001) - Original Pokémon
*[[Super Smash Bros. Melee]] (2001) - Original Game Staff (Executive Director: Pokémon)
*[[Pokémon mini|Pokémon Tetris]] (2002) - Original Pokémon
*[[Pokémon mini|Pokémon Race mini]] (2002) - Original Pokémon
*[[Pokémon mini|Pichu Bros. mini]] (2002) - Original Pokémon
*[[Pokémon mini|Togepi's Great Adventure]] (2002) - Original Pokémon
*[[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition]] (2002) - Executive Director
*[[Pokémon Box Rubin & Saphir]] (2003) - Executive Director
*[[Pokémon Channel]] (2003) - Pokémon Original Director
*[[Pokémon Colosseum]] (2003) - Pokémon Games Designer
*[[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition]] (2004) - Game Scenario, Executive Director
*[[Pokémon Smaragd-Edition]] (2004) - Executive Director
*[[Pokémon Dash]] (2004) - Pokémon Original Director
*[[Pokémon XD - Der Dunkle Sturm]] (2005) - Pokémon Games Designer
*[[Pokémon Link!]] (2005) - Pokémon Original Director
*[[Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot]] (2005) - Pokémon Original Director
*[[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition]] (2006) - Executive Producer
*[[Pokémon Battle Revolution]] (2006) - Pokémon Games Designer
*[[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit]] (2007) - Pokémon Original Director
*[[Super Smash Bros. Brawl]] (2008) - Senior Supervisor
*[[Pokémon Platin-Edition]] (2008) - Executive Producer
*[[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel]] (2009) - Pokémon Original Director
*[[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver]] (2009) - Executive Producer
*[[PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer]] (2009) - Original Pokémon Director
*[[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition]] (2010) - Executive Producer
*[[Lernen mit Pokémon: Tasten-Abenteuer]] (2011) - Games Original Director
*[[PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche]] (2011) - Original Pokémon Director
*[[Pokémon Conquest]] (2012) - Pokémon Original Director
*[[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] (2012) - Executive Producer
*[[Pokémon Traumradar]] (2012) - Executive Producer
*[[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]] (2012) - Pokémon Original Director
*[[Pokémon X und Y]] (2013) - Executive Producer
*[[Pokémon Link: Battle!]] (2014) - Pokémon Games Original Director
*[[Pokémon Art Academy]] (2014) - Pokémon Original Director
*[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U]] (2014) - Senior Supervisor
*[[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] (2014) -Executive Producer
*[[Pokémon Tekken]] (2015) - Pokémon Original Director
*[[Pokémon Super Mystery Dungeon]] (2015) - Pokémon Original Director
*[[Meisterdetektiv Pikachu]] (2016) - Original Pokémon Director
*[[Pokémon Sonne und Mond]] (2016) - Executive Producer
*[[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] (2017) - Executive Producer
*[[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] - Executive Producer


== Trivia ==
== Trivia ==

Version vom 17. November 2018, 22:26 Uhr

Satoshi Tajiri
Informationen
Japanisch 田尻智 Tajiri Satoshi
Geburtsdatum 28. August 1965
Geburtsort Machida, Tokio in JapanWikipedia-Icon
Geschlecht Männlich
Lieblings-Pokémon Quapsel

Satoshi Tajiri ist der Erfinder von Pokémon und der Gründer von GAME FREAK inc.. Er ist sehr öffentlichkeitsscheu und ist eher im Hintergrund vertreten.

Leben

Kindheit und Jugend

Tajiri wurde am 28. August 1965 in Tokio geboren. Er wuchs in Machida, Tokio, auf, wo zu dieser Zeit noch eine ländliche Atmosphäre herrschte. Als Kind genoss Tajiri das Sammeln von Insekten als Hobby, was für seine spätere Videospielarbeit eine Inspiration sein würde. Andere Kinder nannten ihn "Dr. Bug" und er wollte Entomologe werden. Mit der Ausbreitung der Stadtgebiete Japans und der Überwindung weiterer Flächen gingen die Lebensräume für Jagdwanzen verloren. Tajiri wollte, dass seine Spiele den Kindern das Gefühl geben, Kreaturen so zu fangen und zu sammeln, wie er es getan hatte.

Als Teenager wurde er von Arcade-Spielen fasziniert. Er genoss es besonders, Taitos Space Invaders zu spielen, was ihn zu anderen Videospielen zog. Sein Interesse entwickelte sich schließlich zu dem Versuch, seine eigenen Spiele zu planen. Er nahm sein Famicom auseinander, um zu sehen, wie es funktionierte, und gewann einen Wettbewerb für eine Videospielidee, die von Sega gesponsert wurde.

Wegen seiner Faszination für Videospiele hat Tajiri häufig den Unterricht abgebrochen und beinahe kein Abitur gemacht. Dies verwirrte und störte seine Eltern, die das Gefühl hatten, seine eigene Zukunft abzulegen. Sein Vater versuchte, einen Job bei der Tokyo Electric Power Company zu bekommen, aber Tajiri lehnte es ab, die Position zu übernehmen. Er nahm Make-up-Kurse und erwarb schließlich sein Abitur. Tajiri besuchte keine Universität, sondern besuchte ein zweijähriges technisches Studium am Tokyo National College of Technology, wo er Elektrotechnik und Informatik studierte.

GAME FREAK

Das Game Freak-Magazin

Tajiri schrieb und editierte von 1981 bis 1986 eine Zeitschrift namens Game Freak, das sich auf die Arcade-Spielszene konzentrierte. Game Freak wurde handgeschrieben und zusammengeheftet. Es wurde von Ken Sugimori illustriert. Satoshi erfand Game Freak, um Spielern zu helfen. Es enthielt Tipps zum Gewinn von Spielen sowie Listen mit Easter Eggs in Spielen. Die höchste Anzahl von Exemplaren, die er verkauft hat, war über 10.000. Nichtsdestotrotz sah Ken Sugimori, der später die ersten 151 Pokémon illustrierte, das Magazin in einem Dōjinshi-Laden und wurde involviert. Als mehr Mitwirkende zu Game Freak kamen, wurde Tajiri klar, dass die meisten Spiele an Qualität fehlten, und er und Sugimori entschieden, dass die Lösung darin bestand, eigene Spiele zu entwickeln. Tajiri hat das Programmpaket "Family BASIC" studiert, um die Konzepte des Famicom-Spieldesigns besser zu verstehen. Er kaufte dann die erforderliche Hardware für die Spielentwicklung. Tajiri und Sugimori entwickelten das Magazin 1989 zur Videospielentwicklungsfirma Game Freak. Bald darauf spielten die beiden ihr erstes Spiel, ein Arcade-Spiel namens Quinty. Tajiri schrieb auch als freier Autor für die Zeitschrift Famicom Hisshōbon, später Hippon genannt, und überprüfte Arcade-Spiele für Family Computer Magazine und Famicom Tsūshin.

Tajiri hatte 1990 erstmals die Idee von Pokémon. Die Idee kam zusammen, nachdem er einen Game Boy gesehen hatte. Als er darüber nachdachte, dass das Verbindungskabel mit zwei Game Boys interagieren konnte, stellte er sich Käfer vor und erinnerte sich an seine Kindheitsliebe für das Sammeln von Käfern. Tajiri war der Pionier bei der Idee der Verbindung von tragbaren Spielkonsolen, indem er vorschlug, dass Game Boys ihre Verbindungskabel verwenden könnten, um Freunde mehr als nur gegeneinander spielen zu lassen. Diese Idee der beiden Systeme, mit denen kommuniziert wurde, bestand darin, dass die Spieler Pokémon miteinander tauschen konnten.

Als er die Idee von Pokémon erstmals bei Nintendo antrat, konnten sie das Konzept nicht ganz verstehen, waren aber von Tajiris Spieldesign-Ruf beeindruckt, dass sie beschlossen hatten, es zu erkunden. Shigeru MiyamotoWikipedia-Icon begann Tajiri zu betreuen und half ihn während des Entstehungsprozesses. Oft war kaum Geld vorhanden, um die Angestellten zu bezahlen. Fünf Angestellte kündigten, und Tajiri nahm kein Gehalt, sondern lebte vom Einkommen seines Vaters. Die Investition von Creatures, Inc. erlaubte Game Freak, die Spiele abzuschließen.

Liste der Mitwirkungen bei Pokémon-Spielen

Trivia

  • Ihm wurde ein biographischer Manga gewidmet.[1]

Einzelnachweise

  1. Newsbeitrag bei soranews24.com
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 51/2011.
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