Hutsassa/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|f2=Belebekraft
|f2=Belebekraft
|en=Amoonguss
|en=Amoonguss
|tier=RU (Gen. 5)<br /> OU (Gen. 6)
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
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|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Hutsassa ist wegen seiner wertvollen defensiven Typenkombination und der Fähigkeit [[Belebekraft]] ein gutes defensives Pokémon. Die Fähigkeit heilt beim Auswechseln ein Drittel der [[Kraftpunkte|KP]], wodurch die Verwendung von [[:Kategorie:Heilende Attacke|Heil-Attacken]] vermieden werden kann. Sporenwirt ist ebenfalls eine nützliche Fähigkeit, um Statusveränderungen zu verbreiten, jedoch ist Hutsassa ohne die Heilung von Belebekraft sehr passiv, weil es ständig Heil-Attacken einsetzen muss, um die [[Kraftpunkte|KP]] auf einem hohen Niveau zu halten. Außerdem kann es die möglichen Statusveränderungen auch gezielt mit Status-Attacken verursachen. Die defensiven Werte sind hinreichend, um einige gefährliche Angreifer aufzuhalten. Dabei ist die [[Spezial-Verteidigung]] etwas höher als die [[Verteidigung]]. Die Werte könne jedoch mit [[Basispunkte|FP]] auch mehr gegen physische Attacken ausgerichtet werden. Mit dem mittelmäßigen [[Spezial-Angriff]] kann immerhin passabler Schaden gegen sehr effektiv getroffene Pokémon angerichtet werden. Als [[Gift]]-Pokémon besitzt Hutsassa eine Immunität gegen [[Vergiftung]]en und es kann [[Giftspitzen]] absorbieren.
 
== Spielweisen ==
=== Physisch defensiv ===
{{Moveset
|nr=591
|gen=9
|tera=Stahl
|atk1=Stachelspore
|atk2=Gigasauger
|atk2.2=Strauchler
|atk3=Matschbombe
|atk3.2=Klärsmog
|atk4=Schmarotzer
|atk4.2=Klärsmog
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Belebekraft
|item=Rote Karte
|item2=Beulenhelm
|item3=Fluchtknopf
|fp_kp=248
|fp_vert=220
|fp_spver=40
|dv_angr=0
}}
[[Stachelspore]] [[Paralyse|paralysiert]] gegnerische Pokémon. [[Pflanze]]n-Pokémon und [[Cupidos (Tiergeistform)/Strategie|Cupidos]] in der Tiergeistform, wegen [[Partikelschutz]], sind immun.
 
Als Pflanzen-Attacke kann [[Gigasauger]] verwendet werden. Ihr Nebeneffekt ist sehr nützlich, weil keine Status-Attacke zur Heilung gespielt wird. Häufig ist [[Strauchler]] stärker, aber besitzt keinen Zusatzeffikt.
 
[[Matschbombe]] ist eine starke Attacke gegen [[Fee]]n-Pokémon. Ein weiter nützlicher Effekt ist, dass das Ziel zu 30 % [[Vergiftung|vergiftet]] wird. Alternativ ist [[Klärsmog]] möglich, um erhöhte Statuswerte zurückzusetzen. Die Stärke ist jedoch sehr gering.
 
Gegen Pokémon mit einem hohen [[Angriff]] kann [[Schmarotzer]] verwendet werden. Diese Attacke hat zwar eine hohe Stärke und verwendet den meist höheren gegnerischen Angriffswert, aber erhält keinen [[Typen-Bonus|STAB]]. Auch Klärsmog ist eine Option.
 
Die [[Basispunkte|FP]]-Verteilung verleiht Hutsassa eine gute Standhaftigkeit sowohl gegen physische als auch spezielle Angreifer. Eine [[Rote Karte]] zwingt Pokémon zum Auswechseln, was unter anderem gegen Pokémon, die eine Statuswerterhöhung durch Paläosynthese oder [[Quantenantrieb]] haben, nützlich ist. Es ist auch ein [[Beulenhelm]] möglich, um Pokémon, die Kontakt herstellen, zu schädigen. Mit einem [[Fluchtknopf]] kann Hutsassa dazu dienen, einen sicheren Wechsel in einen Teampartner zu erzeugen. Dabei werden beim Auswechseln zusätzlich die [[Kraftpunkte|KP]] um ein Drittel durch [[Belebekraft]] aufgefüllt. Es eignen sich sehr viele [[Terakristallisierung|Tera]]-Typen. Beispielsweise sind [[Stahl]] für einige nützliche Resistenzen, [[Wasser]] gegen [[Feuer]]-Attacken oder Fee gegen [[Drache]]n-Attacken möglich.
 
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Hutsassa zeichnet sich durch seine guten defensiven Werte und der Fähigkeit [[Belebekraft]] aus. Durch diese bekommt es beim Auswechseln ein Drittel seiner [[Kraftpunkte|KP]] zurück. Mit seiner Typenkombination kann es von einigen Pokémon kaum getroffen werden. Zu ihnen zählen [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]], [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Primarene/Strategie|Primarene]], [[Sumpex/Strategie|Sumpex]], [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]], [[Masskito/Strategie|Masskito]] und [[Azumarill/Strategie|Azumarill]]. Außerdem kann es nicht vergiftet werden und [[Giftspitzen]] entfernen. Wegen seiner niedrigen [[Initiative]] greift es fast immer zuletzt an. Einige Pokémon, die es aufhalten soll, spielen schwache sehr effektive Attacken, um es trotzdem schwer zu treffen. Zudem hat es Probleme gegen einige häufige Pokémon wie [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]], [[Grandiras/Strategie|Grandiras]] und [[Galar-Lavados/Strategie|Galar-Lavados]]. [[Rabigator/Strategie|Rabigator]] ist ein guter Partner, weil Hutsassa eine Resistenz gegen vier seiner sechs Schwächen besitzt. Außerdem kann Hutsassa seine besten Antworten besiegen. Wasch-Rotom ist hingegen ein guter Partner, weil es Resistenzen gegen drei von seinen vier Schwächen aufweist. Dieses ist außerdem gefährlich für einige Pokémon, gegen die Hutsassa Probleme hat.
 
== Spielweisen ==
=== Physisch defensiv ===
{{Moveset
|nr=591
|gen=8
|vf=ja
|atk1=Pilzspore
|atk2=Gigasauger
|atk3=Matschbombe
|atk4=Schmarotzer
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Belebekraft
|item=Beulenhelm
|item2=Giftschleim
|fp_kp=252
|fp_vert=220
|fp_spver=36
|dv_angr=0
}}
[[Pilzspore]] lässt gegnerische Pokémon, die nicht vom Typ [[Pflanze]] sind, einschlafen. Wegen der [[Strategie-Glossar#Sleep Clause|Sleep Clause]] kann nur ein Pokémon gleichzeitig zum Schlafen gebracht werden. Weil es nur wenig Schaden anrichten kann, verhindert es die Ausnutzung durch Pokémon, die ihre Statuswerte erhöhen.
 
Mit der [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Gigasauger]] kann es besonders [[Wasser]]-Pokémon stark schädigen und sich selbst heilen. Zusätzlich kann es [[Wolwerock (Zwielichtform)/Strategie|Wolwerock]] in der Zwielichtform sehr effektiv treffen.
 
Matschbombe hilft gegen Pflanzen-Pokémon, die nicht von Pilzspore getroffen werden und eine Resistenz gegen Gigasauger aufweisen. Besonders [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] und [[Zarude/Strategie|Zarude]] werden stark getroffen.
 
Mit [[Schmarotzer]] fügt starken physischen Angreifern hohen Schaden zu, weil sie den [[Angriff]] des Ziels, und nicht den niedrigen eigenen verwendet. [[Durengard/Strategie|Durengard]], [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] und [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] werden stark geschädigt.
 
Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. Mit den 32 [[Basispunkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] kann es [[Psychokinese]] von [[Primarene/Strategie|Primarene]] mit [[Wahlbrille]] wegstecken. Die übrigen FP werden in die [[Verteidigung]] investiert. Dabei wird ein kühnes [[Wesen]] verwendet. Mit [[Beulenhelm]] kann es physischen Angreifern passiv schaden. So kann es auch das Verwenden von [[Kehrtwende]] bestrafen. Wegen seiner Fähigkeit [[Belebekraft]] kann es sicher in Kehrtwende einwechseln und den erlittenen Schaden durch ein Wechsel in ein anderes Pokémon heilen. Mit [[Giftschleim]] hat es eine dritte Option, KP zurückzugewinnen. Weil das [[Items|Item]] nicht essenziell ist, kann es in [[Abschlag]] einwechseln, damit seine Teampartner wichtigere Items behalten können.
 
=== Wutpulver ===
{{Moveset
|nr=591
|gen=8
|vf=ja
|tier=VGC
|atk1=Pilzspore
|atk2=Wutpulver
|atk3=Pollenknödel
|atk4=Schutzschild
|atk4.2=Klärsmog
|level=50
|wesen=Locker
|fähigkeit=Belebekraft
|item=Beulenhelm
|item2=Koakobeere
|fp_kp=236
|fp_vert=188
|fp_spver=84
|dv_init=0
}}
}}
Hutsassa kann dank der guten defensiven Werte mit [[Wutpulver]] Attacken auf sich lenken. Dazu kann es gegnerische Pokémon mit [[Pilzspore]] zum Schlafen bringen. Die ersten zwei Attacken haben keinen Effekt auf Pokémon, die vom Typ [[Pflanze]] sind oder eine [[Schutzbrille]] tragen. [[Pollenknödel]] kann verwendet werden, um verlorene [[Kraftpunkte]] des Partner-Pokémons zurückzugewinnen. Hinter einem [[Schutzschild]] kann sich Hutsassa vor starken Attacken beschützen, deren Angreifer möglicherweise vom Partner-Pokémon besiegt werden kann. Alternativ entfernt [[Klärsmog]] Statuswertveränderungen, was meistens die Statuswerterhöhungen der gegnerischen Pokémon, aber manchmal auch die Statuswertsenkungen des Partner-Pokémons sind. Besonders nützlich ist die Attacke gegen [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] nach [[Geokontrolle]].
Mit 236 [[Basispunkte|FP]] in den KP kann die Fähigkeit [[Belebekraft]], durch die es beim Auswechseln ein Drittel seiner KP regeneriert, möglichst effizient genutzt werden. Mit 188 FP in der [[Verteidigung]] und einem lockeren [[Wesen]] kann es [[Gigantenhieb]] von [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]] wegstecken. Die übrigen FP verbessern die [[Spezial-Verteidigung]]. Mit einem [[Beulenhelm]] kann es die Hälfte der KP von [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil, das [[Trefferschwall]] einsetzt, abziehen. Alternativ kann es mit einer [[Koakobeere]] eine starke [[Feuer]]-Attacke wie [[Läuterfeuer]] von [[Entei/Strategie|Entei]] oder [[Flammenblitz]] von [[Fuegro/Strategie|Fuegro]] gut wegstecken.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Physisch Defensiv ===
=== Physisch defensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=591
|nr=591
|vf=ja
|vf=ja
|gen=7
|atk1=Pilzspore
|atk1=Pilzspore
|atk2=Gigasauger
|atk2=Gigasauger
|atk3=Matschbombe
|atk3=Matschbombe
|atk3.2=Klärsmog
|atk3.2=Klärsmog
|atk4=Synthese
|atk4=Kraftreserve
|atktyp4=Feuer
|atk4.2=Schmarotzer
|atk4.2=Schmarotzer
|atk4.3=Stachelspore
|atk4.3=Stachelspore
|level=50-100
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Belebekraft
|fähigkeit=Belebekraft
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|fp_vert=252
|fp_vert=252
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|fp_spver=4
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|dv_angr=0
|dv_angr=0
}}
}}
Dieses Hutsassa-Set ist besonders im [[Tier|UU-Tier]] sehr stark, da sich dort viele [[Schadensklasse|physische]] [[Kampf]]-Pokémon herumtreiben. Aber auch viele andere Pokémon der [[Typen]] [[Wasser]], [[Pflanze]] und [[Elektro]] können von diesen Set wirksam [[Staller#Wall|gewallt]] werden.
Dieses Hutsassa-Set ist besonders im [[Tier|UU-Tier]] sehr stark, da sich dort viele [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] [[Kampf]]-Pokémon herumtreiben. Aber auch viele andere Pokémon der [[Typen]] [[Wasser]], [[Pflanze]] und [[Elektro]] können von diesen Set wirksam [[Staller#Wall|gewallt]] werden.
Die [[Fleiß-Punkte|EV]]-Verteilung und das [[Wesen]] stärken Hutsassas [[Kraftpunkte|KP]] und [[Verteidigung]], um oben erwähnte physische Angreifer besser aufhalten zu können. Die Fähigkeit [[Belebekraft]] und der [[Giftschleim]] garantieren Hutsassas Langlebigkeit und so lässt es sich auch gut in [[Strategie-Glossar#Volt-Turner|VoltTurn-Teams]] oder [[Strategie-Glossar#Core|Belebekraft-Cores]] mit [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] oder [[Mamolida/Strategie|Mamolida]] einbauen.
Die [[Basispunkte|FP]]-Verteilung und das [[Wesen]] stärken Hutsassas [[Kraftpunkte|KP]] und [[Verteidigung]], um oben erwähnte physische Angreifer besser aufhalten zu können. Die Fähigkeit [[Belebekraft]] und der [[Giftschleim]] garantieren Hutsassas Langlebigkeit und so lässt es sich auch gut in [[Strategie-Glossar#Volt-Turner|VoltTurn-Teams]] oder [[Strategie-Glossar#Core|Belebekraft-Cores]] mit [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] oder [[Mamolida/Strategie|Mamolida]] einbauen.


Die wichtigste [[Attacke]] in diesem Set ist [[Pilzspore]], mit ihr kann man gegnerische Top-Threats einschläfern und so unschädlich machen. Im zweiten Slot wird [[Gigasauger]] gespielt, einerseits als starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und andererseits als Heilungsmöglichkeit. Im dritten Slot kann sich zwischen [[Klärsmog]] und [[Matschbombe]] entscheiden. Matschbombe ist stärker und bietet die Möglichkeit, den Gegner zu [[Vergiftung|vergiften]], während Klärsmog die Statuswerte des Gegners zurücksetzt, wodurch [[Strategie-Glossar#Booster|Booster]] gut ausgebremst werden können, aber auch Statussenkungen wie beispielsweise durch [[Draco Meteor]] nichtig gemacht werden könnten.
Die wichtigste [[Attacke]] in diesem Set ist [[Pilzspore]], mit ihr kann man gegnerische Top-Threats einschläfern und so unschädlich machen. Im zweiten Slot wird [[Gigasauger]] gespielt, einerseits als starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und andererseits als Heilungsmöglichkeit. Im dritten Slot kann sich zwischen [[Klärsmog]] und [[Matschbombe]] entscheiden. Matschbombe ist stärker und bietet die Möglichkeit, den Gegner zu [[Vergiftung|vergiften]], während Klärsmog die Statuswerte des Gegners zurücksetzt, wodurch [[Strategie-Glossar#Booster|Booster]] gut ausgebremst werden können, aber auch Statussenkungen wie beispielsweise durch [[Draco Meteor]] nichtig gemacht werden könnten.


Im letzten Slot kann man entweder [[Synthese]] als zusätzliche Heilungsmöglichkeit oder [[Schmarotzer]] gegen physisch starke Gegner spielen. Auch einige Konter von Hutsassa, wie beispielsweise [[Metagross/Strategie|Metagross]], werden durch Schmarotzer bereits stark geschwächt. Eine dritte Alternative bietet sich mit [[Stachelspore]] an, denn nachdem ein Pokémon durch [[Pilzspore]] eingeschlafen ist, neigen Gegner dazu, dieses Pokémon auszuwechseln. Diese Runde kann ausgenutzt werden, um sofort das nächste gegnerische Pokémon durch die [[Paralyse]] zu behindern. Insbesondere bei Kämpfen, während denen die sogenannte [[Strategie-Glossar#Sleep Clause|Sleep-Clause]] aktiv ist, also immer nur ein Pokémon im selben Team schlafen darf, ist diese Vorgehensweise recht nützlich.
Im letzten Slot kann man entweder [[Kraftreserve]] vom Typ als weitere Coverage oder [[Schmarotzer]] gegen physisch starke Gegner spielen. Auch einige Konter von Hutsassa, wie beispielsweise [[Metagross/Strategie|Metagross]], werden durch Schmarotzer bereits stark geschwächt. Eine dritte Alternative bietet sich mit [[Stachelspore]] an, denn nachdem ein Pokémon durch [[Pilzspore]] eingeschlafen ist, neigen Gegner dazu, dieses Pokémon auszuwechseln. Diese Runde kann ausgenutzt werden, um sofort das nächste gegnerische Pokémon durch die [[Paralyse]] zu behindern. Insbesondere bei Kämpfen, während denen die sogenannte [[Strategie-Glossar#Sleep Clause|Sleep-Clause]] aktiv ist, also immer nur ein Pokémon im selben Team schlafen darf, ist diese Vorgehensweise recht nützlich.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Physisch defensiv ===
{{Moveset
|nr=591
|vf=ja
|gen=6
|atk1=Pilzspore
|atk2=Gigasauger
|atk3=Matschbombe
|atk3.2=Klärsmog
|atk4=Kraftreserve
|atktyp4=Feuer
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Belebekraft
|item=Giftschleim
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
|dv_angr=0
|dv_kp=31
|dv_vert=31
|dv_spang=30
|dv_spver=31
|dv_init=30
}}
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 23. Januar 2024, 11:40 Uhr

Typen
PflanzeGift  
Fähigkeiten
Sporenwirt, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
114
Angr
85
Vert
70
SpA
85
SpV
80
Init
30
Tier

RU (Gen. 5)
OU (Gen. 6)
UU (Gen. 7–8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Hutsassa (engl. Amoonguss) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Allgemeines

Hutsassa ist wegen seiner wertvollen defensiven Typenkombination und der Fähigkeit Belebekraft ein gutes defensives Pokémon. Die Fähigkeit heilt beim Auswechseln ein Drittel der KP, wodurch die Verwendung von Heil-Attacken vermieden werden kann. Sporenwirt ist ebenfalls eine nützliche Fähigkeit, um Statusveränderungen zu verbreiten, jedoch ist Hutsassa ohne die Heilung von Belebekraft sehr passiv, weil es ständig Heil-Attacken einsetzen muss, um die KP auf einem hohen Niveau zu halten. Außerdem kann es die möglichen Statusveränderungen auch gezielt mit Status-Attacken verursachen. Die defensiven Werte sind hinreichend, um einige gefährliche Angreifer aufzuhalten. Dabei ist die Spezial-Verteidigung etwas höher als die Verteidigung. Die Werte könne jedoch mit FP auch mehr gegen physische Attacken ausgerichtet werden. Mit dem mittelmäßigen Spezial-Angriff kann immerhin passabler Schaden gegen sehr effektiv getroffene Pokémon angerichtet werden. Als Gift-Pokémon besitzt Hutsassa eine Immunität gegen Vergiftungen und es kann Giftspitzen absorbieren.

Spielweisen

Physisch defensiv

Stachelspore paralysiert gegnerische Pokémon. Pflanzen-Pokémon und Cupidos in der Tiergeistform, wegen Partikelschutz, sind immun.

Als Pflanzen-Attacke kann Gigasauger verwendet werden. Ihr Nebeneffekt ist sehr nützlich, weil keine Status-Attacke zur Heilung gespielt wird. Häufig ist Strauchler stärker, aber besitzt keinen Zusatzeffikt.

Matschbombe ist eine starke Attacke gegen Feen-Pokémon. Ein weiter nützlicher Effekt ist, dass das Ziel zu 30 % vergiftet wird. Alternativ ist Klärsmog möglich, um erhöhte Statuswerte zurückzusetzen. Die Stärke ist jedoch sehr gering.

Gegen Pokémon mit einem hohen Angriff kann Schmarotzer verwendet werden. Diese Attacke hat zwar eine hohe Stärke und verwendet den meist höheren gegnerischen Angriffswert, aber erhält keinen STAB. Auch Klärsmog ist eine Option.

Die FP-Verteilung verleiht Hutsassa eine gute Standhaftigkeit sowohl gegen physische als auch spezielle Angreifer. Eine Rote Karte zwingt Pokémon zum Auswechseln, was unter anderem gegen Pokémon, die eine Statuswerterhöhung durch Paläosynthese oder Quantenantrieb haben, nützlich ist. Es ist auch ein Beulenhelm möglich, um Pokémon, die Kontakt herstellen, zu schädigen. Mit einem Fluchtknopf kann Hutsassa dazu dienen, einen sicheren Wechsel in einen Teampartner zu erzeugen. Dabei werden beim Auswechseln zusätzlich die KP um ein Drittel durch Belebekraft aufgefüllt. Es eignen sich sehr viele Tera-Typen. Beispielsweise sind Stahl für einige nützliche Resistenzen, Wasser gegen Feuer-Attacken oder Fee gegen Drachen-Attacken möglich.