Palkia/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Raumschlag]] ist die [[Spezialattacke]] von Palkia und ist seine stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]‑Attacke, die keine negativen Effekte hervorruft. Hingegen hat Raumschlag sogar eine erhöhte Chance für einen [[Volltreffer]]. [[Draco Meteor]] sollte nur in Teams ohne [[Klebenetz]] verwendet werden, da es den Spezial-Angriff um zwei Stufen senkt, aber eine sehr starke Attacke ist.


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[[Hydropumpe]] ist Palkias stärkste STAB-Attacke mit dem Typen [[Wasser]] und kann die meisten [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]]-Sets [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOn]].


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In Teams mit Klebenetz sollte ein mäßiges Wesen verwendet werden, um  ein uninvestiertes Xerneas und andere Pokémon zu OHKOn. In anderen Teams sollte ein scheueß Wesen benutzt werden, um alle Formen von Proto‑Kyogre und Proto‑Groudon und ähnlich schnelle Pokémon zu outspeeden. Falls Power‑Punch verwendet wird, sollte ein Wesen, das die Initative, den Spezial-Angriff oder den [[Angriff]] nicht senkt. Wenn kein Psium Z gespielt wird, kann ein Leben-Orb ausgerüstet werden. Die FP sind so verteilt, dass Palkia so viel Schaden wie möglich macht und so schnell wie möglich ist. Die Anzahl der [[Determinant Values|DV]] im Angriff sollte mit Power‑Punch 31 betragen.
In Teams mit Klebenetz sollte ein mäßiges [[Wesen]] verwendet werden, um  ein uninvestiertes [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und andere Pokémon zu OHKOn. In anderen Teams sollte ein scheues Wesen benutzt werden, um alle Formen von Proto‑Kyogre und [[Proto-Groudon/Strategie|Proto‑Groudon]] und ähnlich schnelle Pokémon zu outspeeden. Falls Power‑Punch verwendet wird, sollte ein Wesen, das die Initative, den Spezial-Angriff oder den [[Angriff]] nicht senkt, gespielt werden. Wenn kein Psium Z gespielt wird, kann ein Leben-Orb oder ein [[Weiß-Orb]] ausgerüstet werden. Die [[Fleiß-Punkte]] sind so verteilt, dass Palkia so viel Schaden wie möglich macht und so schnell wie möglich ist. Die Anzahl der [[Determinant Values|DV]] im Angriff sollte mit Power‑Punch 31 betragen.

Version vom 2. August 2019, 00:13 Uhr

Typen
WasserDrache  
Fähigkeiten
Erzwinger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
120
Vert
100
SpA
150
SpV
120
Init
100
Tier

Uber (Gen. 4–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Palkia in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Palkia kann durch seinen hohen Spezial-Angriff und seine starken Attacken wie Raumschlag oder Hydropumpe als Wallbreaker verwendet werden. Auch kann Palkia gute Coverage erlerenen. Durch seinen Basis‑InitiativeStatuswert von 100 outspeedet es Proto‑Kyogre, Proto‑Groudon, Xerneas und Yveltal. Des Weiteren kann Palkia Heilblockade erlernen, die es einerseits als Stallbreaker tauglich macht, aber auch durch das Psium Z den Spezial-Angriff um zwei Stufen zu erhöhen. Dank seiner Typenkombination aus Wasser und Drache kann Palkia in Proto‑Kyogre und in die meisten Stahl-Pokémon einwechseln. Allerdings hat Palkia eine mittelmäßige Initiative, wodurch es leicht durch Gegner besiegt werden kann. Deshalb kann es vor allem in Teams mit Klebenetz benutzt werden.

Spielweisen

Wallbreaker + Stallbreaker

Heilblockade kann durch Psium Z Palkias Spezial-Angriff um zwei Stufen erhöhen. Falls kein Psium Z gespielt wird, kann Feuersturm benutzt werden, um die im Uber-Tier häufigen Stahl-Pokémon wie Tentantel, Magearna oder Panzaeron. Um Chaneira und Heiteira zu besiegen kann auch Power-Punch eingesetzt werden.

Raumschlag ist die Spezialattacke von Palkia und ist seine stärkste STAB‑Attacke, die keine negativen Effekte hervorruft. Hingegen hat Raumschlag sogar eine erhöhte Chance für einen Volltreffer. Draco Meteor sollte nur in Teams ohne Klebenetz verwendet werden, da es den Spezial-Angriff um zwei Stufen senkt, aber eine sehr starke Attacke ist.

Hydropumpe ist Palkias stärkste STAB-Attacke mit dem Typen Wasser und kann die meisten Ho-Oh-Sets OHKOn.

Auf dem letzten Moveslot kann entweder den schon erwähnten Feuersturm oder Donner verwendet werden, um fast alle Proto-Kyogre mit zwei treffen zu besiegen.

In Teams mit Klebenetz sollte ein mäßiges Wesen verwendet werden, um ein uninvestiertes Xerneas und andere Pokémon zu OHKOn. In anderen Teams sollte ein scheues Wesen benutzt werden, um alle Formen von Proto‑Kyogre und Proto‑Groudon und ähnlich schnelle Pokémon zu outspeeden. Falls Power‑Punch verwendet wird, sollte ein Wesen, das die Initative, den Spezial-Angriff oder den Angriff nicht senkt, gespielt werden. Wenn kein Psium Z gespielt wird, kann ein Leben-Orb oder ein Weiß-Orb ausgerüstet werden. Die Fleiß-Punkte sind so verteilt, dass Palkia so viel Schaden wie möglich macht und so schnell wie möglich ist. Die Anzahl der DV im Angriff sollte mit Power‑Punch 31 betragen.