Branawarz/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Branawarz besitzt mit 3 verschiedenen Fähigkeiten auch 3 verschiedene Möglichkeiten gespielt zu werden. Während es mit [[H2O-Absorber]] eher defensiv gespielt wird, wird es mit den anderen beiden Fähigkeiten eher offensiv gespielt. Mit [[Giftgriff]] wird [[Schadensklasse|physisch]] gespielt, da diese Fähigkeit nur mit [[Kontakt]]-Attacken seine Wirkung zeigen kann. Mit [[Wassertempo]] kann mit beiden [[Schadensklasse]]n gespielt werden. Das Praktische an Branawarz' Movepool ist, dass es auf der [[Schadensklasse|speziellen]] Seite [[Matschbombe]] und [[Schlammwoge]] besitzt, mit dem des mit [[Dyna-Giftschwall]] den [[Spezial-Angriff]] auf der eigenen Seite um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] erhöht, was einem mit einem speziell-offensiven Set sehr zugutekommt. Auf der physischen Seite verfügt es über [[Ableithieb]], welche als [[Dyna-Faust]] den physischen Angriffs-Wert um eine Stufe erhöht.
Branawarz besitzt mit 3 verschiedenen Fähigkeiten auch 3 verschiedene Möglichkeiten gespielt zu werden. Während es mit [[H2O-Absorber]] eher defensiv gespielt wird, wird es mit den anderen beiden Fähigkeiten eher offensiv gespielt. Mit [[Giftgriff]] wird [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] gespielt, da diese Fähigkeit nur mit [[Kontakt]]-Attacken seine Wirkung zeigen kann. Mit [[Wassertempo]] kann mit beiden [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Kategorie]]n gespielt werden. Das Praktische an Branawarz' Movepool ist, dass es auf der [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziellen]] Seite [[Matschbombe]] und [[Schlammwoge]] besitzt, mit dem des mit [[Dyna-Giftschwall]] den [[Spezial-Angriff]] auf der eigenen Seite um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] erhöht, was einem mit einem speziell-offensiven Set sehr zugutekommt. Auf der physischen Seite verfügt es über [[Ableithieb]], welche als [[Dyna-Faust]] den physischen Angriffs-Wert um eine Stufe erhöht.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==

Version vom 21. Juli 2022, 22:51 Uhr

Typen
WasserBoden  
Fähigkeiten
Wassertempo, Giftgriff, H2O-Absorber
Artenspezifische Stärken
KP
105
Angr
95
Vert
75
SpA
85
SpV
75
Init
74
Tier

NU (Gen. 5)
RU (Gen. 6)
NU (Gen. 7)
RU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Branawarz (engl. Seismitoad) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Branawarz besitzt mit 3 verschiedenen Fähigkeiten auch 3 verschiedene Möglichkeiten gespielt zu werden. Während es mit H2O-Absorber eher defensiv gespielt wird, wird es mit den anderen beiden Fähigkeiten eher offensiv gespielt. Mit Giftgriff wird physisch gespielt, da diese Fähigkeit nur mit Kontakt-Attacken seine Wirkung zeigen kann. Mit Wassertempo kann mit beiden Kategorien gespielt werden. Das Praktische an Branawarz' Movepool ist, dass es auf der speziellen Seite Matschbombe und Schlammwoge besitzt, mit dem des mit Dyna-Giftschwall den Spezial-Angriff auf der eigenen Seite um eine Stufe erhöht, was einem mit einem speziell-offensiven Set sehr zugutekommt. Auf der physischen Seite verfügt es über Ableithieb, welche als Dyna-Faust den physischen Angriffs-Wert um eine Stufe erhöht.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Wassertempo

Wassertempo (Doppelkampf)

Branawarz ist mit einer Initiative-AS von 74 nicht das schnellste Pokémon. Durch die Fähigkeit Wassertempo kann es allerdings im Regen seine Initiative verdoppeln und dadurch frohe/scheue Wahlschal-Nutzer outspeeden, welche eine Initiative-AS von 115 (oder weniger) besitzen und ebenfalls volles EV-Inventment in der Initiative besitzen. Da dieses Set speziell-offensiv ausgelegt ist, werden hier weitere 252 EVs in den Spezial-Angriff investiert, Lehmbrühe/Surfer/Hydropumpe und Erdkräfte als STAB-Attacken verwendet, da diese Attacken den Gegner verbrennen bzw. seine Spezial-Verteidigung eventuell um eine Stufe sinken lässt und Schlammwoge und Strauchler/Fokusstoß als Coverage-Attacken. Alternativ kann statt Strauchler/Fokusstoß auch Tarnsteine ins Set gepackt werden, um dem Gegner bereits beim Einwechseln Schaden zuzufügen und eventuell vorhandene Fokusgurte unbrauchbar zu machen. Das Gleiche gilt auch für Robustheit. Auf die Schlammwoge sollte hier nicht verzichtet werden, da dies die Coverage für den Pflanzen-Typen ist, welcher Branawarz mit vierfacher Stärke trifft. Die restlichen EVs werden in die Spezial-Verteidigung investiert, um bei Porygon2 und Porygon-Z mit Download den physischen Angriff zu erhöhen, um es nicht zu stärken.

Alternative EV-Verteilung:
Für die Initiative ist es absolut ausreichend, wenn gerade mal 116 EVs in diese investiert werden, um Katapuldra, Zeraora und Hydragil mit mäßigem Wesen im Regen outspeeden zu können. Für Ninjask (ohne Temposchub) werden allerdings 180 EVs in der Initiative benötigt. Des Weiteren werden 164 EVs in die KP investiert, um 4x von der Attacke Nachtnebel/Geowurf getroffen werden zu können und mit einem KP zu überleben. Die EVs in der Spezial-Verteidigung bleiben unverändert um den eben genannten Download-Pokémon keinen Vorteil zu verschaffen. Die restlichen EVs werden dann in den Spezial-Angriff gepackt, um mit Branawarz noch so stark wie möglich zuschlagen zu können.

H2O-Absorber

Branawarz ist durch die Tarnsteine ein guter Lead, da es mit den Tarnsteinen unter anderem gegnerische Fokusgurte unbrauchbar macht. Mit Abschlag kann es die Items von gegnerischen Pokémon entfernen. Es kann die Tarnsteine wirksamer machen, indem es Plateauschuhe entfernt. Siedewasser ist sein Wasser-STAB, mit welchem es die gegnerischen Pokémon verbrennen kann. Mit Toxin kann es die gegnerischen Pokémon vergiften und sie so stark schädigen. Eine der letzten drei Attacke kann durch Erdbeben oder Erdkräfte ersetzt werden.

Die EV-Verteilung ist auf einen maximalen Bulk ausgelegt. Die Überreste dienen der Heilung. Die Fähigkeit H2O-Absorber ermöglicht es Branawarz in Wasser-Attacken einzuwechseln.