Kategorie (Attackeneigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 60: Zeile 60:
|-
|-
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|Masters}}
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|Masters}}
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch Masters.png|x25px|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch Masters.png|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial Masters.png|x25px|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial Masters.png|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status Masters.png|x25px|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status Masters.png|link=]]
|-<!--
|-
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|Schwert|Schild}}
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|Schwert|Schild}}
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch Gen8.png|x25px|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch SWSH.png|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial Gen8.png|x25px|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial SWSH.png|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status Gen8.png|x25px|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status SWSH.png|link=]]
|-
|-
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|SD|LP}}
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|SD|LP}}
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch SDLP.png|x25px|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch SDLP.png|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial SDLP.png|x25px|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial SDLP.png|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status SDLP.png|x25px|link=]]-->
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status SDLP.png|link=]]
|-
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|PLA}}
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch PLA.png|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial PLA.png|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status PLA.png|link=]]
|-
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|HOME}}
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch HOME.png|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial HOME.png|link=]]
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status HOME.png|link=]]
|}
|}



Version vom 19. April 2022, 19:51 Uhr

Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Die Schadensklasse einer Attacke bestimmt, welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:

Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke Psychoschock, bei der sich der Schaden aus dem Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und dem Verteidigungs-Wert des Gegners berechnet.

Zuordnung der Schadensklassen

Bis zur 3. Generation

Bis einschließlich zur dritten Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:

Physische Typen: Normal, Kampf, Flug, Gift, Boden, Gestein, Käfer, Geist, Stahl

Spezielle Typen: Feuer, Psycho, Elektro, Pflanze, Wasser, Drache, Eis, Unlicht

Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.

Der ???-Typ

Den in den Spielen COLXDPMDPMDPMD2PMD2PMD2 vorkommenden Attacken vom ???-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, sodass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.

Ab der 4. Generation

Seit der vierten Generation wird jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke den Gegner berühren muss (physisch) oder das Pokémon aus der Entfernung angreift (speziell).

Unterschiede zwischen den Spielen

Spiele Icons
Physisch Spezial Status
DPPT
HGSS
SWS2W2
XYΩRαSSMUSUM
LGPLGE Datei:Schadensklasse-Icon Physisch LGPE.png Datei:Schadensklasse-Icon Spezial LGPE.png Datei:Schadensklasse-Icon Status LGPE.png
MA
SWSH
SDLP
PLA
HOME
In anderen Sprachen: