Proto-Kyogre/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
Proto-Kyogre ist dank seiner guten Angriffswerte und seiner Fähigkeit einer der stärksten Wallbreaker im [[Tier#Uber|Uber-Tier]]. Es kann als Spezial-Angreifer, als physischer Angreifer und als Wall eingesetzt werden. Leider besitzt Proto-Kyogre eine nidrige Initiative und hat eine mäßigen [[KP]]- und [[Verteidigung|Verteidigung]]-Statuswert.


== Statuswerte ==
===Spezial-Proto-Angreifer ===
=== Proto-Angreifer ===
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Besonders bei der Verwendung von Fontränen sollten Spezial-Angriff und [[Initiative]] maximiert werden, für ein klein wenig mehr Bulk werden die restlichen [[Fleiß-Punkte]] auf KP verteilt. Das [[Wesen]] dieses Kyogre ist mäßig, da es in diesem Set ohnehin keine Verwendung für physischen [[Angriff]] hat und so seinen Spezial-Angriff weiter erhöhen kann. Dieses Kyogre sollte sich vor starken physischen Angreifern in Acht nehmen, da Kyogres [[Verteidigung]] bei der Protomorphose nicht zunimmt und vergleichsweise gering ausfällt.
Besonders bei der Verwendung von Fontränen sollten Spezial-Angriff und [[Initiative]] maximiert werden, für ein klein wenig mehr Bulk werden die restlichen [[Fleiß-Punkte]] auf KP verteilt. Das [[Wesen]] dieses Kyogre ist mäßig, da es in diesem Set ohnehin keine Verwendung für physischen [[Angriff]] hat und so seinen Spezial-Angriff weiter erhöhen kann. Dieses Kyogre sollte sich vor starken physischen Angreifern in Acht nehmen, da Kyogres [[Verteidigung]] bei der Protomorphose nicht zunimmt und vergleichsweise gering ausfällt.
===Physischer Proto-Angreifer===
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Aquadurchstoß ist Proton-Kyogres stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. [[Kaskade]] kann verwendet werden, um gegnerische Pokemon zurückschrecken zu lassen, wenn das Team Gegner [[Paralyse|paralysieren]] kann. Erdbeben trifft [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] hart. Mit Eisstrahl kann Proton-Kyogre die häufigen [[Drache]]n-Pokémon bezwingen. Donner 2HKOt es die meisten [[Wasser]]-Pokémon und trifft im Regen immer. Mit [[Delegator]] kann Proto-Kyogre sich vor [[Statusveränderungen]] schützen.
===Wall===
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Sidewasser erlaubt es Proton-Kyogre Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]]. Für den zweiten Moveslot kann man Toxin oder Eisstrahl zum besiegen von Drachen-Pokémon. Auf den letzten Slots wird Erholung zum Regenerieren und Schlafrede zum Angreifen während des [[Schlaf]]es.
Mit den Fleißpunkten kann Proton-Kyogre zwei [[Abgrundsklinge]]n von einem Proto-Groudon ohne Investment in den Angriff, ein [[Risikotackle]] von einem [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] mit maximalem Investment in den Angriff und hartem [[Wesen]] nach einem [[Drachentanz]], eine [[Schmetternde Sonnenwalze]] von einem [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]] mit gleichem Investment nach einem Schwerttanz, zwei geboostete Bürden von [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]], zwei [[Mondgewalt]]en von [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und zwei mit einem [[Leben-Orb]] geboostete [[Finsteraura|Finsterauren]] von [[Yveltal/Strategie|Yveltal]].

Version vom 26. April 2019, 21:09 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeit
Urmeer
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
150
Vert
90
SpA
180
SpV
160
Init
90
Tier

Uber (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Proto-Kyogre (engl. Primal Kyogre) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Proto-Kyogre ist dank seiner guten Angriffswerte und seiner Fähigkeit einer der stärksten Wallbreaker im Uber-Tier. Es kann als Spezial-Angreifer, als physischer Angreifer und als Wall eingesetzt werden. Leider besitzt Proto-Kyogre eine nidrige Initiative und hat eine mäßigen KP- und Verteidigung-Statuswert.

Spezial-Proto-Angreifer

Proto-Kyogre verfügt über immense Spezial-Verteidigungs- und Spezial-Angriffs-Werte. Dadurch kann es mit Ursprungswoge nahezu jedes nicht Wasser-resistente Pokémon ausschalten, insbesondere, da es mit seinem Einsatz und Urmeer für heftigen Regen auf dem Kampffeld sorgt, das seine Wasser-Attacken noch verstärkt. Zudem ermöglicht der Regen eine 100%-ige Chance, dass Donner sein Ziel trifft, was Kyogre auch für gegnerische Wasser-Pokémon absolut gefährlich macht. Eisstrahl schaltet Pflanzen-Pokémon und die im Uber-Tier stark vertretenen Drachen-Pokémon aus. Der Grund, warum in diesem Set Ursprungswoge an Stelle von Hydropumpe gewählt wurde, ist einfach: Ursprungswoge ist genauer und hat mehr AP bei gleicher Stärke.

Auf dem letzten Platz könnte wahlweise Fontränen oder Kraftreserve vom Typ Boden gewählt werden. Während Fontränen in der Anfangsphase, wenn Kyogre noch volle KP hat, noch weitaus stärker als Ursprungswoge ist, dient Kraftreserve vor allem der Coverage. Sie ist nicht nur ideal, um Elektro-Pokémon auszuschalten, sondern eignet sich auch als Gegenmaßnahme für einen von Kyogres wichtigsten Countern: Proto-Groudon. Da Groudon bei seiner Protomorphose die Fähigkeit Endland erhält und so sehr starkes Sonnenlicht hervorruft, das Wasser-Attacken nutzlos macht und Donner durch den Boden-Typ ohnehin keinen Nutzen hat, ist eine andere effektive Attacke in Form von Kraftreserve von Vorteil, da sie ein physisch defensives Groudon mit zwei Treffern besiegen kann.

Besonders bei der Verwendung von Fontränen sollten Spezial-Angriff und Initiative maximiert werden, für ein klein wenig mehr Bulk werden die restlichen Fleiß-Punkte auf KP verteilt. Das Wesen dieses Kyogre ist mäßig, da es in diesem Set ohnehin keine Verwendung für physischen Angriff hat und so seinen Spezial-Angriff weiter erhöhen kann. Dieses Kyogre sollte sich vor starken physischen Angreifern in Acht nehmen, da Kyogres Verteidigung bei der Protomorphose nicht zunimmt und vergleichsweise gering ausfällt.

Physischer Proto-Angreifer

Aquadurchstoß ist Proton-Kyogres stärkste STAB-Attacke. Kaskade kann verwendet werden, um gegnerische Pokemon zurückschrecken zu lassen, wenn das Team Gegner paralysieren kann. Erdbeben trifft Proto-Groudon hart. Mit Eisstrahl kann Proton-Kyogre die häufigen Drachen-Pokémon bezwingen. Donner 2HKOt es die meisten Wasser-Pokémon und trifft im Regen immer. Mit Delegator kann Proto-Kyogre sich vor Statusveränderungen schützen.

Wall

Sidewasser erlaubt es Proton-Kyogre Gegner zu verbrennen. Für den zweiten Moveslot kann man Toxin oder Eisstrahl zum besiegen von Drachen-Pokémon. Auf den letzten Slots wird Erholung zum Regenerieren und Schlafrede zum Angreifen während des Schlafes.

Mit den Fleißpunkten kann Proton-Kyogre zwei Abgrundsklingen von einem Proto-Groudon ohne Investment in den Angriff, ein Risikotackle von einem Mega-Brutalanda mit maximalem Investment in den Angriff und hartem Wesen nach einem Drachentanz, eine Schmetternde Sonnenwalze von einem Necrozma (Abendmähne) mit gleichem Investment nach einem Schwerttanz, zwei geboostete Bürden von Mega-Gengar, zwei Mondgewalten von Xerneas und zwei mit einem Leben-Orb geboostete Finsterauren von Yveltal.